Jump to content

requiemsoul

Administrador
  • Contenido

    11291
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por requiemsoul

  1. No lo he encontrado en español, pero el trailer me ha parecido estupendo. No puede fallar, no puede fallar jaja!.Parece que se confirma que esta entrega va a mantener el misticismo de la saga. ¿ Y no aparece al final una especie de gollum, de orco? xDD. O eso me ha parecido. Disfrutadlo!. El trailer doblado en español. Me han encantado las voces, en especial la de Garret.
  2. La portada es genial y ya era hora de ver una edición goty. Por otro lado, no es un juego que destacó ni por la cantidad ni calidad de los DLCs, Todo fue muy limitado. Nada de expansiones, nada de tumbas opcionales, nada de outfits clásicos o nuevos modos para el multi. Es decir, que si ya tiene uno el juego , no veo que merezca mucho la pena. También, no entiendo muy bien como en una gala como ésta, anuncian algo tan nimio, un simple port. No sé ....hubiese esperado para otro momento.
  3. Gracias Ren.!. Para nada decepcionado, y seguro que Ali tampoco, ya que esperamos con muchas ganas el próximo Thief. Aunque, personalmente me hubiese gustado ver un proyecto totalmente nuevo. En cuanto, al trailer relacionado con Tomb Raider, todo apunta a que será algo relativo a la edición definitva. No me emociono con lo de la secuela y/o Reflections.
  4. Karl ha comentado en su twitter que van a mostrar dos trailers ¿La edición definitiva y LC:Reflections? ¿La edición definitiva y el nuevo Tomb Raider? ¿ El nuevo Tomb Raider y el LC:Reflections son lo mismo?. Aunque claro, hay que tener en cuenta que ahora no trabaja en Crystal Dynamics y, por ejemplo, está involucrado en la marca Deus Ex Universe. Así, que como dice Ali, igual muestran un refrito y arreando.
  5. Aunque haya muerto el foro de skkriblerzt, veo que no significa que haya dejado de crear. Por lo que veo en el trailer es muy del estilo de GMAC, así que será un must-have. Gracias spyriader!. Aquí dejo otra imagen de War of The Worlds, que sin duda es uno de los proyectos más importantes. Sublime!
  6. Impresionante colección de nominaciones en unos premios tan importantes. Hay un futuro brillante, espero que no se apoltrone Crystal Dynamics y continúe en esta línea. Tendría que jugar a GTA V, hablo sin saber, pero tengo la ligera sospecha que es más de lo mismo, pero con más detalles. De lo que he visto y jugado, el mejor juego del año es The Last Of Us. Desde la óptica de la narrativa cinematográfica es la obra cumbre de esta generación. Un juego que una vez acabado rondará en tu cabeza durante días.
  7. Dos noticias, una buena y otra mala: -La mala que Pearl of Kojada, uno de los proyectos en desarrollo más importantes, como en su día lo fue el Sanctuary of The Souls, ha sido cancelado. Sus integrantes están inmersos en otros proyectos como War of The Worlds y han decidido no continuarlo. -La buena que cada vez está más cerca la salida de la segunda parte del genial Crystal Skulls. Para celebrarlo han lanzado este fenomenal trailer:
  8. Es que los QTEs no suelen funcionar muy bien, ni estar bien implementados, salvo casos excepcionales. Si quieren hacer que una secuencia sea interactiva, me gusta más el estilo que se vio en la parte en que consigues el arco en Tomb Raider. No deja de ser una cinemática, pero el control del jugador es mayor que en una QTE. En cuanto al modo hardcore, sí que parece muy malsano aunque lo bueno que es a la carta. Además, no sé como será este juego, pero los Thief siempre son exigentes de por sí. Otra cosa que se me ha olvidado comentar, es que no va a haber nado en este juego. En el Thief original es algo que gustó mucho, pero a partir de entonces no volvieron a ponerlo. Era de prever que en este juego no apostarían por ello, y más sabiendo que esta generación es de secano xD.
  9. Alguna noticia interesante: -Las pocas QTEs que tenía el juego las han eliminado por completo. A esto se suma que el anterior sistema de experiencia también ha sido modificado por uno basado en el oro y en el inventario, no en puntos. -El modo Hardcore va a ser muy flexible y realmente duro si queremos, de tal manera que: Se podrá desactivar prácticamente cualquier elemento visual de la interfaz. Desde las notas de advertencias de los enemigos, hasta la visión focus (la vista del águila de toda la vida). También podremos añadir una opción en la que si te matan, tendremos que empezar desde el principio y otra consistente en que si te detecta cualquier enemigo, automáticamente mueres. Ambas opciones se pueden combinar, con lo cuál la dificultad se vuelve una auténtica locura. http://www.ign.com/articles/2013/11/15/thiefs-brutal-hardcore-difficulty-mode-detailed Yo desde el primer momento lo jugaré sin ayuda de ningún tipo y en la máxima dificultad. Lo de que si te detectan estás muerto me lo pensaré....pero es probable que lo juegue así desde el primer momento. Lo de morir y acabarse el juego, ya me parece demasiado xD.
  10. ¿Madagascar?. Mmm.... Es una tierra única por su riqueza natural y conocida por su actividad pirata....
  11. No lo recuerdo bien, pero creo que lo mejor sería que no estuvieses en esa sala, sino en la opuesta con un gran árbol. Luego desde ahí, llegas al segundo nivel que es dónde están las tres espadas.
  12. La sala de las tres espadas, se accede por una zona con rejas, una cuerda y dos plataformas que salen de la lava
  13. IvánTRFan tardó poco más de 3 horas, igual que yo, y seguramente igual que Alizam cuando lo juegue. Es un remake, y por tanto, los que hemos jugado a la fase original facilita enormemente las cosas. Todo hay que decir, que esto tal vez es lo que menos me gustó del autor. Ni en el readme, ni en la sinopsis, ni en los temas que ha abierto lo menciona. Creo que hubiese sido fantástico nombrar esta estupenda saga, para que más aficionados a Tomb Raider se acerquen a ella.
  14. Mira en la parte superior del patio con la estatua giratoria...
  15. En la nave principal de la Catedral hay un altar y dos puertas. Una conduce al primer puzzle con la estatura giratoria, y la otra a un patio con un gran árbol; es aquí dónde debes colocar la máscara. No te falta mucho.
  16. Es que Kamael ( bueno en realidad es Samael en DArksiders pero lo habrá cambiado por asunto de copyright jaja) no se puede matar con balas.....
  17. Los cuatro puentes tienen que estar bajados a la vez.
  18. ¿No se regenera la munición si se te acaba?. Debería ser así. Pues entonces, mucho me temo que tendrás que empezar desde más atrás. Es importante conseguir algún secreto, Si tienes 6 te dan munición.
  19. Nop, pero el último jefe también es épico xD.
  20. De nada! A mí también me costó verlo xD.
  21. Debéis encontrar otro camino. Hay un hueco en la parte superior de sala, justo debajo de un balcón.
  22. Después de 3 horas y media, Nivel terminado. Ha estado divertidísimo con retos de lo más variados y con alguno de los mejores jefes finales de la comunidad. Una revisión muy personal de la gran fase la Catedral del Crepúsculo de Darksiders. Saga que quien no la conozca, recomiendo encarecidamente, por ser una de los mejores en el género de la acción/aventura de esta generación de consolas. ¿Se atreverá algún día este autor a revisar la emblemática Torre Oscura, la última fase de este juego?. Ojalá que sí!
  23. Yo he avanzado algo. Es que este nivel es un remake de la Catedral del Crepúsculo, del juego que comentaba, de Darksiders. Y uno así va más rápido. De todas formas, sí que es muy amigable de jugar, estilo Titak. Sólo para que veáis un ejemplo del juego en cuestión (OJO! Puede ser spoiler xD).
  24. Es muy importante el diario en este juego?. Porque como de costumbre soy incapaz de ver las imágenes y su información. Así como de ver la ranura en que grabo y/o cargo mi partida. EDITO: Primeros compases del juego y esto pinta obra maestra. Ahora, bien la munición limitada siempre me ha parecido horrible, y al atascarse los bichos en los objetos, pues uno gasta munición innecesariamente y tiene que volver a repetir. El nivel está muy, pero muy inspirado en el genial Darksiders. Objetos, música, arquitectura.... Además, es curioso que el nivel se llame "La fortaleza de Raziel". Raziel, es el protagonista de Soul Reaver, y Darksiders está considerado el heredero espiritual de la mítica obra de Crystal Dynamics.
  25. Madre mía! jaja! Encima del templo!!!!!. Es que soy estúpido. Estuve ahí, pero pensaba que era munición y ni bajé a comprobarlo. Ya me parecía raro tantas vueltas para nada. Luego, volví y utilice los prismáticos para enfocar a ese objeto, porque me daba el palpito, pero no se iluminaba bien, y me seguía pareciendo munición de escopeta xDDDD. La ambientación es sublime sí, no hay duda, pero buff.. se la jugabilidad es un tanto farragosa... hasta para mí. Bueno, creo que lo voy a dejar pendiente y empiezo con el Redemption. Gracias, Logan!.
×
×
  • Crear nuevo...