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El rostro de Lara en 360º. Espectacular!
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
Sip supongo que es el modelo que ha tomado de base para la Lara in-game.. pero quien sabe... ¿tal vez la Lara Croft de PC xDD? . Tampoco lo creo. -
Impresionante imagen que ha colgado el administrador de TR Forums!!. Babas http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=6646242#post6646242
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Más de alguna vez he leído los comentarios odiosos que hay en Neogaf. Algunos son críticas interesantes pero otros son totalmente gratuitos, dañinos y absurdos. Y me ha dado muchas ganas de contestarles pero ni tengo conocimientos de inglés amplios y además...¿para qué? xDDD.. Las reviews del juego espero que tapen la boca a más de uno. TR y Uncharted son dos sagas que se influyen mutuamente. Y es más, TR ha bebido de muchos más juegos aparte de Uncharted . Creo que son juegos totalmente complementarios y lo que habría que hacer es hacer piña. Los juegos de acción/aventura son cada vez menos y no digamos de esta calidad.
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Nuevo Gameplay (E3 2012 extendido + 5 minutos nuevos)
tema responde a X34 de requiemsoul en Prelanzamiento
Desde los primeras muestras del juego lo que menos me convencía eran las animaciones; algunas son geniales, la cámara funciona por fin de maravilla, pero es cierto que alguna transición de movimientos la veo un poco brusca.....será cuestión de jugarlo. Tampoco me gusta cuando la pantalla se torna a grisáceo, creo que sobra, pero es algo más secundario y personal. En cuanto a la muerte, es brutal, me creía que moriiría instantáneamente, pero no.. la pobre se retuerce xDD.Si con una palabra se podría definir a este TR, yo creo que sería con "intenso". EDITO: Esperad, que no me había dado cuenta. Entonces,en el siguiente van a enseñar las "Tumbas Desafíos" y cómo usar los ataques de los enemigos contra sí mismos. Moolaa! Precioso artwork del blog official de TR. -
Pues sí, Ali, fuiste el detonante. Antes estuve mirando si existía algún tema para colocar la información de este posible renacer de la saga; los que encontré estaban cerrados y no tenían mucha información, así que me he animado a hablar sobre estos juegos tan fascinantes.
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Ahora mismo acabo de ver que han descubierto un supuesto "storyboard" del juego. Estaba alojado en la página de un artista que según linkedin trabajó en un "Legacy of Kain animation pitch". El caso que la web se ha puesto en contacto con este artista y ha mencionado que no se le está permitido comentar nada. Me estoy emocionando xDD Por las imágenes bien podría tratarse de un reboot y contar la historia de la transformación de Kain en vampiro o incluso narrar los hechos que ocurrieron entre el momento en que Raziel fue arrojado al pozo de los muertos hasta su resurrección. http://www.oxm.co.uk/50109/new-legacy-of-kain-project-revealed-possible-artwork-spotted-in-portfolio/
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En los últimos días se ha ha hablado mucho del posible regreso de la saga Legacy Of Kain, después de 10 largo años de ausencia, con motivo del registro de unos dominios por parte de Square Enix con las palabras "War For Nosgoth"- Nosgoth es el mundo donde tiene lugar toda la trama-. Por tanto, creo que es un buen momento para hablar un poquito de esta obra. Posiblemente, junto con Prince of Persia, Tomb Raider y Zelda, una de las grandes sagas clásicas de la acción/aventura. Sinopsis Es una saga de videojuegos que giran en torno a una historia repleta de mitología vampírica. Legacy of Kain comienza cuando un joven noble, de la ciudad de Coorhagen, llamado Kain es asesinado por unos bandidos en Ziegsturhl. Ambas ciudades de una tierra mítica llamada Nosgoth. A Kain se le ofrece la posibilidad de vengarse de sus asesinos por medio de una conversión vampírica, oportunidad que no deja escapar. Después de acabar con sus asesinos descubre que no eran más que los instrumentos de su asesinato. Además se le encomienda la misión de restaurar los 9 pilares de Nosgoth para traer el equilibrio a la dañada tierra. Éste es el comienzo de una historia que no tendrá como único protagonista a Kain (Blood Omen), pues en los Soul Reaver el protagonista es su lugarteniente Raziel . Y en la última entrega de la saga, Legacy of Kain: Defiance, se da la posibilidad de usar a los dos para aclarar la cada vez más complicada historia. Origen Fue creada en 1997 por el estudio Silikon Knights, que más tarde serían recordados por el trístemente célebre "Too Human". El primer juego estaba protagonizado por Kain , de título: Legacy of Kain :Blood Omen, Crystal Dynamics se hizo a los mandos de la siguiente entrega y es aquí donde comienza el mito. Este estudio fue responsable de cuatro entregas: Soul Reaver 1 y 2 (protagonizadas por Raziel), Blood Omen 2 (protagonizada por Kain) y Soul Reaver:Defiance (protagonizado tanto por Raziel como por Kain). Acción Los combates eran muy innovadores. Se podía utilizar muchos objetos del escenario para golpear, atravesar y empalar a los enemigos, arrojarlos a la luz, al fuego o agua. Los movimientos eran muy buenos con un enfoque que salvando las distancias, podríamos decir que era precursor de los Hack and Slash, tipo God of War. A destacar los enfrentamientos con los jefes finales, que eran espectaculares, complejos y en los que primaba más darle al coco que la habilidad a los mandos. http://www.3djuegos.com/juegos/videos/10112/24448/novedades/legacy-of-kain-soul-reaver/ Puzzles Si algo hay en lo que ha sobresalido siempre Crystal Dynamics es en crear buenos puzzles. Con esta saga estuvo en estado de gracia. Están inspirados en Zelda y TR, pero mucho más interesantes, dinámicos y satisfactorios. Puzzles con bloques, puzzles utilizando la espada (Soul Reaver) imbuida en poderes de luz, tierra, aire o agua, y sobretodo los míticos "Cambios de plano", del mundo físico al espiritual y en el que el escenario cambiaba en tu beneficio. Por ejemplo, en el físico no se podían atravesar barrotes, pero en el espiritual sí. Ej. Puzzle Soul Reaver 1. http://www.youtube.com/watch?v=MWg7D3RybpA Ej. Puzzle Soul Reaver 2 y cambio de plano. http://www.youtube.com/watch?v=PhGoaEZCJAQ Historia Motor auténtico del juego. Simplemente el argumento que más me ha atrapado en un videojuego. Emocionante, intrincado , lleno de giros sorprendentes, con personajes memorables.. simplemente una obra magna de la fantasía. Amy Henning ha hecho un gran trabajo con Uncharted, pero nunca ha estado tan inspirada como con aquella saga. Intro de Soul Reaver. Una de las mejores de siempre. http://www.youtube.com/watch?v=AUatHNb-DK4 La historia de Soul Reaver en inglés, con el magnífico trabajo interpretativo de las voces que doblan a los personajes: una seña de identidad de esta franquicia. http://www.youtube.com/watch?v=zmCihkGvpC0 Más información y curiosidades: http://www.3djuegos.com/juegos/articulos/187/0/memorias-retro-soul-reaver/ En definitiva, LoK es imprescindible y todo jugón debería probar con auténticas obras maestras como Soul Reaver y Soul Reaver 2 . Actualmente se pueden conseguir en Steam y en Gog.com.
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Gracias por la advertencia xDDD.
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Totalmente de acuerdo con Angelus y Tana. El LCGOL fue un TR muy clásico, en cuanto a localizaciones, enemigos sobrenaturales, trampas, temporales, puzzles de bloques (en este caso de bolas), pero desde otro punto de vista. Su éxito de crítica fue bien merecido. Yo me parto con Tana xDD. Pues es cierto, que la población gay en cualquier foro de TR, no sólo en éste, es bastante alta. Supongo que el fenómeno fan es un fenómeno que suele ser gay, sois gente más apasionada xDD. También igual al ser la protagonista femenina (irónicamente) y el concepto de juego se adapta mejor a los gustos gays . Es un juego menos cromagnon que otros. No lo sé, la verdad, pero es bastante curioso e interesante.
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Genial! También tengo que jugarlo con vonjose, así que dependerá de la disponibilidad de ambos y también de la mía, ya que esta semana voy a estar un poco ocupado. Pero en principio podremos probarlo.
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Ah!! Es cierto! En la segunda parte era otra protagonista. Es que por suerte recuerdo poca cosa del Dreamfall.
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¿Y quien es Zoe? ¿Y por qué siempre te acuerdas de todos los nombres de los personajes de los videojuegos? xDD. Yo casi ni recuerdo el de Lara Croft xD.
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Bien, pues terminé el juego y puedo decir que como "survival horror" es mediocre pero como juego de acción/aventura es excelente. Lo recomiendo, ya que muy difícilmente no lo vais a disfrutar. Todavía me falta de jugar al plato fuerte de esta entrega: el cooperativo. Nota: 8 A tener de lo visto en este juego ¿Qué espero en la próxima entrega?. -Un apartado gráfico y sonoro igual de portentoso. La dirección artística es impresionante. Ciencia Ficción en estado puro. -Una versión de PC tan bien optimizada y con una gran cantidad de opciones de configuración tanto gráficas como de control. -Una duración muy buena y con partes complicadas. El juego me ha llevado más de 20 horas. -Una misiones secundarias que tienen alguna de las mejores partes del juego y que profundizan en la historia. -Aunque hubiese deseado alguno más, los jefes finales son muy divertidos y espectaculares. -Seguir añadiendo más puzzles y trampas aprovechando las habilidades de Isaac. Es la entrega con mayor número de ellos , y aunque son muy fáciles son entretenidos de resolver. - Que las zonas de ingravidez sigan teniendo el mismo protagonismo o mayor. Ofrecen las mejores estampas del juego y unos momentos de absoluta soledad y belleza. Lo mismo es aplicable a las inclemencias climáticas. -Que la historia siga estando bien hilvanada...aunque por favor definan mejor la personalidad de algunos de los personajes y que vuelvan a reducir los pechos a Ellie jaja!. - La creación de armas es un añadido genial. Muy divertido y supone un interesante elemento táctico. ¿Qué no esperar para la próxima entrega? -Que los enemigos humanos y los necromofos tengas una IA tan pobre. Esas rutinas tan predefinidas afectan al elemento sorpresa que se requiere en un buen survival. -Lo de la munición universal no lo he visto como un gran problema. Pero es cierto que la munición abunda y eso que he jugado en un nivel de dificultad alto ( muy recomendable por otra parte). -A veces menos es más. Hay muchos tramos con hordas de enemigos y resulta tedioso, poco inspirado y disminuye la tensión. Los enemigos deberían ser menos numerosos y que tuviesen un comportamiento y localizaciones más imprevisibles. -Que haya desaparecido el terror piscológico es un gran fallo. Deben volver con fuerza las alucinaciones , la situaciones sugestivas y enloquecedoras para jugar malas pasadas a la mente y a los nervios xDD. -El juego necesita de alguna mecánica más novedosa e innovadora. Es demasiado familiar todo. Situaciones de sigilo, zonas sin armas, escenarios no estáticos con vida ( aunque hay alguno en esta entrega...) aleatoriedad o nuevas habilidades de ingeniería sería algo fantástico. Poco más que decir. Creo que es la peor entrega de las dos anteriores y aún así es un juego de muchos quiilates. Me falta de valorar el cooperativo... que espero que sea en breve. .
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Ha comenzado la financiación colectva de Dreamfall: Chapters. Quieren conseguir 850.000 dólares y en dos días ya han conseguido casi 600.000. Yo creo que sí que voy a contribuir con mi granito de arena. http://thevault.es/dreamfall-chapters-the-longest-journey-empieza-su-camino-en-kickstarter Además, en la página tenéis un vídeo, nuevas imágenes y el nuevo adorable aspecto de la protagonista.
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Con el buceo se puede hacer muchas cosas interesantes , se puede elaborar temporales, alguna trampa etc, pero es que estoy seguro que siguiendo la corriente actual el buceo se hubiese resumido en ir de un punto a otro. En la isla hay agua, cascadas, Lara vadea estos tramos y utiliza el agua en su beneficio para los puzzles. Es decir, que sí que se utiliza tanto para recrear el entorno como elemento jugable. El agua sigue siendo importante y marca de la casa, sólo que lo han enfocado de otra manera. La única duda que me asalta en este juego es el número que no calidad de los puzzles.. Por lo demás, creo que va a cumplir con creces en lo relativo a variedad, gráficos o historia... y así tener una gran aventura.
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TR debía mejorar las partes de acción, eso es un hecho y parece que lo han conseguido con creces. Ahora bien, ¿abusarán de estos tramos?. Ya se verá. No sé, tal vez seré muy raro, pero lo del buceo es una de las polémicas más absurdas que he visto, casi a a la altura del pelo de Lara xDDD. En esta generación nadar se traduce en ir de un punto A a un punto B. No hay ningún reto en ello. Por eso, prefiero que se lo ahorren y utilice el agua de una forma más interesante en los puzzles, como parece que va a ser así.
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¿un Nuevo Juego De Crystal Dynamics En Camino?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Otros juegos
Madre mía ! Qué estoy flotando en un mar de felicidad! Si se confirma es La noticia del año.. que **** una de las noticas más importantes de los últimos años en los videojuegos! Se ha registrado un dominio con las palabras "War For Nosgoroth". No hace falta decir más, vuelve una de las principales sagas de los videojeugos, vuelve Legacy of Kain, vuelve Soul Reaver!!!! Qué emoción!!! http://gematsu.com/2013/02/square-enix-registers-legacy-of-kain-domain Y por las palabras me da la sensación de que va a ser un mundo abierto.. tiempo al tiempo. -
Eso es Von!. Cuando fui a comprar el Dead Space 3 en el Game, había una pila enorme de revistas con la portada de Tomb Raider. Esto es un pequeño ejemplo de que esta entrega tiene la campaña más grande que se ha hecho en la saga... yo no recuerdo otra igual. Y por ello, también es un problema, ya que eleva los costes y por lo tanto tiene que vender bastante para la rentabilidad. Pero la razón última es que Tomb Raider tiene que vender muy bien porque va a ser un ****** juegazo!!!! XDDD.
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Pues si Tomb Raider tiene que recurrir al boca a boca como Deadly Premonition o Amnesia mal vamos. Es una saga asentada, con una campaña detrás que ha sido muy intensa y con muchísimas referencias en los medios. Por no hablar, que está en todos los tops de reservas y de juegos más esperados y no hablamos de cualquier año....2013 va a ser muy potente. TRU vendió más de 2 millones, Legend más de 3 millones, si no iguala esta cifra , e incluso si no llega a los 4-5 millones en el primer año me sorprendería mucho. Y sinceramente si no es capaz de alcanzar esta cifra, yo reconsideraría la viabilidad de esta saga. Dudo que se pueda hacer más de lo que está haciendo CD y Square. El coste de desarrollo ha tenido que ser ingente, y no puede vender lo mismo que un TRU para que sea rentable. Es más, el TRU con 2 millones no lo fue... así que... no hace falta decir más xDD.
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Los primeros 8-9 capítulos son bastante buenos. Pero a partir de ahí, el juego entra en un "modo horda" que se hace un poco pesado, aunque aderezado con momentos espectaculares que lo sabréis cuando los veáis. Ahora estoy en el capítulo 14 en unos laboratorios y la cosa promete. El juego es largo de narices y eso que no he hecho alguna secundaria que las retomaré para otro momento. La dirección artística del juego es una pasada, muy coherente con la ciencia ficción y verosímil.
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Los premios son más que suculentos , pero es casi más fácil que a uno le toque la lotería. Red, me encanta tu Lara Picapiedra. . Es mejor que muchos que he visto... bastante mejor. Mirad por ejemplo esta obra de..ar...lo que sea xDDDD
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Siempre que entro al blog de Tomb Raider, hay algún concurso. Ahora es de intentar conseguir 1 millón de fans en Facebook.
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xDDD Pienso que a la saga le vendría un modelo de lanzamiento cercano a los GTA o a las Uncharted, más que a los COD. Pero ciertamente, ¿Quien va a parar la imprenta de generar billetes, si a cada entrega va acumulando más? Obviamente nadie. Y es más, siempre he pensado que el desgaste de una saga afecta las ventas, pero casos como los COD lo contradicen totalmente. Y Ubisoft quiere el suyo ( me refiero al modelo, ya que los AC me parecen bastante mejores juegos que los COD).
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No sé a nivel de ventas, pero a nivel de críticas sí que estuvo por debajo de AC2 y la Hermandad. A parte de un cambio de aires, creo que lo necesita la saga es un merecido descanso.
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¿un Nuevo Juego De Crystal Dynamics En Camino?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Otros juegos
Sea o no sea de Crystal Dynamics, el caso es que gráficamente se ve de lujo, cuesta creer que la actual generación de consolas de para tanto xDD. Y la ambientación y la temática parece muy intrigante e interesante. Habrá que seguirlo la pista de cerca. Gracias a los dos por la info. Según Eurogamer no se trataría de un juego de Crystal Dynamics, sino el próximo proyecto de Airtight Games, responsables de Quantum Conundrum , juego de puzzles de la misma creadora de Portal. Además, comentan que es bastante probable que no salga este año. http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-08-square-enix-reveals-murdered-soul-suspect-via-arg