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Todo lo publicado por Kevin Croft
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No sé si me alegro o me entristezco porque de esto se extraen dos conclusiones: - O se han largado porque no les gusta cómo está quedando el juego - O se han ido porque quieren trabajar en proyectos diferentes Esperemos que encuentren a alguien que les ayude a llevar a cabo Shadow del mejor modo posible pero no tengo ni idea de en qué punto del desarrollo estarán porque buscar ahora un director creativo significa que muy avanzado no es que vaya el asunto...
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Me parece un debate súper interesante. He de decir que mi afición por los videojuegos nació con Lara pero no creo que muera con ella. En ese aspecto soy un poco más egoísta. Tomb Raider es una de mis mayores aficiones y es cierto que es mi saga de juegos favorita y que siempre esperaré una nueva aparición de Lara en el caso de que quisieran aparcarla durante un tiempo, pero también soy seguidor de otras sagas y de nuevas IP's y para mí los videojuegos son una afición (y un vicio) que no podré quitarme nunca. ¡Y qué bien por ello! Pero creo que se ha demostrado que Tomb Raider es más que Square Enix o que Crystal Dynamics o que incluso Core Design. Lara Croft y Tomb Raider tienen una insondable huella en la industria de los videojuegos y forman ya parte de la historia de los mismos y de la cultura pop actual. Es irremediablemente un icono del que sería muy difícil deshacerse. Prácticamente cualquier persona sabe quién es Lara Croft aunque no sigan la nueva trayectoria de la saga. Veo muy difícil la posibilidad de la "congelación" de la saga. Creo más bien que, tras Shadow, tomarán un buen respiro (y es de agradecer aunque luego me cueste mucho la espera). Pero si realmente dejaran Tomb Raider, creo que la propia comunidad se encargaría de reavivar la llama de esta franquicia. Y para muestra uno no, varios botones: - El proyecto fan de Tomb Raider II Remake desarrollado por Nicobass - El proyecto fan de Tomb Raider III Remake - El proyecto fan de Tomb Raider Angel of Darkness 1.5. que está realizando FreakRaider Y por supuesto, y no podemos olvidar, los grandes niveles de autor gracias al maravilloso Editor de Niveles mejorado durante años por verdaderos talentos de la comunidad fan que actualizan un motor gráfico desfasado para ofrecernos buenas dosis de nostalgia con nuevas e interesantes ideas. Repito, Tomb Raider es algo más que los juegos oficiales, su estela ha trascendido más allá de lo estrictamente "oficial". Y yo que me alegro de ello. Y no os preocupéis, a Tomb Raider le queda para rato. No creo que Square se quiera deshacer de una de sus mejores marcas europeas.
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Disculpa alvKeonig pero creo que estás confundido. Lo que han grabado estos días en Abbey Road ha sido el álbum conmemorativo por el 20 aniversario que financiaron por Kickstarter y que está dirigido por Nathan McCree, creador original de la banda sonora de los tres primeros Tomb Raider. Y respecto del guión, según entrevistas al director, Alicia y a las sinopsis y guión filtrado (del que nos sabemos si será exactamente así finalmente) no va a ser un calco del Tomb Raider del reinicio, sino que beberá del Rise y de TR2013 para aprovechar y contar otra historia nueva. Saludos.
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El guiño de las pistolas es, claramente, sobre el final de la película. Puede que me equivoque pero pienso como muchos de los aquí presentes. Sería una buena forma de acabar la peli ofreciendo al espectador una ventana sobre cómo será el personaje de Lara en una hipotética segunda parte. La trenza y las dos pistolas son guiños a la Lara de Angelina Jolie y, obviamente, puede incluso ni acabar saliendo esa escena en el metraje final y haberse puesto en el tráiler como reclamo, no sería la primera vez que ocurre en muchos films. Aún así, a mí me encantó ese guiño a lo clásico, es algo de agradecer. Y ojalá Shadow traiga la vuelta de las dos pistolas porque, aunque muchos las dan por perdidas o consideran que ya no son necesarias, son parte de la esencia de Lara y deben regresar.
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¿Ya se les qeuitaron las ganas de hacer TR más seguido?
tema responde a REHome de Kevin Croft en Prelanzamiento
Meagan ya dijo en su momento que este año tenían intención de mostrar nuevos detalles del próximo título. Lo mejor es lo que dice Mariana, nada de esperar nada. Es mejor que lo que venga te sorprenda. Las expectativas hay que mantenerlas al nivel de lo ofrecido en Rise. Aunque es inevitable que no pensemos en posibilidades que podrían aparecer en esta última entrega de la trilogía de los orígenes de Lara. Respecto a lo de Nicobass, parece que, por ahora, tiene el beneplácito de Square Enix y de Crystal. Posiblemente porque ambas compañías no tengan ni el más mínimo interés en lanzar un remake de este tipo y consideren que los fans merecen algo así. Saben que un remake de esas características (que supondría una gran inversión en presupuesto) no les sería rentable porque las ventas se centrarían en el núcleo de fans nostálgicos y clásicos. Así que, esperemos que el proyecto de Nicobass llegue a buen puerto e incluso le den apoyo en un sentido de lanzamiento de cara a consolas porque sería fantástico. -
Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de Kevin Croft en Tomb Raider en general
Me encantan las ilustraciones. Son preciosas. En cuanto a la demo, lo que ya dije en su momento: una maravilla de principio a fin. Una muy buena reinterpretación del clásico con nuevas mecánicas y gráficos soberbios. Y el hecho de que tenga una banda sonora re-interpretada solo hace sino dar la sensación de estar ante un título completamente profesional. -
¿Ya se les qeuitaron las ganas de hacer TR más seguido?
tema responde a REHome de Kevin Croft en Prelanzamiento
Qué negatividad en el post RE Home!! Nada que ver lo que piensas con la realidad. Como cualquier creativo o artista, Crystal Dynamics es una empresa creativa que trabaja en videojuegos durante muchas horas, semanas, meses y años. Es normal que, a veces, necesiten aire fresco y quieran trabajar en nuevos proyectos y nuevas ideas. No siempre se debe estar continuamente trabajando en la misma franquicia porque la quemas. No creo que esté la viabilidad de la saga Tomb Raider en entredicho, simplemente estarán probando nuevas ideas y dejando respirar un poco a la saga. De hecho, una vez acaben con esta primera trilogía de los orígenes de Lara, seguro que dejan pasar unos cuatro o cinco años para renovarse, sacar nuevas IP's (Marvel, esta nueva IP...) y cogiendo de aquí y de allá nuevas mecánicas para ofrecer una renovación en la saga. No hay nada de qué preocuparse. Además, Eidos Montreal trabaja codo con codo con Crystal porque pertenecen en exclusividad como desarrolladores de Square Enix y ambas son encargadas para el desarrollo de Tomb Raider. Por tanto, mientras la saga siga vendiendo bien y haya cosas que contar, seguirá en activo. -
Bueno, por partes. He preferido esperar para verlo todo, en conjunto: póster, teaser y tráiler + making off para hablar. No sé si es que tenía las expectativas demasiado bajas pero no creo que esté tan mal. No va a ser, obviamente, la película súper profunda y reflexiva del año pero creo que como cine de acción rollo blockbuster estará bien. Sinceramente, visto lo visto, parece que han juntado un poco del reboot y otro poco del Rise y han hecho una mezcla donde entra Trinity, el padre de Lara y una isla perdida de la mano de dios al sur de Japón con un lunático y su secta. No sé si veremos el tema de Himiko y tampoco tengo claro qué tipo de Lara Croft nos van a presentar. Porque visto el tráiler, parece una chica demasiado experimentada... Sí que es cierto que tiene un ligero aire de cine B pero eso no es una cuestión ya de cómo esté filmada sino de la estética que le han querido dar. No sé, creo que no va a ir para el Oscar pero que puede ser memorable para los fans si han sabido jugar bien sus cartas. Quitando de lado todo eso, vamos con Alicia. Creo que el tráiler no deja ver su buena interpretación. Más bien quiero pensar eso, porque es menos expresiva que Kristen Stewart y Andrés Iniesta juntos. No sé, no me está convenciendo. Y el cartel, bueno, es muy rollo Sharknado (con ese cuello que, si es de ella, podrían haber retocado un poquito, que luego para otras cosas bien que se pasan con el photoshop). No obstante, la caracterización me gusta, es muy fiel a los juegos. Y eso es un punto a favor de diseño de producción (que por cierto, es el de Maléfica, nada que ver una estética con la otra). En general, espero que en taquilla dé lo suficiente para que hagan una continuación. Sea una buena o mala película, creo que les da igual. Me da a mí que buscan que a la gente le llame y vaya a conocer los orígenes de Lara y puedan explotar el personaje. Y me temo que eso es un error. Me gustaría que hubiese sido un reboot cinematográfico más cercano al Batman de Nolan, donde la psicología del personaje está bien definida, hay contradicciones en sus pensamientos, se busca ese punto de humanidad en el personaje de manera que conecte con el espectador. Aquí yo solo veo a Vikander pegando saltos y matando gente y ya está. Creo que están cometiendo un terrible error y que podrían haber dado mucho más de sí con el buen planteamiento del reboot. Espero que en el tráiler solo estén mostrando su lado más de acción y tengan guardado bajo la manga un buen argumento. Aunque creo que no será así. Así que nada, tengo la filosofía de que sea o no un bodrio iré a verla como buen fan y seguramente la disfrutaré aunque sea un cutre-film.
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Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de Kevin Croft en Tomb Raider en general
No he podido hablar hasta hoy. La jugué el otro día en mi pobre portátil (con casi todo en low) y casi muere. Aunque tuve una experiencia muy buena porque lo conecté a la tele grande y puse el mando de mi Play y conseguí que funcionara. Hablando directamente de la demo solo puedo decir que me ha sido más difícil que cualquier juego de Crystal. He muerto tropecientasmil veces y me ha costado encontrar en varias ocasiones la solución a salir de un determinado lugar o del puzzle final. Cuando acaba la demo es cunado más interesante se pone y es, sin duda, espectacular. No tiene parangón. Me ha recordado tanto a los tiempos pasados... Es maravillosa de principio a fin. No tengo palabras para describir la magnitud del trabajo. Y esto demuestra que con ganas y talento consigues algo mucho mejor que lo oficial. Square debería darle apoyo y permitir que se llevase a otras plataformas. Moriría por jugarlo en mi Play 4 (básicamente porque estaría optimizado y mi pobre ordenador muere con los gráficos fuertes). No hay pistas, no hay ayuda, no hay cornisas brillantes ni iconos. Es inmersión Tomb Raider 100%. Mis felicitaciones a Nicobass y ojalá esto tengo una repercusión tan grande que obligue a las empresas de los derechos oficiales a darle ayuda y promoción. -
Entonces descartado lo de que Shadow pueda salir en la primera mitad de 2018 y ni mucho menos pueda salir al mismo tiempo que el lanzamiento de la película en cines. Ya me extrañaba a mí. Eso, o están esperando a dar un superbombazo. A mí me da en la nariz que el proyecto con Marvel ha hecho que se reestructure todo y que Shadow haya pasado a un segundo plano. Y es una lastima. Se nota que Marvel ha pagado una buena suma de dinero a Square Enix.
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Pues a mí, en general, me ha parecido todo un poco bizarro y extraño. Teniendo la oportunidad de la Gamescom, una de las ferias más importantes de videojuegos, la desaprovechan por un simple port (que ni llega a ser port), una minucia. Todos merecíamos saber más sobre Shadow of the Tomb Raider. No sé qué tipo de estrategia están intentando llevar o en qué punto de desarrollo está el título. Ni siquiera tengo claro que los rumores que dicen que se lanzará en consonancia con la película puedan tener un fundamento real. Pero cuando el río suena agua lleva. Si hay tanto rumor sobre ello es porque posiblemente haya una razón verdadera. Y no sé a qué esperan entonces en anunciar el juego. Espero que The Avengers Project no enturbie el lanzamiento de Tomb Raider. Sé que es una oportunidad brillante para Crystal Dynamics. Salir de su zona de comfort, probar suerte con un proyecto de esa envergadura, y así recibir aún más reconocimiento. Pero que no se olviden de Tomb Raider. ¡Necesitamos información ya! Lo único que se me ocurre es que, posiblemente, estén esperando a la PlayStation Xperience o algo así, pero claro, ir a un evento así solo tendría sentido si hay una exclusividad de por medio (que lo dudo, Sony no lo necesita). No sé qué pensar. Quizá los rumores no tengan una pizca de verdad y el juego esté previsto para finales del año próximo. Pero acostumbrados a tener noticias de los juegos como año y medio antes esta nueva estrategia de callar todo me tiene mosca...
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Pues yo soy de los nostálgicos y a mí sí me encantaría que volviesen las pistolas. De hecho, sería un gesto muy bonito que crearan un outfit clásico desbloqueable en campaña con las dos pistolas. Sería un gran guiño a la saga. Me quedé con las ganas en el Rise. Aunque nos dieron el traje del 20 aniversario sobre Tomb Raider III en la Antártida. Los logos y los artworks tienen pinta de ser algo en una fase muy temprana de desarrollo y el misterio del nombre parece que se ha resuelto y finalmente se llamará Shadow of the Tomb Raider. No sé, espero noticias pronto pero sería un problemón que Camilla no volviera como actriz y tuvieran que sustituirla por la huelga de dobladores o por su embarazo. Es probable que retrasen el juego pero hubo rumores sobre su posible lanzamiento en consonancia a la película para marzo de 2018. Y cuando el río suena...
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Una pena de no llegarse a la cifra estimada. Parece mucho, pero 160.000 libras no es nada en comparación con otros kickstarters que he visto donde han pedido el doble o el triple. Yo estoy esperando un poco para juntar algo de dinero y mientras me pienso qué pack coger. Desde luego la comunidad de Tomb Raider a nivel general no ha respondido mucho por ahora. Espero que se espabilen porque sino The Tomb Raider Suite nunca llegará. Yo tengo claro que voy a intentar aportar, lo que pueda, pero aportaré algo.
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Spoilers Tema Oficial para comentar Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Kevin Croft en Rise of the Tomb Raider
Si pasáis foto os lo agradecería. Por saber de qué zona habláis porque no me aclaro. xDDD -
Mariana me acabas de subir el hype a niveles estratosféricos. Menuda cantidad de información!! Estoy deseando ver algo ya!!!! En serio, qué buena pinta. Por fin parece que se vayan a ganar el sueldo...
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A mi me da la sensación de que van a presentarlo en la PlayStation Xperience de septiembre con exclusiva temporal en PS4. Espero equivocarme porque no quiero exclusivas pero tiene toda la pinta... Sería un puntazo estratégico desde Sony y tendría más sentido por la trayectoria de la saga en esa plataforma (a pesar de que no estoy nada a favor de que hagan lo mismo que hizo Microsoft).
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Qué pena que no le financie Square Enix. Aún así me alegro un montón!! Y sobre todo porque los temas serán interpretados por la mítica Orquesta Filarmónica de Londres, al igual que sucedió con el Ángel de la Oscuridad. Qué ganas de ver la campaña para poder aportar!!
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http://www.tombraidercollection.com/single-post/2017/03/13/James-Newton-Howard-will-be-the-composer-of-the-next-Tomb-Raider-movie James Newton Howard, famoso compositor musical por participar en películas como "Los Juegos del Hambre", "La Trilogía del Caballero Oscuro" o "Animales Fantásticos" ha sido anunciado como el compositor de la nueva película de Tomb Raider. No sé, es interesante que hayan escogido una persona así. ¿Puede que piensen que pueden dar el pelotazo? Por cierto, en esta misma página, de nuestro amigo Rodrims, se especifica que el argumento de la película versará sobre la primera expedición de Lara siguiendo los pasos de su padre sobre un hallazgo para limpiar el nombre de la familia Croft: mezcla de Rise y Reboot de nuevo, por lo que parece.
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Pues en vista de las últimas "noticias", se puede semi-confirmar que la película del reboot se inspirará en los hechos de Tomb Raider 2013 y Rise of the Tomb Raider. No creo que me equivoque cuando pienso (y digo) que puede ser una buena manera de recoger lo mejor de cada juego y aunarlo en un solo film. Creo que quieren dotar de background una franquicia que pecaba precisamente de eso, de un buen argumento que solapara las distintas entregas (porque MGM y Warner querrán hacer secuelas, está clarísimo). Creo que quieren introducir a Konstantin como villano, a Trinity como organización secreta que Lara se pone en contra, pero contarnos lo que ocurre en Yamatai. ¿Quién sabe? Quizá Lara cree que su padre lleva años siendo torturado y secuestrado por Trinity y quiere averiguar por qué lo llevaron a Yamatai (en el caso de que transcurra en ese lugar la historia). No sé. Puede ser algo muy interesante pero tienen que tratarlo bien y no liarla mucho. De hecho prefiero que hayan cogido a Konstantin, un villano mejor trabajado (para mi gusto personal) que Mathias, un señor con pocas motivaciones. Konstantin tiene tras él un profundo arraigo a sus creencias que lo empujan a realizar los actos más viles y crueles y justificarlos por un bien común. Mathias es más bien un superviviente que quiere huir de allí y punto. No sé si tendría más chicha tras salir de Yamatai con vida. En cambio Konstantin puede ser un fuerte contrincante para Lara y da para secuelas. Además pueden llegar a meter el rollo de su hermana Ana y tal.
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¡Hoy es el cumpleaños de Lara Croft!
tema responde a Mariana-SkullBull de Kevin Croft en Tomb Raider en general
Pues muchas felicidades a nuestra heroína preferida!! Por muchos más años jugando con ella y que Tomb Raider siga estando en la actualidad videojueguil. Y muchas felicidades a todos los que hacen posible que Lara siga aquí, entre ellos, nosotros!!! -
El reboot vendió en su momento 3,5 millones en un solo mes. No obstante, Square esperaba más ventas en tan poco tiempo. Por eso, cuando cerró ese año fiscal (octubre de 2012-septiembre de 2013) se dijo que los beneficios no habían sido tan grandes (Steam hace muchos descuentos, la gente se espera a que baje de precio un poco para comprarlo, etc.). Aún así, creo que es el segundo Tomb Raider más vendido. Junto a las ventas de la Definitive Edition llegó a los 8,5 millones de copias vendidas (que no distribuidas). Dudo que Shadow of the Tomb Raider sea un "Arkham Origins" porque está concebido que estos juegos sean una trilogía. Eidos estará trabajando bajo estricta supervisión de Crystal Dynamics. Y yo sí que creo que este E3 tendremos nuevos datos (y espero que imágenes) de Shadow, que calculo saldrá a mediados de 2018 (sino antes, que sería todo un bombazo si la fecha de la peli fuera similar a la del nuevo juego). Pero bueno, el tiempo dirá...
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La he visto y bueno... la caracterización es tal cual la del reboot. El pelo era evidente que ahora no lo iba a llevar fantásticamente bien porque parece mojada. Creo que son ensayos. El outfit no me da la sensación de disfraz, parece una chica normal que va vestida normal (que es tal cual Lara del reboot). Pero me falta un no-sé-qué. En cuanto a físico, la veo más fuerte a Alicia o serán las fotos pero parece o es sensación mía, como si hubiera hecho cierta preparación física. No sé, necesito imágenes en movimiento...
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Bueno pues al final todos los rumores de hace unos meses se confirman. En el caso de que el nuevo Tomb Raider se llame "Shadow of the Tomb Raider", tengo clarísimo que lo desarrollará Eidos Montreal en su totalidad. Square Enix habrá recibido una importante suma de dinero para solventar sus típicos problemas financieros y han encargado a Crystal la "serie de juegos" dentro de The Avengers Project. Esto significa que tras Shadow, posiblemente Tomb Raider tenga un fuerte parón de tiempo para que se centren esfuerzos en los juegos de Marvel. Yo creo que Eidos Montreal hará un buen trabajo. Total, al fin y al cabo las tumbas opcionales del Rise han sido muy buenas y creo que tirarán más a la exploración que a la pura acción. En Rise ya llevaban esa senda de que no es necesario pasar por partes de acción en determinados momentos si uno no quiere. Ni que decir tiene que Deus Ex está oficialmente caído en batalla. Posiblemente no se vuelva a saber de la saga en mucho tiempo. Coincido con Requi en las preocupaciones que eso supone para Tomb Raider. A pesar de ser una saga muy importante en el mundo de los videojuegos, si las ventas no acompañan, Square le pegará carpetazo. Ya lo han hecho con Mankind Divided y si Shadow no cumple las expectativas económicas le pegarán la patada porque Marvel les reporta mucho beneficio. Solo espero que este cambio sea positivo para la saga, que tenga muchas (y buenas) expectativas de futuro y que The Avengers Project no interfiera demasiado en los próximos títulos de nuestra franquicia querida.
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Por desgracia, ese es el miedo que tengo yo. Y al final el dinero llama al dinero. Si Square tiene una importante y suculenta porción de beneficios dentro de esta colaoración (ya se habrá encargado de que sí), posiblemente se vuelquen mucho con The Avengers Project. Y eso deja en un lugar bastante secundario a Tomb Raider. A no ser que su producción comience a hacerse desde Eidos Montreal, lo que supondría otra alternativa frente a Crystal que se encargaría de Avengers. No sé. Espero que con el tiempo lo que venga sea positivo para ambas sagas. Pero Tomb Raider tiene más papeletas de dejar de producirse que Avengers porque tienen un avalista muy solvente detrás (Marvel y Disney).
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Marvel's Avengers de Square Enix | Crystal Dynamics | Eidos Montreal
tema responde a Ren Spyro de Kevin Croft en Otros juegos
Yo estoy bastante contento (aunque me preocupe por el futuro de nuestra saga) con el anuncio. Creo que Crystal y Eidos van a realizar un trabajo soberbio y van a ofrecernos algo más que un simple juego de acción desmedida. Supongo que tras ver que la saga Batman de Rocksteady ha tenido un tremendo éxito, Marvel quiere algo así para sus personajes. Y yo contentísimo de que se les haya ocurrido una colaboración con Square. Según he leído, serán una serie de videojuegos. Eso quiere decir que posiblemente tengamos juegos individuales donde los personajes secundarios sean otros vengadores y posiblemente veamos cameos y cosas así. Me pregunto si utilizarán el físico y la fisionomía de los actores que dan vida a los personajes o tirarán de fenotipos más imaginativos. En cualquier caso esto pinta muy pero que muy bien!!!
