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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Ni al mísmisimo Don Draper de Mad Men se le ocurriría una campaña de publicidad como la presente. Qué buenos tiempos en los que no había corrección política; uno no sabía si te estaban vendiendo un videojuego , una caja de condones o estabas viendo un videoclip de Pantera xDD. Gracias Lothmoriel . La verdad que le dejan a uno ojiplático!.
  2. Otra excelente noticia. Varuna´s Fury sigue en desarrollo y m.julien ha sacado un nuevo trailer. Ya ni sé desde cuando lleva en desarrollo...creo que desde el 2009. Se trata del autor de uno de los mejores niveles del BtB del 2013: Ultimate Challenge of The Nothern Gods. Recordemos en otro tráiler alguna de sus jugosas novedades: nuevos movimientos, gancho o habilidades especiales.
  3. Precio de un Videojuego se desengrana en: - Fee de Licencia (royalties) (11%). Es decir, el porcentaje que va a parar a nintendo, sony y Microsoft simplemente porque el juego es soportado en estas plataformas. -Diseño y Producción: (25%) -Programación (20%) -Marketing (12%) -Grabación y empaquetado (5%) -Edición y distribución (3%) -Licencia de contenido (5%) -Retail (punto de venta) (20%) Si tenemos en cuenta que Microsoft se va a encargar de la edición, distribución, parte del marketing ( vamos a suponer que el 100%) y que recibe un 11% por los royalties, sumando cada una de estas partes (11+12+ 3) Tenemos que un 25% del precio final "pertenece" a Microsoft. Pudiera ser que la grabación y empaquetado sea a cargo de Microsoft ( no lo sé) y que parte de los juegos se venden digitálmente, directamente en la página de Microsft ( Retail). También, es presumible que podamos obviar el tema de la licencia de contenido al no tratarse un Fifa o un Pro. Entonces, siendo muy generoso, creo que estaríamos en torno al 40%. Si consideramos que un videojuego cuesta unos 70$: 70 x 0,40=28 serían los dólares que obtiene Microsoft por cada unidad vendida. Y como digo, creo que estoy siendo muy dadivoso. Si tenemos un cuenta sólo el 25%. 70/4=17,5 dólares por unidad Ahora dividimos los 10 millones de $ entre los 28 dólares por unidad y los 17,5. Estaríamos hablando que Microsoft tiene que vender entre unas 360.000 unidades y 580.000 unidades, simplemente para amortizar esta inversión por la exclusividad temporal. Vamos, que es un número nada desdeñable.
  4. Buenísima la pinta de este juego de los creadores de Little Big Planet.. Muy Limbo. http://www.3djuegos.com/noticia/150830/0/hunger/primer-trailer/pc-xone-ps4/
  5. Más de 10 millones de euros es la cifra que según el conocido analista ( y bocachancla) Michael Patcher habría pagado Microsoft por la exclusiva temporal. De ser cierto, no me extraña que hayan visto con buenos ojos este negocio la gente de Square y Crystal. http://www.3djuegos.com/noticia/150829/0/rise-tomb-raider/exclusiva-precio-microsoft/xbox-one/
  6. Yo lo que yo valoro es que los clásicos tardaba meses en terminármelos y los nuevos tres días- esto no sólo pasa con TR-. La duración real era mucho mayor y la efectiva también. Eso de que TR3 y TR2 son más cortos que el reboot... naranjas de la china de Sam xD. ¿Qué me gustaría que tuviese una duración como un Darksiders o al menos como el TRA?. Para que negarlo, pero creo que las 20 horas horas que me duró mi primera vuelta del Tomb Raider al 100% y sin instinto de supervivencia, me parecieron bastante aceptables. La clave es que sea un juego un poco más complicado y no tan casual. ¿Cuántos temas se han abierto para resolver dudas del TR 2013?. ¿Uno?, ¿Dos?. Ese es el mejor indicador de la duración del juego.
  7. ¿ ha molado mi símil, eh? xDDD. Pues eso, que todo parece muy bonito para ser cierto. @Mariana. Grandes fichajes. Nate Wells es de los pesos pesados de la industria y al director de Hitman no lo conocía, pero el diseño de escenarios de esta saga es muy bueno. Espero que exploten su talento en Crystal.
  8. Gracias chicos. Muy bueno todo lo que se lee. Espero que del dicho al hecho, no haya un trecho como los que salta Lara xD.
  9. Concuerdo con Pablito. No ha habido exclusividad de Microsoft que no haya durado menos de un año ( Mass Effect, Ryse, Dead Rising 3..) ¿Por qué iba a ser diferente con Rise of The Tomb Raider cuando además apunta a ser el lanzamiento más potente de la consola junto con el nuevo Halo?. Tratarán de sacarlo rendimiento el máximo tiempo posible. Si hay dudas de que salga en PS4, bastantes más de que salga justo después de navidades.
  10. Ok, pues allá voy. No lo leas Tana. A favor: -Más tumbas, más grandes y la mayoría son antiguas. Hay algunos puzzles en zonas modernas. -La mayoría de los puzzles están basados en físicas. -Habrá tumbas con un enfoque clásico. Empezar en un punto, recorrer varias estancias para luego retornar al inicio. Supongo que tipo San Francis Folly o similar En contra. - No serán muy difíciles para el jugador medio.
  11. Hoy tiene miga la cosa. Necesito traducción del vídeo xD.
  12. En este artículo se ven las imágenes con una calidad extraordinaria e impactante . http://www.pcgames.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-XboxOne-258873/News/Studio-Besuch-bei-Crystal-Dynamics-Darum-wagt-sich-Lara-nach-Russland-1150628/galerie/2330637/ Hasta se aprecia que el oso tiene entre sus zarpas a un hombre. No me había fijado antes.
  13. Genial! Por fin alguien se pasa por el tema y eso que un titular más sensacionalista no se puede hacer xDD. Pues creo Ali que no te defraudará; parece ser de esos niveles tipo mansión con muchísima exploración que tanto te gustan.
  14. Enlace de Descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2833 No me lo puedo creer! No quepo en mí de gozo!. Richard Lawther, mi autor favorito, el creador de joyas como la saga UB, el maestro de maestros está de vuelta!!. En tan sólo dos meses tendrá listo para testear su nuevo nivel. "Shalebridge:Murder Mystery". Parece que se aleja un poco de sus mundos de fantasía. Info: -Más de 3 horas jugabilidad neta. -Los escenarios serán una mansión, un laboratorio, una iglesia y una cripta. -El juego está inspirado en el Cluedo y los secretos estarán relacionados con los sospechosos y posibles armas del crimen. Están divididos en dos ramas: "El experto explorador" ( encontrar 6 estatuas de los 6 sospechosos) y el "Experto de Puzzles" ( solucionar puzzles similares a los tests de inteligencia). Si se encuentran todos, se descubre el motivo del crimen. Además, hay otros secretos relacionados con las posibles armas homicidas. ¿Qué puedo decir?. Me parece muy ingenioso. Lo que no tengo claro es que si son obligatorios. Supongo que sí. Más info: http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=27&t=29071 Las primeras espectaculares imágenes de su nuevo trabajo:
  15. Tana, las fotos son de donde siempre.. de Tomb Raider Forums xD.
  16. El magnífico render. La famosa imagen de los dos piolet desde otra perspectiva,
  17. Gracias saqueadordt!. Me gusta mucho el artwork. Y la coletilla "The new face of Xbox One" es muy ilustrativa.... marcando territorio xD.
  18. En primer lugar, rebienvenida Vero! . Espero que puedas pasarte a menudo. Y excelente explicación Von. Hace años que no juego al Tomb Raider 2... habrá que remediarlo.
  19. Relic Run.... Tiene pinta de juego para móviles y tabletas. Gracias por la noticia Lord.
  20. Gracias Jexus por la info. Muy interesante lo de las huellas y en Hobby Consolas dicen que Lara podrá cavar trincheras- no sé si será cierto-. Aparte de esto mencionan que otra de las localizaciones será un lugar llamado "El Oasis". Desconozco si será una localización en el mundo real o algo similar a los mundos místicos vistos en los nuevos Far Cry. Y ahora que pienso, por el mapa iban a estar repartidos unos obeliscos mongoles escritos en un extraño lenguaje que al principio Lara no podrá descifrar , quizá nos transporten a este lugar mágico xDD. Sería bastante interesante xD. http://www.hobbyconsolas.com/noticias/rise-tomb-raider-no-solo-sera-frio-nieve-109934
  21. Seria candidata a los Razzies del 2015 xD. Y yo sigo sin entender cómo el cine sigue apostando por este tipo de adaptaciones. Deja en muy mal lugar a ambos mundos. Además, los estereotipos y los prejuicios de los videojuegos son complicadísimos de erradicar. Si creen que el público-objetivo debe ser el mismo que una película de Michael Bay, algo se está haciendo mal. Hitman no es acción ( o no debe serlo) y no es un juego de sigilo al uso. En realidad, es una aventura gráfica en la que se debe resolver un puzle consistente en eliminar los objetivos sin que nadie sepa que ha sido un asesinato. Hitman es el "Silent Assasin", el maestro de los disfraces y muertes accidentales. Un thriller policíaco o una película de espionaje hubiese encajado mucho mejor....pero claro.. para ello se necesita un buen guión, creatividad, pensar... y eso cuesta mucho xD.
  22. Gracias Ren y thb. Supongo que fue para hacer una obra de caridad "Desarrolladores sin fronteras" . Dudo que siguiendo un criterio económico comprasen esta compañía xDD.
  23. Buzz Monkey....¿Qué habrá sido de esta gente? xD
  24. En el caso de que la exclusividad fuese permanente, estoy casi seguro que terminaría comprándome la One. No sólo por este juego, sino por todos los futuros TR que saldrían en esta plataforma presumiblemente de forma exclusiva. En cuanto al tema de Sam, ni fu ni fa, los personajes que más me gustaron del juego fueron: Alex -la escena del barco es antológica, el paradigma de la "friend-zone" del "pagafantismo"- y el Doctor Whitman, con diferencia el personaje más creíble en una situación de este tipo. ¿Luchar contra el enemigo o unirse a él para sobrevivir siendo un egoísta y vendiendo tu alma ?. No hay duda que su elección fue la más acertada. Por cierto, volviendo al tema de la jugabilidad, he leído en varios sitios que los puzzles tienen un concepto "anidado". Según parece serán enormes y divididos en varias fases. Me imagino que será del tipo de puzzles-escenarios que presentaba el TR4 o la fase de Mexico del TRU.....pero tampoco estoy del todo seguro. Habrá que esperar a verlo en detalle.
  25. Ahora dicen que la foto del helicóptero es Siria, que Meagan mandó un comunicado a varios webmasters y se le escapó. En fin, no sé si será cierto , pero ahí lo dejo. También, comentó que tardarían bastante en sacar un gameplay.
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