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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. vale, veamos.... la gran cueva tiene una salida hacia el mar o algo parecido.. y hay un gran reja. Pues... justo a la derecha hay un hueco por el que puedes subir.
  2. Investiga el área con la gran escalera central. Verás que es posible columpiarse por el techo.
  3. Pues vaya, han salido las reviews y no son muy buenas. Una media de 70 en Metacritic; muy por debajo de otros títulos de Eidos Montreal como Deus EX:HR,que obtuvo una media de 90. Leyendo los pros y los contras no parece mal juego, pero no puedo evitar sentirme decepcionado. Ahora no sé si hacer efectiva o esperar a que baje de precio. 7,5 en 3D Juegos http://foro.tombraiderfans.es/topic/27639-thief-4/page-3 6,5 en Meristaion. http://www.meristation.com/xbox-360/thief/analisis-juego/1877035?p=4 8,2 en Vandal. http://www.vandal.net/analisis/ps4/thief/20592/4 Pros: modelo de inflitración cuidado, grades opciones de personalizar la experiencia, buen doblaje y guiños a los anteriores títulos. Cons: Un deficiente apartado técnico ( salvo la iluminación), una historia horrible, tamaño de los mapas pequeños ( En mi opinión , esto no tiene por qué ser un defecto.... Por ejemplo, Hitman :Absolution tiene unos mapas muy pequeños, pero llenos de posibilidades. Lo importante es la densidad)
  4. Genial. Ahora tienes que descubrir cómo activar las barras. Pista: arco xD
  5. Primero consigue la cuarta moneda. Edito: Ya me lo he pasado. Un poco menos de 3 horas. Gráficamente es magnífico, pero en la jugabilidad tiene cosas buenas y otras no tanto. Por ejemplo destacan las trampas, pero no hay puzzles y abusan en exceso de los interruptores. Tengo mejor recuerdo de la primera parte. Aún así, es un título sobresaliente y muy recomendable.
  6. Esa trampa es complicadísima. Lo ideal es bajar por el hueco y hacer un salto lateral, justo cuando la roca se dirija hacia ti.
  7. Bien, pues justo me acabo de desatascar. También ha sido complicado. Ahora estoy en las catacumbas..espero que funcione el archivo.
  8. También estoy atascado. He vuelto a esa fase, he colocado 3 monedas, pero no sé colocar la última , ya que dos barras para hacer volteretas no están activadas. Bien, pero lo primero es lo primero y es ayudarte xD. Como bien has dicho hay una roca que cae después de utilizar una JS.... pues por esa zona puedes trepar. No me refiero al hueco donde cae la bola, sino el hueco donde estaba la bola. Es duro de ver.
  9. Vale! Menos mal! Yo estoy en la segunda fase.... mi primera impresión es que va para clásico con una arquitectura muy natural y orgánica...aunque tal vez han abusado un poco en la primera fase de las palancas. Eso sí, hay una cosa tremenda que me ha maravillado. Lo dejo como spoiler.
  10. Llega la Champions al fútbol y también llega a los niveles de autor xDD. Menudas semanas de vicio que nos aguardan con títulos como Hypersquare o el que nos ocupa. Crystal Skulls es un proyecto dividido en 5 partes y creado por TombRaider 95 y Matie La segunda parte de Crystal Skulls está ambientada en el Pacífico y Lara tendrá superar inumerables peligros para hacerse con la segunda calavera. Trailer: imágenes: Enlace:http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2717 A disfrutar!! Edito: Sorry, con la emoción no me he dado cuenta de que Mac ha abierto tema antes xD.
  11. Trailer de Lanzamiento. Se pone de manifiesto el carácter aventurero y el misticismo que va a rodear al título. También, me encanta la voz de Garret. En las primera review de un medio español, ya han comentado que el doblaje es increíble.
  12. El juego está claramente influenciado por Epic Games y Naughty Dog, tanto por el tipo de acción como por su carácter cinematográfico. El apartado gráfico es espectacular. De momento, los gráficos que más me han impactado junto con los de "The Division".
  13. Actualizo el tema con dos trailers: El primero es de hace tiempo y contiene bastantes spoilers por los enemigos que salen. El segundo es de hace unos momentos y resume muy bien la razón de ser del juego. Yo tengo reservada la secuela.. La primera parte que pude disfrutar ( y sufrir) gracias a Von, no es algo que se olvide fácilmente. Uno de los juegos más genuinos de los últimos años.
  14. Cierto!. ¿Malas ventas de Bioshock Infinite y han rodado cabezas? ¿Kevin Levine estaba hastiado de esa saga ?. Sea como fuere, es un palo duro para los Triple A. Aunque todo hay que decir, que yo no era un gran admirador de su trabajo. Los Bioshock tienen cosas buenas como su historia, su arte....pero otras cosas no están tan cuidadas.
  15. Un nuevo trailer de Wolfenstein:The New Order y ya de paso se confirma la existencia de Doom 4. No sé si llegará a las cotas de diversión y de calidad de "Return To Castle of Wolfestien", pero lo que es seguro es que a cada trailer se superan con una dosis de violencia , de casquería, de situaciones cafres y exageradas que recuerdan a Malditos Bastardos. Tienen mi confianza xD. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f29004/
  16. Gracias Ray!. Sip, se necesita Portal 2. Portal no dejó de ser un pequeño y fabuloso experimento. Valve, sabedor del éxito que tuvo, decidió sacar un título con todas las de la ley que es Portal 2: más completo y, con el plus del cooperativo y de la creación de niveles de una forma sencilla. @ALi. Sip, ya ves..jaja!. He estado inspirado y me he organizado mejor a la hora de hacer las cámaras. Te recomendaría que jugases otra vez todas xDD. O al menos las cinco nuevas y las dos que he rehecho.
  17. Un T-Rex pesa varias toneladas y la onda expansiva de su impacto contra el suelo ha desencajado la puerta xDDD. Ahora en serio, no es coherente, pero este tipo de cosas son bastante comunes en los niveles, para bien o para mal
  18. Llevo una semanas trabajando muy duro en mis cámaras de Portal y, ya puedo decir orgullosamente que las he terminado. Obviamente, iré añadiendo más, pero creo que son suficientes, tanto en número como en calidad, para publicarlas todas en una colección. Son 11 cámaras. 5 totalmente nuevas ( " Chamber Conexión" "Chamber Traviesa", "Frugal Temple", "Redefine Your vision" y "Beyond The Window"), 2 rehechas de cero ( "Vicious y Noon") y el resto depuradas para evitar soluciones no intencionadas. Su dificultad es media, con algún momento bastante duro. Su jugabilidad mezcla puzzles lógicos. con otros que requieren cierta habilidad en la ejecución. No necesitas ser un ninja, pero sí que hay que tener cierto "pulso" xD. La duración ronda las 2-3 horas si eres un hacha. El doble o el triple para el resto de los mortales. En mi colección, las cámaras están ordenadas de mayor a menor dificultad. Las dos primeras ( "Por favor, termina el nivel" y "Beyond The Window") son realmente duras y hay peligro de que vuestro cerebro se sobrecaliente jaja!. Es broma, pero sí que son algo complicadas. Nada más, si hay alguien que sigue jugando a Portal 2, estaría encantado que echase un vistazo a mis niveles. Si tenéis algún problema , habéis encontrado una solución no intencionada o no os gusta alguna cosa, no dudéis en comentármelo. Enlace: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229489986
  19. Creo que al matar al TR Rex se abría una verja y un bloque se elevaba. Luego hay que hacer un temporal bastante largo. Si no se abre la verja al matar al T-Rex, tal vez en la zona había un interruptor...pero no lo recuerdo.
  20. Es que es un hecho. Hay gente muy buena, pero muchas veces falta una buena dosis de creatividad y originalidad. A cada nivel, demuestras que no todo está inventado. Siempre tienen personalidad tus creaciones. Hypersquare es un nuevo nivel de Psiko, autor de Tomb Raider A: Techno Egyptians.... seguro que te suena . Va a ser muy novedoso tanto por los gráficos, los retos que va a proponer y también por la forma de construir. Ya que utiliza un método híbrido entre el NGLE y 3ds Max. Si te interesa, aquí tienes algunas imágenes y información varia sobre este proyecto. https://www.facebook.com/Hypersquare
  21. En el techo de la sala hay una pista sobre los litros que debes colocar en la balanza. Por cierto, en menos de un mes, sale el Hypersquare que promete ser una revolución en el mundo de la edición de Tomb Raider, con gráficos y mecánicas nunca vistas. Ningún fan de Tomb Raider debe perdérselo.
  22. Este nivel es una versión muy personal del Perú de Tomb Raider 1 y que me ha parecido bastante entretenida. Una aventura ideal para principiantes. Buenos gráficos, retos sencillos y variados. Recomendable.
  23. Lord of Fallen es otro título que pertenece a la nueva hornada de rPGs que van a salir este año. Aquí tenemos el primer gameplay y recuerda un poco a Dark Souls o Darksiders. Esta siendo producido por un equipo polaco ex de CD Projeckt. Veremos cómo avanza la cosa.
  24. El trailer definitvo ( me ha gustado la palabra xDD) de Thief. Apoteósico. Desde ayer lo tengo reservado.
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