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Todo lo publicado por requiemsoul
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Gracias Logan!. Pero obviamente no llego a tanto xD. Lo que sí que recuerdo es que se trata de un excelente nivel.
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Aprovechando el veranito he estado viendo algunas películas que tenía pendientes de ver. -La herencia de Orson Welles. -Ciudadano Kane, Hasta hace poco considerada la mejor película de todos los tiempos ( ahora es "Vértigo"; nada es inamovible). Técnica insuperable con muchas innovaciones, una gran trasfondo sobre el poder , la soledad y la condición humana y el "McGuffin" más famoso del cine: ¿Qué o quien es Rosebud?. -Sed de Mal. Una de escenas de apertura más famosas: increíble travelling que se marca Orson Welles, demostrando una vez más su dominio de la técnica. Esta película policíaca sufre una serie de altibajos producto de la pueril y poco creíble actuación de la protagonista y de ese Charlton Heston haciendo de mexicano.... -El Tercer Hombre. Clásico con mayúsculas y con una de las frases más cínicas que he oído y que más me han impactado: "Recuerda lo que dijo no sé quién: en Italia, en treinta años de dominación de los Borgia, hubo guerras matanzas, asesinatos... Pero también Miguel Ángel, Leonardo y el Renacimiento. En Suiza, por el contrario, tuvieron quinientos años de amor, democracia y paz. ¿Y cuál fue el resultado? ¡El reloj de cuco!" . Enorme Welles que se come totalmente la pantalla. -Terror. -El Corazón del Ángel. Tal vez la mejor película de Mickey Rourke. Atmosfera densa y misteriosa con un sorprendente giro final. Robert de Niro , no sale ni 10 minutos pero lo borda. Atentos a la escena del huevo xD. - A l´interieur (Inside). La mejor película gore que he visto en años. No es ninguna memez como suele ser este tipo de films. Una dirección y fotografía espectacular y muy cuidada. -Comedia -El Dictador. Tiene algún buen punto, pero en líneas generales es bastante peor que Borat. -Ted. La comedia del año. Seth McFarlane (creador de Family Guy) haciendo gala de su humor característico: profano, irreverente y con multitud de referencias a la cultura pop. Y sale Mila Kunis !! Siempre es un verdadero placer!! . -Independiente: -Take Shelter. La mejor película independiente de este año. ¿Drama familiar? ¿Drama social? ¿Historia de ciencia-ficción?. Sorprendente e inclasificable. Michael Shannon ( Broadwalk Empire) hace una actuación portentosa. -Donnie Darko. Una comedura de coco impresionante. Película que hay que ver unas cuantas veces para captar todos los detalles. Rara, rara esta obra de ciencia-ficción sobre los saltos temporales y universos tagenciales. Protagonizada por Jake Gyllenhaal. -Animal Kingdom. Había oído grandes cosas sobre este film que hace una interesante radiografía de los bajos fondos australianos. Un poco lenta para mi gusto. -Falso Documental. -Catfish. Auténtico e intrigante. No puedo contar nada sobre la trama, sólo veanla. Imprescindible. Sus directores se van a a hacer cargo de la saga Paranormal Activity. Espero que esto suponga un salto de calidad.
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Y entiendes bien Max ! Todos esos juegos tienen el mismo motor ( Anvil Engine). Aunque claro, como en todo, juega un papel muy importante el equipo de desarrollo y el capital humano para sacar el máximo rendimiento posible a la misma tecnología.
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He leído críticas horribles de este juego y que mancilla el buen nombre de la obra de G.R.R.Martin. Casi todos los videojuegos basados en licencias suelen ser bastante mediocres, salvo alguna excepción como los Batman:Arkham , el Chronicles of Riddick o la saga "The Witcher".. Si le gusta la fantasía medieval y los juegos de rol, sería mucho mejor invertir el dinero en joyas como la anteriormente mencionada saga "The Witcher" , en "Skyrim" o en títulos más tapados pero de enorme calidad como Divinity: The Dragon Knight Saga.
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Mmm interesante que consideren a Darksiders 2 un action/RPG y no un action/adventure.. Volviendo al tema tiene su miga ese subititulo de la portada referido a Uncharted. Muy bueno! . En otro orden de cosas, seguro que habéis visto que salieron una serie de respuestas de Karl a algunas preguntas de la Comunidad. Por ejemplo, reconoció que la escena de los lobos está totalmente "scriptada",es decir, que es una escena prefijada y que el lobo siempre saldrá por el mismo lugar. Sin embargo, también habló de que están trabajando muy duro en la IA y que en un futuro hablarán más en profundidad de este aspecto. Por otro lado, están en pleno proceso de ajuste y equilibrio del nivel de experiencia del título. Así que los valores que aparecen son provisionales. http://www.tombraide...ad.php?t=193311
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Increíble! Pero sin quererlo ni beberlo creo que me he tragado casi todos los "bosses" del juego. Si es que la ignorancia es la felicidad.
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La imagen dista de ser oficial por una serie de circunstancias que dan un poco el cante: esos personajes flotando en el suelo, los niños con una posición antinatural de sus piernas o que la fuente de la noticia sea una web rusa, y los rusos siempre son especialistas en fakes. Sea como fuere, ya que el juego estaría en una fase muy temprana de desarrollo, lo mejor de todo que se vuelve a hablar de PoP. Y cuando el río suena.... Me gustaría que siguiesen la historia del 2008 pero me ha picado la curiosidad de ser cierto ese cambio tan drástico de personaje.
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¿Os acordáis de ese breve teaser de Ubsoft en el que se apreciaba la silueta de un hombre con un arco? . Pues bien, se ha filtrado una presumible imagen ingame de este juego que según la rumorología se trataría de un nuevo Prince of Persia. Por la imagen está ambientado en Egipto-Oriente Próximo, el juego correría con Direct X 11 (lo que hace presumible que salga para la próxima generación) y en el código de la imagen aparecen las siglas "POP_ZERO 2". Habrá que estar atento a próximos anuncios. http://www.onlysp.co...ince-of-persia/
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@Nana. Tienes que "apagar" la llama en una pequeña zona con agua justo en esa misma sala. Luego hay que hacer un temporal para encender la antorcha. Tenía pendiente este nivel y no está nada mal. Sin embargo, estoy muy atascado en un puzzle con cuatro gatos. Los he movido de mil formas diferentes y en mil lugares pero no entiendo muy bien lo que hay que hacer y la pista del pergamino no me aclara nada. ¿Alguna ayuda? EDITO: De pura suerte lo he conseguido.
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De televisión la serie Breaking Bad, y las películas Donnie Darko, Take Shelter, el Corazón del ángel y Ciudadano Kane jaja!. Es lo último que he visto y son canela en rama. De videojeugos cualquiera de los que te he comentado son tremendos, todos con críticas y opiniones sobresalientes. Pero si me quedase con dos sería con Portal 2 y el Batman Arkham Asylum y de bonus el Deus EX: HR. Son juegos clave en esta generación, el primero GOTY del 2011 y el segundo GOTY del 2009. Y ya en el terreno indy pues Machinarium, Braid y Limbo. Imprescindibles en cualquier colección. Esta final de año promete ser espectacular: Far Cry 3, AC3, RE6, Dishonored, Bonderlands 2, Hitman:Absolution o Dark Souls para PC. De los JJOO, las selecciones femenina y masculina de waterpolo y balonmano. Son las únicas que están dándolo todo en Londres xD. P.D Se me olvidaba !!!:Gandia Jersey Shorts! El documental más estimulante de este verano
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Gracias Red!. Cuando los veas baratos no lo dudes. Juegan con un factor nostálgico, aunque a veces algunos lo ven como un defecto, otros (entre los que me incluyo) como una virtud. @Ali. Ya he visto que has estado dándole a las demos de Limbo o Trine 2 que son una maravilla. Otros de este estilo indy muy aconsejables son Braid, Super Meat Boy, Vessel, World of Goo, Gemini Rue, Machinarium, Botanícula o Stacking ( una aventura gráfica muy peculiar). Creo que la mayoría tienen demo. Ya de los hermanos mayores pues creo que los Portal (1 y2 ) y los Batman (Arkham Asylum y Asrkham City) te iban a encantar, Otros muy interesantes son los Dead Space, los Deus EX ( 1 y Human Revolution), Skyrim , el Divinity :The Dragon Knight Saga o los Mass Effect . Todos ellos con un cierto componente de aventura. El caso es que hay la tira de juegos... y si tenías en mente algún juego de otra generación es muy posible que también lo encuentres en Steam o en GOG.com. En el siguiente enlace está todo más claro respecto a las recompensas por haber jugado al primer Darksiders. Con tener simplemente un savegame se recibirá un objeto y si se ha completado en cualquier dificultad ( tener el logro correspondiente) se recibirá otro premio. http://www.eurogamer.es/articles/2012-08-02-darksiders-2-nos-recompensara-por-haber-jugado-al-juego-original
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Qué fuerza de voluntad! Así me gusta!. Yo es que no puedoorr.. digo que no pero soy débil xD. Con los logros no hay problema ya que quedan registrados. En cuanto a THQ pienso que con dos juegazos como Darksdiers 2 y Metro:Last Night remontarán el vuelo. Además, creo que estás franquicias tiene el suficiente atractivo para que en caso de que desapareciese THQ ( seguro que no ) alguna otra compañía compre los derechos. Por último ha salido la primera review en una revista alemana de papel con una nota de 93/100. Y según he leído tiene fama de críticas muy duras, así que otra muestra más que estamos ante uno de los juegos del año, habrá que ver cuando salgan más y la opinión de la gente. http://gamingeveryth...s-first-review/ Según la revista, el juego tiene lo que parece ser un modo arena al estilo de "The Witcher 2" con tablas de marcadores mundiales.
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Se acerca el lanzamietno y están saliendo un porrón de nuevo vídeos. Dejo sólo dos de los muchos que están circulando estos días por la red. -El primero de ellos son 20 minutazos de gameplay ( sin apenas spoilers) y en los que se puede comprobar con gran detalle el combate, las plataformas y los puzzles. http://www.youtube.com/watch?v=3LSEvYNFbSQ -Este vídeo muestra unos destellos de los dominios de Samael y Lilith ( uno de los nuevos personajes que van a ser importantes en la historia) http://www.youtube.com/watch?v=6uxzulwL-sE - El mejor avance que he leído del juego. Muy completo y que hace que la espera sea todavía más larga. http://blogocio.net/...ders-ii-im-880/ Por último, leo en los foros oficiales que aquellos que hayan desbloqueado el logro de pasarse el primer Darksider en cualqueir dificultad, recibiremos dos armas legendarias de regalito. http://www.darksider...ying-darksiders
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Ojalá! Pero este foro no se puede comparar con el Forums que es la mayor comunidad de Tomb Raider con 80.000 usuarios registrados. Aquí somos 2000 registrados, 30-100 los que comentamos habitualmente y 5-10 los que jugamos habitualmente. Así, que el ratio de creadores/jugadores no está del todo mal. Aunque es cierto que hay páginas pequeñas muy enfocadas a los Niveles de Autor, como son Aspidertr y Skkriblerz, donde encuentran refugio y comparten experiencias los maestros de los maestros en la creación (Essgee, Bjorkraider, Titak, Cowboy, Taras, Psycho, Leonvd, Gmac, MrXY, etc etc). Además, un creador y un jugador se necesitan mutuamente. Y siempre he notado una cierta especialización: los grandes creadores no son buenos jugadores y los grandes jugadores no son buenos creadores salvo raras excepciones. Yo me encuentro en el segundo grupo xDD. No hay tiempo para todo y ni talento para todo xDD. De los pocos que conozco que guardan un gran equilibro entre creador, jugador, testeador y "reviewer" es mi colega Logan aka Jose.
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¿Qué pasa? ¿qué los que no somos tan antiguos no merecemos un saludo? xDDD ( broma). Rebienvenido!. Me suena tu nick, seguramente de haber leído algún tema sobre los niveles de autor clásicos como Legacy of The Gods, Lara At The movies o The Last Saga en el foro.
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xDD Como le claven otra flecha al ciervo se va asemejar a un puercospin jaja!. Espero que haya algún anuncio novedoso, pero lo de diferente material no estoy tan seguro.
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Ese bug de la cámara tan próxima me lo he encontrado en algún que otro nivel. No hace falta salir de la pantalla. Saltando, dando al botón de cámara manual o simplemente dejando que pase el tiempo se arregla. Tal vez sea porque guardo con excesivo celo la munición y botiquines, pero no me pareció que hubiese muy pocos para los retos que había en el nivel. El mayor problema es la propia marcha de Marcos , ya que en mi opinión su estilo es heredero de Josep Borrut. Una forma de hacer las cosas que no abunda en la comunidad, siendo el formidable uso de objetos el elemento clave en la jugabilidad.
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Ya que habláis de lo del arco , yo si que me siento un poco engañado con el tema de la supervivencia del juego. No sé si lo entendí mal o me hice muchas ilusiones al principio, pero pensaba que la necesidad de comer, beber o dormir iba a ser fundamental, que el impacto de las heridas iba a tener serias repercusiones en el manejo de Lara ( regenerar salud está en el polo opuesto) o que el combate se basaría casi exclusivamente en el sigilo y en preparar trampas con los limitados recursos que dispondríamos ( De esto sí que he visto algo en los vídeos) ¿Problema?. Que esto requeriría mucha pausa, muchas estrategia y eso no se lleva ahora donde prima la inmediatez y el aquí te pillo aquí te mato. Por lo que veo lo de la supervivencia está más enfocado a la personalidad de Lara, al guión, al tono del juego que a la mecánica jugable.
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Sip, en general los videojuegos no se me dan nada mal. Tengo bastante experiencia. Acabo de ver la escena que comentabas y es fantástica con ese efecto de "slow motion". Buen trabajo!. P.D Creo que ya lo comenté pero el "score" del nivel y alguno de los temas a lo " pop trash " de los 80 que se pueden escuchar son muy acertados.
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¿No betasteaste el nivel?. Es que sólo ocurrir que aunque uno pruebe mil cosas diferentes otros jugadores aportan un nuevo enfoque a la situación. Sea como fuere..una pena que me perdiese esa escena. Ya lo volveré a jugar .
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Un poquito más de información sobre el juego: -Podremos desmembrar a los enemigos humanos no sólo dispararles. - La exploración será un componente muy importante: mazmorras opcionales para conocer mejor la historia del lugar o encontrar aprovisionamientos , podremos volver a revisitar determinados lugares. algunas d e as mazmorras serán exclusivas en el cooperativo. -En los nuevos avances del juego se habla de que Visceral Games se está replanteando abandonar la munición universal y que las zonas con coberturas son mínimas. Además, el juego se siente muy familiar con respecto a anteriores entregas... tal vez demasiado xD. -Hay puzzles y zonas de ingravidez. -Visitaremos un cementerio espacial. -Jason Graves vuelve a hacerse cargo de la BSO. ¿Pinta bien no?. Desde el primer momento no he recelado de esta entrega como lo ha hecho mucha gente. Lo que me preocupaba un poco era el tema de la munición universal y de las coberturas, que podrían hacer pensar en una acción más directa, pero no será la tónica habitual del juego ni mucho menos. Además, me encanta que no prescindan de los puzzles ligeros y de la ingravidez. ¿Qué el lo que deseo para el juego?. Evidentemente terror, pero no basado en sustos de golpes de sonido, sino en un factor psicológico y alucinatorio como hemos hablados varias veces. Si lo consiguen estaremos ante el mejor Dead Space y uno de los mejores survival-horror. http://www.vandal.net/noticia/70964/dead-space-3-permitira-desmembrar-a-humanos/
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Debate: ¿Qué opinas hasta ahora de Tomb Raider?
tema responde a Bichi de requiemsoul en Prelanzamiento
Sí, tiene toda la pinta de ser bastante fácil en pos de vivir una historia, una experiencia cinematográfica y bla bla bla. De todas formas espero que aunque sea accesible, al jugador de toda la vida se le trate con respeto y no nos lo den todo bien masticado. Con lo de la bolsa también me quedé flipando....una casualidad de ésas para poder utilizar la antorcha. -
Pulsa el interruptor azul y muévete rápidamente para caer por el agujero del centro.
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En cuanto a lo que comentas en el spoiler estaría genial que fuera jugable xDD. Han salido nuevas impresiones de las 4-6 horas primeras de juego. Experiencia enorme, muy completa y variada. No hay que preocuparse porque hay un montón de puzzles, plataformas y exploración. Es más, según cuentan el Vandal de las 4 horas de juego efectivo sólo 34 minutos fueros combates. Vuelve Vulguris que nos venderá objetos muy útiles y también deberemos hacer alguna misión especial para él como recuperar el Libro de los Muertos. El componente rolero será muy fecuente ( inventario reducido, misiones secundarias, opciones de diálogo. experiencia). La dirección artística, diseño, BSO/score y doblaje son sencillamente sobresalientes. En fin , que este juego no puede fallar. Por contra, han visto que alguna de las mazmorras son un poco similares entre sí, y las plataformas y los jefes finales de momento no son muy difíciles.http://www.vandal.ne...ders-ii/10911/5
