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Kevin Croft

Aventurero
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Todo lo publicado por Kevin Croft

  1. Acabado. Hacía mucho que no jugaba niveles de autor y me ha parecido muy interesante. La dificultad es media, algo que se agradece pero los retos de puzles me han parecido algo monótonos en algún punto (demasiada palanca que accionar). No obstante, concuerdo contigo Requi, algunas partes están muy inspiradas en la nueva trilogía y, de hecho, el modelaje de Lara está bastante inspirada en la versión del reboot. El plataformeo me ha parecido exquisito y cuando llegas al pueblo es una maravilla. Muy recomendable. A ver cuál más me pica el gusanillo de jugar.
  2. Hola a todos! Espero que en estos tiempos de Covid estéis todos bien!! Hacía mucho que no escribía por el foro. Leyendo esto creo que es todo un acierto porque es algo que los fans llevábamos pidiendo desde hace mucho tiempo. Ahora hay que ver qué tipo de remasterizaciones vamos a ver. Deberían llevar, como mínimo, un pequeño lavado de cara y que funcionaran bien, sin fallos. Espero que estén trabajando en ello. Y ya que se viene el TRU podrían liberar los niveles exclusivos de Xbox y los atuendos clásicos. Y ojalá con respecto al AOD hayan podido arreglar algunos Bugs, en el caso de que todo esto sea verdad. Que ojalá que sí.
  3. ¡Hola a todos! ¡Cuánto tiempo sin pasarme por el foro! Espero que todos estéis bien dadas las circunstancias que estamos viviendo estos últimos meses. Me ha parecido interesante compartir con vosotros este proyecto que, como pone en el título del tema, está cancelado, pero que ha compartido su creador por el forums. Se llama The Dark Renaissance y pretendía ser una secuela del tan amado y odiado a partes iguales TRAOD. El creador, Caesum, ha mostrado públicamente los avances que tenían. Era un proyecto compartido entre varios autores que contaba con un storyline muy pensado ya y que estaba en sus primeras etapas de desarrollo de niveles. Tenían un planteamiento muy chulo que, por desgracia, no han podido continuar. Las razones no las conozco. Pero sí alientan a que, si alguien quiere utilizar parte del material, o bien, continuar con el proyecto, que luego publiquen ese material de forma pública. Además, es muy curioso que tuvieran hasta una persona que les hizo la BSO que, por cierto, es preciosa y bebe mucho de la BSO original de TRAOD. Podéis descargar en el enlace que comparto del TRForums toda la carpeta completa del proyecto que incluye todo lo que habían creado hasta la fecha. Hay auténticas cosas que hubiesen hecho del proyecto, una de las grandes creaciones dentro del TRLE. Es una verdadera lástima que no hayan querido/podido continuar con ello. https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=223168 Hay cosas muy interesantes como, por ejemplo, que el juego iba a llevarnos a espacios del pasado de Lara como cuando queda sepultada bajo la Gran Pirámide, las montañas tibetanas del TR2 o el Valle Perdido de TR1. Además, el segundo nivel, que es bastante jugable (dentro de que está incompleto) tiene una pinta bárbara. Una atmósfera muy en la línea y un diseño visual muy impactante. No sé qué pensáis respecto al mismo o si teníais conocimiento de él. Espero vuestras opiniones. ¡Nos leemos por aquí!
  4. A mí me parece que podrían haber hecho un comunicado en condiciones, hablando sin tapujos de las evidentes malas decisiones que se han tomado y por qué. Porque no nos engañemos, son malas decisiones. No puedes dejar ahí una octava ranura con un "Próximamente", no puedes dejar que Morrigan hable en le FORUMS de un posible DLC nostálgico con un atuendo que nos iba a dejar con la boca abierta, y que luego digan "entre las opciones que había elegimos hacer un traje que no podéis usar en más de la mitad del juego". O sea, me parece una tomadura de pelo. No sé quién ha sido el responsable, pero dudo bastante que Eidos Montreal haya sido el verdadero causante de estas cuestiones. Tengo la sensación de que Square y Crystal se han visto desbordados por el encargo de "Avengers" y ahora han dejado de lado todo lo que no consideran de "rentabilidad" suficiente. Y el DLC de la mansión no les iba a dar rentabilidad. Además, son conscientes de que SOTTR salió con muchos fallos de fábrica y ahora quieren enmendarlo, pero lo han hecho mal. Una vergüenza. Espero, al menos, que si hay próxima entrega, nos ofrezcan las ideas descartadas de este DLC que, probablemente tenían en una versión técnica para poder probarlo, dadas las filtraciones de audio de Camilla y de su adaptación polaca. Una oportunidad perdida para cerrar con broche de oro una trilogía que, en su último juego, hay más sombras que luces... Muy decepcionado con cómo se ha llevado este tema.
  5. Dicho DLC era y sigue siendo exclusivo (hasta que salga la DE) del season pass. Nunca se pudo comprar a parte como DLC independiente porque era el incentivo para el season pass. Bueno, yo sigo flipando con la cancelación del octavo DLC y desde luego, y me sabe mal decirlo, pero espero que se peguen un buen batacazo con la DE y que nadie la compre. Básicamente porque es un sacacuartos sin más que sigue siendo una Croft Edition encubierta. ¿De qué me sirve ir por la jungla en chándal sin zapatillas? Pregunto. Porque el outfit de la mansión está concebido para ser utilizado en la mansión.
  6. Es una lástima que hayan planteado lanzar una Definitive Edition que es una Croft Edition encubierta. Sin un aliciente más que un simple outfit que estaba destinado a ser parte de un DLC octavo maravilloso donde tendríamos una Croft Manor explorable. Creo que han tomado una muy mala decisión y es una pena. El fandom, desde el más reacio al reboot hasta el que menos, hubiera quedado encantado con este DLC que, parece ser, está más que cancelado y enterrado. Una verdadera oportunidad perdida. Espero que, ya que no han sacado la mansión, lo hagan en la próxima entrega. Veremos en qué queda este lanzamiento, pero me temo que poca gente va a pasar por el aro de una edición cutre que deja mucho que desear. Siento ser tan pesimista pero, a pesar de que no hayan anunciado oficialmente un octavo DLC Morrigan ya habló de él en abril en el Forums y la octava casilla vacía en las Tumbas de Desafío dentro del juego incitaban, evidentemente, a que habría un gran anuncio por todo lo alto. Además, ese DLC final llamado The Path Home allanaba el camino a volver a las raíces de Lara, a su mansión, con Winston y un área realmente explorable. Tengo la teoría de que Square Enix intenta alejar lo máximo posible esta Lara reboot de la clásica y están cayendo en un terrible error. No puedes deshacerte de algo que forma ya parte del imaginario colectivo de la gente. No digo que traigan los shorts, ni tan siquiera la trenza o las dos pistolas, es el simple hecho de que todo lo relacionado con la Lara clásica ha sido desterrado de este juego por decisiones de Square: las opciones totalmente optativas de poner a Lara con trenza o coleta (algo que estaba implementado en el juego y que descartaron), el final original de SOTTR con la carta de Natla (que nos vendieron como un bug cuando, evidentemente, fue una decisión de Square) y ahora la cancelación del DLC de la Mansión, porque evidentemente, y teniendo las pruebas del audio de Camilla, era la Mansión. No sé, estoy decepcionado con estas decisiones. No desmerecen, para nada, el trabajo de Eidos Montreal ni el de Crystal Dynamics, pero siento que una parte de lo que podía haber sido este juego está cayendo en un cajón olvidado por culpa de unos señores trajeados que no entienden de videojuegos pero sí mucho de dinero. Quizá me equivoque, pero ahora mismo me siento así.
  7. Sinceramente, y no es por ser agorero, pero esto me huele bastante mal. Espero poder equivocarme pero, después de haber dejado pasar tres de las conferencias más importantes de videojuegos para anunciar una simple Definitive Edition + el octavo DLC del que tanto se ha especulado, solo quedan dos opciones: o están esperando a fechas navideñas, o es probable que cancelen ese último DLC que parece que tenían previsto. Sería una lástima dejar a los jugadores con este mal sabor de boca. Y tampoco tendría mucho sentido esperarse hasta la nueva generación de consolas porque, incluso aunque salieran las nuevas plataformas el año que viene, Shadow es un juego eminentemente de esta generación. Otra cosa es que quieran sacar una versión remasterizada para la próxima gen, pero, aún así, es esperar demasiado. No sé. Ojalá pronto digan algo pero tan poca actividad me hace tener la sospecha de que algo se está cociendo en las oficinas de Square Enix.
  8. Era evidente que estaban reservándose ese misterioso DLC octavo para esta versión definitiva del juego. Y que lo iban a sacar al año de su lanzamiento era también una obviedad. Me alegro mucho. Yo creo que, si mi teoría no falla y por lo que Morrigan ha estado soltando en el forums, el octavo DLC será una Mansión Croft 100% explorable y el atuendo será una versión del de Nevada de TRIII para hacer referencia al traje que iba en la mansión Croft de dicho juego. Porque según Morrigan el atuendo sería una versión moderna de un traje clásico y que lo reconoceríamos al instante. Ese, o el traje gimnástico de TRII de la mansión. Aunque el de Nevada tendría más sentido para usarlo en la campaña por Perú.
  9. Una gran noticia. Sigo pensando a día de hoy y con mayor convicción que nunca que Rise of the Tomb Raider es el más equilibrado de los juegos de esta trilogía del reinicio. Y habiendo venido de la unión entre Crystal y EM (tumbas opcionales), creo que si siguen un poco la estela de la atmósfera y las tumbas del Shadow pero añadiendo buenos combates, pueden crear un gran título. Obviamente habría que revisar la fórmula de la saga de nuevo, pero creo que el punto de partida debería ser el reinicio. Ojalá se pongan en serio a traer ciertas cosas icónicas de la Lara clásica como las dobles pistolas o los shorts por una cuestión, no ya estética, sino de caracterización del personaje. Mantener lo construido pero volviendo un poco a lo clásico.
  10. Bueno, parece que se ha acabado ya definitivamente el juego. Al menos los DLC que prometieron. A falta de que se confirme lo que parece que será la mansión Croft (por el octavo slot que aparece en las tumbas de desafío) y el traje que Morrigan comentó que están preparando. Me ha parecido una gran tumba y de las más complejas. Es probable que se pueda decir que es la más Tomb Raider de todas junto a la del Gran Caimán y la del Aullido de los Monos. Me encantó el sistema de puzles y el traje clásico versión moderna por lo menos nos da una alegría aunque no sea mucha. Sin duda estamos ante el final de una era y tengo sensaciones encontradas. Cierto aire de alegría, nostalgia y tristeza por diversas razones. No sé qué nos depara el futuro de la saga pero creo que habrá una cierta reconversión de la misma aunque sin llegar a un reboot. ¿Continuación de esta Lara Reboot? Es lo mas probable. Pero creo que deberán hacer más concesiones a los fans como las dos pistolas, los shorts y nada de trajes tribales.
  11. ¡Es una excelente noticia! ¡Me hace especial ilusión que apuesten por una segunda parte porque creo que podrían arreglar y mejorar aspectos que quedaron mal o poco cuidados en la primera parte! Ya que tienen el personaje de Ana Miller, sería interesante trabajar este desde la perspectiva de un villano que no es tan malo ni que se mueva tanto en el negro sino en la escala de grises. Algo que intentaron hacer con Dominguez en SOTTR y que les quedó mal. No quiero ver un villano como Mathias Vogel, malo por defecto y sin razones aparentes. Si se atrevieran a adaptar ROTTR, puede que trajeran algún personaje como Jacob pero deberían darle mayor protagonismo a otros personajes como la amiga de Lara, Lu Ren (muy desaprovechado en la primera parte), Ana y algún otro personaje femenino, algo que quedo muy falto en la primera parte. Y por dios, que el guion que hagan sea menos evidente y más trepidante. Con un ritmo más cuidado y más cercano a la primera hora de la primera cinta.
  12. No me parece un mal guiño pero podrían haber sido un poquito más detallistas. Porque esto simplemente es una variación de color del traje estándar del juego. Se podrían haber currado un poco más un traje clásico aunque fuera con pantalones largos... Por cierto, según llevo leyendo varios días en Forums, habrá un tercer outfit pero no saldrá con la actualización del 23 de abril ni con el DLC del mismo día. Según Morrigan, la segunda community manager de Tomb Raider, este outfit es su favorito y nos va a dejar boquiabiertos pero saldrá más adelante. ¿Apuestas? Teniendo en cuenta que es probable que sea alguno basado en los atuendos clásicos, yo optaría por el traje de gimnasia de Lara o la ropa de la mansión en TRIII con los pantalones rollo Nevada o AOD y, de regalo, la mansión Croft. Y por eso el traje saldría más tarde y completaría así la octava tumba que aparece ahora desde hace pocas actualizaciones en el menú de tumbas de desafío. Por soñar que no quede...
  13. Yo no me esperaría un caimán de verdad. Prefiero ir con las expectativas bajas. Bien es cierto que con los DLC's han ido de menos a más pero a mí, la sensación que tengo es que se ha ido desinflando el globo. Mira que cogí el juego con gusto pero me está resultando, en ocasiones, monótono. Creo que el gran fallo de Eidos fue no saber equilibrar combates y exploración. Y eso se aprecia en los DLC's que los han creado demasiado fragmentados. Quitando del último que tiene mucha cohesión. Esperemos que, al menos, se dignen a escuchar las peticiones de los fans y liberen la Mansión como regalo explorable y quiten la resitricción de atuendos en Paititi (excepto en la Parte Alta, donde tiene todo el sentido del mundo).
  14. Aleluya! Por fin funciona el foro! Alabado seas Mark! Menuda labor habrás tenido que hacer para que volviese a funcionar. Rebienvenidos todos. Respecto a los DLC's, poco puedo aportar, ya lo habéis dicho todos: no son muy interesantes a decir verdad. Y cuando vi la foto de este tercero llegué a pensar que sería en la Mansión pero parece que si no tenemos setas alucinógenas, estos desarrolladores no son felices. Es reciclar dos conceptos de Rise y me parece un poco triste. Espero que nos lo compensen con una historia más interesante y un camino menos lineal o al menos con más puzles o acertijos. "El Pilar" ha sido interesante por los vientos alisios pero, quitando de eso y que juego en Obsesión Mortal, no hay mucho más que añadir. La acción final es, cuanto menos, un paseo en comparación a los últimos compases de Rise. No sé cómo han podido perder tanto en el apartado del combate...
  15. ¿En serio no podían haber lanzado este trailer antes del lanzamiento? Le pega mil vueltas a cualquier otro que hayan hecho. Si llegan a mostrar sólo esto en el E3, hubiésemos acabado con un ataque al corazón. Qué pasada. Cómo se nota cuando quieren hacer algo bien.
  16. Eso debe ser con algún patch para hacerle pegar esos saltos. Seguramente la persona que ha encontrado estas "áreas secretas" habrá jugado a la versión de ordenador. Yo encontré un par de zonas y hay varios glitches con los que puedes recorrer partes del mapa con mucho detalle y que se ve que se quedaron a medio camino y no terminaron porque decidieron quitarlas. Grabé algún vídeo. A ver si lo subo y os lo enseño. Rise la verdad es que es el juego con mayor número de glitches que te permite explorar zonas "secretas".
  17. Sí, pero eso es normal. Ella lleva el walkie junto con un auricular transmisor en la oreja. Por eso se pone la mano en la oreja sin el walkie. Cuando abre la maleta donde lleva el arco al comienzo de la Selva peruana coge el walkie y un auricular inalámbrico. Lo que me pregunto es qué tipo de batería tiene el walkie-talkie o el auricular que le aguantan ahí en medio de la selva o en Paititi sin un enchufe... Jajajajajjaja.
  18. Creo que, por ahora, voy a ser el que difiera respecto a los demás. Pero considero que el punto intermedio es la solución y el camino a seguir totalmente en esta saga. Rise of the Tomb Raider es el ejemplo de cómo la exploración puede disfrutarse y, al mismo tiempo, ofrecer un combate divertido y retador en la saga. Es el punto de mayor moderación en todos los aspectos y el que, bajo mi punto de vista, tiene la historia más creíble (aunque también cliché) de la trilogía del reboot. Si pusiéramos en una balanza cada aspecto, creo que con "Rise" sería una balanza casi perfecta. Encontramos una maduración y evolución del personaje, un sistema de juego proveniente del reboot pero con una clara intención de renovación y contaba con exploración pausada y momentos de acción, lo que le daba un ritmo y un dinamismo mucho mayor al juego. Además, el apartado de expediciones daba mayor rejugabilidad al título con múltiples pruebas y retos que proporcionaban un incentivo de rejugabilidad del que carecen "TR 2013" y" Shadow". Es cierto que Shadow of the Tomb Raider tiene el aire más clásico de toda la trilogía y que en él encontramos todo lo que buscábamos de un juego Tomb Raider con las mecánicas actualizadas. Pero adolece en buena parte de aspectos que habían sido mejorados en el reboot y "Rise" y creo que ahí es donde nos encontramos con el mayor problema de esta saga: cuanto más se acerca a sus orígenes, menor relevancia a nivel comercial tiene. ¿Qué podemos hacer frente a esto? Lo que ya hemos comentado en otros temas: o Tomb Raider se convierte en saga de culto o, si quiere seguir siendo un Triple A, ofrecer una de cal y otra de arena. Y esto es lo que hizo Rise: nos daba tumbas, pero también nos ofrecía combate. Además, cuenta con nuevas mecánicas que no habían en el reboot y un sistema de mejora más profundo en cuanto a armas y habilidades para Lara, introduciendo así el componente RPG que a mí sí que me gusta pero que habría que reformular. Creo que, por hacer un paralelismo: TR 2013 es a Legend lo que Rise es a Underworld y lo que Shadow es a Anniversary; si hubiese que comparar con la trilogía anterior por lo siguiente: TR 2013 contiene una historia bastante más lineal, una exploración casi ínfima y un combate divertido con una fórmula más de acción. "Rise" tiene hubs más grandes, una historia que compensa con exploración y combate y tiene una mayor variedad de situaciones. "Shadow" es el más clásico de los tres y se acerca más a los orígenes utilizando la fórmula de los nuevos Tomb Raider. No quiero desmerecer con esto a los otros dos juegos, solo que considero que Rise es el juego más completo en líneas generales, con sus fallos y virtudes.
  19. Gracias Requi. Espero que pronto porque vaya caca... Con la currada que te pegas y que no consigas el 100% me parece una tomadura de pelo. Y esto no es exclusivo de Shadow. Cómo dije antes en el Rise me pasó algo similar y tuve que empezar una partida nueva para obtener todo al 100%.
  20. Chicos, quería comentar un problema que me ha surgido intentando completar el 100% del juego. Tengo todas las localizaciones al 100% pero el juego me dice que solo he alcanzado el 99% del total del juego. Y cuando voy al apartado artefactos veo que hay unas cuantas colecciones que no se han terminado aún habiendo recogido todos los coleccionables del juego. No sé si os ha pasado a alguien más pero ya tuve un problema similar en el Rise y me da mucha rabia porque me he pegado una buena currada que finalmente no se ve recompensada. Por si a alguien más le pasa pongo que colecciones me faltan y qué porcentajes tengo: - El misionero: 87% - Un día en la vida de los incas: 83% - Un día en la vida de un paititiano: 71% - Metamorfosis: 77% - Mito, magia y monstruos: 87% Si alguien tiene algún problema similar por favor que lo comente. Si veo que el error sigue persistiendo avisaré a Eidos Montreal para ver si pueden solucionarlo con algún parche.
  21. Chicos, despues de varios días y cerca de 25 horas he acabado el juego con el 93% conseguido. Haré una valoración en profundidad lo antes posible. Ya sabéis que me gusta mucho compartir mi experiencia de forma pormenorizada. Aunque puedo adelantar que es mejor que el reboot o Rise, sí me ha quedado una pequeña espinita en cuanto a algunas cosas que comentaré en el análisis. Sobre todo me he llevado chasco con el final porque han desaprovechado la oportunidad de darnos un final diferente (igual que ocurrió con el reboot).
  22. Bueno chicos, no he podido hablar porque entre unas cosas y otras he jugado unos ratitos sueltos. Voy por la segunda zona y solo puedo decir que ni el mejor de los análisis que le hayan hecho hace justicia a un título que se siente más Tomb Raider que nunca. Qué paisajes... qué tumbas... qué criptas... Es todo tan fascinante... Te apetece estar todo el rato dando vueltas y revisando cada rincón para no perderte nada. Que hablando de perderse yo en la primera zona me perdí varias veces. La jungla está diseñada para confundirte y desorientarte, cosa que no me había pasado nunca con los otros dos juegos predecesores. Eidos Montreal ha sabido captar la esencia de la experiencia Crystal e introducir la calma, el sosiego y la exploración real que le faltaba a Tomb Raider. Estoy jugándolo en modo Difícil porque, como muchos apuntais, el modo Obsesión Mortal solo estará a nuestro alcance jugable una vez hayamos hecho la primera partida. En el prólogo del juego habré muerto como veinte veces, sin exagerar. Como para guardar en un campamento cuando no hay ninguno hasta que llegamos a la segunda localización (y donde, parece, se desarrolla todo el juego prácticamente). La ambientación es fascinante, los documentos de recolección son incluso más interesantes que en Rise y el sistema de exploración, pese a ser similar, está mejor integrado en la partida: si quieres enterarte de lo que has recolectado/encontrado, tienes que meterte en el menú en ese momento para que Lara te lo explique. Sino, puedes seguir la partida sin tener que parar para escuchar algo que no quieres. También me parece un acierto lo de haber quitado los bordes blancos y las "pistas" más obvias. Aunque es una lástima que la personalización de la dificultad no permita quitar los tutoriales y los iconos o, por lo menos, hacerlos menos vistosos. Pese a ello la inmersión es mucho mayor que en Rise. Respecto al combate, en lo que llevo jugado (unas 5-6 horas) no he tenido más que un puñado de ellos. La dosis de combate es mucho menor y creo que ha sido uno de los puntos que más ha influido en las notas de las críticas precisamente porque el ritmo del juego es mucho más pausado en este que en los otros dos. Y eso a nosotros, como fans, nos encanta. Pero para los jugadores casuals y no-fans es un punto negativo que, precisamente, lo aleja bastante de las modas actuales. Mención especial a las conversaciones de Lara y Jonah que son, sin duda, mucho más elaboradas y maduras que cualquier diálogo de los juegos anteriores. Se cuestionan las cosas, hay verdadera confianza y ambos tienen un carácter mucho más definido que antes. Ahora Lara es más humana y muestra verdaderamente cómo es en realidad y eso es maravilloso porque, por vez primera, asistimos a conocer su naturaleza como arqueóloga, como heroína, pero también como persona. No quiero decir mucho más porque tampoco quiero influiros en vuestra partida, pero a mí me está encantando y no quiero más que seguir jugando. El fin de semana lo dejaré de descanso para obligarme a salir y hacer otras cosas porque sino me lo paso antes de acabar la semana. ¡Feliz partida para los que lo tenéis y, para aquellos que estáis a punto de probarlo, solo deciros que por fin tenemos un Tomb Raider en mayúsculas! PD: No pude resistirme hoy y acabé comprándome la figurita de Lara de TOTAKU y, aunque no es muy vistosa, para su precio está bastante bien y acompaña muy bien la colección.
  23. Esta mañana yo también he ido a recoger mi Croft Edition para PS4 y también me han regalado una camiseta. Con la coña de si la regalaban o la vendían, el vendedor, muy amable, ha entrado y me ha sacado una. Ahora estoy instalándolo. En cuanto juegue un poco os daré mis primeras impresiones!! Qué nervios!!!!
  24. Pues yo ya tenía mis dudas respecto a este proyecto prácticamente desde que lo comenzó por diversos motivos. Pero sus faltas de respeto hacia los fans me han hecho plantearme si de verdad pagaré por este producto o no. Prefiero mil veces ver en qué queda el kickstarter de Peter Connelly que lo que ocurra con The Tomb Raider Suite.
  25. Hace una media hora aproximadamente Nathan McCree ha publicado esto en su facebook: "Hello all, As you know, I'm in the midst of trying to finish The Tomb Raider Suite and fulfil the pledges you've all been waiting for. This process has been more colossal than I ever could've anticipated when I began this project many moons ago! We are at the point now where we are SO close to releasing the album but everyday brings a new wave of tasks and forms etc and I'm working from dawn till dusk. In order to make sure I can dedicate myself entirely to fulfilling all these tasks and to ensure the music is ready for you all as soon as possible, I have a new team member who is going to be temporarily taking over the administration of our Facebook, Instagram and Twitter. So, let me introduce Emily Dinsdale. She'll also be there to answer any questions you have relating to albums, merchandise or our upcoming concerts, so do give her a shout if you need anything on the Tomb Raider Suite Facebook, Twitter or Instagram accounts. I'll return very soon, once The Tomb Raider Suite is released! And in the meantime Emily will keep me in the loop. Best wishes, Nathan" Básicamente pide disculpas por los retrasos, que el proyecto tiene una envergadura con la que él no contaba y que temporalmente estará inactivo en redes sociales hasta la salida del disco y que tiene una nueva community manager llamada Emily Dinsdale que le ayuda con las redes sociales a partir de ahora por si cualquiera tiene dudas para poder responderlas. Creo que lo que acaba de hacer es esconder la cabeza bajo tierra como una avestruz pero no sabe que el culo lo tiene fuera... Y que las críticas, los retrasos y sus malos modales le pueden pasar factura. Es una pena que el proyecto esté tornándose de este modo cuando tenía una pintaza impresionante. Desde luego, no ha sabido llevar del todo bien esta situación.
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