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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Como Sylvester Stallone...que me enteré hace poco xD. Como bien dices la desnudez no es motivo para avergonzarse aunque creo la reacción de Camilla es algo natural ante la propuesta con tan mala uva del presentador.... ya se sabe cuál es lema de todo gordoPCero que se precie : "Tiran más dos te.tas que dos tarjetas GTX 680 en SLI" xDD
  2. Por cierto, ¿cuál es tu nick en Steam ?. El mío es el mismo. Y ahora están de rebajas por el verano y eso, sí tenías pensado algún juego, seguro que lo encuentras muy barato.
  3. En primer lugar: bienvenido!!! y en segunda lugar: eso es empezar fuerte y lo demás son tonterías con tremendo aporte. Muchas Gracias, Manu!.
  4. Sí, creo que efectivamente es una decisión de diseño, pero aunque fuera coherente con el personaje, el combate me pareció demasiado tosco y sin la fiereza , elegancia o frenetismo de GOW o Bayonetta. Aclaro que en absoluto estoy diciendo que sea malo y además los jefes finales molaban un huevo. En los últimos días ha salido otras características del juego: -Incluirá un nuevo modo de dificultad llamado "Pesadilla" para los jugadores que deseen un reto más duro. Es más, según leo, una muerte y tienes que empezar desde el principio . -También un añadido nuevo será la modalidad de Nuevo Juego +, al estilo de Batman Arkham City. Es decir, una vez acabado el juego conservaremos nuestro equipo, pero los enemigos serán mucho más difíciles y habrá nuevas armas y objetos exclusivos a coleccionar. -No tendrá cooperativo ni multijguador pero podremos compartir nuestro avances con nuestros amigos a través de marcadores mundiales ( supongo que al estilo del LCGOL o el propio Batman AC). Y lo más interesante: podremos compartir armas y diferentes ítems con los colegas. (Ali es buena exploradora así que ya me prestará alguno ). -Hay armas que pueden subir de nivel ( no sólo el personaje) y se pueden renombrar. -El juego está dividido en cuatro zonas cada una de igual tamaño que el primer Darksiders (espero que no sólo sean extensas sino también densas). -Uno de los usuarios preguntó a Vigil sobre si habría puzzles como los de los portales, ya que a él le parecieron un fastidio y muy difíciles ( sí, en fin). La desarrolladora ha contestado que está al tanto de que hay gente que odia el "Trono Negro", pero muchos otros que lo adoran y que habrá muchos puzzles accesibles pero que harán pensar. Personalmente, esto es un notición y estoy perplejo porque haya gente que deteste los puzzles. El Trono Negro es una de las mejores fases de esta generación. -En la versión de PC habrá muchas más opciones gráficas para configurar ( buen punto éste). Espero que también hayan mejorado el control con el teclado , aunque tampoco me hago ilusiones. http://www.neogaf.co...ad.php?t=482620
  5. Un nuevo diario de desarrollo que se centra en el combate en el que habrá infinidad de poderes, armas, combos, monstruos y mamporros. En mi humilde opinión fue la parte más " débil" del primero y por lo visto la han mejorado exponencialmente. http://www.3djuegos....os/0f0f0f22371/ A ver si para el próximo se centran en los puzzles, que todavía no he visto ninguno. Estaría bueno que se olvidasen de una de las mejores cualidades del primero !!!.
  6. Gracias Max. Pues he visto la peli y la imagen con el actor me suena... pero no lo tengo muy fresco en la memoria.
  7. "pelaaja". Anda ! Otros que se suman a los detractores del pelo de la señorita Croft xD!.
  8. Guau!. Me he pasado la primera zona plataformera y he acabado con una horda de monstruos. Ha sido gloriosa esta parte; una de las mejores secciones plataformeras que recuerdo. Eso sí, hay que pillar el truco: desactivar y pulsar casi instantáneamente el botón de solidificar el agua para poder agarrarse -demasiado "tricky" en mi opinión-. Bien, me voy a tomar un descanso. Finalizado: Como todo Prince of Persia nunca es una mala compra y es garantía de diversión. No tengo que añadir mucho a la impresiones de mi anterior post. Es corto pero tal vez sea después del Alma del Guerrero el Prince of Persia que me ha supuesto mayor reto ( y algunos tramos son durillos). Una pena que sólo haya cuatro puzzles porque me resultaron bastante ingeniosos. Buenas zonas plataformeras ( los poderes y en especial el del agua son un lujazo) y también buenas zonas de trampas aunque menos inspiradas que en otros juegos. Lo por lo dicho: la falta de carisma y de identidad de luego. Historia muy simple y poco atrapante, dirección artística muy por debajo de lo habitual de la saga y el combate es francamente malo y poco profundo. Pero vamos, es un juego que es muy raro que defraude a todos los que nos gustan los juegos de acción/ aventura y plataformas.
  9. He llegado a la fase de la "Ultima escalada". Madre mía! No paso ni de la primera cascada ( empezando por la derecha, por la izquierda, pegado o sin pegarse a la pared, saltos largos, cotos, carreras) . Qué desesperación!. Me voy a tomar una tila y esta noche o mañana sigo.
  10. Sin palabras me he quedado al ver las nuevas imágenes de uno de los proyectos más importantes que hay ahora mismo en la comunidad: "The Spring of Eternal Youth". Está realizado por Walrus, lleva 10 años en desarrollo y el proceso de desarrollo ha sido muy arduo utilizando diferentes herramientas como 3D Max, Vray y Metasequia. En el hilo que ha abierto en el Forums podéis ver mucha más información sobre la historia y proceso de desarrollo de este esperado trabajo: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=192909
  11. Aprovechando las ofertas de Steam , me he comprado las Arenas Olvidadas por 2,5 euros esta tarde. Me he metido buena viciada y ahora mismo lo he dejado en una fase en la que he conseguido el poder de teletransportarme y hay unos enemigos que me bombardean desde la distancia. A falta de terminarlo mis conclusiones son las siguientes. -Historia, carisma de los protagonistas y enemigos, dirección artística y combate son flojísimos. No le llega ni al primer piso del palacio xD a la trilogía de las Arenas y al Prince of Persia 2008. Se notan las prisas en el desarrollo. -Sin embargo, el ritmo de juego es frenético, es un no parar, incluso más alto que los juegos anteriores. El diseño de las plataformas y trampas es continuista, pero muy satisfactorio, ya que aunque uno sea experimentado en la saga te ponen en algún aprieto. Mención especial a los poderes, en especial al del agua, que es la salsa del juego. Me encanta!. Hay pocos puzzles como es la tónica habitual en la franquicia pero el de los engranajes y el del astrolabio están muy currados. El primero me ha tenido su tiempo pensando. En definitiva, es el peor Prince of Persia que he jugado pero no es malo en absoluto. Es más, de momento me parece una grata sorpresa. Recomendable. P.D Hay que empezar una recogida de firmas para ver cuando Ubilol empieza a hablar del próximo Prince of Persia. Para mí , lo ideal sería la faceta audiovisual y la complicidad del Prince of PErsia 2008 con la jugabilidad del Alma del Guerrero ( + las novedades de turno). Madre mía! No lo voy a pensar mucho porque entonces me evado de la realidad con estas ideas delirantes.
  12. XDDD Y cómo no me he dado cuenta al escribirlo!. Estoy perdiendo facultades. Visualmente cada vez se ve mejor y mejor , pero sí que es cierto que hay alguna textura que da un poco el cante y los pequeños detalles son siempre los que marcan la diferencia ( no, no va con segundas intenciones )
  13. Ya sabemos como es Karl con las medidas.... no hay que tenerle muy en cuenta xD.
  14. xDD Pues seguramente. Si mal no recuerdo despidieron a 30-40 personas al finalizar el Underworld y ese número concordaría con ese 40% de personal nuevo.. En fin , una desgracia para ellos, una suerte para nosotros ( por lo menos para mí xDD). Espero que lo siguiente que muestren sea una tumba o un puzzle en condiciones. Con esto ya estaría bien servido de cara al lanzamiento.
  15. Más información: -El 60% del equipo trabajó en TR:Legend y Anniverssary. -Hay una gran cantidad de misiones secundarias que nos ayudarán a comprender la historia de la isla. Por ejemplo, visitaremos búkers japoneses de la 2º Guerra Mundial. - Determinados eventos son diferentes si es día o si volvemos por la noche. -Y lo más importante: Dentro de poco mostrarán una sorpresa relacionada con la primera vez que Lara explora una tumba. (Según Karl es sobre la primera media hora de juego). Y quieren que sea algo memorable, especial, familiar e icónico. Karl: "Nosotros queremos realmente que recuerdes la primera vez que explores una tumba". http://www.incgamers...nd-its-dangers/
  16. 12 minutacos de Darksiders 2 y sin spoilers. Es una paseo para ver la enormidad y belleza del escenario. Hay otro vídeo circulando por la red en la que se desentraña como acabar con un jefe. http://www.youtube.com/watch?v=S3vtN1gsXb0&
  17. Esta mañana Meristation ha sacado un reportaje con las mejores bandas sonoras de la historia y el primer Tomb Raider aparece en la lista. El autor da en el clavo con sus palabras lo que representa y representó este juego: Con este tema me pasa lo mismo que al perro de Paulov : lo escucho y me envuelve la emoción y la felicidad. Todo el artículo: http://www.meristation.com/es/ipad/reportaje/grandes-bandas-sonoras-de-videojuegos/1791590
  18. Ni conocía este superhéroe, pero el trailer del juego es divertido a más no poder. ¿Se sabe si sale para PC?
  19. Sí, igual hay que hablar mejor de "parecidos razonables" xD. Innovaciones radicales hay pocas...la inmensa mayoría son derivadas de otras existentes. En cuanto a lo de la primera persona, sé que al estar en un foro de Tomb Raider se puede prever cuáles pueden ser los gustos de los usuarios. Sin embargo, creo que a veces hay que desviarse del camino preestablecido.... en ocasiones nos encontraremos con un lúgubre motel de carretera pero en otras un bucólico paraíso xDD. Lo que quiero decir es que la primera persona no la veo como una razón suficiente y de peso para no atender a este título o a cualquier otro. Tiene que haber más razones (no sólo ésa) para desechar un título que en particular puede gustar a los aficionados de la aventura y en general a los que les gusta los juegos de calidad.
  20. Es curioso que haya tanta gente en el foro que no le gusta los juegos en primera persona. Supongo que será porque o bien han crecido con las consolas ( la combinación teclado-ratón es insuperable en una vista subjetiva) o sólo han jugado a género similares a la acción/aventura. En primer persona hay muchos que son totalmente imprescindibles y no sólo FPS como Crysis, los Half Life o los Far Cry , también juegos como los Portal o los Elder Scroll.
  21. Missing Link es el mejor DLC que he jugado. Es una pasada. Y por supuesto la primera vez que lo hice fue en modo Deus Ex y atención: sin utilizar ni un aumento y sin matar un enemigo en toda la expansión ( lo recomiendo encarecidamente jugar así, no sólo para conseguir el logro de marras sino que se saborea mucho más el soberbio diseño del juego). Del mismo modo, la campaña principal lo jugué en el modo Deus Ex y sin disparar ni matar a nadie nunca. Luego, el resto de veces que lo he disfrutado ya he sido más contundente xDD. En el DLC Netanya me cayó muy bien y también me hubiese gustado salvarla , pero el personaje interesante es Quinn. Hay que tener el aumento Casie de elocuencia para que te muestre al final sus intenciones y quien está por encima de él.
  22. Los vídeos mejor ni los miro. La imagen con las estadísticas me ha encantado con sus documentos, reliquias, tumbas, retos.... seguro que vamos a pasar un buen rato y unas cuantos horas para alcanzar el 100% del juego.
  23. Kali espeta algo así como : "tu poder es tu debilidad". Debes disparar al ente y en cuanto empiece a rodearle un halo de energía enfunda las armas... así repetidamente. Otra posibilidad es ir a saco y gastar un montón de botiquines.
  24. He movido bastantes mensajes al respeto del multijugador para que esté más ordenado. Saludos.
  25. Leyendo los últimos avances del juego insisten que esa polémica sobre el "intento de violación" fue a todas luces desorbitada y que la escena fue sacada totalmente de contexto. Es más, en PC Gamer han podido comprobar que ocurre si no ejecutamos correctamente la QTE y es lo siquiente: Sin embargo, esta información ha tenido como resultado otro debate sobre la hipocresía en los vidoejuegos al considerar que está mejor considerado socialmente un asesinato que una violación o que de este modo nunca se alcanzará la madurez del cine o la literatura. Yo la única conclusión que saco es que la gente somos volubles y nunca estamos satisfechos con nada jeje!.
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