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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Es que los juegos independientes tienen muchas cosas que no ofrecen los Triple A como originalidad y pureza jugable. También tienen más peso en mi biblioteca. Espero que lo disfrutes. Esta computadora es bella y bestia jaja.
  2. Best, ¿Es para tu profesión, no?. Espero que sea así, porque si no estarías incurriendo en un coste de oportunidad. Lo digo, porque siempre que hablas sobre tus preferencias videojueguiles son gráficamente muy poco exigentes - y porque me he vuelto un fanático de la cultura financiera- xDD. O quizá estoy valorando tu compra en términos utilitaristas y no subjetivistas. Craso error por mi parte!!. Las cosas no tienen valor porque son útiles, tienen valor porque se desean xD. La iniciativa de PC componentes de grabar el montaje me parece fenomenal.
  3. Muchas Gracias Rodri!!. Espero que te lo pasases genial. Al leer tanto la parte de Siberia como de Siria, me preocupa un poco que todo sea una sucesión de escenas frenéticas con caídas, tortazos, derrumbamientos y sustos del tren de la bruja. Espero que la pausa y la paciencia estén muy presentes en el juego.
  4. Cualquier obra artística hecha por un fan siempre es bienvenida, y más si junta a Jason Graves y James Horner xD.
  5. Gracias Evan. Muy bueno todo -especialmente lo de la dificultad-. Me hubiese gustado otro "Hub" y no "sólo" Siria y Siberia jeje!
  6. -Gráficamente es lo mejor de la One y en términos globales está a la altura de Horizon o Uncharted. Por mi parte no creo que mis quejas vengan por ese lado. -La IA es un caso perdido. No sólo en TR, en todos los juegos en general. Es la faceta técnica que menos ha evolucionado con los años. -Lo que más preocupa del juego sigue siendo la fecha de lanzamiento. Da miedito.
  7. @ raider. Las escenas que comentas fueron mostradas en el tráiler- gameplay de un minuto (ver tema de tráilers ). Y gracias por hacerles la sugerencia de los contornos brillantes. En una rueda de preguntas, dijeron que los tutoriales se podrían desactivar y no saltarían todo el rato en pantalla como en el anterior-algo es algo-,
  8. Muy probable. Las exclusivas de Xbox duran normalmente este tiempo.
  9. Pedazo demo!.Está claro que se han mantenido fieles y que todos los que disfrutamos con el Human Revolution, difícilmente nos defraudará. Me ha gustado mucho el aumento "impulso de Ícaro" y la capacidad de lanzar las cuchillas-va a dar mucho juego-. El diseño de niveles vuelve a ser sobresaliente. Gracias Bart!!.
  10. ¿Existen fans más críticos que los de TR? ¿Existen fans que hacen más piña que los de Naughty Dog?. Voy a investigar estos días entre otras sagas, a ver si encuentro un fenómeno similar jaja!. Después del éxito que tuvo el anterior, hubiese sido raro que hicieran borrón y cuenta nueva. Por lo poco que han dicho y han enseñado está claro que sus objetivos han sido mantener las bases del anterior- ampliándolas, mejorándolas, profundizando en ellas- y, centrarse en aquellos aspectos que quedaron un poco cojos (puzles y supervivencia ). ¿Acaso los Uncharted han evolucionado desde la primera entrega?. Su mecánica y estilo siempre ha sido el mismo; eso no quita para decir que son unos juegazos. En 5 minutos de gameplay del Rise ( y no oficiales sino filtrados) se han visto novedades muy interesantes que han sido comentadas en otro hilos.
  11. En los tráilers mostrados la música es muy similar a la del Reboot. . De todas formas, Jason Graves ha ido de más a menos desde Dead Space. Y como he comentado alguna vez, es un excelente compositor para recrear la ambientación, pero no tanto para componer temas que se te quedan grabados en la memoria.
  12. ¡Muy buenos!. El render del E3, por cierto, me recuerda a la intro de la serie True Detective xD.
  13. @raider. Yo intentaría contactar con Meagan Marie. Seguro que te contesta.
  14. Llaves, plataformas, palancas, cobras, puzles y trampas muy curiosas. Sabía que el Hitman Go era muy bueno, pero estoy entusiasmado con lo poco que he visto del juego. Me gusta mucho el estilo artístico y atentos al detallazo: ¡el sonido ambiente es el de las cuevas de TR1 !. https://www.youtube.com/watch?v=pra8-cS-Zfc -Más de 40 niveles. -Sale este año. -Todo el juego está enfocado en los puzles. -Gran cantidad de coleccionables.
  15. Por supuesto que el objetivo de toda empresa es obtener beneficios, rentabilidad y sobrevivir, pero muchas fracasan por el camino. Para mí, el lanzamiento tiene bastantes amenazas: perfil del jugador de Xbox, competencia enorme con títulos de gran calidad y que tradicionalmente Tomb Raider ha vendido más en Playstation y PC. Como oportunidad veo que sale para la 360 dónde hay menos saturación. Hay otra cosa que mencionar: la mayoría de compradores no son fans incondicionales de un juego y evalúan las alternativas. Por ejemplo, si sumamos todos los usuarios de todos los foros de Tomb Raider (en teoría el núcleo duro) no llegamos a los 200.000.
  16. @Iván. Creo que hay bengalas/light sticks de diferentes tipos. Hasta el momento he visto tres: amarillas, azules y rojas.
  17. Este avance de Meristation es puro Hype. http://www.meristation.com/xbox-one/rise-of-the-tomb-raider/avance-juego/1984325/2067925
  18. Exacto! La protagonista parece que tiene una personalidad magnética y carismática. Y Ubisoft mostró dos juegos muy interesantes durante su gala: el que comentas y el nuevo Ghost Recon. Ha sido un gran E3. El juego que me decepcionó un poco fue Mirror´s Edge; más que nada porque mostraron muy poco xD.
  19. @Lord. Buena apreciación. Realmente parece que se han inspirado en esos dos juegos. @Raider. Crucemos los dedos para que sea así. El fan film es soberbio; creo que alguien lo subió en la sección de películas de Tomb Raider.
  20. Lo nuevo de Guerrilla (Killzone) me ha dejado con la boca abierta. Es una de los juegos que más me han sorprendido en este E3. Técnicamente es muy potente y la ambientación es preciosa. Su propuesta no puede ser más sugerente: el juego tiene lugar en un futuro muy lejano en el que la Tierra ha sido devastada y los pocos humanos se han organizado en primitivas tribus que tienen que sobrevivir cazando máquinas con aspecto de dinosaurio. El juego recuerda a títulos como AC, Tomb Raider, Enslaved y Shadow of The Collosus. ¿Cuál es su mayor defecto?. Sólo saldrá para PS4 xD.
  21. Me lo pasé como un enano con el Just Cause 2 y la continuación va a volver a ser un locurón. La destrucción y el caos no puede ser más divertido xD. https://www.youtube.com/watch?v=i1LYj659FvM https://www.youtube.com/watch?v=QJhWeRyVDD0#t=32
  22. Gracias Mariana!!. Las partes de sigilo son muchísimo más profundas que en el anterior!. Es una tontería pero me ha gustado ese movimiento de Lara rodando por el suelo y hay varias zonas explorables que la persona del vídeo no se ha parado a examinar.. Por lo que veo ha desaparecido el instinto de supervivencia pero brilla el contorno de los objetos de interés. Espero que se pueda desactivar. La parte del oso está plagada de scripts, QTEs y de caídas. Hay que hacerse a la idea que este tipo de secciones es ahora santo y seña de la saga xD. Como decía jflb en otro mensaje, no hay una revolución y sigue el patrón del anterior pero ampliado , extendido y mejorado.
  23. Han salido algunas impresiones de la demo y estás son algunas de las características que han visto o les han contado. -El área del poblado ruso es tres veces más grande que cualquiera del juego. Hay tumbas y misiones secundarias. -Una de las regiones será Siria. Como misión opcional hay que buscar unos monolitos que nos permiten una mejor traducción de diferentes textos sobre la historia del lugar. -La demo mostrada es bastante lineal (sic) y Lara es perseguida por un oso y la nieve juega un papel clave en la huida. Al final de la demostración Lara entra en una cueva con un barco encallado.... -En varios medios afirman que el apartado técnico es apabullante, aunque en Hobby Consolas he leído que no sorprende tanto como el anterior (no lo comparto). http://www.hobbyconsolas.com/avances/e3-2015-impresiones-rise-tomb-raider-119898
  24. No sólo de Triple A vive el gamer y en el E3 se han mostrado algunos juegos independientes muy interesantes. -Unravel. Un juego de plataformas con un protagonista y un aspecto gráfico que son una cucada xD. -Firewatch. Uno de los juegos más indescriptibles de la feria. Eres un peculiar guardia forestal con algún problema de personalidad que tiene que resolver un misterio en el bosque. Destaca por su potente narrativa y estilo artístico.
  25. Visualmente es otro estilo que el Relic Run y a mí me parece bonito. Y lo importante es que tiene como precedentes el Hitman Go y el LCGOL, dos grandes juegos. Apuesto a que será una grata sorpresa.
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