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Todo lo publicado por Pemon
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La verdad es que es preciosa, pero ya la pueden cargar la mochila de objetos y armas para compensar la parte delantera
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Alexis, pasate por el siguiente enlace, quizás encuentres lo que buscas: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry135845 Suerte -
Niveles de otros juegos (tomb raider)
tema responde a Zap_navi de Pemon en Herramientas de edición de niveles
El enlace que te facilitó Marcos es para obtener los wads np para jugar a esos niveles. Si lo que deseas es jugar a niveles de autor basados en los juegos anteriores al TR4, lo que debes hacer es descargarte esos niveles, aquí te dejo enlace de donde descargarte algunos: http://laraslevelbase.org/box_level_uo.asp?sort=desc Para poder jugarlos mira los siguientes enlaces: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=5531 http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=4946 Suerte -
Ya está disponible el último parche! http://www.skribblerz.com/editortools.htm No solamente ha sido solucionado el que un objeto empujable ya no se quede atascado en un raising block sino que además hay un nuevo flipeffect que desarma por completo a Lara. También se incluye unos nuevos comandos para las animaciones de Lara, como saltar hacia adelante para salir de un hueco (más adelante se incluiran los tutoriales). Saludos
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Parece ser que con el nuevo motor de Paolone el NGLE, los bloques y objetos empujables cuando se colocaban en un bloque elevable tenian un bug y era que el empujable se quedaba atascado sin poder subirlo o bajarlo, esto a sido corregido por Paolone y además estos objetos empujables se pueden ver como son elevados o descendidos en tiempo real. Dejo enlace de un video donde se muestra estos movimientos: http://www.skribblerz.net/temp/RaisingBlocks.wmv Saludos
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
A ver, yo lo que he echo es pasarlo al karnak .wad con el Wadmerger, lo he guardado con el mismo nombre (karnak .wad) compilado con el tomb2pc para conseguir el karnak .tr4 y ese ha sido mi nivel base, nada más tomb4.zip Si quieres te paso mi nivel base, pero la mayoría de objetos, incluido Lara, es diferente al tuyo. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No comprendo porqué no te funciona, como verás a mí sí me funciona con tus cuartos y texturas. -
Te sugiero que te leas el mensaje Nº #3 del siguiente enlace que quizás te saque de dudas. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...mp;#entry128629 Suerte
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
spooky_shadow, a mí si me funciona: La diferencia entre tu imagen y la mia, es que la tirolina está un clic más alta que la mia, te pongo como referencia tu misma imagen donde la linea de los bloques se aprecia la altura. Si no consigues solucionarlo, adjunta tu .tre y lo miro. Suerte -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Lo que dices es correcto, pero no es necesario usar los Flat-Bridges para obtener el mismo resultado además de ser menos laborioso. Ese resultado se consigue como dije en el post de texturas y portales manuales al igual que dice Kaliya, y así evitar modificar la textura del objeto Flat-Bridge y toda la colocación de ellos además de los triggers necesarios para obtener ese efecto. En cualquier caso se ve muy bien. -
Pues aquí va la mia, la compré nada más salir el TRLegend. http://www.techpowerup.com/gpuz/z4shz/ A veces la exploración de imagenes en el photoshop vá muy lento, podría ser debido a la gráfica o a la memoria ram? Saludos
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Mc, esta es la cita de la autora de niveles Agnes, seguro que has jugado algunos de sus niveles. CITA: I had this problem many times.....I try to explain it in English. It is the same sound as the unterwaterdoor has got. If you have an underwaterdoor in your wad, remove it. And check it out, if it works. If you have no underwaterdoor or if it doesn't work, in the sound.txt remove the sound: UNDERWATER_DOOR:uw_door VOL50 P PIT-50 #h #j #q # Remove the letter of your level in the sound.txt., use pcwadsfx, making a new .sam and .sfx for your level, move them into your wad folder und convert your level No creo que necesite traducirlo, pero si es necesario lo hago. Saludos -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Rapal, la respuesta a tu duda es exactamente la misma que la de McRaider en el mensaje anterior excepto que el portal manual ha de hacerse en la pared. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
McRaider, usa textura de rejas en modo transparente o transluciente dependiendo de la textura que vayas a emplear, recuerda que el espacio transparente de la textura debe ser de color violeta (ver imagen) Para que puedes ver el cuarto inferior has de poner un portal manual en el suelo, si quieres hacer lo mismo desde el cuarto inferior y poder ver el cuarto superior, portal manual en el techo. Suerte -
Hola Fernando,siempre estas ahi para lo que sea,sos un amigo..
Y no te preocupes,ya te voy a bombardear con preguntas a medida que llegue al final de mi nivel!!
Saludos y un abrazo...
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Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Sin lugar a dudas, habiendo visto el video, en la Secuencia de Frames se te ha colado la textura marrón. -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Creo que Kaliya puede tener razón, mira el juego de texturas animadas y su correspondiente Animated set # con el botón Muestra pulsado, y en el grupo Secuencias, Alguna Frame # puede que tengas la textura equivocada en las Animated. -
Imagenes y videos de nuestros niveles
tema responde a rafaleis de Pemon en Herramientas de edición de niveles
No termino de saber cual es el problema sobre las texturas animadas, podrías ser más concreto? Saludos -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Pemon en Herramientas de edición de niveles
McRaider, olvidate de los puntos cardinales para ajustar la cámara, solo sirve par subirla o bajarla. Me dá que el número de cámara que has puesto no debe ser el correcto, o alternativamente no has seleccionado el ítem de la puerta a mostrar, no sé. En la página 121/122 del manual Español te dice este tema. Estaré pendiente de esta duda. Saludos -
Paolone ha estado muy ocupado trabajando para que las animaciones de texturas fragmentadas funcionen. También ha añadido un nuevo método de animación que tiene que ver con una mezcla de animación uv rotate y textura animada, lo más parecido al agua de un rio. Los cambios al NG Scripter son con la ayuda de los comandos del script. Los comandos del script Animation= ha cambiado y ahora tiene dos campos más que la versión antigua. Se podrá demostrar su utilidad si actualizas la totalidad se su descripción del comando Animation= con el que te encontrarás en la sección: help_new_script_command.txt in section "Animation=" Saludos
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Nuevas actualizaciones con fecha de hoy: http://www.skribblerz.net/ngle/trngdll1.1.5.1.zip (Despues de descomprimir, los archivos se deben copiar y reemplazar en la carpeta principal del TRLE.) http://www.skribblerz.net/ngle/NGScripter1.0.0.73.zip (Despues de descomprimir, copiar y reemplazar los archivos a la carpeta NG Scripter) Saludos
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¿Como puedo hacer que lara se balancee?
tema responde a X34 de Pemon en Herramientas de edición de niveles
Te sugiero que cuando tengas dudas de este tipo te pases por el Indice de Tutoriales que tanto trabajo le dió a Kaliya en ponerlos en un índice. Volviendo a tu duda pasate por el siguiente enlace: http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/zip...olesspanish.htm Suerte -
davidcroft, lo primero bienvenido No entiendo en su totalidad tu mensaje, tu escritura es un poco extraña, por lo menos para mi y si estás siguiendo el manual del Dxtre3d verás que te dice que uses la demo del TR5 y dependiendo de donde te lo has descargado vendrá incluida, o por lo menos de donde descargarla, pero para poder ayudarte debes ser algo más claro y concreto. Saludos
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The Last Resting Place of Chikas Pupanqui
tema responde a spooky_shadow de Pemon en Niveles de autor
Enhorabuena Vi, la segunda imagen que has puesto, de izquierda a derecha, no puedo verla cuando pulso sobre ella, me dá error Jejeje! -
The Last Resting Place of Chikas Pupanqui
tema responde a spooky_shadow de Pemon en Niveles de autor
Si que está dificil, yo tuve que hacer tropecientos intentos hasta pasarlo, este tipo de trampas tan complicados y continuos no es lo mejor para jugar un nivel, termina cansando y posiblemente dejando el juego, no digamos si el jugador es relativamente novato. Pues despues de esa parte no veas lo que viene. Yo me encuentro donde Virginia aunque no he encontrado los objetos que ella menciona, lo dejo para mañana, es extresante.