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Todo lo publicado por requiemsoul
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Lo he empezado y tiene muy buena pinta, pero creo que volveré en otro momento. Odio cuando añaden artificialmente dificultad utilizando cosas como limitar el número de veces que se puede guardar.
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Realmente un buen nivel. Quizá se echa en falta algún puzzle más, pero la exploración no cansa ni frustra en ningún en momento. Muy curiosa la "trampa-temporal" del final. Me tuvo un rato pensando. Los nuevos objetos están bastante bien, aunque el pack de texturas lo noto un poco desfasado y la iluminación del nivel no me gustó mucho. No sé, si es por mi trasto de PC o si el autor no se esmero en exceso. Un poco sosa.
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Eliminar el modo ventana de los niveles de autor en Windows 8.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
De nada Carl. No jugaré a todo lo que salga como antes, pero definitivamente estoy de vuelta xD . Y por cierto: Feliz Año! xD. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Dejo un artículo de los niveles de autor en "Rock, Paper, Shotgun", una de las páginas de videojuegos más importantes del mundo. Entrevistan a miembros clave de la comunidad como Titak o Michael P. Hablan del pasado y también del futuro de la comunidad con títulos tan potentes como "The War of The Worlds". http://www.rockpapershotgun.com/2014/12/29/tomb-raider-custom-levels/ Y un gameplay del título previamente mencionado. No he querido verlo mucho, porque luego me hago falsas esperanzas que hieren mi psique como con el innombrable xDD. Sólo decir que tiene mimbres para llegar a ser un hito en la edición. Algunas características claves serán cosas tan variopintas como plantas para crear diferentes medicinas, pérdida de habilidades cuando Lara está gravemente herida y un sinfin de nuevas animaciones y efectos gráficos. ¿La fecha de lanzamiento? Marzo del 2016. -
Cuando el S.O es W8 puede surgir un modo ventana permanente que es imposible de quitar desde el setup o pulsando las teclas "Alt-Enter". Gracias a ivánTrFan he podido solucionar el problema y me gustaría compartirlo. Simplemente descargad y descomprimid el archivo del siguiente enlace: https://www.dropbox.com/s/cb5pym0h5kr360m/EJECUTAR%20JUEGOS%20SIN%20BORDE%20DE%20VENTANA.rar?dl=0 Hay dos programas: "Nuevo" y "Viejo": - Dentro de la carpeta "Nuevo" hay un archivo llamado "install". Clickeadlo y listo. -Si el problema persiste usad la carpeta "Viejo". La instalación es la misma pero tendréis que pulsar la tecla F3 cada vez que que juguéis a un nivel..
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20x20x 20 no tiene la enjundia de otros sets de niveles anuales como BtB, el calendario navideño o Skkriblerz Stonez. Sin embargo, suele ofrecer niveles con temáticas variadas, una ambientación coqueta y un espacio muy bien aprovechado. El nivel que nos ocupa tiene una fantástica ambientación griega/romana y me ha recordado gráficamente al Mists of Avalon -salvando las distacias-. Está dividido en la estructura clásica de la acción aventura con cuatro cámaras relacionadas con un elemento y un sala final con un jefe. Los retos han sido variados: me ha gustado especialmente la sala del aire (muy curiosa) y del fuego por su jugabilidad. La del agua es la más complicada por un temporal ajustado y es la sala más bonita del nivel. La dificultad es media/baja. Ideal para todo tipo de jugador y con una duración entre media y una hora. Instalación: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2810
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No he visto que el juego estuviese hecho por Eidos Montreal. Lo sellos de inicio son Crystal Dynamics, Nixxes y Square Enix. Y Crystal Dynamics es el "core team" en los créditos. Si han participado los de Montreal habrá sido para una labor menor. En cuanto al salto, no me he fijado. Yo al menos bastante tenía con hacer la carrera en la dirección correcta y luego pulsar las teclas adecuadas para no morir más de 10 veces en cada intento xDD.
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Terminada la campaña individual!. Mis impresiones son las mismas que en mi anterior comentario. Está entretenido, pero es mucho más corto, fácil y con un diseño menos complejo, profundo y brillante que el Gol- sobretodo los puzzles-. A destacar los combates contra jefes finales, especialmente contra los dioses. Muy épicos y orginales.
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No lo he terminado, pero creo que puedo comentar alguna de mis impresiones -que como casi siempre coinciden con Jexus -excepto el asunto de Castlevania Lord of Shadows -xDD. Lo mejor: -La ambientación. Ahora estoy en las fases acuáticas y son preciosas. -Los combates contra jefes finales me están pareciendo fantásticos, épicos y las secciones mejor diseñadas del juego con diferencia. -Los chascarrillos entre los protagonistas. De acuerdo, no es el humor de una obra de Tim Schaffer o el de Portal 2, pero hay momentos que te hacen esbozar una sonrisa. Las puyas entre Carter y Lara, la desmitifación de un dios como Seth o las diferencias de opinión entre los dioses Isis y Horus y el dúo humano. SPOILER Algunos pequeños ejemplos Carter. Este objeto irá al Museo Británico, ¿verdad Lara? Lara. El mito de Khepri dice que... Horus. ¿Cómo que mito? Lara. Lo siento, es la costumbre. xDDD Horus e Isis. ¡ Estos tesoros pertenecen a Osiris! Lara. Sólo los estamos....tomando prestados.... Sip, son tonterías, pero me han hecho gracia. Creo que encaja perfectamente con el espíritu desenfadado del juego y no seriote de los TR principales. Lo peor: -El control y la perspectiva. Con el parche ha mejorado y al menos ahora es jugable, pero está muy lejos de la precisión, sencillez y fluidez del GoL. En esta línea, el sistema de colisiones del juego está también muy poco pulido. -Los puzzles. El punto más débil. Es cierto que no he terminado el juego y lo tengo que jugar en cooperativo, pero por el momento hay menor número de ellos, tienen un diseño más simple y para mi desgracia suelen basarse en pruebas de habilidad - "timing" más que lógica-. -No me gusta el sistema de loot del juego, prefiero las máscaras del GOL. Menos objetos, más efectivos y la sensación de que eran verdaderamente útiles. Agobia y abruma que haya tantos ítems; muchos de los cuáles sólo ocupan espacio. -Los desafíos son menos interesantes que en el Gol - Escasas novedades. La sensación de que es un juego muy familiar, muy continuista, respecto al Gol, pero a la vez menos inspirado y trabajado. Como he comentado, mis impresiones no son definitvas, ya que me queda casi la mitad del juego y disfrutarlo en coop-la verdadera salsa de esta saga-. Así que puedo cambiar algún punto, sobretodo en lo relativo a los puzzles. Pero creo, sin temor a equivocarme, que cualquiera que disfrutase del GoL hará lo propio con el Temple of Osiris.
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Estoy en un plan ahorrador y para un juego que me compro de lanzamiento, resulta ser un estropicio. El que avisa no es traidor, y si pretendes jugarlo con teclado, no lo compres. Y yo que me acababa de pillar un teclado para gamer... en fin jaja!. Y para rematar la faena, a la par que ToO y al mismo precio, salía "The Talos Principle". Su demo me encantó y aseguran las criticas que es el mejor juego de puzzles desde Portal. No he elegido bien esta vez. Ser fan de algo es contraproducente.
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tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Ahí está el quid de la cuestión. La secuela de ROTTR. Si esta estrategia es un éxito y viendo la evolución de los últimos años, no sería de extrañar que Microsoft terminase comprando Tomb Raider a Square Enix. -
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xDD Tal vez, pero es que hay tampoco de que hablar, que esta polémica da algo de vidilla jaja!. -
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Bienvenido! Es el tercero más vendido. Todavía está por detrás de TR1 y TR2. La razón principal de la exclusividad temporal es frenar el efecto "Uncharted" en las Navidades. Microsoft carece de un juego de similares características. Al poner dinero Microsoft, se reduce el riesgo de perdida de inversión de Square y en teoría, el desarrollo del juego puede verse beneficiado al tener un socio potente como los Redmond, Luego, los usuarios de Xbox se comerán todos los bugs y al cabo de un tiempo, el juego saldrá bien pulido y con todos los contenidos para el resto de plataformas jaja. Lo estoy viendo. El problema es el tiempo. Ya que cuando mayor sea el espacio entre las diferentes plataformas, aumentará el riesgo de que la gente pierda interés al no ser un título novedoso. Supongo que Square habrán sido listos y la fecha será ventajosa. -
Parece ser que están haciendo una mini- serie "live-action" (supongo que estilo AC) que servirá de precuela para el lanzamiento del juego.. y atención...de la película! ¿Día de las inocentadas? jaja! Aquí os dejo el enlace: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=669456119840047 Edito: Meagan ha comentado que se trata de un fan-film. Nada oficial, pero que cuenta con el apoyo de Crystal Dynamics.
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xDD Qué chachondo!
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El primer post del siguiente link, explica detalladamente los problemas de control, perspectiva y framerate del juego. Ojalá le lea alguien de CD!. Hay que mencionar que lo juega con gamepad, con ratón/teclado los problemas se multiplican hasta el infinito, haciéndolo directamente injugable. La clave, como comenta, está en la nueva perspectiva y en que cuando Lara gira, es más rígida y abarca un menor ángulo. Es muy frustrante y es una puñeta . A esto, hay que sumar que se necesita presionar dos o tres teclas para una acción que antes sólo requería una. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=208163
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Cómo les está molando esto de crear debate y confusión entre los usuarios. Un responsable de Square-Enix ha aclarado que la exclusiva es temporal, pero que no entrará en más detalles en cuanto a su duración. Así que todos los poseedores de Sony y de PC podemos estar tranquilos. Lo que no me gusta es que el juego será inter-generacional y que si sale muy tarde respecto a XBOX, puede suponer la pérdida de interés para mucha gente. Como punto a favor, tener un socio como Microsoft hará que el juego tenga aún más calidad. http://www.3djuegos.com/noticia/149015/0/square-enix-insiste/exclusividad-temporal/rise-of-the-tomb-raider/ -
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El 99% de las veces lo hago: sólo que a veces no está mal poner los puntos sobre las íes. Y hoy me han pillado con el día tonto. Que conste , que le he intentado explicar tranquilamente por qué creo que se ha equivocado con su comentario. En cuanto al PC... mientras no sea como lo que han hecho al LCTOO xDD... bueno.. ya me dirás cuando lo juegues; ya que no utilizas mando. -
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La esperanza es lo último que se pierde.... Lo que realmente me ha fastidiado es que el comentario más votado en 3D Juegos sea: " Tomb Raider es una copia mala, pero mala y barata de Uncharted". No he podido aguantarme y le he enviado un mensaje privado a esa persona. Todo de buenas maneras, pero es que es asqueante el sensacionalismo y los comentarios simplistas de los fanboys. -
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Confirmado oficialmente por Square Enix, que ROTTR será publicado por Microsoft. Sin embargo, siguen sin aclarar si será exclusivo temporalmente o no. http://www.3djuegos.com/noticia/149001/0/rise-of-the-tomb-raider/distribucion-microsoft/un-paso-lograr-ips-mas-grandes/ -
Si el juego tiene pinta de estar bien, quizá menos inspirado y demasiado familiar respecto al GOL como dicen en varios medios, pero el mayor problema que me he topado es que no puedo jugarlo xDD. He instalado el Gol... y es que es una gozada el control. De verdad , que no comprendo nada. No he leído en ninguna review este problema y es un fallo gordísimo, ya que afecta de una forma crucial a la jugabilidad.
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He vuelto a intentarlo, pero nada. Imposible. Y es que el problema no sólo radica en la dificultad de usar y elegir las herramientas. El principal motivo está en esa falta de precisión y de fluidez en el movimiento de Lara. Ahora la velocidad y ángulo de giro y desplazamiento es sensiblemente diferente al GOL. Mucho menos amigable y más rígido. Estoy pensando en que me devuelvan el dinero... pero siempre es algo complicado en Steam
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No tengo nivel de inglés suficiente para hacer oír mi queja. Incluso, me cuesta explicarlo en español. Hay que probarlo para darse cuenta del estropicio que han hecho. El control del LCGOL era perfecto; no entiendo cómo se les ha ido tanto la pinza. Además, el juego tiene bastantes bugs, la cámara es bastante peor que en el LCGOL, Lara se mueve de forma más torpe, la tasa de framerate no es buena ( y en equipos potentes por lo que he leído), lag y crashes en cooperativo..., un sinfín de problemas que ahogan la experiencia de juego. Y lo más gordo es que han estropeado lo que ya estaba bien en el primero.
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No sé si con este juego, pero antes o después la saga reacaerá en manos de Microsoft. Además, Square Enix sigue sin decir ni pío. Una pena, la verdad. Y el principal culpable de esta situación es Uncharted xDDD.