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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Es un complemento adicional para Meta, y que yo sepa es compatible con todos los editores ^^
  2. No creo :-/ yo he aprendido haciendo pruebas, porque en los tutos que ahi hay... como que lo explican relativamente mal
  3. Toma esta es la web de meta2tr: http://meta2tr.netii.net/
  4. Yo lo veo conveniente asi, y asi se va a quedar
  5. ummm unos ramazos y te despojo de todo mal.

  6. Ahhh! juanchi! lo que no te pase a ti....madre miaaa, que te mejores pronto!

  7. Si, tu seleccionas la palanca como si fueses a colocar un triger para activarla, pero en vez de hacer eso, varias el tipo de trigger a switch.
  8. Las puestas de sol son asi. O sino intenta hacerla tu mejor. X34, la verdad esque si XDDD pero esta sexy y estando en medio del oceano que mas le dara que se le va un poco mas de lo habitual XD
  9. Los wallapaper: 800x600: 1280x800: 1920x1280 Extras: Formato especial de los wallapaper anteriores Formato especial de otro wallapaper Fearless: Aqui podeis ver el mapa que he creado para la realizacion de los wallapaper en 3ds max: Y aqui el modelo, es el bikini negro de legend, pero con las texturas retocadas y con un esqueleto virtual creado por mi, exclusivo de Shadows of Past. Este modelo tambien hara acto de presencia en los wallapaper de la mansion: Se puede apreciar el esqueleto en la foto ^^ Si quereis alguna resolucion en especial me lo decis.
  10. Tipo switch. Tienes que poner primero un triger con lo que quieres activar. Y luego otro encima peroe este trigger debe estar señalado la palanca, y en la ventanita de trigger selecciones switch y one shot.
  11. Porque prefiero que me genere 3ds max los mapas de luz, y no quedan bonitos los bumps. Luego tratare de crearlos yo, haber el resultado. Realmente es mucho preguntar XDDD De momento no tengo nada en mente de lanzar ningun trailer, posiblemente cuando tenga mas desarrollo del juego. Salas de mexico.... Tengo 2 que si estaran en el juego, de pruebas como 50 o asi XD
  12. Si es de 3ds max, el caso esque no añadi bumps ni nada porque realmente no me sirven para nada en lo que seria la cutscene. Seguramente para el wallapa use un modelo de legend, con sus bumps y tal, al igual que el barco estara texturizado, pero poco a poco, ahora mismo estoy con las primeras salas de mexico, en cuanto pueda hare el wallapa y lo subire en 3 tamaños: - 800x600 - 1280x800 - 1920x1280 Para que la gente ponga el tamaño adecuado a su escritorio en caso de que os lo pusierais
  13. La verdad esque el Cain ese va de guay con sus niveles pero son super absurdos, como aquel de Lara in Cain o.O
  14. Si quereis puedo hacer un wallapaper, usando la misma pose pero con un modelo con bones.
  15. En la forums estan diciendo que hay "nuevas" noticias respecto a TR. Troels, el creador de la bso de los juegos supuestamente esta trabajando en una nueva bso, y justin apunta a que es para tro. Aqui dejo el link que puso justin en el tema: http://www.northernsounds.com/forum/showth...3522#post623522 y aqui el link del tema en la forums: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=158393
  16. Hoy he empezado con el desarrollo de la cutscene, la intro, con el barquito y tal, y como trabajo en 3ds max pense en ponerle un fondo guay con el motor de este programa, con lo que seria el principio del video ^^ He hechado la foto en HD
  17. Hoy he creado un par de objetos para Mexico: Bananeras Arbusto Este ultimo lo voy a usar tanto en la mansion como en mexico ^^
  18. Luceriko del alba, hay un programita que hace eso en skribblerz...
  19. Oye, y porque no usas GIMP o PAINT.NET que son similares a photoshop y son freewere?
  20. Muchas gracias Marcos. Hoy he creado mis primeras escaleras, y estoy bastante contento, las otras que hice no me gustaron como quedaron, y estas las veo perfectas.
  21. Efectivamente, ese es... Thailandia, el med, el barco... Todo es mejor que el propio juego
  22. El que salia gorecki de fondo
  23. Sobretodo en el ultimo, como lucia Thailandia..
  24. Realmente tienes razon, pero es por el aspecto este que te digo, RE5 usa un tipo de iluminacion llamada iluminacion global en tiempo real, lo que hace este es crear una iluminacion "estatica" puesta en X horas del dia. No se como ira en su programa de edicion, pero en 3ds max, por ejemplo te da a elegir, cualquier hora y un estado distinto (San francisco, españa, egipto, tokyo,ect) y a partir de estos valores el programa creara una ambientacion distinta, si esta en el sahara, creara una iluminacion muy brillante, con reflejos en la superficie y gran contraste en la sombra. Luego esta el contraste de la luz y la sombra, y eso realmente hace muchisimo en el juego. Por eso siempre pongo como ejemplo la iluminacion de 3ds max, porque a fin de cuentas es parecida a la de RE5, porque ya has visto en esa foto, lara cambia muchisimo y a mejor, se ve mas nitida, guapa y real. Pero haber si con suerte, el RE5 trae el mismo bug que el 4 ( que se pueden extraer modelos, texturas, escenarios..) y intento importar a lara de TRU al juego, haber como queda....
  25. Con esa frase me referia a que una persona sencillamente no puede decir a simple vista y sin analizar cualquier elemento a fondo que esta bien o esta mal. Te voy a poner un ejemplo, decir que la texturizacion de un personaje no llega al nivel de RE5, es una tonteria. Porque los desarrolladores usan UV, una texturizacion que va por coordenadas y que ajusta los rasgos del modelo a la textura. Que Lara no tenga tantos poligonos como Excela, por ejemplo, puede ser verdad o puede ser mentira. Pero a simple vista eso no se puede sacar. Porque en unos aspectos RE5 no tiene nada que envidiar a TRU, como en las animaciones prerenderizadas. Que no varia en funcion del objeto en si. Algo que si tiene RE5 que no tiene TRU, es el contraste de la iluminacion, eso es un detalle que necesita TRU, y tal vez se veria mejor. Si no mira esta foto, que esta iluminada con 3ds max, malamente y me dices si no se empieza a notar diferencia entre TRU y otro sistema de iluminacion: Esto es un montaje por un fan, y se aprecia la diferencia bastante importante entre la iluminacion del motor de TRU y el de 3DS MAX. Y tus palabras me alagan, hace tiempo que no me llaman ilustrado por mis conocimientos. Pero no quiero que mal interpreteis mis palabras, y yo en ningun momento te he llamado maleducado. Solo digo mi opinion como otros poniendo una base logica y no con conjeturas.
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