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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Paburo, la vida en sí misma es un DLC; sólo intentamos no repetir demasiadas veces los mismos errores. Espero que sea sí con Tomb Raider jeje!.
  2. Le das un 7 y cuando salga 57 dólares que al final es lo que cuenta xDDD. El modo de combate profundiza lo visto en el Reboot que es anterior al TLOU y la habilidad de " marcación-disparo" es una copia, aunque creo recordar que aparece primero en el Conviction
  3. Esta imagen es magnífica; resume todo lo que deseo para un Tomb Raider: civilizaciones pasadas, belleza, soledad, descubrimiento, misterio. Podéis ver alguna más en el siguiente enlace: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=211540
  4. El combate pinta más completo pero siguen vendiéndolo bastante mal, centrándose muy poco en las ruinas. Vuelven los maderos blancos, la IA es ciega y la habilidad a lo Splinter Cell y Hitman de "señalar y disparar" no es de mi agrado. Lo que más me ha gustado es que de momento no hay señales del instinto de supervivencia, vuelven los enemigos lanzallamas como en TR2 y el principio del tráiler con un mosaico de varios lugares bellísimos ¡Lástima que el gameplay no haya sido en uno de ellos! ( puedo entender que para evitar spoilers).
  5. Y todo esto enlaza con la noticia de que Microsoft se va a centrar en las First Party. http://www.3djuegos.com/noticia/155030/0/xbox-one/sagas-propias-futuro/exclusivas/ Lo de la estrategia temporal es un Lose-Lose; nadie va a salir beneficiado y para colmo la competencia por esas fechas es inmensa. Lo mejor hubiese sido la forma habitual de lanzamiento simultáneo e incluso era más favorable para Microsoft haber comprado la franquicia. Con Sony hubiese funcionado la temporalidad, no con MS cuyos jugadores son principalmente consumidores de shooters. La situación no es para estar tranquilos. Si costó un mundo que el anterior juego fuese rentable con una encomiable campaña de comunicación, publicitaria y de distribución, no me quiero ni imaginar el ROTTR con todos los problemas que está teniendo. Ojito al aniversario del juego porque es posible que tenga un cumpleaños amargo.
  6. Supongo que has encendido las dos primeras cabezas de demonio. Lo que tienes que hacer es lo siguiente: -Una vez hayas llegado al primer demonio, enciendes la antorcha (para entrar en calor) y con ella encima; salta de saliente en saliente hasta alcanzar la superficie que hay justo encima de la segunda cabeza demoníaca. -Apaga la antorcha y salta a la rampa por donde cae la roca (un salto algo complicado). -Una vez hayas llegado a la tercera cabeza, salta y agárrate a la pared rocosa que hay encima de ti. -Rodea la pared rocosa y baja a la plataforma de madera con una palanca temporal.
  7. El nivel más largo y más complicado de esta competición; el escenario no es muy bonito, pero se centra en sacar el máximo partido a una de los movimientos más novedosos y divertidos que he visto en la comunidad en años. No quiero describirlo, sólo jugad y comprobadlo. Enlace:http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2838
  8. Me ha parecido más entretenido este nivel que el de Teme9. Hay algún que otro bug, alguna textura mal aplicada y creo que me he saltado un paso para terminarlo (no he necesitado el revólver). Aún con estos fallos de novato, los retos me han gustado y es bastante denso. Enlace:http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2839
  9. En el departamento de marketing de Square Enix, ya se han puesto manos a la obra para pensar la polémica absurda del próximo TR. Hagan sus apuestas.
  10. Nyah, logré resolver esa parte: Pista:
  11. Ahí estoy y no tengo ni idea. Como dices en el suelo del templo parece haber un bloque elevable, pero no encuentro la forma de activarlo. Respecto a los saltos y a las contrarrelojes, toda la razón, se ha pasado tres pueblos y además, el sistema de colisiones falla y dificulta el agarre (por querer una geometría realista con el meta2tr o por el nuevo movimiento de andar, no lo sé).
  12. Buen ojo!. Sip, está inspirado en el ROTTR
  13. Poco a poco la competición "One Room Challenge" se ha convertido en una cita anual para todos los raiders y este año parece muy prometedora con autores de la enjundia de Teme9, rufierto o Agent XP. A disfrutarlo!! Nivel: The Frozen Throne por Teme9. Enlace:http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2835
  14. Concuerdo contigo. Aunque no creo que lo adelantasen, básicamente porque a mitad de año creo que sale Uncharted. La mejor estrategia para la saga hubiese sido la clásica de lanzar todas las versiones el mismo día (por ejemplo en Diciembre o en el primer trimestre del año como en el Reboot). En cuanto a Microsoft es la peor de las opciones que podría haber elegido porque el carácter exclusivo se evaporiza y también es muy negativo para la saga, debido a que al estar tan separados los distintos lanzamientos el efecto novedad se difumina. Hubiese sido preferible para Microsoft: -Comprar la franquicia. -Exclusividad temporal para sus consolas y PC. Y después del lanzamiento SE hubiese anunciado la fecha para PS4.
  15. Lo que se confirma es que es una de las peores estrategias comerciales que he visto. Dentro de lo malo que es partir un lanzamiento, al menos me hubiese callado hasta el lanzamiento en Xbox One por evidentes motivos. Espero, al menos, que cambien la fecha retrasándolo hasta la primera semana de Diciembre para quitarse de encima el ogro de Fallout 4. El lanzamiento en PC es más temprano de lo que me esperaba, lo cuál es una excelente noticia y el primer trimestre del año siempre es una buena época para los Triple A al estar menos saturado de títulos.
  16. Otro del 97. Me lo pasó pirata ( sip, no fue un inicio del que estoy muy orgulloso) un primo de mi madre durante el verano y hacía no demasiado tiempo que tenía mi primer PC (un Pentium). Lo curioso es que al no venir con la portada, no me entró por los ojos como a tanta gente...ejem, ejem. Que por cierto, fue una maniobra soberbia de marketing de la gente de Eidos ,no sólo por sus dos poderosas razones, sino que aquella caratula emanaba misterio, audacia y aventura. Siguiendo con mi historia, tenía la Megadrive y un PC, pero no era muy aficionado a los videojuegos, sin embargo aquel juego fue uno de los hitos más importantes en mi vida, para bien y para mal. Gracias a Tomb Raider he conocido a gente fantástica y como bien material no ha habido nada que me haya sorprendido y con lo que haya disfrutado más (¡ Nueve meses tardé en pasármelo!!!). Por otro lado, creo que he gastado demasiados horas en los videojuegos en general y en Tomb Raider en particular, mirando la vista atrás, el coste de oportunidad ha sido bastante importante...no es que me arrepiente, pero estoy seguro que ahora sería una persona con un plan vital diferente.
  17. La información es muy ilusionante. Me conformo con que los puzles estén la mitad de bien diseñados que el de Neptuno del TRA, Gracias Ray!.
  18. Mac, sé más sutil. No se lo des todo comido y deja que investigue jaja! xDD.
  19. ¿Puedes decirme qué room ítems tienes?. La esfera dorada está en el vestíbulo principal-piensa cómo evitar que te oiga y vea el guardia- En cuanta a las armas te faltan tres y tienes que investigar: la iglesia, la zona con moqueta azul de los tres puzles y una habitación próxima a una sala con muchos cuadros ( área del gran corredor pintado de beige cercano a la entrada a la iglesia).
  20. La segunda parte del data es muy complicada: hay que investigar uno de los pasillos cercanos a la piscina. (Me lo dijo IvánTrfan que lo encontró por pura suerte al intentar disparar a un guardia xD) Mac ¿Me puedes decir los ítems que tienes para saber cuáles te faltan y cuántas armas has logrado encontrar?.
  21. Sip, está bastante cerca de la entrada a la cripta.
  22. Sin duda la rigidez del motor clásico a la hora de ejecutar determinadas acciones es una de sus limitaciones más molestas.
  23. Utiliza el dardo en la diana ^^
  24. Muy bien hecho Carl !. El segundo puzle me encantó por basarse en una pregunta clásica de los Tests de Inteligencia. Mac, la zona de la Cripta es genial. Vas a buen ritmo y has avanzado mucho en el nivel.
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