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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Gracias Red!. Cuando los veas baratos no lo dudes. Juegan con un factor nostálgico, aunque a veces algunos lo ven como un defecto, otros (entre los que me incluyo) como una virtud. @Ali. Ya he visto que has estado dándole a las demos de Limbo o Trine 2 que son una maravilla. Otros de este estilo indy muy aconsejables son Braid, Super Meat Boy, Vessel, World of Goo, Gemini Rue, Machinarium, Botanícula o Stacking ( una aventura gráfica muy peculiar). Creo que la mayoría tienen demo. Ya de los hermanos mayores pues creo que los Portal (1 y2 ) y los Batman (Arkham Asylum y Asrkham City) te iban a encantar, Otros muy interesantes son los Dead Space, los Deus EX ( 1 y Human Revolution), Skyrim , el Divinity :The Dragon Knight Saga o los Mass Effect . Todos ellos con un cierto componente de aventura. El caso es que hay la tira de juegos... y si tenías en mente algún juego de otra generación es muy posible que también lo encuentres en Steam o en GOG.com. En el siguiente enlace está todo más claro respecto a las recompensas por haber jugado al primer Darksiders. Con tener simplemente un savegame se recibirá un objeto y si se ha completado en cualquier dificultad ( tener el logro correspondiente) se recibirá otro premio. http://www.eurogamer.es/articles/2012-08-02-darksiders-2-nos-recompensara-por-haber-jugado-al-juego-original
  2. Qué fuerza de voluntad! Así me gusta!. Yo es que no puedoorr.. digo que no pero soy débil xD. Con los logros no hay problema ya que quedan registrados. En cuanto a THQ pienso que con dos juegazos como Darksdiers 2 y Metro:Last Night remontarán el vuelo. Además, creo que estás franquicias tiene el suficiente atractivo para que en caso de que desapareciese THQ ( seguro que no ) alguna otra compañía compre los derechos. Por último ha salido la primera review en una revista alemana de papel con una nota de 93/100. Y según he leído tiene fama de críticas muy duras, así que otra muestra más que estamos ante uno de los juegos del año, habrá que ver cuando salgan más y la opinión de la gente. http://gamingeveryth...s-first-review/ Según la revista, el juego tiene lo que parece ser un modo arena al estilo de "The Witcher 2" con tablas de marcadores mundiales.
  3. Se acerca el lanzamietno y están saliendo un porrón de nuevo vídeos. Dejo sólo dos de los muchos que están circulando estos días por la red. -El primero de ellos son 20 minutazos de gameplay ( sin apenas spoilers) y en los que se puede comprobar con gran detalle el combate, las plataformas y los puzzles. http://www.youtube.com/watch?v=3LSEvYNFbSQ -Este vídeo muestra unos destellos de los dominios de Samael y Lilith ( uno de los nuevos personajes que van a ser importantes en la historia) http://www.youtube.com/watch?v=6uxzulwL-sE - El mejor avance que he leído del juego. Muy completo y que hace que la espera sea todavía más larga. http://blogocio.net/...ders-ii-im-880/ Por último, leo en los foros oficiales que aquellos que hayan desbloqueado el logro de pasarse el primer Darksider en cualqueir dificultad, recibiremos dos armas legendarias de regalito. http://www.darksider...ying-darksiders
  4. Ojalá! Pero este foro no se puede comparar con el Forums que es la mayor comunidad de Tomb Raider con 80.000 usuarios registrados. Aquí somos 2000 registrados, 30-100 los que comentamos habitualmente y 5-10 los que jugamos habitualmente. Así, que el ratio de creadores/jugadores no está del todo mal. Aunque es cierto que hay páginas pequeñas muy enfocadas a los Niveles de Autor, como son Aspidertr y Skkriblerz, donde encuentran refugio y comparten experiencias los maestros de los maestros en la creación (Essgee, Bjorkraider, Titak, Cowboy, Taras, Psycho, Leonvd, Gmac, MrXY, etc etc). Además, un creador y un jugador se necesitan mutuamente. Y siempre he notado una cierta especialización: los grandes creadores no son buenos jugadores y los grandes jugadores no son buenos creadores salvo raras excepciones. Yo me encuentro en el segundo grupo xDD. No hay tiempo para todo y ni talento para todo xDD. De los pocos que conozco que guardan un gran equilibro entre creador, jugador, testeador y "reviewer" es mi colega Logan aka Jose.
  5. ¿Qué pasa? ¿qué los que no somos tan antiguos no merecemos un saludo? xDDD ( broma). Rebienvenido!. Me suena tu nick, seguramente de haber leído algún tema sobre los niveles de autor clásicos como Legacy of The Gods, Lara At The movies o The Last Saga en el foro.
  6. xDD Como le claven otra flecha al ciervo se va asemejar a un puercospin jaja!. Espero que haya algún anuncio novedoso, pero lo de diferente material no estoy tan seguro.
  7. Ese bug de la cámara tan próxima me lo he encontrado en algún que otro nivel. No hace falta salir de la pantalla. Saltando, dando al botón de cámara manual o simplemente dejando que pase el tiempo se arregla. Tal vez sea porque guardo con excesivo celo la munición y botiquines, pero no me pareció que hubiese muy pocos para los retos que había en el nivel. El mayor problema es la propia marcha de Marcos , ya que en mi opinión su estilo es heredero de Josep Borrut. Una forma de hacer las cosas que no abunda en la comunidad, siendo el formidable uso de objetos el elemento clave en la jugabilidad.
  8. Ya que habláis de lo del arco , yo si que me siento un poco engañado con el tema de la supervivencia del juego. No sé si lo entendí mal o me hice muchas ilusiones al principio, pero pensaba que la necesidad de comer, beber o dormir iba a ser fundamental, que el impacto de las heridas iba a tener serias repercusiones en el manejo de Lara ( regenerar salud está en el polo opuesto) o que el combate se basaría casi exclusivamente en el sigilo y en preparar trampas con los limitados recursos que dispondríamos ( De esto sí que he visto algo en los vídeos) ¿Problema?. Que esto requeriría mucha pausa, muchas estrategia y eso no se lleva ahora donde prima la inmediatez y el aquí te pillo aquí te mato. Por lo que veo lo de la supervivencia está más enfocado a la personalidad de Lara, al guión, al tono del juego que a la mecánica jugable.
  9. Sip, en general los videojuegos no se me dan nada mal. Tengo bastante experiencia. Acabo de ver la escena que comentabas y es fantástica con ese efecto de "slow motion". Buen trabajo!. P.D Creo que ya lo comenté pero el "score" del nivel y alguno de los temas a lo " pop trash " de los 80 que se pueden escuchar son muy acertados.
  10. ¿No betasteaste el nivel?. Es que sólo ocurrir que aunque uno pruebe mil cosas diferentes otros jugadores aportan un nuevo enfoque a la situación. Sea como fuere..una pena que me perdiese esa escena. Ya lo volveré a jugar .
  11. Un poquito más de información sobre el juego: -Podremos desmembrar a los enemigos humanos no sólo dispararles. - La exploración será un componente muy importante: mazmorras opcionales para conocer mejor la historia del lugar o encontrar aprovisionamientos , podremos volver a revisitar determinados lugares. algunas d e as mazmorras serán exclusivas en el cooperativo. -En los nuevos avances del juego se habla de que Visceral Games se está replanteando abandonar la munición universal y que las zonas con coberturas son mínimas. Además, el juego se siente muy familiar con respecto a anteriores entregas... tal vez demasiado xD. -Hay puzzles y zonas de ingravidez. -Visitaremos un cementerio espacial. -Jason Graves vuelve a hacerse cargo de la BSO. ¿Pinta bien no?. Desde el primer momento no he recelado de esta entrega como lo ha hecho mucha gente. Lo que me preocupaba un poco era el tema de la munición universal y de las coberturas, que podrían hacer pensar en una acción más directa, pero no será la tónica habitual del juego ni mucho menos. Además, me encanta que no prescindan de los puzzles ligeros y de la ingravidez. ¿Qué el lo que deseo para el juego?. Evidentemente terror, pero no basado en sustos de golpes de sonido, sino en un factor psicológico y alucinatorio como hemos hablados varias veces. Si lo consiguen estaremos ante el mejor Dead Space y uno de los mejores survival-horror. http://www.vandal.net/noticia/70964/dead-space-3-permitira-desmembrar-a-humanos/
  12. Sí, tiene toda la pinta de ser bastante fácil en pos de vivir una historia, una experiencia cinematográfica y bla bla bla. De todas formas espero que aunque sea accesible, al jugador de toda la vida se le trate con respeto y no nos lo den todo bien masticado. Con lo de la bolsa también me quedé flipando....una casualidad de ésas para poder utilizar la antorcha.
  13. Pulsa el interruptor azul y muévete rápidamente para caer por el agujero del centro.
  14. En mi caso particular no es por un "complejo divino", por la condición humana o por un factor psicológico. Simplemente, los juegos no eran fáciles y uno palmaba cada dos por tres...no era algo premeditado xD.
  15. En cuanto a lo que comentas en el spoiler estaría genial que fuera jugable xDD. Han salido nuevas impresiones de las 4-6 horas primeras de juego. Experiencia enorme, muy completa y variada. No hay que preocuparse porque hay un montón de puzzles, plataformas y exploración. Es más, según cuentan el Vandal de las 4 horas de juego efectivo sólo 34 minutos fueros combates. Vuelve Vulguris que nos venderá objetos muy útiles y también deberemos hacer alguna misión especial para él como recuperar el Libro de los Muertos. El componente rolero será muy fecuente ( inventario reducido, misiones secundarias, opciones de diálogo. experiencia). La dirección artística, diseño, BSO/score y doblaje son sencillamente sobresalientes. En fin , que este juego no puede fallar. Por contra, han visto que alguna de las mazmorras son un poco similares entre sí, y las plataformas y los jefes finales de momento no son muy difíciles.http://www.vandal.ne...ders-ii/10911/5
  16. Ay que me da algo con este trailer! . Uno de los vídeos más épicos de lo que va de año. Lo quiero para ayer!. ENORME!!! Peligro de Spoilers. http://www.anaitgame...viene-por-todos Y qué villano más carismático que es Samael. A este personaje lo tienen que explotar al máximo con spin-off y todo! xD. No puede morir xD.
  17. Lo primero de todo vamos a situarnos porque igual no estamos hablando de la misma zona. ¿Es una ciénaga de la que ha aparecido un dragón del fondo y un esqueleto lo ha volatilizado?. Si es así, supongo que la ventana de la que hablas se podrá romper con el revólver y saltar a su interior desde un tronco.
  18. Del puente saltas al primer tronco y así hasta el último, luego sólo hay que saltar al borde y deslizarte hasta el final en que verás una zona menos inclinada.
  19. Hace meses que jugué este nivel. Por lo menos yo no puedo ayudarte. Aquí tienes la guía del juego. http://www.trle.net/walk/2352.htm
  20. No tienes que subir hasta arriba. Creo que un poco por encima de la mitad del tronco es suficiente para que llegue al puente. @Ren. Era sólo para orientarte. Cruza por el pasaje acuático y verás que en la siguiente sala u otra más hay una reja que se puede saltar. Es un poco farragosa esta parte.
  21. ¿Has colocado un brazo en un esqueleto?. Esto te llevará a un pasillo con una cabeza de dragón...
  22. Una nueva imagen y un nuevo concept-art que muestra que visitaremos ruinas egipcias. Ha salido un poco de información del juego y lo nombran como "Project Adventurer" , así que es posible que sea algo provisional. http://www.gamasutra..._Adventurer.php
  23. Sí, tranquilo Ren, lo encontré hace un tiempo y me pase el Bonus. Gracias de todas formas. Bien, pues en la zona de los remolinos hay una llave (busca bien por ahí...fíjate en las ventanas rotas) . Esta llave se utiliza en una cerradura cercana al foso de lava con los dos enemigos que se mueven rápidamente por el techo.
  24. Pues yo sí que puedo verlo . Bien, te lo digo sin spoiler: alguna de esas cabezas no se pueden disparar pero se puede hacer otra cosa con ellas...
  25. Yo me he comprado más juegos de los que pensaba, pero es que algunas de esas ofertas son pura tentación: -Metro 2033. Mitad novela, mitad combates muy duros. Siempre juego en difícil, pero aquí había partes realmente frustrantes. La ambientación, la historia y los personajes te atrapan irremediablemente. El final es un poco soso, aunque tengo entendido que hay otro final bueno. -Stacking. Tim Schaffer es mi héroe xD. Así que todo lo que esté bajo su sello siempre tiene mi atención. Sin duda, uno de los mejores juegos descargables de este año y una aventura gráfica diferente. Eres un matrioska capaz de poseer a cualquier personaje del juego para resolver los puzzles de múltiples formas e invita a encontrar todas las opciones para resolverlos. La dirección artística es sublime muy inspirada en "El Chico", una de las obras maestras de Charles Chaplin. -PoP: Forgotten Sands. Tremenda sorpresa. Ritmo frenético que te engancha desde el principio. Por contra, el combate y el carisma de los protagonistas y de la historia dejan un poco que desear. -Splinter Cell: Conviction. Estoy en ello.
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