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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Subscribo todo lo dicho por Warrior. Una de las mejores sagas de la pasada generación y que estoy seguro que la resucitaran en un futuro.
  2. Por cierto, en Tomb Raider 2 no podía faltar la nieve ...y espero que tampoco una motonieve xDD. Gráficamente sigue la estela del anterior, creo que no se van a volver locos, pero todo a una mayor escala por las pocas imágenes publicadas. ¿Y habrá co-op? El pantallazo del HUB invita a soñar xD.
  3. No os perdáis la imagen del hub . Es magnifica! http://www.gameinformer.com/p/rottr.aspx Por cierto, en la portada, se puede apreciar el símbolo de Trinity grabado en la corteza de un árbol. Y el piolet tiene una cuerda...seguro que para lanzarlo y que haga la función de garfio.
  4. He cambiado la portada! A tamaño completo. -Localizacion: Siberia. -Nuevo equipo. En la imagen Lara maneja dos piolets. -Enormes tumbas que suponen un gran reto. -Lara va en busca del secreto de la inmortalidad. Al menos eso dicen en un mensaje del Forums. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=208991
  5. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/02/03/march-cover-revealed-rise-of-the-tomb-raider-6545651.aspx
  6. ya ha salidooooo! Portada de gameinformer!
  7. Esta mañana, un pajarito me ha comentado un rumor y me ha dicho que lo mantuviese en secreto; como lo han publicado en el Forums no hay necesidad de guardarlo. Mañana habrá una gran noticia relacionada con Rise of Tom Raider, incluso podría tratarse de un nuevo trailer. Parece ser que un fansite levantó la liebre y rápidamente mandaron borrar dicha información. Veremos si se hace realidad. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=208990
  8. Dead Space 1 es Alien y Dead Space 2 es Aliens. Leí una vez esta comparación y me parece bastante acertada. El primer juego es mas intimo, sorprendente y fresco. El segundo es mas directo y ofrece un gran entretenimiento. En cuanto al tres, ya nos dirás. Es el peor de los tres, pero para nada es un mal juego y creo que injustamente denostado.. Es el Dead Space mas largo, el que tiene mas puzles y jefes.Y algunas secciones en el espacio son increíbles. Por otra parte, terminó con cual atisbo de terror y de tensión, hay secciones con demasiados enemigos y un poco repetitivas. El final es una paranoia xD.
  9. Sip, es un concurso anual del Forums en el que se debe construir un nivel con unas dimensiones máximas de: 20 bloques de alto, 20 bloques de largo y 20 bloques de ancho.
  10. ¿Y esta pasada? xDD Ya me estoy imaginando caminar por los arbolicos de la finca y de repente te topas con ese bicharraco. Muy curioso y esta persona, un crack. Oh.. el mosasaurus.. no soy un experto en reptiles marinos, pero en los mares había verdaderos monstruos como el mosasaurus de marras o el Liopleurodon. Es increíble que estas criaturas que parecen sacadas de un libro de terror y de fantasía, hayan existido en realidad.
  11. Hmm Víctor, no sabía que también eras un flipado de los dinasaurios. De pequeño estaba muy obsesionado-como la mayoría de los niños- xD. Me vi cuatro veces al película de Jurassic Park en el cine, tengo una colección amplísima de libros sobre ellos -acumulando polvo-, en el patio jugaba al pila-pilla imaginándome que era un T-Rex -¿Quién si no?- xDD, Y también tengo bastantes Dino-Riders..... dinosaurios con rayos lásers y misiles- ¿Podía existir algo más molón?. Eso sí que eran juguetes jaja!. Yo también me di cuenta desde la primera película del del gran fallo respecto a los velocirraptores. Pero obviamente, los deynonichus no es que tengan precisamente un nombre muy comercial xDD. En cuanto a la película parece más bien un remake de la original. Eso sí, ni Jurassic World , ni Star Wars, el trailer de este año es el de Mad Max: Fury Road. Los deja a la altura del barro. Es sensacional!.
  12. Finalmente pude jugar. Qué pena que se haga tan corto!. El talento de "The Tiger" demanda proyectos más ambiciosos xD. Por cierto, los lobos fueron un suplicio. He tenido que jugar con el escenario para acabar con ellos. Sus ataques eran demoledores. En cuanto a las animaciones, son curiosas y realistas pero, como bien dices, a veces se siente al monigote demasiado pesado.
  13. Yo no puedo jugarlo. Cada vez que cargo partida sufro un "crash". Una pena porque parecía muy bueno.
  14. He completado la primera fase y ha estado muy bien. Al principio parece muy intimidante por su amplitud pero no he tenido excesivos problemas. Ahora he empezado la segunda y me ha dado muy mal palpito. Odio los niveles puramente selváticos. Veremos mañana. Problema a la vista xD. Estoy casi terminando la segunda fase. He conseguido la llave de plata y la he utilizado. Me encuentro ahora de vuelta en una sala con pebeteros de fuego oscilantes y todos están activados; al llegar al final me encuentro que la puerta está cerrada. Está puerta se había cerrado antes y había caído un roca. Estoy seguro que debo empujar esta roca, pero para eso la puerta tiene que estar abierta y no lo está. EDITO: Era un pedazo de bug. En teoría, cuando se pulsa una determinada palanca, tanto la puerta como la palanca debían activarse. En mi caso, la primera vez que jugué esa parte, sólo se abrió la puerta. Una cosa bien rara. Edito 2: Completada la tercera fase. No estoy teniendo demasiado problemas y apenas me he atascado (salvo por el bug). Hasta ahora mi nivel favorito es el primero. Edito 3: Completada la cuarta fase. Ha sido muy fácil. Mañana el jefe final o mejor dicho la jefa xD. Edito 4. Finiquitado. Opino lo mismo que en el caso del último de Leonvdn. Buen nivel pero por debajo de los estándares de estos autores. Durante la partida apenas hay retos innovadores (excepto la trampa para pirañas y los puzzles laberínticos, pero son muy tediosos y pesados). Todo es demasiado familiar y sin grandes alardes. Más de lo mismo pero peor. Además, no entiendo situaciones como las pirañas que te hacen continuamente gastar botiquines sin ton ni son. El uso de la cámara aérea para las escenas animadas es horrible y aunque no es fácil perderse, las cámaras a modo de pista brillan por su ausencia. Gráficamente vistoso ,aunque algunas de las texturas empiezan a estar desfasadas dada la calidad y los avances vistos en los proyectos más vanguardistas. En definitva, un nivel que para mí, no se merece un 9,7. Un poco sobrevalorado. Con esto me he puesto al día. Una semana en que me he viciado de lo lindo y que he disfrutado de grandes creaciones. Había ganas! xDD Mis favoritos por este orden: Tibetan Winter, Frozen Past, 1943:Black Harmony, Quest of the Soma y Emporia.
  15. He completado la primera parte y ha sido realmente soberbia. Muy buenos puzzles y una ambientación impactante. Espero que el segundo nivel sea tan bueno como el anterior. Edito: Completada la segunda parte. Un poco más fácil que la primera. Ha estado igualmente bien. Me entusiasman los niveles verticales. Completado el juego. Junto al Frozen Past y al Wreck of The Blue Storm me ha parecido lo mejor del 2014. La tercera fase del Tibetan Winter se hace un poco corta, pero los puzzles son divertidísimos y bastante diferentes a lo que se ve habitualmente. Me encanta que la moto de nieve sea elemento clave como en la fase de México del TRU. El nivel es altamente recomendado para todo el mundo, ya que no se centra en los saltos y en la exploración sino en puzzles fabulosos y en una jugabilidad relajante y fluida. Ahora a por el Jungle Ruins 4 para finalizar con lo más granado del pasado año. No soy el mayor fan de Gmac pero no puedo perdérmelo.
  16. Sip, he reiniciado desde un save anterior y el puzzle de las flores sí que ha funcionado. En cuanto, al de las cadenas lo he probado también con un save anterior y nada. ¿Es entonces como digo? ¿Pulsando varias veces las cadenas en un orden ascendente como explico? Edito: Ok, tenía razón Neptunno. Es tirando de las cadenas una vez pero en el orden que indican los cuadros. No sé si lo hubiese sacado. El caso que tiene sentido por una cuestión puramente técnica. Dudo que este motor sea capaz de registrar el número de veces que se pulsa una misma cadena. Nunca lo he visto xD. Gracias a ambos. Ahora tengo que empezar desde bastante atrás.. pero bueno..
  17. ¿Os ocurrió algún bug en el Tibetan Winter?. Es que estoy resolviendo dos puzzles, pero no se abre la verja ni queriendo. Uno, es un puzzle de bloques y tengo que formar en la planta baja un cuadro con unos nenúfares. El caso es que coloco los bloques correctos en la hilera opuesta al cuadro pero no pasa nada. Luego está el puzzle de las cuerdas y los animales. Sigo este patrón: - Tirar una vez de la cadena azul ( un pájaro en el mosaico) -Tirar dos veces de la cadena verde ( dos ranas) -Tirar cuatro veces de la cadena amarilla ( cuatro elefantes) -Tirar seis veces la cadena morada (6 peces) Cómo veis en sentido ascendente.. pero no ocurre nada. Incluso lo he hecho pulsando las cuerda de forma continuada o alterna. Y saltando de cuerda en cuerda sin pisar el suelo. La verja no se mueve.
  18. La primera fase ha sido fabulosa. Muy original y con un muy buen uso de las cámaras y de los textos para servir de pista. Ahora estoy en la segunda fase y estoy un poco atascado. No puedo pasar la moto al otro lado. El salto me parece demasiado difícil, pero he visto lo que parece ser un bloque que se puede elevar en medio del río. Supongo que tengo que investigar un poco para encontrar algún mecanismo que lo active. Edito1: He avanzado mucho pero ahora necesito imperativamente la moto. Nunca entenderé la razón de meter este tipo de pruebas de habilidad desesperantes. Edito 2. Ok, después de un innecesario sufrimiento, logré cruzar el río. Ahora a ver dónde tengo que utilizar la puñetera pala. Este nivel es mucho más complicado (y molesto) que el anterior. Edito 3: Terminado! La verdad que es muy original y la primera fase es de lo mejorcito del año. La segunda fase es más complicada, con tres o cuatro puntos calientes con un pico de dificultad bastante elevado por la habilidad y vista requerida ( el salto de la moto, atravesar la alambrada, encontrar la palanca y el lugar dónde colocar los explosivos). Aún así, altamente recomendable y muy satisfactorio.
  19. Tu comentario no hace más que ratificar el mío. No creo que divisaste siquiera la punta del iceberg. Digo yo que después de haber jugado casi 700 horas sabré un poco del tema.....o tal vez... todo esto que estoy contando es una patraña y estoy equivocado. A veces pienso que no hay nada más cierto y sincero que una primera impresión superficial, inmediata y contundente. Despojando al juego o lo que sea, de cualquier tipo de influencia posterior: el roce hace el cariño como dicen xDD. Sería un buen debate filosófico. ¿En qué hay más verdad? ¿Qué explica mejor la esencia de las cosas?. ¿Una opinión experimentada, una opinión neófita o las dos?. Pensaré en ello. Tengo mucho tiempo libre como los antiguos griegos xDD.
  20. He jugado al nivel de Leonvnd y me he llevado una pequeña decepción. Está por debajo de los estándares de calidad de este autor. Muy poco inspirado.. Además, el sonido ambiental era el horror y me ha ocurrido un bug muy molesto que consistía en que la voz de Lara entraba en bucle. No es mal nivel para nada, pero un gran paso atrás con respecto a sus anteriores trabajos.
  21. No sabría decir si el Submersion of Ankhor es mejor que este nivel. No son los retos más innovadores del mundo, pero son divertidos y todos están bien pensados - -las secciones verticales y con diferentes niveles de agua me suelen encantar- . El autor usa la cámara para dar pistas como dios manda y la geometría del nivel es espectacular, como dice Carl los atajos entre habitaciones denotan el buen hacer y el empeño del autor para que un nivel gigantesco no abuse del backtracking. Es una opinión personal, pero quizá de día hubiese resultado incluso más resultón y el combate final lo hubiese planteado de otra manera más épica y no basada en la saturación de enemigos en pantalla xD.
  22. xDDD Voy a ser un elitista y me explico: Si no se juega en Purista y si no se saca la etiqueta de "Silent Assassin" se pierde toda la gracia. Es importante llevar a cabo todas las muertes como te indican en los logros. Es decir, matar a todos los objetivos sin que te detecten a través de accidentes-el gran aporte de Hitman al género-. Y luego, por supuesto, está el modo contratos- la salsa del juego- que requiere conocer cada mapa mejor que que a uno mismo. Yo durante mucho tiempo fui uno de los mejores "asesinos" xDD del mundo. Metí centenares de horas, hasta que tuve que dejarlo porque me estaba consumiendo la vida y tenía un pique brutal para ser el mejor en todos los mapas que jugaba contra otros parias de la sociedad xD. Siempre encontraba una posibilidad nueva, una conversación que no había escuchado, una nueva herramienta para hacer fechorías. El juego y yo mismo mismo me sorprendía continuamente. Lo inmediato, puede molar al principio, pero es algo de usar y tirar (léase Tomb Raider Reboot). En cambio, Hitman:Absolution es un juego a descubrir, lleno de matices que invitar a una revisita constante. ¿Acaso las personas que merecen la pena no encajan con esta descripción? xDD. Hitman ofrece y demanda absoluta perfección. No es como Dishonored que puedes afrontar de diversas formas un objetivo y todas son divertidas y satisfactorias, ya sea pegando tiros a todo lo que se mueve o siendo como un sombra. Aquí no. Aquí nadie debe saber de tu presencia, ni siquiera el hecho de que se haya cometido un asesinato. Entras, planificas el accidente y te largas tan pancho de la zona. Es una delicia. Recordad: purista, sin disfraces y matando únicamente a los objetivos mediante accidentes y en el mínimo tiempo posible. Entonces se empieza a rascar un poco la superficie de las infinitas posibilidades del juego. Personalmente, el mejor juego de sigilo de la pasada generación. Tremendamente incomprendido.. porque la perfección está sólo al alcance de gente con una paciencia y un tiempo libre infinito xDDDD.
  23. Buen nivel. Ambientación de lujo y pruebas variadas y entretenidas que no son muy complicados salvo el salto con la trampilla temporal. Extraño que haya metido este reto a las primeras de cambio.
  24. Terminado!. Una auténtica pasada de nivel. La jugabilidad es perfecta. No hay momentos frustrantes y tediosos como hacen un buen puñado de autores-incluído vacas sagradas- para añadir innecesariamente dificultad. Nada de cosas como saltos imposibles. exploración intrincadísima , una oscuridad eterna o un abuso de palancas y objetos escondidos en lugares imposibles. Todo está perfectamente estudiado y equilibrado para un único objetivo: Disfrutar. A destacar el combate final y los impresionantes puzzles del juego-uno de ellos da el pego en el uso de la física-.Quizá uno de ellos es un poco obtuso y no hubiese estado mal alguna pista más. Pero bueno... probando y pensando uno lo termina sacando. Más que recomendable.
  25. Ups! Gracias Carlinter!. Eso me pasa por no leer el readme. Mañana empiezo con este nivel. Venco es uno de mis autores favoritos.
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