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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Lo que se va a ver no es el panel con Camilla Luddinghton, Karl, Noah y Rihanna Pratchett sobre la reinvención de Lara?. EDITO: O.K Eso es el Sábado. Pues no sé que será.
  2. ¿Por qué alguien guarda secretos o retiene información en su poder?. Para aumentar el valor xD. No es adecuado desde el principio poner todas las cartas sobre la mesa. Es mejor, ir soltándolo poco a poco y así crear más expectación. El guionista y compositor suelen ser activos muy importantes y más si son gente de prestigio. Además, encuentro que todo está muy relacionado con la estructura de episodios de la Horas Finales. El próximo es sobre con el guion y la persona encargada de ello ha sido revelada. Cuando se hable de la música del juego le tocará el turno al compositor... y así hasta mostrar el último as en la manga que posiblemente sea el multijugador (creo).
  3. Al igual que con Camilla Luddinghton no ha habido sorpresa; se venía rumoreando desde hace un tiempo. Ha hecho bastantes guiones de videojeugos con gran acierto. Y su padre es Terry Practchett, el escritor del célebre "Mundodisco". Ahora sólo falta por saber el compositor siendo el nombre que suena con más fuerza el de Jason Graves (el multipremiado autor de la música de Dead Space)
  4. Por supuesto que no. A mí me ha gustado mucho. Puzzles ( incluso de tablero al estilo de las aventuras gráficas), trampas, enemigos sobrenaturales, aspecto gráfico impresionante... y es polaco ( lo que casi siempre es sinónimo de calidad xD). Yo creo que puede ser una de las grandes sorpresas del próximo año y los fans de la aventura lo vamos a disfrutar. Ojalá todas las "copias" fueran así xD.
  5. ¿Qué usuario de PC o de Xbox 360 no ha deseado que Uncharted estuviese en estas plataformas?. Pues bien, creo que nos encontremos algo realmente parecido con el nuevo juego del estudio polaco " "The Farm 51". Personaje, paleta de colores, escenarios, ítems,..todo recuerda a Uncharted sí, pero aunque estas similitudes rayan casi el plagio a mí me ha llamado poderosamente la atención, no pinta nada mal. Buenos puzzles ( incluso de tablero al estilo de las aventuras gráficas), trampas, enemigos sobrenaturales, gráficos excelentes..... Otro que tendré que tener en cuenta para el próximo año. Vean el vídeo y comenten sus impresiones:
  6. Alguna cosilla que me ha llamado la atención, leyendo más en profundidad los avances: -Todas los avances insisten en el espectacular aspecto gráfico del juego. Es más, según vandal el inicio no les había impactado tanto desde el mítico comienzo de Bioshock. Eso sí, luego dicen que tiene algún aspecto a mejorar como alguna textura. - Muchos objetos a coleccionar: máscaras, diarios, engranajes, manuscritos y otros items para aumentar la experiencia, mejorar las armas y conocer más en profundidad la historia de la isla. - Dentro de las habilidades de Lara hay una consistente en facilitar la búsqueda de tumbas . ¿Serán cámaras y retos secundarios estilo LCGOL?. Estaría genial. En cuanto a las dudas que deja el juego está en comprobar la dificultad y peso que van a tener los puzzles y las platafomas.
  7. No había visto el video-avance ¿La música del principio es nueva?. Gracias divaddavid!
  8. Sí, cuando se anunció el nombre de la nueva voz de Lara, el titular de Meristation fue: "No hay confirmación oficial de que salga en castellano". Vamos, un títular totalmente sesgado y basado en suposiciones.
  9. Muy bueno lo del pajarraco, ciertamente el mapa se ve grande y el aspecto visual excelente. Gracias Rodri por estar tan al loro como siempre. Hay como un "Haz de luz" que sirve para marcar los objetivos principales y mostrarlos supongo que en el mapa y en el propio juego. Además, según se lee, el juego está en Pre-Beta. En el minuto 0:55 de este vídeo hay un bug bastante gracioso xD. http://uk.ign.com/vi...-comic-con-2012 Son los típicos que luego no aparecen la versión final.... espero xD.
  10. Se ve que ha habido una presentación a la prensa hace poco, porque están saliendo muchos avances del juego: http://www.vandal.net/avances/x360/tomb-raider/13672/4 http://www.3djuegos.com/juegos/avances/6209/3515/0/tomb-raider/ http://www.meristation.com/es/xbox-360/tomb-raider-%282012%29/avance-juego/1790139 No hay nada especialmente nuevo. En una línea podríamos decir que apunta a ser uno de los imprescindibles del 2013 y que gustará tanto a fans de la saga como a cualquier afaccionado a los juegos de acción en tercera persona.
  11. Lo de Nixxies lo supongo porque hace casi todos los ports para PC y PS3 de los juegos de Eidos y además con bastante acierto (por lo menos en PC xD). Pero no, no está confirmado.
  12. Esto no lo había entendido bien al leer la nota de prensa. Entonces, lo de las "Horas Finales" ya se ha hecho antes con otros juegos (Portal 2 y Gears of War) y en el día de lanzamiento por un módico precio ( 1-2 euros) estará disponible un extenso documental con muchas información, curiosidades, entrevistas o proyectos que desecharon sobre el juego. Los vídeos que van a ir mostrando sólo es un adelanto de ese mamotreto que se lanzará en Marzo.
  13. xDD Sí, es más simple que el mecanismo de un botijo, pero es que dentro de lo mejorable, la historia del Gol está para lo que está. Es sólo un pretexto para empezar a jugar. Al Tetris u otros juegos-pasatiempos no les voy a pedir un guión como el del Casablanca o "El Apartamento". Sin embargo, a sus "hermanos mayores" y siempre pivotando todo entorno a la jugabilidad, sí que hay que empezar a exigir un plus, una historia y una interpretación que entretenga, cautive y si es posible haga reflexionar. ¿Pido un imposible?. Lo más seguro es que sea así .
  14. El doblaje español es bueno, pero si uno ha visto muchos videojuegos, películas, y series en versión original y luego la doblada se da cuenta que no hay ni punto de comparación. Y no sólo por la voces que es lo de menos, sino por el tono, los acentos, la interpretación, el enfoque que dan a la escena, la jerga propia... La versión original siempre es la mejor porque es lo que tenía el director o el productor en mente.. Aunque los videojeugos desde un punto de vista narrativo siguen en pañales ha habido una cierta mejora en los últimos años, ya no parecen escritos por un simio o un niño de 7 años. Y ciertamente por eso daba un poco igual jugarlo doblado o no. Ahora hay cierta profesionalidad , cierta calidad cinematográfica, y por ello se me antoja imprescindible al menos jugarlo una vez en la versión original.
  15. Si ayer se anunció que la saga AC será llevada a la gran pantalla, hoy tenemos que hablar de Deus EX por el mismo hecho. ¿Qué tiene que hacer una película , un videojuego o un libro para ser una obra de arte?. Pues en mi opinión debe emocionar, entretener y hacer reflexionar. Estos tres ingredientes los tiene en abundancia este juego. No pueden fallar con este universo de tanto potencial. http://blogocio.net/offtopic-deus-ex-human-revolution-sera-llevado-al-cine-no-55345/
  16. Estoy seguro que vendrá doblado. Todos los juegos de Eidos ( aunque pertenezca a Square Enix) lo están, no con la calidad de EA, pero sí de una forma bastante decente. Aún así, yo estoy casi convencido que lo voy a jugar en inglés. Con respecto al vídeo, ¿el color carne del mono de trabajo no has jugado alguna mala pasada ? (o buena según se mire xDD).
  17. Molestar?. Una alegría que estés de vuelta! . Espero que te haya ido genial la Uni. Este nivel es muy bueno y no muy complicado. Perfecto para desentumecer el cerebro y los dedos xD.
  18. Cuando he leído lo de las horas finales " Vale, otro artículo poniendo en duda el reboot" xDD. Genial Camilla totalmente metida en el personaje ... y preciosa al natural xD. Y genial el tal Zachary . Me ha caído muy bien..tendré que empezar a ver Chuck xD. Les ha quedado muy curioso este making-off...esperando a ver más. Gracias a Rodri por postearlo.
  19. Parece que todo está inventado pero la gente no hace más que sorprender. Ese puzzle es un momentazo.
  20. Cómo no!. Aquí lo tienes!. La gente de Aspidertr tiene en marcha una serie de proyectos la mar de interesantes. http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=5629 - King ´s Arthur Project. Según parece sale este verano y es un trabajo que lleva años en marcha con algunos ilustres creadores implicados como Bjorkraider. http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=715. En la página 27 de este mismo enlace puedes ver el increíble trailer. - The Spring of Eternal Youth de Walrus. Otro proyecto que lleva en marcha la tira de tiempo. En su blog dice el autor que va a utilizar Mo-Cap para las animaciones. ¿Será una farsa?. El caso es que el juego pinta de lujo. http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=1266 http://walrustr.blogspot.com.es/
  21. El Hypersquare de Psycho utiliza en gran media el 3D Max . Y creo que no faltará mucho para su lanzamiento . http://www.youtube.com/watch?v=2a55olSpsmg&feature=player_embedded
  22. Michael Fassbender protagonizará y producirá la película de Assasin ´s Creed. Pedazo de actor !. Muy buena noticia para los fans de la serie! http://www.blogdecine.com/noticias/michael-fassbender-protagonizara-la-pelicula-de-assassin-s-creed
  23. En esa sala de los dos pebeteros y los 6 caballos hay una puerta que se te ha tenido que abrir en el piso superior. El puzzle de las letras griegas me encantó, no es el típico con símbolos, hay que seguir una secuencia lógica. Y el último puzzle también es muy bueno y original.
  24. Es muy interesante lo de los poderes, pero tus niveles son difíciles porque utilizas "trampas" como poner pocos botiquines y poca munición. Eso en mi opinión es una falsa sensación de complejidad ¿ Para qué utilizar un poder si tiene el mismo efecto que haber añadido un par de botiquines y más munición? La dificultad se mide por la calidad, la sorpresa y lo intrincado en el diseño de los retos del nivel (leáse las obras de Taras). Por eso digo, que espero que estés trabajando el diseño y no sólo los "adornos".
  25. El mejor tema principal Tomb Raider 1, y los mejores efectos de sonido y la mejor BSO. La atmósfera que crearon sigue siendo insuperable.
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