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La primera etapa de desarrollo de Tomb Raider (TR Ascension)
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Otros conceptos de esta primera etapa de desarrollo.Con moto y simio incluído !! xDD. Sacado de las Horas Finales de Tomb Raider. -
Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
. En cuanto a análisis, ya lo he comentado en tu página. Muy bueno!! -
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Las QTes hay que pillarlas el truco, sobretodo al principio. Yo por lo menos no sabía que significaban los iconos que salían y me ponía a aporrear botones hasta que acertaba. Por otra parte, alguna de las conversaciones de los habitantes son muy graciosas. Me he topado con una en el que me ha encantado. Son buenos detalles para que la isla se sienta más viva. -
En un twitter Karl Stewart ha comentado que Tomb Raider ha vendido un millón de copias en menos de 48 horas. Además, según parece algunos establecimientos tienen problemas de existencias. No sé si esto último es una táctica de marketing, pero la cifra es realmente buena. Personalmente, creo que el juego debe vender mínimo como el Legend a lo largo del año, es decir, más de 3 millones de copias y quien sabe si llegar a los 5 millones. Sería una gran cifra.
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Terminado con un 100% ( algún desafío es duro de hacer).Y por supuesto recomendable jugar en difícil y sin utilizar el instinto Aquí mi review . Pros: -Adictivo, espectacular, ameno y con una jugabilidad muy ágil. Cuesta dejar aparcado el juego. Un vicio. -Audiovisualmente un auténtico Triple A. Doblaje, música, gráficos, animaciones, cámara ,escenarios ...todo raya a un nivel sobresaliente. -Emocionalmente entre mis Tomb Raiders favoritos. Después de Tomb Raider 1 y 2, el que más me ha dado pena terminarlo. -Todas las tumbas y puzzles son divertidos....aunque uno siente que podían haber dado más de sí. Hay muy buenas ideas que esperan ser explotadas. -Los coleccionables son muy interesantes e invitan a ser encontrados. Destacan los documentos y diarios que enriquecen el contexto de la isla. -La historia es aceptable. Tampoco es que sea lo mejor que se haya visto, pero cumple su función. Por otro lado, hay alguna incoherencia, Lara se sorprende de cosas que ya sabía xDD. -Tal vez algún personaje tiene algún cliché, pero la verdad es que a casi todos les he tomado cariño. Tienen su punto interesante muchos de ellos. - No soy amigo de las QTEs, pero hay pocas y son emocionantes. -El combate dentro de su sencillez, no le falta profundidad.. Destaca por supuesto el arco. -Observar las tareas cotidianas y escuchar las conversaciones de los habitantes de la isla. -Hay bastante acción, pero no abruma. Hay un buen equilibrio. -Algunos de las set-pieces, de las escenas cinematográficas son fantásticas, tensas e intensas. -Varios momentos sorprendentes que te dejarán con la boca abierta -Los guiños a los TR clásicos Contras: -Excesivamente fácil. Claramente tienen que subir la dificultad de puzzles, combates y plataformas para la próxima entrega. -Se echa en falta trampas, un mayor peso del componente sobrenatural , combates contra la fauna de la isla y más jefes. -Te llevan demasiado de la mano. Instinto de supervivencia e iconos de ayuda deberían ser opcionales. Además la habilidad de cartografía ni debería existir. -Es tan bueno que se hace muy corto ( Y yo he invertido 22 horas Steam). Uno desea seguir avanzando más y más. A mí ya me tienen vendido todos los DLCs de campaña que saquen. -La personalidad de Lara no cambia a lo largo de la aventura. No hay una evolución gradual que además afecte a la jugabilidad. - La IA está muy mejorada con respecto a anteriores entregas, aunque claramente el juego no es Halo xD. Puede ser más sofisticada. -Se echa en falta algún extra, modo nuevo +, dificultad hardcore o algo similar al acabar el juego. - El juego pudo ser más ambicioso y profundo. Nuevas habilidades de Lara para el uso de puzzles, componente de supervivencia , RPG o open-world con más peso etc. Valoración: 8,5. La espera ha merecido la pena!. Crystal Dynamic tiene un diamante para seguir perfeccionando y puliendo. Claramente entre lo mejor de este año. Nota: Al multi no lo he jugado, supongo que será divertido, aunque soy de los que opinan que un cooperativo en vez de un competitivo hubiese sido menos intrusivo. -
Bueno, pues parece que ahora EA dice que siguen confiando en Dead Space... ya se verá. A continuación dejo el trailer de Dead Space 3 : Awakened. Me ha molado bastante, enemigos carismáticos y terroríficos, Issac que parece que sigue perdiendo la chaveta... Parece que va a dar más miedo que la divertida y (tranquila) tercera parte. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f24998/
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¿ Lcgol 2 En Desarrollo?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Lara Croft and the Guardian of Light
Vaya! Yo tenía alguna esperanza que siguiese este enfoque jugable u otro similar dentro del formato descargable. Fue un magnífico juego y posiblemente el último Tomb Raider "clásico" que vayamos a ver. -
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Vaya preciosidad! No no enseño a mi Lara porque comparado con esa, da un poco pena. Ahora me encuentro en una fase que sí que más lineal que un pepino y que hubiese enfocado de otra manera. Una fase made in COD, con más volatilidad que la Bolsa. Eso sí, muy espectacular. -
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@ Mister Croft. Excelentes impresiones. @Víctor. Bueno sí, igual me he pasado en compararlo con Darksidres o Zelda, pero lo que quiero decir es que no es un juego tan encorsetado como un Uncharted, No sé, el juego es otra vuelta de tuerca al concepto de aventura moderna-cinematográfica-espectacular. Y como digo invita mucho a explorar, es el TR que más me ha atraído en ese sentido de encontrarlo todo , junto con el LCGOL. Y sip, fácil es un rato. El combate es adictivo pero tiene tres problemas en mi opinión: La munición es muy abundante, el daño de los ataques de los enemigos no es elevado( por ende no tiene sentido que Lara tenga regeneración salud) y la IA no es para tirar cohetetes, aunque muy mejorada respecto a la trilogía anterior. Ya lo valoraré cuando lo termine, pero para la próxima entrega deseo que sigan con esta fórmula pero con una mayor complejidad y en mayor cantidad....vamos lo que casi siempre se pide a una secuela. Pero a mí me han convencido, el camino es el correcto. -
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Red, porque los hubs invitan a probar caminos diferentes, formas de acabar con los enemigos diferentes y porque son muy explorables, a parte que los coleccionables no son botiquines y dragoncitos, son parte de la isla y cuentan su historia. Obviamente si uno da al botón y sigue la X, pues más lineal no puede ser. Pero el juego invita a explorar , incluso a ser algo creativo y eso siempre es sinónimo de no linealidad. Porque la linealidad puede entenderse de muchas formas: desde la libertad absoluta de Skyrim, hasta las diferentes posibilidades de afrontar un reto de un Hitman. Por ejemplo, los Tomb Raider clásicos eran juegos con un diseño muy intricado, con una sensación de apertura, pero en la práctica lineales. El fin era único y siempre debías utilizar los mismos caminos. No te podían salir de eso. Podías empezar por la sala de Thor o por la Neptuno, pero estabas obligado a pasar por ellos antes o después y su solución era única. Este Tomb Raider es lo que se dijo, un semi-sandbox, tipo Zelda o Darksiders. Menos inmenso, más encorsetado, pero mucho más cercano a estos juegos que a la estructura de un Uncharted. Al menos a mí, me lo parece así. -
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Lo de lineal y pasillero lo es y no lo es. Si uno va a saco, siguiendo la historia principal, de momento sí que me parece muy lineal; hay pocos momentos en que uno diga ¿por dónde voy ahora?. Pero si uno juega sin instinto, juega a ser completista con los geniales coleccionables, dará más vueltas que un trompico. No hay que ir a lo fácil, el juego se presta a saborear cada rincón. Por cierto, llegado a un determinado punto el combate se complica bastante.. me han dado por todos lados xDD. Espero que ahora no se vuelva el juego un modo horda. Porque de momento el equilibrio acción/exploración estaba siendo genial. -
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Qué pasada la fase después de la torre . He hecho tres tumbas y me encantan porque visualmente son impactantes, la sensación de soledad es una constante y los puzzles son ingeniosos. Si van a sacar DLCs a mi ya me tienen ganado. ¿Cuál es el mayor problema del juego que veo hasta ahora?. Que es exageradamente fácil, y eso que estoy jugando en difícil y sin el instinto. Los combates son divertidos , que por cierto, de momento abundan menos de lo que pensaba, pero es que Lara no muere ni queriendo xDD. -
Tomb Raider para PC/Mac: Requisitos y Características
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Nvidia ha emitido un comunicado, diciendo que están trabajando con Crystal Dynamics para solucionar los problemas de teselación del juego con estas tarjetas. Espero que lo solucionen pronto para que todos los que tengan Nvidias de gama alta lo puedan disfrutar a tope. Yo no lo tengo activado. -
Si hay algún interesado hay una oferta en Steam por 6 euros de los tres Soul Reaver. O 2,5 euros cada uno.
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Otra crítica muy favorable por parte de Gamerzona. http://www.gamerzona.com/2013/03/05/analisis-y-conclusiones-del-juego-de-accion-tomb-raider/
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
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Sip, he visto que ya estaba actualizada la tumba DLC en la primera gran zona del juego. Luego lo miro. La famosa zona de la villa con los lobos es increíble e inmensa. Me he puesto a explorar y explorar y me quedan muchísimos objetos por conseguir y, hay zonas que no tengo ni idea de como llegar. Luego vuelvo a investigar. Los iconos de ayuda no molestan mucho, pero creo que lo que deberían haber hecho es que el instinto de supervivencia fuese opcional o directamente que no lo hubiesen incluido Es que sin eso, la exploración se vuelve el pilar clave del juego, como buen Tomb Raider. Los coleccionables además son muy atractivos, cuentan parte de la historia y realmente promueven su búsqueda. Espero que en futuras entregas mantengan este sistema. -
Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
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He estado más de 2 horas explorando la zona del bosque. -Lo de no utilizar el instinto de supervivencia es fundamental, multiplica la diversión dle juego x 1000. Y todavía me queda un puñetero totem. Los iconos de ayuda también los hubiese puesto como opcionales, pero ozú, hay algunos coleccionables que son duros de ver. -Gráficametne de lujo y lo estoy jugando a medio/alto. -El combate muy, muy fácil pero divertidisimo. -Los movimientos de Lara son alucinantes por los vídeos pensaban que eran algo robóticos , pero me han sorprendido. -Las QTEs son emocionantes pero yo me las hubiese ahorrado. -Sam es la monda. Demasiado confiada xD, pero son divertidas las cosas que pone en sus diarios. -
Qué emoción! Qué alegría!!. Gameinformer, la revista de los grandes anuncios acaba de confirmar que su próximo número incluirá los primeros detalles de la nueva entrega de la ilustre saga, que responderá simplemente al nombre de Thief. Saldrá en PC y consolas de nueva generación en el 2014. El estudio encargada de su regreso será Eidos Montreal, los creadores del genial Deus EX:Human Revolution. ¿Qué decir de Thief?. Pues que estamos hablando de la saga de sigilo por autonomasia, en el que se funde lo místico, con lo industrial, incluso con el terror. Un juego de sigilo puro, que seguro que Eidos Montreal habrá dado un toque de modernidad, respetando su alma. Es más, muchos de los lugares, que muestran las primeras imágenes nos resultarán familiares a los amantes de esta franquicia. El protagonista no podía ser otro que Garret, el cínico y carismático ladrón. Nuevos suculentos Detalles: Sabemos que la inteligencia artificial será muy alta, por lo que convendrá pasar desapercibidos. Tanto los guardas como otros personajes son conscientes de dónde podemos escondernos, y no bastará con escaparnos de su línea de visión. Luchar además contra cuatro o más guardas, probablemente, no acabará bien. Nosotros tendremos una referencia de hacia dónde ir en todo momento, pero cómo llegamos allí es nuestro problema. Siempre habrá múltiples entradas y salidas, y múltiples maneras de afrontar la aniquilación de los rivales. Habrá una mecánica llamada "focus" por la que podremos detectar los elementos interactivos, o activar una especie de cámara lenta que nos de ventaja a la hora de enfrentarnos a situaciones complejas o más delicadas, como robar de un bolsillo enemigo (Esta cosa llamado "focus" es de momento la característica que menos me gusta) Podemos inspeccionar todos los cajones del juego, pero un sistema de huellas dactilares nos dirá en cuáles hay más posibilidades de que haya algo interesante. Tras cada misión, podemos mejorar nuestro equipo y decorar nuestra guarida, aunque para los segundo tendremos que encontrar artefactos ocultos en los niveles. Para completar nuestra misiones, tenemos una porra para noquear a los guardas, un arco –que servirá tanto para combatir como para usarlo estratégicamente–, un gancho para agarrarnos a ciertos puntos, y flechas especiales. http://www.vandal.net/noticia/1350635110/mas-detalles-sobre-el-nuevo-thief/ Las primeras imágenes:
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
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Lo tengoooooo! Qué emoción! Cómo me gusta la cajita!! xDD. El dependiente, otro comprador y yo , hypeandonos mutuamente de lo impresionante que es el juego jaja! -
Esto sí que es un trailer de lanzamiento! Más corriente, pero más efectivo creo yo!. Las alabanzas de la crítica siempre funcionan xDD
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La primera etapa de desarrollo de Tomb Raider (TR Ascension)
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Digo mucho más ambicioso y menos continuista, no más innovador. Además, no se sabe si el juego iba a ser todo el rato matando bichos gigantes. Se habla de la referencia de Shadow of The Collosus, pero también de ICO, Resident Evil 4 y del propio Tomb Raider que no se basan en esto que dices. . A mi me parece un concepto muy atractivo. Es más, es el concepto que tenía en mente cuando salieron los primeros art-works, aunque viendo estos nuevos, la escala iba a ser mucho más grande, inmensa. Y que conste que no estoy devaluando el actual juego eh? xDD.. Es más, estoy seguro que me lo voy a pasar con el juego como como hacía tiempo... pero también pienso que me hubiese gustado ver un TR siguiendo esas primeras ideas. -
La primera etapa de desarrollo de Tomb Raider (TR Ascension)
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Pues a mí me parece un concepto brillante!!. Mucho más ambicioso y menos continuista que el de ahora. Aunque claro, la complejidad también de llevarlo a cabo tendría que ser grande. Pero más mitología, enemigos gigantes, más terror... eso siempre es bienvenido se llame Tomb Raider, Uncharted , POP o lo que sea. xDD. La imagen con la niña es genial! Y Lara se parece mucho a la de ahora. -
El juego iba a ser una mezcla entre la complicidad de ICO, el misticismo de las criaturas de Shadow of The Collosus y el survival horror de Resident Evil 4. Buahh! Cómo hubiese molado!! ¿Por qué Crystal? ¿Por qué?. Sólo de pensarlo, me vuelvo loco. http://kotaku.com/5988503/the-tomb-raider-reboot-was-going-to-be-a-lot-more-like-shadow-of-the-colossus Primeros Conceptos!!
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Últimamente no gano para disgustos con mis franquicias videojueguiles. Parece ser que la siguiente entrega de Dead Space ha sido cancelada por las pobres ventas de la tercera parte. En mi opinión, un gran juego de acción/aventura, pero que ciertamente perdió la esencia del suspense, de la tensión y de la increíble atmósfera de las dos anteriores entregas. Dead Sapce siempre ha sido una saga que no ha vendido mal, pero nunca ha sido un "taquillazo" e incluso la tercera entrega ya estuvo a punto de ser cancelada. En fin, una verdadera tristeza. Dead Space 1 es uno de los mejores juegos y una de las mejores experiencias de esta generación. La segunda parte, aunque giró a la acción también fue brillante. Espero que en un futuro la rescaten! xD. http://www.vandal.net/noticia/1350635077/dead-space-4-podria-haber-sido-cancelado-por-las-bajas-ventas-de-dead-space-3/
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Es que igual otros son más redondos, pero como siempre digo ( me repito mucho xDD) este es el juego con más alma, más mágico, más innovador , y que tiene los enemigos y fases más míticas. Habla el analista que te pasabas 2 horas para encontrar una llave. Yo me pasé 2 horas simplemente para pulsar el primer interruptor. Era un juego en el que todo era sorprendente. Soul Reaver, Quake 2, Sacrifice, Half Life, Portal, Alone in The Dark, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.... son juegos que los vi rompedores, pero no he vivido nada como el primer Tomb Raider dentro de los videojuegos.