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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. La caratula y el libreto versión retro que dieron a la prensa. ¡Geniales!.
  2. La temática va a ser apasionante: Persia. ¿Cuándo se dignará Ubisoft a recuperar la saga PoP?. ¡Assassin´s Creed, yo te maldigo!!. Todas las bases del concurso podéis encontrarlas aquí: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7667658#post7667658 Recordar que la comunidad tiene en marcha otra competición como homenaje a los 20 años de Tomb Raider. ¡A jugar!!
  3. -El manual en español de TRLE puedes encontrarlo aquí: (aunque te recomiendo otras fuentes de información y empezar a construir directamente con el NGLE) http://www.aspidetr.com/mantrle/trle-manual-esp/ - Si quieres disponer de tutoriales de calidad te recomiendo 4 fuentes: --Los videotutoriales del desertor Logan: http://foro.tombraiderfans.es/topic/25049-videotutoriales-para-editor-de-niveles/page-11 --El siguiente enlace que recopila toda la información de la desaparecida página Skribblerz http://treditor.hu/7/gmac/nglemanual.html --Tomb Raider Forums. http://www.tombraiderforums.com/forumdisplay.php?f=28 -- Aspidetr http://www.aspidetr.com/ -Para instalar NGLE: http://treditor.hu/7/gmac/nglemanual/ngle06.html La herramienta de edición más utilizada es NGLE, y los grandes gurús la combinan con el Meta2tr para crear una geometría más realista. https://sites.google.com/site/meta2tr/home Hay otros motores que están en proyecto como el Open Tomb. https://opentomb.github.io/ -Si quieres jugar a los mejores niveles de autor te recomiendo el Salón de la Fama de trle.net. http://hof.trle.net/ -Para conocer alguno de los proyectos más novedosos y prometedores: http://foro.tombraiderfans.es/topic/23075-proximos-niveles-titakteme9bjorkraider/page-35 -Por último, si deseas echar una ojeada al nivel más avanzado técnicamente (usa 3D Max) te dejo este enlace: ( Te aviso que el nivel es extremadamente complicado incluso para un jugador experto) http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2727
  4. Que llegue a buen puerto y que haya suficientes constructores de calidad. El NGLE está muy asentado y el coste de transición al Open Tomb no será bajo.
  5. ¡Cuánto tiempo Mariana!. Espero que todo te vaya bien. La Mansión debe ser un "fanservice", repleta de guiños @Ivangonzalez. Ah vale, buff.. últimamente no doy una.
  6. Ah sí... creo que a ese documento se accede por una cueva cuando tengas nuevas herramientas. O quizá esté en algún árbol.. pero creo que era lo de la cueva/cripta. Perfecto.. eres de los míos.. buscando todo lo posible hasta pasar de zona xDD. La exploración en el juego está muy conseguida; todo es muy gratificante de encontrar y hay desafíos/documentos que son un verdadero reto. Además, ofrecen siempre información interesante para conocer el contexto del mundo y no te spoilean la historia principal como en el Reboot. ¡No olvidéis de revisar el menú de documentos!!. Me di cuenta al finalizar el juego. Hay un diario de Lara y de su padre y también explicaciones adicionales a los murales.
  7. Ok, seguramente al no haber guardado automático da la sensación de que los recursos escasean más y los enemigos son más duros. Con los combates siempre me dejo matar si me detectan o me hieren gravemente. Siempre me gusta rayar la perfección en mis partidas para exprimir al máximo el juego. Incluso en varias zonas del juego las atravieso sin matar a nadie. Es muy divertido. Hay cuatro combates bastantes duros en el juego: uno en el Gulag, otro en un torreón (mitad del juego) y dos en los últimos niveles del juego. Por cierto, la nota media en Metacritc es de un 88; no está nada mal.
  8. Ok, lo tengo que comprobar. Me han dicho que hay más enemigos y más duros y los artefactos/documentos no se guardan automáticamente hasta que no llegues al campamento.
  9. @Daviz El nivel de dificultad "superviviente" tendría que venir por defecto. No es desesperante ni un paseo. En " superviviente extremo" me han dicho que el oso te mata de un zarpazo o que pierdes todos los documentos/artefactos encontrados si mueres antes de llegar a un nuevo campamento. O sea, este modo es para gente que ya conozcamos el juego.
  10. Para todos los que no lo hayan jugado, os recuerdo que tener el instinto de supervivencia activado tiene la consideración de ataque terrorista castigado con una pena de prisión permanente revisable. Ahí lo dejo. Yo me compraré la season passs cuando rebajen su precio.
  11. El multijugador es absolutamente necesario en estos tiempos y el cooperativo es el modo que mejor encaja con los juegos de acción/aventura. Será bienvenido siempre que no descuiden el singleplayer.
  12. Yo hice algún paso de forma diferente. Básicamente, ejecuto un giro en el aire e inmediatamente salto hacia atrás desde la penúltima rampa inclinada, para luego saltar hacia adelante con un pequeño giro a la izquierda desde la última rampa. Ha quedado claro, no? jaja!.
  13. El primer tramo es bastante complicado y desesperante. Un proceso continuo de prueba y error. Puedes ver los pasos que hay que hacer en este vídeo de Carlinter. Otros Niveles recomendados -The Wolf: pack 1. No es complicado y bastante original. Hay una secuencia con el quad que es pura adrenalina. -Calm Before The Storm. El mejor nivel que he jugado en los últimos tiempos. Dos horas de juego que parecen 10. Muy denso y con retos bastante complicados.
  14. Hi Mac. Sí, el nivel es bastante feo pero lo importante es el interior no el exterior jeje!. Otro mapa reciente que recomiendo es "The Wolf: Pack 1".
  15. No, la única manera consiste en eliminar la tecla en controles que activa el instinto o que el jugador tenga la entereza de no activarlo durante la partida ( como fue mi caso). En el Rise las opciones de configuración son bastante más amplias. Además, si eliges los modos de dificultad más elevados las ayudas visuales ya vienen desactivadas por defecto.
  16. Un autor que suele hacer niveles complicados y originales. Llevo un rato jugando y me está gustando mucho. La primera sección tiene unos saltos endemoniados que a más de uno va a echar para atrás. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2923
  17. Es más difícil , más completo, más largo, más solido, más bonito , más purista y nostálgico que Tomb Raider 2013. Pero hay que jugarlo como Lady Lara manda: en máxima dificultad y sin ayudas de ningún tipo para no matar la experiencia ( en Opciones de pueden desactivar).
  18. Sería contraproducente que la jugabilidad clásica volviese. No en vano la saga estuvo apunto de desaparecer precisamente por esto. Guste o no, hay que adaptarse al cambio. Ahora bien, uno de los muchos puntos fuertes del Rise es precisamente la sensación de abrumadora soledad que se respira en muchos tramos. Las magníficas tumbas del juego son un regalo nostálgico para todo fan de de la saga. La próxima entrega debe seguir esta estela. .
  19. A mí me duró 40 horas al 100% ( sin utilizar el instinto ni ninguna otra ayuda visual). Algunos objetos no son nada fáciles de encontrar. Y no he jugado a los DLCs, así que supongo que la experiencia completa dura 50 horas como dicen en los tráilers. Sobre los enemigos: -Hay menos cantidad de enemigos humanos que en el reboot. -Hay una gran libertad para acabar con ellos. ¿Problema? Depende absolutamente de tus preferencias de ataque ( directo, táctico, evasivo o sigiloso). No es que los enemigos tengan una gran variedad de comportamientos que te exijan acciones concretas ( salvo algún momento puntual). -Hay retos opcionales para añadir más dificultad, Ej: acabar con el oso sólo con el piolet.
  20. Gracias Ren!. Nunca he sido muy fan de los trajecitos y estas cosas... pero el de AOD está genial !. El modo de la horda de zombis parece que va a tener alguna sorpresa agradable.
  21. Aunque la cosa anda bastante floja desde hace meses, siguen en marcha algunos proyectos tan excitantes como una pasarela de Victoria´s Secret : UNFINISHED BUSINESS La vuelta al trabajo de uno de los más aclamados creadores: QRS. ¿Será tan largo como el Egypt and Beyond?. Me hago mayor y el tiempo pasa fugaz. Más información en el siguiente enlace: http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?t=15238 BEYOND THE ILUSSION El mismo autor del magnífico "Aqua Sahyrin". Se esperar que salga en breve (entendiendo por breve un lapso de tiempo entre ahora y la eternidad). Imágenes aquí: http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?t=14943 TOMB RAIDER: FADING LIGHT 2. ¡Si QRS es grande qué decir de Cowboy!. La continuación de uno de sus niveles más aclamados. Por las imágenes parece que revistaremos algunos emplazamientos del original. CITY OF THE GODS Su autor se llama Axell y viene pisando fuerte. Hay chavales que no sólo se dedican a jugar al Pokemon Go y tienen tiempo para desarrollar proyectos tan talentosos como el que nos ocupa.
  22. Seguro que le ha contratado su buen amigo Scott Amos que trabajó con él en Dead Space. Un auténtico crack. Será muy interesante comprobar el toque que da a la franquicia.
  23. Lo que nunca entenderé es que Crystal Dynamics siempre vaya de buenas con los de Naughty Dog y alabando su trabajo. Ya es hora de meterles puyas y morir matando. Estos tipos siempre están muy crediticios.
  24. No sabía que habían sacado una versión aumentada y corregida. Tengo el juego en mi lista de deseados de Steam, pero aún no me lo he comprado. jaja! Bienvenida al club!. Yo he visto demasiadas veces el vídeo y ayer estaba leyendo una noticia y "rapeaba" con la base de la canción . Una cosa muy loca...no me la puedo quitar de la cabeza.
  25. ¡Alan Quatermain!. ¡No recordaba el nombre!. Gracias Mariana. Hay un videojuego que no tuvo mucho éxito llamado "Deadfall Adventure" que está directamente ambientado en sus aventuras. Indie es tan bueno, que hace que los fans de Uncharrted y Lara Croft nos aunamos contra él jeje!. No conocía a este youtube pero tiene vídeos muy currados y bien documentados.
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