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Kevin Croft

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Todo lo publicado por Kevin Croft

  1. Gracias por la aclaración Cristina. Me resultaba muy extraño que fuera la misma figura pero como tienen poses similares me he debido confundir. En cualquier caso y aunque la figura es una preciosidad, me da mucha rabia que sean tan excesivamente caras porque muchas personas no podemos acceder a ellas. Una lástima.
  2. Una lástima que no obtuviera ningún premio aunque era obvio que esas categorías las ganase Disney/Marvel. La expansión del universo Marvel MCU ha sido todo un acierto por parte de la compañía de Mickey Mouse y ha asentado las bases de un nuevo estilo de narrativa cinematográfica a nivel comercial. No es que todas las películas sean un auténtico bombazo (algunas son buenas y otras no lo son tanto) pero, en conjunto, han sabido funcionar y aprender a contar tramas a través de múltiples metrajes. Esperemos alguna noticia pronto sobre una posible secuela de Tomb Raider aunque, visto lo visto, no creo que la tengamos. La maldición de las películas Tomb Raider nos acecha...
  3. Aquí thb: https://tombraider.square-enix-games.com/en-us/news/shadow-of-the-tomb-raider-new-game-plus Respecto a este nuevo modo creo que es todo un acierto y que llevábamos tiempo pidiéndolo. Estaba muy bien lo de repetir niveles sueltos en Rise pero creo que la inmersión es mayor cuando podemos pasarnos de nuevo el juego de principio a fin y más con estos nuevos modos personalizados. Creo que ha sido todo un acierto que el desarrollo haya continuado en Eidos Montreal porque están llevando la experiencia de Tomb Raider a otro nivel. Me parece super acertado el nivel de personalización tanto en la dificultad del propio juego como en la de este nuevo modo de juego. De verdad que la espera se está haciendo hasta pesada.¡ Hacía tiempo que no tenía tantas ganas de jugar a un Tomb Raider como ahora!!
  4. Cristina, ¿esta figura es de las que también se incluirán en la Edición Coleccionista? Porque de ser así no entiendo como la Ed. Coleccionista cuesta 200 euros/dólares aprox. y por separado el precio sea sumamente desorbitado. ¿Nos ven cara de ricos o de tontos? No se... Hay veces que solo piensan en el dinero. Es preciosa pero está al alcance de muy pocos. Está claro que tiene esa finalidad pero su precio es abusivo. Ni las de Gaming Heads cuestan tanto y los acabados suelen ser muy detallados.
  5. Pienso exactamente igual que Jexus. He leído la "noticia" y he escuchado los dos vídeos y es una música similar pero no es la misma. La polémica siempre está servida, y más con Tomb Raider y Uncharted pero creo que esto ya está más que pasado de moda. Y si hay algunos maleantes que siguen con la misma cantinela pues resistiremos. Yo sigo igual de animado con este lanzamiento. Creo que va a ser un juego espectacular y que nos va a dejar boquiabiertos. Así que todo este tipo de cosas que aparecen para intentar desprestigiar a la saga me dan más ganas de jugarlo y taparle la boca a más de uno.
  6. Bueno, en este sentido, tengo sentimientos encontrados. Creo que Lara Croft siempre será la protagonista de Tomb Raider porque la saga nació con ella. No es que el personaje se incluyera con el tiempo sino que ambos nombres van unidos de la mano. Y creo que sería un error dejar a Lara de lado por su hija. Explorar, no obstante, otra madurez en el personaje a través de su hija puede que fuera interesante. Y que la hija fuese un personaje jugable podría ser divertido y diferente siempre que se implementara con una historia interesante y que no cayeran en los típicos clichés (bastante ya con Lara persiguiendo los delirios de su padre...). Pero creo que ahora no es el momento. Que Camilla lo comente porque ha sido mamá y porque le gustaría explorar una faceta de Lara desconocida lo entiendo. Que un responsable del actual estudio de desarrollo de Tomb Raider lo comente públicamente me parece un tanteo muy descarado (como cuando salieron los primeros bocetos de una Lara en una isla armada con cuatro cosas y su instinto de supervivencia allá por 2009...) y creo que es por el hecho de subirse al carro de las historias padre/madre-hija/hijo. Es absurdo basar únicamente la narrativa en un condicionante así porque otros estudios estén trabajando en esas historias. Precisamente por eso no deberían seguir esa estela y deberían probar otras vertientes diferentes. No tienen que parecerse, tienen que diferenciarse. Y Lara ahora mismo está viviendo una serie de aventuras en su juventud descubriendo quién es ella y qué oculta el mundo. No tendría sentido (ni cabida) para mí que decidiera ser madre. Deberían explotar otras facetas de ella. Por otro lado y abriendo un inciso en el off topic, dudo que desde el feminismo sea tabú que una mujer sea madre. Lo que sí es cierto es que no podemos caer en el equívoco de que una mujer solo está completa cuando tiene hijos. Todos tenemos opción y libertad para decidir nuestro camino y el feminismo aboga por una sociedad donde la mujer sea centro propio y único de su propio destino.
  7. ¡¡Me encanta este tema!! La verdad es que respecto a las BSO's, creo que, en general, Tomb Raider tiene una muy buena calidad en todos los juegos. Quizás la que más me flojea es la del Rise, porque no tiene una personalidad propia ni me parece lo suficientemente épica. Y, aunque mi juego favorito es Tomb Raider II, mi voto personal a mejor banda sonora de la saga va para Tomb Raider: The Angel of Darkness Main Theme. Me parece sublime de principio a fin. Es maravillosa y, hablando en un sentido global, es el juego con mejor soundtrack (es casi cinematográfico y tiene piezas muy buenas a nivel ambiental). Peter Conelly hizo un fantástico trabajo en TRIV, V y VI. Pero en este último, a pesar de tomar algunas canciones de los dos anteriores, hizo un trabajo soberbio. Y se nota mucho que grabaran con la Sinfónica de Londres. Aquí dejo un vídeo para que os haga recordar muchas cosas... A mí me trae muchísimos recuerdos personales y de la saga.
  8. Creo que el tráiler ha resumido perfectamente toda la información que nos han ido facilitando poco a poco: supervivencia, tumbas, trampas y una Lara grisácea que no es ni heroína ni villana. Sus actos acarrearán una serie de consecuencias que no ha previsto y deberá hacer por resolverlo. ¿Vale la pena sacrificar algo desconocido por arrebatar esa reliquia a Trinity? Qué buena pinta. Llevaba unos días que no me acordaba pero ha sido ver el tráiler y solo quiero jugarlo. ¡Ganazas de ver más contenido durante el E3!! Qué dura se va a hacer la espera!!!!!!
  9. Gracias Ren!! Menuda currada te has pegado!! Estoy deseando ver qué nos depara este año el E3 2018 especialmente por Shadow. Qué ganas de verlo en movimiento...
  10. Es una noticia muy interesante. Creo que el doblaje se toma en ocasiones muy a la ligera.y considero que, pese a que Guiomar ha hecho un trabajo más que notable en las dos últimas entregas, este nuevo enfoque más maduro de Lara exige una voz más acorde. Y Guiomar queda demasiado suave y aniñada. Por otro lado, yo normalmente juego una primera partida doblada y luego otras partidas en VOS porque Camilla es maravillosa. Tiene una forma de hablar y de actuar muy particular y le da un estilo muy personal a esta Lara. Que la voz de una actriz aparezca en un tráiler no significa para nada que luego sea la persona que doble la película, videojuego, etc. No necesariamente sucede eso. Hay ocasiones que por cuestiones de tiempo, logística u otras causas, se recurra a voces similares para doblar unas determinadas líneas para un avance y después, el metraje final esté grabado por otra persona. Así que no nos podemos guiar por eso. Habrá que esperar a las noticias para ver qué nos dicen. Y si finalmente es la actriz que dobló a Alicia en la película, será una excelente decisión porque creo que vocalmente tiene un tono más profundo y maduro que se acerca más a esta evolución de la Lara del reinicio.
  11. Según he leído desde la página de Rodri en Facebook, un presupuesto similar si no contamos los 35 millones que se han invertido en este actual juego de cara a la publicidad y difusión. Así que Rise estará entorno a los 100 millones al igual que el reboot.
  12. Dudo bastante que el mundo de los triple A acabe decantándose por esa senda. Creo que no es viable para los jugadores, ante todo. Está claro que las cifras millonarias que se gasta la industria en juegos de este tipo son estratosféricas y, aunque no sé cuál es el camino que acabarán tomando los videojuegos single-player, dudo bastante que sea por el que dice David Anfossi (directivo de Eidos Montreal). No creo ni que lo intenten. Yo como jugador me sentiría estafado por que me vendieran un título corto, "intenso" y a ese precio. Es que no lo compraría. Aunque fuese Tomb Raider que es mi saga preferida. No obstante, el tema de los juegos por capítulos es otra historia. Quizás bien implementado y siendo coherentes con la trama podría darse el caso. Pero en Tomb Raider veo difícil justificar esa división del juego (a no ser que fuera mediante HUBS o "localizaciones" sueltas). No sé, el mundo de los videojuegos, como toda industria, debe replantearse siempre muchas cuestiones y siempre hay que avanzar en beneficio de todos (creadores y consumidores).
  13. Acabo de leer la noticia. Parece mentira que un juego cueste tanto de hacer pero, si lo piensas detenidamente, realmente esas cifras son las que se mueven actualmente en presupuestos de triple A y, por qué no decirlo, en películas medias de Hollywood (de hecho, resulta divertido porque la producción de Tomb Raider 2018 ha costado 94 millones, un poco menos que el propio juego). Creo que este juego va a vender bastante bien. Venimos de las experiencias previas: Tomb Raider (2013) ha vendido ya nueve millones de copias y Rise of the Tomb Raider, según los últimos datos, creo recordar que 7. Vamos en una buena línea y hay que tener en cuenta que el juego reboot cosechó tan buenas cifras porque salió también para PS4 y Xbox One, lo que hace que sume unas cuantas más, por lo que realmente iría en la misma línea que Rise. Yo creo que estamos ante el juego más ambicioso por dos razones: primera porque creo que ésta es la experiencia total que querían que probáramos (y ojalá cumpla con las expectativas) de esta nueva senda que se abrió con el reboot (recordemos la barbaridad de ideas que finalmente se desecharon con Tomb Raider Ascension); y segunda porque es el cierre de la trilogía y quieren dejar el listón bien alto de cara a una hipotética nueva trama. Yo confío plenamente en que disfrutaremos de un gran juego. El miedo que se puede tener es que, a pesar de que venda mucho, no recauden todo lo que quisieran. Ya pasó con TR 2013 cuando Square dijo que "pensaban que iban a vender más" y que no habían conseguido el objetivo de rentabilidad que esperaban. Pero bueno, el tiempo dirá. También creo que, aunque quisieran "congelar" la saga no podrían. Tomb Raider tiene un halo de retroalimentación y eternidad continua porque ha supuesto en la historia de los videojuegos una gran piedra angular y la sombra de lo que ha sido (y de lo que es, por supuesto) les impide dejar la saga de lado como ha ocurrido con otros proyectos (por no irnos muy lejos, Deus Ex de Eidos Montreal).
  14. Según he leído en la página de Nixxes Software, están trabajando en colaboración con Eidos Montreal (no mencionan Crystal, por lo que realmente que aparezca en los créditos es porque han sido el estudio principal desde hace años y no porque estén desarrollándolo) para llevar a cabo el port a PC. ¿Qué pensáis de esto? Yo creo que, en general, Nixxes no ha hecho malos trabajos en Tomb Raider (exceptuando alguna cosa puntual). https://www.pcgamer.com/nixxes-software-working-with-nvidia-on-shadow-of-the-tomb-raider-for-pc/
  15. Comparto contigo lo del término feminazi. Creo que queda un pelín despectivo. Aunque, aún siendo feminista (que lo soy) creo que hay gente que intenta sacar las cosas del tiesto sin sentido como el caso de la escena "de violación" (y entrecomillo porque no ocurre nada) en el reboot. Respeto a atuendos y eso, coincido con la mayoría. Como desbloqueable sería todo un guiño a la saga, un poco de fan-service y todos contentos. Y respecto a las duales, yo sí creo que son parte de la seña de identidad de Lara pero quise decir en el anterior comentario (y reincido en ello) que no podemos reducir Lara a una determinada característica accesoria. Pero que conste que yo (siendo terriblemente pesado) quiero de vuelta las DUALES. No me sirve que hayan puesto dos piolets. También quiero dos pistolas!! De hecho, deberían haberlas incluido tras el final del reboot porque tenía mucho sentido utilizarlas (porque, repito, eran las de Roth).
  16. Las Ediciones están bastante bien aunque creo que se han pasado un poquito con el precio de la Ultimate... Y creo que no sacar esa edición para los usuarios de PC no está bien. Yo seguramente opte por la Ultimate si ahorro dinero. Pero me gustaría saber si será o no exclusiva de la tienda de Square porque suelo comprar en GAME y aún no está. Y prefiero hacerlo en GAME por una cuestión logística (coge el coche, me desplazo a la tienda y lo recojo el mismo día que esté disponible). De todas maneras, mi segunda opción es la Croft Edition + figurita de 15 euricos. No es lo mismo pero la Croft Edition tiene todos los contenidos del juego (que al fin y al cabo es lo más importante porque lo juegas todo).
  17. Bueno, después de todo el empacho post-evento me decido a hablar jajajajaja xDD. Ha sido un fin de semana cargado de cosas y eso es positivo. En líneas generales me gusta lo que veo pero temo que los medios especializados se queden en lo de "continuista" porque parece que con esta saga hay una doble vara de medir: cuando es innovadora se pasa, cuando es continuista molesta. Luego hay dieces por ahí de determinados juegos que no han cambiado en nada sus mecánicas ni su jugabilidad en diferentes entregas y se alaba el mismo sistema como si fuera una revolución. Pero me escapo de ese off topic y vuelvo al tema: creo que el tema de lo clásico vs. lo moderno se les está quedando un poco pesado y arrogante. Lara puede ser un icono feminista y llevar pantalón corto. Puede ser moderna, utilizar arco y piolet y conservar sus dobles pistolas (las de Roth, de hecho). Y puede tener el juego un enfoque realista y que aparezcan dinosuarios fruto de algún fenómeno inexplicable (porque lo de Himiko y Jacob son cosas muy científicas vaya). Sin duda no entiendo si a veces nos toman por idiotas o qué, la verdad. Creo que se pueden explorar nuevos caminos con esta nueva Lara pero añadiendo guiños de lo clásico sin que ello derive en volver a la fórmula anterior. Me parece perfecto que tengan ideas nuevas y frescas para la saga tras "Shadow", que quieran continuar con este personaje (es lo obvio, porque este enfoque de Lara es más realista y han creado una base argumental para algo) y que busquen ofrecer una Lara más humana y menos icono sexista. Pero siento que esa renegación de la Lara de Core no ayuda en nada. No puedes renegar del pasado. Y es absurdo que hablen de Lara como icono feminista cuando ellos mismos la vuelven retrógada. Si Lara quisiera, podría ponerse esos malditos pantalones cortos. ¿Es que llega un momento en que todo se reduce a una vestimenta? Y lo de las pistolas duales sí que no lo comprendo. Lo siento pero me da mucha rabia. No es que yo tampoco quiera reducir el icono o la imagen de Lara Croft a sus dos pistolas pero es una seña que la caracteriza. Han realizado muchísimos cambios (la coleta, el arco, el piolet, el carácter de Lara, la vestimenta, nueva biografía, nuevos personajes). ¿Qué más les da un poco de fan-service? En general, casi todo el mundo quiere que las pistolas vuelvan. Tienen la "excusa" argumental con Roth y sus dobles pistolas y no será muy difícil implementarlas en el apuntado automático. No sé... Estoy ilusionado con Shadow, no me malinterpretéis. Pero hay veces que uno siente que los desarrolladores deberían ser más fieles al personaje. En estos últimos años se han tomado muchas licencias. Las hemos aceptado. Ahora les toca a ellos un poco de comprensión hacia los seguidores. No todos se han quedado contentos con el nuevo enfoque de Lara y deberían escucharnos un poco más. Solo digo eso.
  18. No quiero sonar pesimista pero... ¿no es todo un poco continuista? Sé que es los orígenes de Lara, que este es el desenlace de esta primera trilogía, etc. Pero a juzgar por las imágenes veo que el salto gráfico tampoco es muy grande. Me da la sensación visualmente de estar viendo nuevas escenas del Rise. Espero que sea una cuestión de primer vistazo y de que no son imágenes en movimiento pero no me ha impactado tanto como cuando vi el Rise o el reboot. No sé... me he quedado un poco helado...
  19. En el cine y en los videojuegos sucede como en la tele: si algo funciona, hagámoslo. Esperemos que aquí tenga una vuelta de tuerca. Creo que si mezclaran la mitología maya con lo de los peces rosas que se oía en uno de los audios de los puzles que tenía que ver con mitos amazónicos, se alejarían un poco del cliché. No sé... Veremos qué depara todo esto.
  20. La verdad es que siempre pensé que los padres de Lara seguían vivos. De hecho, por aquella época se decía que Lara financiaba sus viajes a través de la venta de libros escritos por ella contando sus aventuras. En cierto modo nunca dejaron claro que los padres vivían o no pero lo que sí está claro es que los puntos claves de la primera biografía se basan en su soledad tras la pérdida de su prometido, en que su familia (más o menos allegada) la rechazaron por su modo de vida e intentaron desheredarla y que ella vivía sus aventuras a través de la financiación de los libros que vendía contando sus descubrimientos. Me gustaría que tras la trilogía de los orígenes exploraran esa faceta de Lara como escritora y que se convirtiera en una arqueóloga de prestigio. Bueno, al menos esa es la idea que tengo de lo que sucederá después de Shadow. Creo que con este juego dejarán la puerta abierta hacia algo muy interesante.
  21. Es probable Por cierto, en la última publicación del instagram oficial de Tomb Raider pone lo siguiente: "Join Lara Croft in Shadow of the #TombRaider as she races to stop a Maya apocalypse." "Únete a Lara en Shadow of the Tomb Raider mientras ella corre para parar un apocalipsis Maya". Es una nueva "pista" sobre por dónde va a ir el juego y la mitología. PD: @Mariana, los padres de Lara en la primera biografía están vivos porque en la cinemática inicial de TR Chronicles se ven a los padres de Lara dejar flores en la estatua en conmemoración a su figura como arqueóloga prestigiosa desaparecida. De hecho, el que muere en el accidente del Himalaya es su prometido, lo que hace de ella alguien solitaria que quiera conocer los misterios del mundo. Los padres la desheredaron porque no llevaba una vida que ellos consideraran acorde a su estatus social aristocrático. Creo que esa era la biografía original, sino me equivoco.
  22. Yo también creo que los tiros van por ahí.
  23. Creo que dicen: Hombre desconocido: This isn't the way I ?? with me. You know I've been interested in your work (Esta no es la forma en la que ?? conmigo. Sabes que he estado interesado en tu trabajo) Lara: Trinity always is... (La Trinidad siempre lo está...) No termino de pillar la palabra que me falta de la voz desconocida. Quizá dice "hope" pero no tiene sentido. No sé. Intentaré darle un par de vueltas. Ahora a esperar al 27 de abril. ¡Qué ganas!
  24. Yo considero que los coleccionables son un buen pasatiempo pero que las posibilidades de exploración de los juegos están un poco limitadas. Si bien es cierto que en ROTTR abrieron aún más las opciones secundarias, creo que pueden explotarlo aún más. Títulos como AC Origins, Horizon Zero Dawn o el maravilloso The Witcher 3 son muy buenos ejemplos de mapas amplios, misiones principales interesantes y objetivos secundarios aún más interesantes. Por cierto, ¡ya está al 100%! ¡No sé cuándo lo liberarán pero hay que estar atentos!
  25. Qué lástima que el premio más bueno solo sea para Estados Unidos aunque, por otro lado, es lógico. Pagar un viaje de cualquier parte del mundo les supondrá mucho más dinero que si es un residente en los EEUU. El puzle me ha parecido mucho mejor que el resto con diferencia. Ojalá pongan este tipo de mecánicas en el juego porque son muy clásicas y podrían encajar con el espíritu que está tomando la saga. A ver qué será la sorpresa final pre-evento. ¡Ya ha pasado casi el mes desde que se anunció Shadow! Madre mía como pasa el tiempo... ¡Qué ganas de ver qué nos mostrarán el próximo 27 de abril! EDITO: Ya va por el 78% y eso que lo lanzaron ayer. Se nota que hay ganas de ver cosas nuevas de la saga (o que el viaje al E3 es muy suculento reclamo xDD).
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