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Todo lo publicado por requiemsoul
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Lo del hombre que te pide ayuda tiene que ser una sala secreta. Yo no lo encontré. En cuanto a la publicidad y plug-in son errores que ocurren a algunas personas que todavía no hemos encontrado solución. Por último, para avanzar en la sala de la tarjeta tienes que subir saltando a una barandilla o una acción similar. No es complicado de ver.
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Muy buena selección Bart. Yo tengo alguno pendiente como Child of Light o Tori Toki 2, por desgracia se me estropeó mi anterior portátil y el que tengo sólo sirve para salir del paso. He hablado alguna vez de "The Talos Principle", no?. Quizá el mejor juego de puzles desde Portal 2, y uno de los grandes títulos del año pasado. Han anunciado una expansión para esta primavera.
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Necesitas el revolver y la mira, sí. Hay una diana (secreto) que sólo puedes disparar usando la combinación de ambos. El resto de dianas deben ser destruidas usando el ingenio y la habilidad xD.
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mmm.. no estoy muy seguro. Tal vez la puerta que te muestra, está en una sala con rampas, campos láser y pilares con escaleras para agarrarte.
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Creo que es una sala en la que cae un bidón al ácido. No ésta lejos de dónde te encuentras.
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Sip, están sólo en el Bonus xD.
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Pues he conseguido los 20 orbes que son divertidísimos de buscar, aunque la recompensa y sorpresa final me ha dejado un poco frío.
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Gracias Ren. Muy bueno. Jason Graves es magnífico utilizando el sonido para poner en relieve la acción y las secuencias. No trata de que se preste más atención a la música que a la escena. En realidad, no es un compositor de "soundtracks" sino de "scores". Sus temas no serán tan recordados porque esa no es su intención. Quiere reforzar lo que se está viendo; que sea parte de un todo.
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Genial que hayas podido continuar. El nivel 3 es quizá mi favorito. Yo he terminado el bonus que me ha parecido el que tiene retos más originales. Y digo terminar, porque en realidad me quedan unos cuantos orbes que según el diario guardan una sorpresa.
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Tienes que llegar a una zona en que se cierra una puerta y aparecen dos fantasmas. En el mapa aparece con el nombre de Ghost Trap o algo similar.
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Acabo de terminar las misiones principales. . Ahora estoy en el Bonus que tiene muy buena pinta. Gráficamente el juego está bien y esta fase en concreto se nota que fue la última en construirse al usar meta2tr.
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Mac, esa parte es de las partes más complicadas que me he encontrado hasta ahora. Hay dos salas contiguas que tienes que descender (una es rocosa y la otra es la de la palanca). Pues bien, en la la sala rocosa te puedes agarrar a una de las zonas escarpadas y deslizar. Yo me encuentro en el último nivel (obviando el bonus). La primera parte del laboratorio estuvo muy bien, la segunda parte no me gustó tanto porque odio los mpas con muchas zonas estrechas y para gatear. Por cierto, me encantó uno de los guiños, ya que en una de las salas hay un "cubo de compañía" como el de mi querido Portal. También, me hace gracia que en un laboratorio de tanta tecnología haya varias palancas. Le da un toque vintage xDDD.
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Buff. El tercer nivel ha sido buenísimo y el pico de dificultad se ha incrementado bastante. Esto es otra cosa.
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Terminé el nivel de Venecia. Bastante normalito. Algunos de los items y texturas elegidos son un poco anticuados. Por ejemplo, utilizar texturas escalables en vez de objetos o que los interruptores temporales no vuelven a su posición original una vez agotado el tiempo. Los combates son excesivamente duros. Necesitas botiquín siempre y eso que suelo ser bastante prudente y trato de minimizar daños. Supongo que el juego irá a más.
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Yo tuve muchos problemas para arrancar el nivel, pero al final lo conseguí. Me he quedado en la parte que dice Mac sin saber muy bien que hacer. Luego sigo. Por cierto, excelente elección del tema del menú principal de Florence and The Machine.
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De los últimos niveles, me gustó bastante "Lost City of Ubar". Hay un puzzle con unas salas giratorias que es tremendo. Y las trampas tienen un diseño genial, en un primer vistazo parecen muy clásicas, pero a la hora de superarlas hay que hacer unas maniobras bastante originales. Un gran nivel y muy recomendado. Del Ancient Artifact 2, poco que decir: uno de los más esperados del año.
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Igual se están tirando de los pelos la gente de Square Enix, porque esto significa que el Rise hubiese tenido vía libre en Navidades para arrasar en todas las plataforma -estará por ver si no se retrasa también-. De todas formas,sabiendo de antemano que iba a ser una exclusividad temporal, no es nada mala noticia. Un competidor menos -aunque sea en otra plataforma- y Navidades del 2016 se antojaría una fecha muy atractiva para su lanzamiento en PS4 y en PC.
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Shalebridge Murder Mystery. El regreso de Richard Lawther
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Yo le mandé un PM cómo si fuera una believer fan. Luego, igual odio el nivel porque tengo menos tolerancia a la dificultad que antes, pero sinceramente dudo mucho no sólo que me decepcioné, sino que el nivel sea menos de un 10 xDD. Y cuánto tiempo Logan!. -
Qué bien refleja esa inquina, esa animadversión entre las dos hermanas. Es motivo de reflexión. Dónde esté el guionista de Trine que se quiten todas las Rhianna Pratchets del mundo!. Y lo digo sin cachondeo. Por cierto, ya que tienes mucha mejor memoria que yo.. ¿Cómo eran las frases del Sancho Panza del grupo siempre tan oportunas?. El final era épico.
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@Mel. De nada jeje! @Ali. Ya te digo! ¿Te acuerdas de la parte de los dragones que la repetimos como 40 veces xDD?. Cuando salga la nueva entrega, ya nos meteremos de lleno en estas locura. No sé si tendremos la misma paciencia xD. Y ten cuidado con tus rimas que el guionista de Trine te acusa de plagio xD.
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Uno de los anuncios más importantes que dentro del género independiente puede haber: una nueva entrega de Trine!. http://www.3djuegos.com/noticia/150925/0/trine-3/trailer-anuncio/lanzamiento/ Si tuviese la opción de elegir qué aspecto debería mejorase, sin duda elegiría el equilibrio de los personajes. El gran problema de las entregas anteriores era que cuando uno jugaba en cooperativo cada uno iba a su bola. Cierto que la libertad para resolver los puzzles es una de las bazas del juego, pero creo que esto daba lugar a serios problemas de coordinación y cooperación. Y al final el que tenía el mago se pasaba el 80% del juego. Y los poemas, qué vuelvan esas joyas de la literatura xD.
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Aparte de pajilleros son pasilleros xDD.
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Tema Oficial: Mes de Cobertura de Game Informer
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
Ah vale!. Es lo más probable; que haya sido una errata. -
Tema Oficial: Mes de Cobertura de Game Informer
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
¿Y eso del Himalaya y del Índico?. Conocía el asunto del TR: Ascension, pero ni idea de que el anterior TR iba a tener varias localizaciones. -
Jexus, cómo se nota que es Sábado por la noche jaja. Cierto que no se corren tantos riesgos como antes, y las situaciones son menos canallas que en los videojuegos de los 90 (Duke Nuken, Doom etc). Los videojuegos son un género con un potencial tremendo para innovar, para mostrar situaciones nunca vistas y no estar empecinados en las mismas ideas de siempre. Sin embargo, algunas veces rayaba el mal gusto, lo chabacano y lo gratuito . Mítica la frase de John Romero ( creador de Doom) en la que salía diciendo para promocionar el Daikatana: "Te voy a convertir en mi putita". Al final tuvo que pedir disculpas. Se llegaba a un punto en que el perfil de jugador estaba totalmente estereotipado: aquel chaval que vive en el sótano de sus padres, es un salido y un pajillero xDD. Cierto es que muchos lo seguimos siendo ... xD, pero para que la industria del videojuego siga creciendo y madurando, debe mantener ese complicadísimo equilibrio entre atrevimiento y seriedad. Por cierto, yo también soy de los que demandan que Lara tenga un lío. Daría mucha salsa al juego. Porque la chica es más de piedra que las ruinas que explora xD.
