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¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
tema responde a Mariana-SkullBull de Ren Spyro en Tomb Raider IV • V • VI Remastered
4 días más para jugar contra Senet nuevamente: Edito: Segundo video del día, nuevamente centrado en el AOD y en las mejoras a la jugabilidad: -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
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6 días restantes -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
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Ya estamos a una semana, ¡Que emoción! , imagino que a partir del lunes comenzarán a liberarse reseñas, mas gameplay y demás así que será una espera más amena la que nos quede en estos días. Yo haré mi reserva para aprovechar el descuento en el transcurso de la semana, ya que se habilite la precarga del juego. En otras noticias, ¡Hoy es el cumpleaños de Winston! Y la cuenta oficial de TR lo festeja con un post especial a nuestro mayordomo favorito -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
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Un (muy) breve vistazo a las zonas restauradas de las callejuelas de París: -
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De la cuenta oficial de PlayStation, un previo breve del Mercado de Trajano: -
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Pues hoy tenemos un closeup de Kurtis y su nuevo look: Luce bastante bien el nuevo diseño de nuestro misterioso amigo... Y es todo lo que podemos decir porque apenas y se ve el entorno XD! -
¿La tercera es la vencida? Si, con esta es la tercera vez que se anuncia y publica LCGoL para móviles. ¿Que cambia esta vez? La novedad de que al parecer, esta no es la antigua versión que tuvimos hace unos años en móviles, sino un port directo del juego de consolas y PC, como lo vimos en Switch por ejemplo y viene de la misma desarrolladora: Feral Interactive. El lanzamiento, unos días después de la salida de TR IV-VI Remastered: 27 de febrero de 2025. Ya hay pre-registro tanto en la App Store como en Google Play. Bastante interesante como avanza la tecnología, ¿No? Hace unos años esto no pasaba, al menos no uno port directo sino uno con downgrade, como con la 1ra versión móvil de LCGoL. ¿Llegará más adelante LCToO? No me extrañaría jeje!.
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¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
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@Mariana-SkullBull Pues los más factible sería que a nuestro desarrollador de Core lo contrate Saber Interactive (Que son los que están haciendo los remasters en realidad bajo la supervision y recursos de Aspyr) y con el equipo de fans conformado más otros desarrolladores podrían bien lograrlo. Lo que si, tristemente depende totalmente de Crystal y no se si ellos vean como conflicto de interés continuar la historia del AOD junto al siguiente TR y el tema de la unificación. Vale que bien podrian decir que es AOD, Lost Dominion, quizá un 3er juego de cierre a la trilogía oscura y de ahí saltamos a Legend, tendría coherencia dentro de la línea temporal "unificada" (saltando incoherencias de biografías, padres, etc.), pero pues eso, dependería totalmente de que Crystal diera luz verde y recursos a esto. @Javyer Es verdad, han quitado esa escalera... Lo que me hace intuir que es para que si o si pasemos por el nivel completo de tutorial, es decir, la sección antes cerrada. ¿Como será ahora subir al tejado del edificio? Y si, la gente está preocupada porque no se percibe gran mejora en los gráficos del AOD salvo resolución, porque nisiquiera las texturas se ven distintas... ¿Será que nos están guardando la sorpresa? o quizás solo han reescalado, actualizado modelos y corregido jugabilidad en general, siendo lo que era más urgente en este caso. A saber si también es cosa del AOD Engine que no puede correr simultáneamente modo clásico y remasterizado y por ello han hecho una amalgama de OG y Remaster para este caso particular -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
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Para hoy no uno, ¡Dos nuevos videos! El primero nos muestra el renovado modo foto, que permite ahora colocar cámaras Fly By por nosotros mismos, ¡para crear escenas en movimiento personalizadas! El segundo enfocándose en algunos de los atuendos de Lara: Nuevo Blog de PlayStation con más detalles: https://blog.es.playstation.com/2025/01/28/tomb-raider-iv-vi-remastered-llega-el-14-de-febrero-con-la-nueva-funcion-con-movimiento-para-la-camara/ Han añadido novedades QoL comunes y otras de infarto, comencemos con las comunes: Contador de munición del arma equipada en pantalla durante combate. Opción para omitir las cinemáticas manteniendo un botón presionado. Ahora pasemos a las mejoras de infarto: ¡Nuevas animaciones! Ahora tras deslizarse por una pendiente, si mantenemos el botón de avanzar presionado, Lara se incorporará rápidamente. Una animación ya presente en TR4 pero que no había sido implementada hasta ahora. Slide-1080p.mp4 Al estar de espaldas en un borde, si presionamos el botón correspondiente (Ya sea modo de control clásico o moderno), Lara se colgará del borde de forma segura, ¡Sin tener que dar un paso atrás y arriesgarnos a caer! Igualmente una mejora a lo que vimos en TR I - III con controles modernos que era mantener pulsado el botón de agarre para que Lara al caer girase y se agarrara al borde. Stepback-1080p.mp4 Una acción similar ocurrirá si estamos de frente al borde, Lara se girará y se colgará del borde de forma segura al pulsar el botón de acción / agarre. Stepfront-1080p.mp4 En los controles modernos, si Lara está detenida y pulsamos el botón de girar, en lugar de dar el clásico giro de tirarse al suelo para rodar, simplemente dará media vuelta. Si queremos hacer el giro de siempre, este se implementa al pulsar el botón girar al estar corriendo. Quickturn-1080p.mp4 Igualmente confirman que los clásicos trucos de munición infinita o saltar nivel estarán presentes, Aspyr informará en su página de soporte durante el lanzamiento como funcionan. Imagino que será como siempre: en Consolas / Mando la secuencia de botones, en PC pulsando HELP o GUNS mientras Lara ve al norte y se está deslizando o está subiendo a una plataforma o bloque. Y como adicional, para la gente que se estaba quejando de algunos trajes, pues han añadido variantes: El clásico directo de las FMV (Blusa clásica y no leotardo) y el traje de sigilo con gafas negras para que la gente use el que más le guste. Esto no tiene precio: La joven Lara busca venganza por decirle fea a su versión OG Me han sorprendido con todo lo que se ha implementado en esta nueva colección, ¡Hace quedarse a la anterior incluso corta! -
¡Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado!
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¡Jeje! Si, desde luego las remasterizaciones actuales quizá se queden un poco cortas en varios apartados, pero esto creo yo es por una razón y va con el tema de los motores gráficos: El motor de Core. Por más que lo vitaminen y depuren, es un motor de ¡30 años de antigüedad! Y es que Aspyr lo dejó bien claro al hablar de I-III: Nosotros deseamos trabajar con el motor original y preservar todo, pues tenemos el código fuente y podemos trabajar con el motor original, filosofía que se trasladó a IV-IV al seguir usando el motor original en los 3 juegos. De hecho por eso tenemos todos curiosidad particular con el AOD, al mantener el uso del AOD Engine de igual forma para esta nueva colección. Otra opción que quizá tenían Aspyr y Saber era portear los juegos a un motor más moderno, dígase Unreal, Unity o hasta el Foundation Engine, pero creo que es mejor como lo han hecho porque viendo lo que pasó con la GTA Trilogy, es por mucho mejor lo que tenemos con TR la verdad. Con LAU, aparte de mejorar modelados, resolución, texturas y demás, creo que el reclamo central sería TRU: Depurar esa jugabilidad tan tosca para dejarla más fluida y que por fin tendríamos los DLC en todas las plataformas, puesto que Microsoft ya liberó la restricción hace unos años (Y no es que importe mucho ahora, todos sabemos que Xbox se ha reestructurado a ser más una Third Party) y como ocurrió con los TR Gold estaría todo incluido en el paquete. Eso sí con LAU si que podrían hacer un poco más si optasen por portear los juegos al Foundation Engine que dió vida a la trilogía del reinicio, de hecho para el 25 aniversario Square lo había planificado con un Remaster de TRA hecho por Virtuous, pero se terminó cancelando al resultar complicado para el estudio portear el juego al motor más reciente. No obstante, Aspyr se especializa en esto y teniendo acceso a todo lo que necesiten (Pues Crystal tiene todo su código fuente a la mano y listo), podrían hacer eso y meter modelados y texturas de mucha más calidad. Eso sí, con un año de desarrollo no creo que alcance, así que yo creo que seguirán una línea similar a lo visto. Sobre el tema de UE5, esa bien puede ser otra razón para la demora del juego, porque Crystal venía usando su motor desde siempre, quizá cambiando de nombre en el camino (Crystal Engine a Foundation Engine) pero la base siempre fue la del motor de Soul Reaver, del cual vimos su remasterización con un tratamiento similar a TR hace poco. ¿Hubiera sido más rentable mantener el Foundation Engine para agilizar el desarrollo del nuevo TR? Es posible, pues incluso el juego de Avengers se hizo en el Foundation Engine, podrían haber continuado con esa versión del motor y solo ir agregando cosas conforme lo necesitasen, no obstante, en palabras de los desarrolladores de Eidos Montréal, el motor ya no daba para más, siendo un auténtico milagro montar Paititi en Shadow, ya que el motor estuvo al límite para procesar la propia ciudad, todos los NPC y demás cosas. Es por esto que no fue sorpresa que se anunciase el salto a UE5, tanto Crystal como Eidos hicieron este cambio, no obstante como ha señalado Alvaro, ambos son estudios sin experiencia en Unreal... Ojalá esto no pase factura al nuevo TR y salga todo como debe ser. @requiemsoul Pues al parecer Crystal está viviendo del capital tanto de Microsoft como de Amazon, pues ambas están inyectando dinero a sus respectivos desarrollos: Perfect Dark y TR, ambos proyectos de UE5 y quizá por ello el tiempo de desarrollo tan largo, no obstante ambos proyectos deben generar ganancias sí o sí al publicarse porque de otra forma, tela marinera. Un caso aún más particular es el de Eidos Montréal, lo único que sabemos es que igualmente están contratados por Microsoft para ayudar al desarrollo del nuevo Fable: Otro caso como el de Perfect Dark, pues pusieron a PlayGround Games, estudio de Forza Horizon, a hacer un RPG (Si, Microsoft tiene unas decisiones de lo más creativas XD), no obstante, los de Montréal atravesaron una oleada de despidos de 100 personas en enero del año pasado y para más INRI, nuevamente cancelaron un nuevo Deus Ex. Adam Jensen tiene más gafe que Lara, si... Y de ahí en fuera no sabemos que otra cosa esté haciendo Eidos Montréal... ¿Estarán como antaño apoyando a Crystal con el desarrollo del nuevo TR con tumbas y adicionales? Yo por pedir, ojalá hiciesen la secuela de Guardianes de la Galaxia, su juego es toda una joya y si no brilló fue por el batacazo del Avengers, la gente se dió cuenta tarde que eran proyectos muy diferentes y este último es de gran calidad, por ello creo que una secuela podría funcionar. @Mariana-SkullBull Todos tenemos esa cita particular para el 14 de Febrero -
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La verdad es que sí, ya tocaría al menos ir anunciando en forma el siguiente TR este año, con un trailer al menos, porque la espera se está haciendo demasiado larga. Por desgracia el desarrollo se ha entorpecido tanto por muchas situaciones: Si bien en 2019 Shadow finalizaba su ciclo con la Definitive Edition y el último DLC, tanto Crystal como Eidos Montréal estaban metidas de lleno en el desarrollo del juego de Avengers, el cual llegó en 2020 en plena pandemia, lo que sabemos que atrasó desarrollos y demás, tras esto supimos que el desarrollo de TR regresaba a Crystal Dynamics, los cuales empezaron la pre-producción del nuevo TR por lo que se sabe a finales de desarrollo de Avengers, esto tras hallar código del nuevo TR dentro del juego de Marvel, no obstante el desarrollo a todo vapor no inició al parecer hasta inicios de 2022, puesto que en 2021 se anunciaba que Crystal había sido contratada por Microsoft para desarrollar Perfect Dark junto a The Initiative (pues este estudio primerizo se vio rebasado y no pudo con el desarrollo), y cuando Square Enix aún era propietaria de TR y demás, se dió el anuncio que el nuevo TR iniciaba labores en Unreal Engine 5, esto durante un evento de Epic Games y Unreal Engine de inicios de 2022, luego vino la transacción con Embracer y el resto es historia. Así que si tomamos todo en cuenta, a lo mucho el nuevo TR tiene 3 años en desarrollo en forma, esto sin saber realmente qué tan avanzado está porque por ejemplo del mentado Perfect Dark ya tuvimos un avance con gameplay el año pasado, y de TR solo sabemos (Sin contar filtraciones) que lo publica Amazon Games (Los cuales indican que "todo va bien" y que anunciarán todo "a su debido tiempo") y que el juego usará UE5, nada más. A mi percepción, han terminado absorbidos por el juego de Microsoft y esto ha pasado factura al nuevo TR. Dicho todo esto, seguramente sea, entre otras razones más, lo que llevó a Crystal a darle luz verde a Aspyr y Saber para desarrollar estos Remasters, pues saben que el próximo TR tomará aún tiempo y que los Cross Over en otros juegos, cameos y series no iban a ser suficientes para calmar las ansias de los fans y, desde luego, buscar generar ingresos durante este largo tiempo de espera. De hecho veo totalmente llegar LAU Remastered el siguiente 14 de Febrero, ahora en 2026, si Aspyr y Saber pudieron hacer I-III y la Remasterización de Soul Reaver en simultáneo, seguramente estén dando los toques finales a IV-IV y trabajando en LAU tras bambalinas. Una alegría porque finalmente tendríamos la saga completa en todos los sistemas de forma accesible y modernizada, pero si, eso no quita que la espera por el nuevo TR se esté volviendo cansada e insoportable . Y ojo al dato, el próximo año es el 30 Aniversario de la saga, por lógica deberíamos tener algo XD. -
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Para hoy, un video corto de las calles de Roma: Un gran detalle es que ahora podemos ver el vestido azul de Lara colgado en la verja del inicio del nivel, justificando así el cambio de atuendo de Lara jeje! -
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¡Me parto con esto! -
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Me gusta como han hecho a Lara joven: Los rasgos faciales de la adulta pero más juveniles y con mirada dulce (al menos en esa foto ), les ha quedado de fábula porque seamos honestos, la versión CGI de Lara joven podía sacar un susto . A VonCroy toca verlo de frente porque en esa imagen no me termina de convencer, a 1ra vista me pareció que tenia botox XD, tuve que hacer zoom para verlo porque me pareció lo contrario a su versión OG que es todo un señor caradura jajaja. -
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Ahora toca el turno de Eric Loren, la voz de Kurtis, para comentar que lo inspiró para su interpretación del personaje: -
The Tower Bridge Experience es igualmente de Gecko, fue si 1er nivel montado en Tomb Engine justamente. Igualmente muy recomendable aunque recuerdo que lo percibí como una tech demo del Tomb Engine en su día, pues implementa todo lo posible en un solo nivel XD. Le daré un vistazo a este nivel, de los BTB 2024 me vi una gran parte con una chica que sube Walkthroughs y me he suscrito, hay un nivel que si que me dejó a cuadros, se llama Dark Secrets of Abydos y bueno:
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Hoy nos comparten una breve entrevista a Jonell Elliot, la voz de Lara en TR4 - TR6, comentando como se inspiró para interpretar a Lara en las 3 entregas: -
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Al parecer los videos cortos han regresado, hoy nos toca ver un comparativo de las cámaras de enterramiento de TR4: -
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Venía igualmente a compartir la noticia, esto es lo más destacado de este artículo dedicado al AOD: El área de entrenamiento de las callejuelas de París ha sido totalmente restaurada y finalizada: Podremos recorrer el nivel completo y realizar el tutorial de entrenamiento como debió ser en su día, incluyendo la parte cerrada que ahora es totalmente accesible sin necesidad de hacks o trucos. Respecto a los controles: Si bien se conserva la opción de tener controles tanque / clásico o moderno, nos recomiendan encarecidamente que usemos los controles modernos (recomendando el uso de un mando), pues los desarrolladores han inyectado nueva vida al manejo de Lara, que ahora es más intuitiva y responsiva a nuestros comandos: La cámara puede rotar 360° y Lara saltará en la dirección a la que la cámara esté mirando, sin necesidad de centrar a Lara previamente. En combate, Lara ahora podrá disparar mientras salta, realizar saltos consecutivos y también disparar desde las esquinas en el modo sigilo. Ahora pasemos con Kurtis: A diferencia de Lara y como sabemos, Kurtis tiene movimientos menos gráciles y toscos, por lo cuál, él debe valerse de sus habilidades mentales y su físico, por ello la jugabilidad resultará distinta. Los arreglos efectuados a nuestro misterioso personaje son: Kurtis podrá usar su arma Chirugai en el Remaster: Cuando no tengamos municiones para la Boran-X, esta mítica arma podrá sacarnos de un apuro. Se podrá proyectar un escudo psíquico en el cuerpo de Kurtis, el cual será de gran utilidad en cierta batalla jefe. Ahora podremos esprintar con Kurtis, junto a todos los arreglos y mejoras que fueron efectuados con Lara, incluyendo el disparar desde las esquinas en modo sigilo. La mecánica de compra en la casa de empeños y con el boticario han sido restauradas: En la casa de empeño podremos comprar armas y accesorios para las mismas: La mira laser o silenciador. Con el boticario podremos hacernos con botiquines o antídotos para el veneno En cuanto a otras mejoras varias: Se han restaurado varios diálogos de de Lara y Kurtis, que enriquecerán la historia y darán alguna pista para avanzar. El Bloc de Notas de Von Croy ahora se abrirá automáticamente tras despertar en el Guetto de París, para que el jugador tenga conocimiento de su funcionamiento. Algunos objetos han sido restaurados, como el bastón de Von Croy, el cual guarda un secreto que podrá ser descubierto desde el inventario. Estas son las mejoras más destacadas que han mencionado en la nota, seguramente hay aún cosas por descubrir pero no quieren spoilear, no obstante todo luce prometedor y podríamos estar ante la versión de AOD más cercana a lo que esperaba Core en su día -
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¡Nuevo trailer! -
Malas noticias: Limited Run ha informado a través de correos a los que reservaron la Collector's Edition que la fecha de entrega se pospuso a agosto de 2025, es decir, un retraso de 5 meses al haberse anunciado originalmente para el mes de marzo. Pues nada, un poco lamentable la situación pero al parecer es pan de cada día con Limited Run, tocará tener paciencia y esperar que no haya otro atraso .
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Ciertamente, cuando se habla de un Remaster, se espera que solo se retoque un poco la jugabilidad, mejorar los modelados y las texturas para que sea disfrutable a una resolución más alta por ejemplo o mejor aspecto visual a grandes rasgos, no obstante, como siempre, con el AOD es un caso especial XD. Y es que sí, lejos de mejorar modelados o escalar texturas, con el AOD todos esperamos que logren corregir bugs críticos, se depure la jugabilidad para dejarlo en un estado digno, se logren implementar cosas que ya están en el juego pero por falta de tiempo fueron descartadas, por ejemplo las pistolas duales que solo se pueden conseguir mediante trucos o hacks y que se confirmó implementaron tras ver que hay un Trofeo / Logro sobre ello. Es una oportunidad única la que se ha presentado y es por ello que esperamos hagan todo lo posible. Lo que nos comparte el amigo Javyer de eliminar las cargas en algunas secciones de los niveles me parecería un puntazo para hacer más fluida la jugabilidad, no obstante yo creo que de implementarlo, lo que si se quedaría serían las pantallas de carga entre niveles propiamente (Las calles de París al edificio abandonado, del edificio a los tejados, etc.) por factor nostalgia, aunque quizá en el Guetto de París sería interesante que unificaran todo para ahora sí sea todo un HUB donde hay que hacer de todo un poco. A propósito de mejoras, me pregunto cómo habrán dejado a Kurtis, sabemos que su jugabilidad estaba inacabada de por sí, y realmente solo espero la jugabilidad moderna y alguna corrección puntual, no obstante un puntazo sería que lograsen implementar el uso de la Chirugai, ya que las animaciones y todo están en el juego. Molaría bastante para derribar a los enemigos del Sanatorio o para el enfrentamiento con Boaz . -
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La mayoría de gente pregunta por el AOD justamente: Las mejoras que implementaron, si van a incluir los niveles perdidos / eliminados como con Soul Reaver, si ellos podrían hacer la secuela del AOD... Pues si, es lo que más interesa a la comunidad jaja! -
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Así es, al igual que Open Lara tras el fichaje de XProger también se detuvo el avance del proyecto del AOD repentinamente sin decir nada, de hecho el video posteado es de hace un año ya, por lo tanto se cree que lo ha reclutado Saber / Aspyr para trabajar en el AOD Remastered . Seguramente veamos todo lo que avanzaron por su cuenta y muchas más mejoras, igualmente será interesante ver si hay un salto gráfico más vistoso o solo será escalar texturas a 4K y mejoras puntuales en los modelados. -
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El detalle con Soul Reaver es que el lanzamiento físico fue sólo mediante Limited Run, esta vez hasta la edición Standard fue solo en la plataforma y no hubo un lanzamiento global como con TR Remastered. De hecho la gente está bastante disgustada porque ya se ha agotado la edición standard en la plataforma, signo de que en sí, habrá muy pocas piezas. Si me lo preguntan, es debido a que Legacy of Kain terminó siendo una IP completamente olvidada a partir de TR Legend, hablamos de que pasaron prácticamente 20 años sin un lanzamiento hasta ahora, por ello seguramente hubo ventas, si, pero solo del nicho de fans y pocos más, por ello no fueron las suficientes para un lanzamiento a gran escala como con TR I - III Remastered, porque viendo el lado bueno, si bien los clásicos de TR son juegos de culto ahora mismo y lo más vigente es el reinicio, la IP sigue en la mente de la gente y por ello logró buenos números para permitirse un lanzamiento físico más grande. Con esto confirmamos que por más ruegos que hubiera en cada publicación que hacía Crystal en sus redes (Del estudio, no de TR) de "Revivir Soul Reaver" y pareciera que la gente de verdad esperaba algo, no deja de ser una IP que solo sigue un nicho muy pequeño, y que se necesitaría una nueva entrega que sea reinicio / remake para volver a conectar con la audiencia en general. Regresando al nuevo remaster de TR, creo que las especificaciones eran las esperadas y el rendimiento es el acorde a cada plataforma... ¿Habrá alguna mejora para la nueva Nintendo Switch una vez que salga al mercado? Habrá que esperar y ver. Comienzan a haber noticias nuevamente tras el anuncio de la nueva remasterización el año pasado, seguramente y como hicieron con TR I - III, a partir de la siguiente semana empezarán a soltar las novedades de cara al lanzamiento en cosa de un mes y días... Por favor, por favooooor, ¡Que no sea nuevamente con videos del Tik Tok!