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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Sólo hay cinco secretos en todo el juego. Supongo que serán muy curiosos xD. EDITO: Explosioné una bomba , he pulsado una palanca subacuática y ahí me he quedao. No he mencionado el encuentro con la "cosa" del segundo nivel. Quiero que duerma tranquilo psiko y que no le piten mucho los oídos xDD.
  2. Bienvenido!. Un nuevo fichaje para los niveles de autor siempre es una gran noticia. Y si hablas de Tomb Raider A, no eres un novato en esto, no xD. Yo lo recuerdo bastante más fácil que el Hypersquare. Personalmente, se me ha atravesado bastante, no he empezado con buen pie. Algo parecido me pasó con "The Training-Episode Zero" ( por citar uno) y al final lo disfruté como un enano. Pero el comienzo se me ha hecho bastante cuesta arriba.
  3. Tranquilo!. Yo soy un jugador veterano y me estoy frustrando igual xDD. Y también tengo esa sensación de que su elevadísima dificultad no permite disfrutar del juego como se merece, con los increíbles objetos y animaciones. No soy el mayor admirador de la jugabilidad de Titak, pero creo que debería haberse fijado un poco en la accesibilidad que suelen hacer gala sus niveles. . Este tipo de proyectos están hechos para disfrutar, no para querer golpearte la cabeza con una pared xD.
  4. Lo es! Aunque este tipo de niveles de ciudad se te suelen dar bastante bien xD. En mi caso, por suerte, parece que ahora se ha suavizado un poco la dificultad, pero estoy seguro que en el momento menos pensando volverá a las andas xD.
  5. ¿Qué tengo que hacer una pizza?. Es que lo sabía. Sabía que iba a ser alguna cosa de este tipo. Que al autor le hará mucha gracia, pero a mí sinceramente ninguna xDD. Edito: Pero cómo leches se le ocurre lo del tejado de la iglesia. Venga ya! Increíblemente traicionero y además con los ornamentos parece totalmente imposible de cruzar. Fatal una vez más. Necesito el interruptor dos. He visto una JS pero no puedo llegar a ella.. y también en la plaza he visto una especie de plataforma pero que está en el suelo. Es decir, o es necesaria para llegar a la JS o la JS la eleva. En ambos casos, estoy en un embrollo. Edito: Lo conseguí. Estuve como 20 minutos para subir a esa pérgola. Y ahora por bemoles, porque sabía que tenía que ver algo, lo he conseguido. Una vez más. Muy, muy mal xDD.
  6. Sí, a esa pieza me refería.. a la del andamio. Logré encontrarla, pero estaba bien oculta. Y el segundo nivel tiene pinta de ser aún peor xDD. Hay tal cantidad de objetos que uno se agobia xDD. Edito: Ni idea. He encontrado dos objetos en el bar, que me llevan a pensar en algún puzzle sin sentido. Luego pulsé el interruptor número 3, conseguí munición y elevé una plataforma con fuego. He entrado en una dinámica que ya ni quiero buscar, paso de presionar y disparar a todos los objetos del escenario. Algo falla cuando me atasco a cada paso y llego a continuos callejones sin salida. O yo o el juego. Me doy por vencido por hoy.
  7. Tengo el timer for detonator, bombshell y he visto una JS. Supongo que tengo que bajar el mástil de una bandera que hay en un balcón, pero de momento no sé el método. Estoy pensando en saltar de nivel, pero antes me gustaría conseguir esa pieza de revólver de la que hablabas. EDITO: Encontré la pieza del revolver...supongo. Anda qué no estaba escondido. Bien, con esto, creo que de momento doy por finalizado este primer nivel tan sumamente frustrante y confuso. No lo he disfrutado. Espero que la cosa mejore.
  8. Eso mismo iba a comentar...es totalmente engañoso ese salto del nivel. Bien, pero ahora, a ver cómo subo a esa plataforma xD. No me digas nada... de momento xD.
  9. O sea, que me he quedado atascado durante horas en la cosa más tonta del mundo. Sólo tenía que pulsar la tercera válvula y yo buscando todo el rato el último interruptor para abrir la última puerta, y así poder llenar la fuente. Genial!. En mi opinión, esa parte está mal diseñada, ya que le hace pensar a uno que las válvulas sólo tienen una utilidad cuando son giradas todas y, para nada crees que da lugar a otra acción entre medias que no sea la fuente.
  10. He empezado totalmente con el pie izquierdo. Supongo que son este tipo de cosas que requieren un gran esfuerzo inicial, pero que luego merecen totalmente la pena. Aunque claramente hubiese optado por una primera fase más sencilla. Mucha gente que lo descargue se va a desanimar y es una verdadera pena. También digo, que puede que esté oxidado.... la Semana Santa y todo eso, hace mella xDD. EDITO:Ahora he visto algo importante jiji EDITO 2: No era tan importante. Lo que creo que necesito son las flechas para destruir un interruptor que hay en una tienda. Pero estoy a un tris de dejarlo. Lo intentaré una vez más, pero no estoy ya para estos trotes. No llevo ni 20 minutos de juego neto y habré dedicado a ello 5 horas. No lo estoy disfrutando nada pero nada.
  11. Las trampas son nanométricas. Madre mía!. No hay margen de error. Los objetos son increíbles , pero voy a sufrir mucho con este juego, pero mucho, mucho. Primero con el fuego y la rampa que es de lo más canalla que he visto. Y ahora con una chimenea en unos paneles solares que me parece imposible de cruzar. Supongo que tengo que apagarla, a no ser que sea otra maniobra del demonio, En resumen, que me está frustrando en exceso. Es una dificultad estilo Taras, pero desmotivadora xD. Voy a volver a empezarlo.. a ver si ahora me aclaro de algo y puedo verlo mejor. No sabía que hacer con lo del fuego, así que bajé utilizando una caja y me puse a investigar la zona. Encontré un par de cosas de interés pero no puedo llegar. También, intenté volver a subir dónde los paneles pero la puerta me la encontré cerrada. En fin, se me ha atravesado totalmente.
  12. La intro espectacular, pero en 5 minutos de juego ya me he dado cuenta de que esto no va a ser para todo el mundo. Ya me duele la cabeza xDD. Poco a poco .
  13. Yo estoy fuera y hasta mañana tampoco podré catarlo. Una lástima. Por cierto, la página del juego está muy bien hecha.
  14. Estamos ante uno de los momentos más importantes e la historia de la edición de niveles de Tomb Raider: el lanzamiento de Hypersquare. El nuevo nivel de Psiko que tras más de 5 años de desarrollo, promete ser una revolución a nivel técnico, estético y jugable Hypersquare va a pesar 4,3 Gb. El nivel está lleno de FMVs, utiliza el 3Ds Max como herramienta de edición y consta de 13 niveles con una duración cercana a las 20 horas. Enlace de Descarga: http://hypersquare.trle.it Cómo descargarlo e instalarlo: Tráiler:
  15. Lo sé. Por eso mismo, nunca me ofrezco como betatester jaja!. Hay que tener unos conocimientos de edición y hay que entender que no es un favor que te hacen a ti, sino un favor que tú haces al creador. Pues me has metido miedo xDD.. Siphon es una pedazo de crack, al igual que Pablito.it. Dos de los mejores jugadores de la comunidad.
  16. Yo pensaba que IvánTRFan me estaba tomando el pelo, cuando me dijo que Psiko se había pasado por su canal de Twich. Pues sí, la fecha es el 21 de Abril. Le debo una disculpa jaja. Gracias Jose. La imagen que ha mostrado es apabullante y menudo privilegio ha tenido que ser testear este hito histórico en la comunidad. He leído en otro foro que si sabes lo que hacer el juego dura unas 13 horas. Así, que nos podemos hacer una idea de su tamaño. Ha empezado fuerte el Calendario de Pascua. Para mitigar la espera habrá que jugar al nuevo nivel de Greywolf xD.
  17. El que va viento en popa es el "The War of The Worlds". El resto me da muy mala espina; hace meses, incluso años que no tengo noticias de ellos. Hay otros de los que apenas hay información , pero siguen en desarrolllo: "Foundation", el nuevo nivel de Taras, y la continuación de Ice Age 2 de Clara, Masha y Sponge.
  18. La verdad que oyendo todas esas cosas, uno no hace otra cosa que babear. La fecha exacta es el 21 de Abril. Eso comentó a un colega mientras estaba jugando al TR A a través de la plataforma Twitch. Ahora bien, conociendo como es el baile de fechas con estas cosas, puede ser cualquier otro día. Pero en principio, es el 21.
  19. El ahorro siempre es una virtud, por lo que no me repito xD. Cierro tema.
  20. Por favor, no revivas temas de cuando a Lara Croft le cantaban nanas xDD. El post es del 2008!!!!. Cierro tema.
  21. Se agradece la ayuda, pero por favor, estad atentos a le fecha del último post que es del 2011. Gracias!. Ahora, cierro tema.
  22. El autor del infravalorado "Leprechauns Hideout" nos regala un nuevo nivel lleno de retos complejos, partes de habilidad y mucha imaginación. Me ha recordado al gran Richard Lawther. Muy gratificante para los jugadores veteranos. Un nivel sobresaliente. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2724
  23. Sip, se está haciendo de rogar. Creo que para finales de este mes. No conozco más mega proyectos que vayan a ser lanzados en una fecha cercana. El mejor nivel que se ha lanzado últimamente es el "Wreck of The Blue Storm". "The Old Spire" tampoco debe estar nada mal, pero todavía no lo he jugado.
  24. Como dice Ren salió hace algo de tiempo esta info y me da que tiene poca credibilidad. Hay muchos juegos que tienen la misma fecha y por ejemplo Mirror ´s Edge 2 va a salir en el 2015 o 2016. Y Star Wars 1313 es un título cancelado ( a no ser que sorpresivamente lo hayan retomado). A mí me parece un poco pronto el E3 para anunciarse y además, un título de estas características suelen tener un año de promoción o así.
  25. Puedes jugarlo como quieras y la opción de acción es divertida aunque no sea un GoW xD. Aunque lo ideal, evidentemente, es optar por el modo purista, sin que te detecten, matar los enemigos de formas creativas mediante accidentes y obtener la calificación "Silent Assassin" en las misiones. Ahí se ve la grandeza del diseño de las misiones. Para ello hay que meter horas como un tonto, pero es muy satisfactorio. Luego está el modo contratos, que en mi caso llegó a tal punto de obsesión, de querer ser el mejor y tener las mayores puntuaciones que me estaba consumiendo vivo. Corté por lo sano, desinstalé el juego, borré a todos mis contactos con los que me picaba, hasta hoy xDD.
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