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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Fuertes rumores de que la primera entrega de Castlevania:Lord Of Shadows va a salir en Steam. De confirmarse sería una noticia increíble, y más todavía, si fuese un incentivo para la reserva de la segunda entrega. http://www.3djuegos.com/noticia/132279/0/castlevania-lords-of-shadow/posible-version-pc-steam/
  2. @Ali, reflejan las ventas de la versión física de PC. Y no te creas que son tan pobres , incluso sabiendo que han vendido mucho más por las ventas digitales y porque VGChartz tira por lo bajo. El PC suele representar entre el 10-20% como mucho de un título multiplataforma. Es decir, que si un juego ha vendido 1 millón de copias, el PC representará entre 100.000 y 200.000 en total. Así son las cosas, el PC es territorio pirata, territorio sibarita y territorio para géneros históricamente peceros como los Rpgs . Y eso que Steam ha supuesto un importante empujón!!. En otro orden de cosas, Tomb Raider se mantiene como número 1 en R.U resistiendo el lanzamiento de God of War: Ascension y de StarCraft 2: Heart of The Swarm. Buenas noticias sin duda. http://www.3djuegos.com/noticia/132276/0/tomb-raider/al-frente/ventas-britanicas/
  3. Parche 1.02 para PS3. http://www.laps3.com/noticias/375765-tomb_raider_recibe_la_actualizacion_1_02.html
  4. Mmm... pues para la próxima me voy a centrar en las distancias cortas y en el cuerpo a cuero. Aunque en una de las partidas lo intenté y Ali me acribilló. Tendré que jugar más con el entorno. Como digo, no parece que sea el mejor competitivo del mundo, pero me divirtió.
  5. Pues yo no conozco otra, pero en mi opinión no es del todo fiable. Ojo! Que puede acertar eh?. Pero generalmente tira por lo bajo en cualquier juego. Lo mejor es esperar a comunicados oficiales y a las conclusiones de las cuentas anuales.
  6. Cierto, de VGChartz no os fiéis pero nada de nada. Para empezar nunca refleja las copias de venta digital entre otras cosas. Lo he comprobado con todos los juegos, tanto los que son TR como los que no. Por ejemplo, esta página dice que el primer TR vendió 4,67 millones de unidades cuando fueron 8 millones! xD. De momento, se sabe los datos de las primeras 48 horas. Y que este TR es el que más unidades ha vendido en una semana desde el Legend ( este juego vendió 3,5 millones de copias en total el primer año). Yo creo que cuando se cumpla un mes en venta, Square dará alguna cifra oficial, ahí se verá si ha sido un éxito o un enorme éxito xDD.
  7. Pues lo he probado esa noche con Ali y con Von y ,me he echado unas risas, que creo que es de lo que se trata xDD Los mapas me gustan (aunque hay pocos) y comerte una buena trampa no tiene precio jaja!. Los personajes tienen un detalle y unas animaciones regulares...veremos según se vayan desbloqueando. De momento el mejor arma en mi opinión el fusil. He llegado a nivel 13...lo sé soy un novato xDD. Por cierto, hay un bug con algunos personajes en los que no se ve el lanzagranadas.
  8. Ali, a nosotros mucho, pero a vosotras también os suele costar reconocerlo y además suele venir acompañado por alguna perla. El argumento de que "ya me gustaría verla sin maquillar", redunda más en lo que digo. Además, ¿Qué modelo no sale maquillada, ni photoshepada ?. ¿Quien está más guapo desnudo que vestido? xDD. Ni siquiera nosotros conocemos nuestro verdadero "ser". Todo está sujeto a percepciones, a parches y a modificaciones de todo tipo físico y emocional. La chica sale guapa y me atrevería a asegurar que es guapa xDD
  9. Ali, mujer tenías que ser!. Cómo sois jaja!
  10. Si hace tiempo que no veo a una persona.. no la digo.. "oye hijo, que gordo estás.. has envejecido" ...aunque sea verdad xDD. No hay que ser tan directo, hay que tantear un poco el terreno y volver a recuperar la confianza. De otra forma choca un poco así tan de sopetón. En cambio, si ha adelgazado, está en forma, pues sí que se lo digo xDD.
  11. Yo lo que me pregunto es por qué en el 90% de las ocasiones, gente que no ha visitado el foro en un millón de años, aparece para ser bastante crítico. Es algo en lo que me he fijado. Pero en fin, ya que estamos en plena ebullición papal habrá que aplicar la Parábola del Hijo Pródigo y recibirles con los brazos abiertos...si es que.... que conste que cualquiera puede expresar su opinión dentro de las normas, pero siempre me ha resultado curioso este hecho. Poca gente habrá más que yo, que adore la jugabildiad de los clásicos, no en vano como casi todos sabéis, soy un fanático( y un pesado) de los Niveles de Autor, obras en las que se exprime la esencia de un Tomb Raider. A esta nueva iteración se la pueden discutir varias cosas, pero no se puede negar una serie de hechos: -Su enorme éxito de crítica y unas ventas que en principio lo apoya. -Revitalizar una saga que estaba muerta. Sí, muerta. Aquí también hay que dar crédito al LCGOL que fue la punta de lanza para esta nueva etapa. -Un auténtico Triple A. Un juego con unos valores de producción de juego Top. -Recuperar el hambre de la gente por Tomb Raider y su futuro. Volver a ser una referencia. -El equilibrio que han sabido dar al juego. Hay momentos que sirven para contentar a todo tipo de jugadores. Hay acción, pero también hay una buena cantidad de ingeniosos puzzles ( otra cosa es que sean fáciles, pero hay bastantes) y los momentos brillantes de soledad, de paz y de exploración contemplativa. -Un juego que recoge múltiples referencias cinematográficas y de los videojuegos, desde "The Descent" hasta "Uncharted", pero estas distintas piezas están encajadas con un mortero, con una esencia llamada: "Tomb Raider". ¿Qué deben volver a mirar y recuperar algún elemento clásico?.¿Qué deben mejorar el multijugador ? ¿Hacer una historia más completa entre otras cosas? Fijo!. Pero al César lo que es del César. Lara ha vuelto para quedarse por una larga temporada xD.
  12. Alguna de las poderosas habilidades especiales de Lara que se desbloquean si lográis encontrar a Natla http://www.youtube.com/watch?v=OoOO1WeyPc0
  13. Ha entrado en fase de testeo este nivel tan prometedor llamado "Aqua Sahrym" con una ambientación "stempunk/submarina" xD. Los autores son: Level NextGen, que debuta con este juego y, también otros ilustres como Kosmos (Moonlight Legacies) y Thierry (Revenge of Osiris y Lara Croft and The Holy Grail) Trailer:
  14. En las Horas Finales el equipo de Crystal Dynamiscs cuenta que su inspiración para el físico de la nueva Lara fue la belllísima modelo californiana Megan Farquhar de 25 años. Tienen cierto parecido. http://www.modelmayhem.com/756494
  15. Como si se celebrasen las fiestas del pueblo... es que no lo hubiese explicado mejor jaja!. Muy buena Von! (Te lo he editado para evitar spoilers)
  16. Están saliendo las primeras reviews del DLC y son bastante malas. En fin, tendré que esperar a más opiniones para decidir si me lo compro.
  17. A mi me parece bien que le haya servido este juego de inspiración, acicate e impulso para cambiar el rumbo de su vida. Personalmente, yo necesito bastante más que un videojuego para ello jaja!
  18. Fascinante historia: un adolescente ha encontrado en el nuevo Tomb Raider su inspiración para luchar y seguir adelante: http://www.tierragamer.com/el-nuevo-tomb-raider-salva-la-vida-de-un-adolescente/ Fuente Original en inglés: http://kotaku.com/5990234/the-new-tomb-raider-saved-this-teenagers-life
  19. Nuevos artículos. Una gorra, un termo y una taza!. Me encantan los tres.
  20. Pero es que si uno lo piensa detenidamente la exploración nunca puede ser obligatoria, debe ser un acto voluntario. Ver que hay más allá del camino marcado, descubrir esa tumba remota que nadie ha pisado durante siglos, la exploración no tiene que ser una tarea mecánica sino algo que enfatice la sorpresa. Juegos como skyrim lo bordan en ese sentido. Y TR salvando las distancias también lo consigue. Yo espero que la exploración en los próximos juegos siga esta línea emocional. El mayor defecto del juego es que es muy fácil y he echado en falta algún pilar clásico como las trampas y algún jefazo. Pero no veo un desequilibrio entre la acción/puzzles y exploración.
  21. El proceso de creación de uno de dibujos más asombrosos.
  22. Ah vale! El juego depende de Steam, puedes jugarlo en modo desconectado, pero a la hora de instalarlo y de actualizarlo tienes que estar conectado a Internet. No hay otra xD. Además es de esperar que las actualizaciones sean bastante frecuentes en estas próximas semanas. Ahora el 99 % de los juegos de PC utilizan Steamworks y por tanto, para estas cuestiones, hay que tener Internet. Incluso hay juegos que requieren conexión permanente para jugarlos, algo que por suerte no es necesario para Tomb Raider.
  23. Lo de las descargas adicionales supongo que te refieres a los DLCs. Son muy fáciles de instalar, hay que meter el código en "Activar un producto de Steam" en la sección "Juegos". En cuanto al parche, tienes que estar conectado a Steam y se actualiza automáticamente. Obviamente, dentro de "Propiedades" del juego y "Actualizaciones", debes tener una etiqueta que ponga "Mantener actualizado el juego". Si no has cambiado nada, vendrá preconfigurado así.
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