Jump to content

Kevin Croft

Aventurero
  • Contenido

    2.222
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Kevin Croft

  1. Chicos!!!! Que tal? Hacía mucho que no escribía. Me paso rapidísimo! Acaban de anunciar la remasterizacion del TR IV, V y VI!!!!! Así! Sin comerlo ni beberlo! https://www.instagram.com/reel/DA_BmG2oy62/?igsh=MTh3Nm52dDNuaDR4Mw==
  2. Cómo ha vuelto la vidilla al foro a raíz de los Remasters. Da gusto volver a entrar y leer opiniones y debatir. Respecto a la imagen, aunque me gusta en general, es verdad que si querían utilizar el arco argumental del reinicio, lo suyo sería ponerle a Lara la cara de los artworks de la trilogía survivor. Tienen mucha manía de cambiarle el rostro a Lara y es una cosa que no comprendo. Respecto a cómo será el juego, hay mucha expectación. Si van a hacer una simbiosis de lo clásico con lo moderno, para mí el equilibrio perfecto estuvo en Rise of the Tomb Raider. Tenía un argumento más o menos entendible y sin grandes fisuras, momentos de acción épica y combate frenético y tumbas. Aunque el enfoque de tumbas del Shadow me cautivó. Así que en cuanto a la parte moderna, tiraría por esa vetiente. En cuánto a lo clásico, es evidente que son conscientes de que los fans llevamos años pidiendo el atuendo original, las dobles pistolas, sensación de lo desconocido, puzles, tumbas... Tengo grandes expectativas con lo que está por venir. Esperemos que no la caguen.
  3. Hola! El modo foto es pulsando F3, el cambio de gráficos de antiguos a nuevos y viceversa es el F1. Y la barra de enemigos solo aparece con los jefes finales, no con los enemigos normales. Saludos!!
  4. Una gran noticia para los amantes de esta saga. Ya era hora de que prepararan un remake a la altura de este título. Y es que esta primera entrega ha quedado muy obsoleta respecto a sus secuelas 2 y 3. Yo mismo no he sido capaz de continuar con mi partida tras pasar el primer tercio del juego por lo tedioso del control y el apartado técnico que deja bastante que desear en comparación a su sucesor, The Witcher II que es una maravilla a nivel argumental y técnico (teniendo en cuenta los años en los que se publicaron ambos títulos). Si bien es cierto, con la marcha de Cavill tras la tercera temporada de la serie en Netflix, esta noticia me supone un anuncio agridulce porque para mí, Cavill está soberbio en el papel de Geralt y será extraño ver que Liam Hemsworth se hará cargo del papel. Habrá que verlo.
  5. Es comprensible el cierre de Square Enix Montreal. Ahora tienen que enfocarse en los puntos fuertes de la compra, que son los juegos triple A que van a llevar en marcha. Lo que quiero decir es que probablemente, mantener un estudio sin mucha actividad después de que Embracer se haya gastado un cierto dinero con la compra de las franquicias y de los estudios asociados a ellas, no tendría mucho sentido. Aun así, es una lástima para todos esos trabajadores pero imagino que ahora la empresa estará reestructurando muchas cosas a nivel interno y un juego como el próximo Tomb Raider estará suponiendo un coste de inversión muy elevado. Es lógico que intenten deshacerse de lo "prescindible" para centrarse en lo que, esperan, les reporte ganancias y prestigio.
  6. Creo que ahora mismo tienen un plan más enfocado en unificar los timelines para ofrecernos un nuevo juego potente. Así que lo prefiero. Tanto mirar atrás aburre y cansa. Tengo ganas de cosas nuevas, de un nuevo anuncio, de que cuenten cosas del futuro. El pasado está muy bien y me gustaría que hubieran remasters, pero no debería ser una prioridad a corto plazo, siempre y cuando lo que venga merezca verdaderamente la pena, que espero que sí.
  7. ¡Hola a todos! ¡Cuánto tiempo sin escribir! He seguido leyéndoos mucho y siguiendo las novedades de muy cerca pero últimamente no tengo mucho tiempo. En primer lugar quería compartir con vosotros que tengo una cierta decepción con todo lo relacionado al 25 aniversario pero, especialmente, en estas fechas donde de cumplen los 25 años de una forma tan explícita como que el primer videojuego salió en este mes de octubre. Creo que las novedades y los anuncios han sido bastante insuficientes quitando lo de la serie anime. Entiendo que la política actual de Square sea centrar esfuerzos en el futuro de la saga pero ni un triste remaster hace dejar por alto la oportunidad de lavar la cara a los clásicos en una fecha tan importante que parece que se rían de los fans. Aun así, no pierdo la esperanza de que haya algo escondido de cara a finalizar el año. Por otro lado quería compartir igualmente que ayer entré en el blog de Square Enix y me resultó muy curioso una cosa: los juegos, comics y otro tipo de historias de Lara estaban ordenados en una especie de orden que me hace pensar que forma parte de las intenciones de la desarrolladora para hacer ese crossover entre las eras existentes para adaptarlas y unificarlas a una única línea temporal. Dejo el enlace para que lo veáis y podamos comentarlo. Aprovecho para felicitaros Halloween y el día de todos los santos que será mañana en España. Y cualquier otro uso de festividad que festejeis en vuestra zona geográfica.
  8. https://www.videogameschronicle.com/news/xboxs-tomb-raider-timed-exclusivity-deal-was-reportedly-worth-100m/ Es interesante este artículo en el que hablan de Fabien Rossini, un alto cargo de Square Enix a quién se le coló en su perfil de LinkedIn detalles de la negociación de la exclusiva de ROTTR como que a Microsoft le costó 100 millones de dólares la exclusividad para solo un año. Es lógico que Square dijera que sí ante semejante dineral... Aunque no sé si a Microsoft le salió rentable la jugada. Desde luego a Square sí.
  9. Está claro que la cancelación del octavo DLC de Shadow (que la propia desarrolladora alentó en rumores y luego dijo que nunca habían hablado de más de 7 DLC como excusa para no sacarlo) está íntimamente relacionada con el desarrollo de Avengers. Muy probablemente los mandamases de Square quisieron enfocar esfuerzos en Avengers por su contrato con Marvel y la cosa salió algo mal parada. Volviendo al tema del aniversario, independientemente de que se haya dicho oficialmente que no van a haber anuncios a corto plazo, creo que la visión del equipo de Tomb Raider está demasiado limitada a una celebración superficial. Fui el primero que dijo que no se iba a quejar y que todo lo que viniera sería bienvenido. Pero visto que el aniversario está siendo una auténtica vergüenza, me da rabia y me entran ganas de quejarme. Aunque de poco va a servir. Tenían una oportunidad brillante para ofrecer contenidos a los jugadores como una revisión de los clásicos en un pack especial remasterizado, o skins nuevas para los videojuegos que ya existen, o incluso algún teaser a mediados de año de lo que está por llegar en el próximo título de la saga principal... No sé. Algo. Y todo está quedándose en Fortnite (que no jugamos casi ningún fan de la saga a este juego), la serie de animación de Netflix y los artworks de reimaginación de las portadas. Decepcionante la verdad.
  10. ¡¡¡Gracias por la recomendación requi!!! ¡¡Descargándolo para probarlo cuando haya algo de tiempo!!
  11. Madre mía... Pedazo de proyecto este que se viene. Con la cosa del Aniversario los niveles de autor que están anunciando son una auténtica joya. Le tengo muchas ganas a este, el de Biohazard y, en especial, el remake del Louvre porque AoD es de mis juegos preferidos. El remake del TR original así como el del Legend también tienen una pinta brutal... No sé si vamos a necesitar al porpio Square Enix para disfrutar de un aniversario a la altura. Los fans acaban a veces por desbancar a las propias desarrolladoras con su ingenio, su buen gusto y su ilusión con proyectos tan apasionantes. Así que solo espero que salgan muy pronto porque telita marinera...
  12. Yo creo que los platos fuertes se los están guardando de cara a mediados y finales del año. No tiene sentido anunciar ahora un remaster de todos los clásicos (si es que se va a producir). Entiendo que nosotros, como fans, somos insaciables. Y queremos más que un artwork cada mes o cosas pequeñitas. Pero estratégicamente es siempre mejor ir dando de menos a más. Así que, en la conferencia de Square de este 18 de marzo no esperemos gran cosa o nos llevaremos un chasco enorme. Dejemos que vaya pasando el año y nos vayan sorprendiendo. Si al final de todo el aniversario no han hecho nada espectacular para conmemorar los 25 años de Lara (ya tendrían delito, la verdad), entonces sí que tendremos derecho a enfadarnos. Pero comenzado prácticamente el año, lo mejor que podemos hacer es dejar que se expresen y que hagan su trabajo.
  13. Volver a tener a Kurtis Trent en la palestra es una opción muy poco probable pero, viendo que tienen intenciones de aunar lo clásico con lo moderno, quién sabe... El desarrollo de TR Legend empezó como una secuela del TRAOD. Quizá tengamos futuras sorpresas. Con este enfoque que han ido teniendo en la trilogía del origen con Lara conociendo nuevos personajes secundarios, puede que nos devuelvan algunos como Kurtis. Y sí, el salto gráfico con el Tomb Editor es, cuanto menos, impresionante. Ganazas de probar este nivel.
  14. Es interesante que la mayor parte de la base fan de 3DJuegos hable de reducir los hubs en favor de un juego más lineal. Fíjate que a mí los HUBS grandes y con muchas cosas a hacer me invitan a explorar más los recovecos. Una de las cosas que pecaban los clásicos era que había mucha sensación de soledad y mucho que explorar pero, en realidad, no había nada que hacer ni tampoco había mucho que ver. Y es algo que Crystal ha sabido jugar en su favor con la trilogía del origen. Quizá yo trabajaría en dos o tres grandes localizaciones en diferentes partes del mundo y devolvería esa experiencia de viajar a otros lugares en un mismo juego. Respecto a las portadas, siento contradecirte @Javyer pero la portada del 20º aniversario de Rise no es una copia de Uncharted sino de un libro que se sacó sobre el Arte de Tomb Raider que jugaba con ese tipo de grafismo y silueta de Lara en un mismo color. Y hablando de Uncharted, tanto que dicen que esta trilogía ha "bebido" y se ha "inspirado" en la saga de Naughty Dog, quizá sea hora de buscar elementos aún más diferenciadores respecto a estos títulos con una mayor progresión del personaje en materia RPG con habilidades verdaderamente útiles, verdadera sensación de "crafting" respecto a las armas, que haya una mayor variedad de escenarios y vehículos. Y jefes finales difíciles de vencer. Y, por supuesto, trampas, muchas trampas y como bien dice Javyer, sin tiempo de reacción, así como puzles y llaves y palancas. Si van a incluir un cooperativo, que tenga un cierto sentido narrativo, como por ejemplo el caso del Endurance Mode en Rise. Nada de ponerlo en DLCs porque queda bien. No, que sea algo que venga en el propio juego. Que intentan sacarnos el dinero por todos lados recortando el juego y revendiéndolo por separado.
  15. ¿¿Hola?? ¡Madre mía! ¿Cómo es posible esa calidad visual en TRLE? Es que parece recién extraído del motor de TRAOD. Me encanta. Estoy deseando poder jugarlo. Parece una reimaginación fantástica. Además TRAOD es uno de mis Guilty Pleasures por excelencia. Me encanta la historia, la oscuridad y el tono del juego. Y qué decir de la Banda Sonora que es, para mi gusto, la mejor de toda la saga. Con sello propio. Es uno de mis TR preferidos a pesar de su mal nombre y me alegro mucho de que se siga manteniendo vivo este legado que, además, guste más o menos, es innegable que su creación marcó un antes y un después en la saga y propició los acontecimientos que fueron sucediéndose a lo largo de los siguientes años.
  16. Pues yo siento que este año van a dedicarlo en cuerpo y alma a la celebración del 25 aniversario porque la ocasión lo merece. De hecho, el 15ª aniversario fue bastante soso y el 20º fue la excusa para lanzar Rise of The Tomb Raider en PS4 y actualizarlo en Xbox y PC, así que realmente no hemos tenido un aniversario potente porque el remake de TRI (TR Anniversary) también fue algo a medio camino no por la calidad del producto final, que a mi parecer fue muy buena, sino por todo lo que aconteció en aquel momento y que ahora, con perspectiva, se ve y se puede analizar. Y es que a Crystal le pilló por sorpresa y a Core la dejaron atrás los mandamases de Eidos que hicieron, a mi parecer, una marranada al estudio que dio vida y apostó por Lara durante casi una década. Pero bueno, volviendo al aniversario 25 de la saga, como decía, este año será de celebración y tengo la extraña sensación de que, conforme acabe el año, nos mostrarán lo que tienen ideado para la saga principal. Hoy se ha hecho eco la propia Crystal en Twitter de una noticia que hablaba sobre esa "unificación" de los timelines entre la Trilogía del Origen y el legado clásico de Core, lo que indica que sí hay una verdadera intención de unir acontecimientos, quizá no de forma directa porque pertenecen a universos diferentes, pero sí creo que buscarán nexos en común, acontecimientos que sean similares o la vuelta a ciertos personajes de la saga como villanos (Natla probablemente por ser la más representativa de la etapa Core y la que trajeron de vuelta ellos mismos en TRU). El arte de reimaginación de la portada de TRI me parece soberbio y bebe completamente de la Lara clásica. De hecho, la trenza/coleta es una mezcla entre el moño de TRI y una trenza que parece estar deshaciéndose. Un guiño a lo clásico mezclado con lo moderno. Siento que este año van a llegar grandes cosas o, al menos, quiero creerlo.
  17. ¡¡Hola a todos!! La verdad es que ya había ganas de nueva información. Parece que se quieren poner las pilas. Teniendo en cuenta que Lara hace las bodas de plata (si no me equivoco), está ocasión merece muy buenas sorpresas. La idea de unificar ambas líneas temporales es algo que parece que en Shadow se tenía ya previsto con la carta de Natla en la bandeja de Winston en el final sin modificar previo al primer parche de lanzamiento. Y quizás los tiros vayan por ahí. Quién sabe... Podría ser interesante ver qué tipo de reimaginación del primer juego se puede hacer con elementos de la Lara Reboot añadiendo toques clásicos como las dos pistolas, la mochila marrón, muchos más puzzles, plataformeo clásico, sensación de soledad, etc. y otros elementos de jugabilidad de la trilogía del origen como el arco (que me gusta bastante, no os voy a engañar), los piolets, que hoy por hoy los veo bastante necesarios... No sé, dejemos que nos sorprendan y todo lo que sea nuevo, mientras tenga calidad suficiente para la saga, bienvenido será. A mí me basta con añadir toques clásicos e icónicos de Lara con una jugabilidad mejorada pero partiendo del Shadow y con un equilibrio de acción y aventura del Rise. Quién sabe... Quizás tengan en mente reimaginar los tres primeros juegos y hacer una trilogía basada en la unión mitológica del Scion, la Daga de Xian y las piedras del meteorito de TRIII. Fue una idea que estaba presente en los escritos del creador de la historia del AOD. Y no sería la primera vez que cogen elementos de ese videojuego: la mansión destruida del TRU era una idea sacada del AOD.
  18. No sé si alguien ha visto este vídeo pero es un leak de cómo se podrá jugar a TR Reloaded. Lo comparto para quién quiera verlo. Me parece curiosa la mecánica de juego aunque no me llama especialmente la atención. Aún así, le daré una oportunidad. ¿Os convence este rollo arcade? A mi me recuerda a ToO y a GoL. https://youtu.be/B6ZaYyula_M
  19. ¡¡Hola!! A mí en su momento me costó reiniciar la partida. Se supone que con una de las últimas actualizaciones de arreglaba este bug pero veo que no... ¡Lo siento mucho compañero! Mucho ánimo.
  20. Pues justo ayer empecé The Holly Shell y me está pareciendo de lo más complicado! Es una brutalidad de nivel! Me parece que tiene mucha originalidad y lo mejor de todo es que, a pesar de su dificultad, disfrutad como un enano de él. Ahora estoy atascado así que intentaré retomarlo en unos días. El otro nivel me lo guardo para después. Gracias por la recomendación Requi!!
  21. Acabado. Hacía mucho que no jugaba niveles de autor y me ha parecido muy interesante. La dificultad es media, algo que se agradece pero los retos de puzles me han parecido algo monótonos en algún punto (demasiada palanca que accionar). No obstante, concuerdo contigo Requi, algunas partes están muy inspiradas en la nueva trilogía y, de hecho, el modelaje de Lara está bastante inspirada en la versión del reboot. El plataformeo me ha parecido exquisito y cuando llegas al pueblo es una maravilla. Muy recomendable. A ver cuál más me pica el gusanillo de jugar.
  22. Hola a todos! Espero que en estos tiempos de Covid estéis todos bien!! Hacía mucho que no escribía por el foro. Leyendo esto creo que es todo un acierto porque es algo que los fans llevábamos pidiendo desde hace mucho tiempo. Ahora hay que ver qué tipo de remasterizaciones vamos a ver. Deberían llevar, como mínimo, un pequeño lavado de cara y que funcionaran bien, sin fallos. Espero que estén trabajando en ello. Y ya que se viene el TRU podrían liberar los niveles exclusivos de Xbox y los atuendos clásicos. Y ojalá con respecto al AOD hayan podido arreglar algunos Bugs, en el caso de que todo esto sea verdad. Que ojalá que sí.
  23. ¡Hola a todos! ¡Cuánto tiempo sin pasarme por el foro! Espero que todos estéis bien dadas las circunstancias que estamos viviendo estos últimos meses. Me ha parecido interesante compartir con vosotros este proyecto que, como pone en el título del tema, está cancelado, pero que ha compartido su creador por el forums. Se llama The Dark Renaissance y pretendía ser una secuela del tan amado y odiado a partes iguales TRAOD. El creador, Caesum, ha mostrado públicamente los avances que tenían. Era un proyecto compartido entre varios autores que contaba con un storyline muy pensado ya y que estaba en sus primeras etapas de desarrollo de niveles. Tenían un planteamiento muy chulo que, por desgracia, no han podido continuar. Las razones no las conozco. Pero sí alientan a que, si alguien quiere utilizar parte del material, o bien, continuar con el proyecto, que luego publiquen ese material de forma pública. Además, es muy curioso que tuvieran hasta una persona que les hizo la BSO que, por cierto, es preciosa y bebe mucho de la BSO original de TRAOD. Podéis descargar en el enlace que comparto del TRForums toda la carpeta completa del proyecto que incluye todo lo que habían creado hasta la fecha. Hay auténticas cosas que hubiesen hecho del proyecto, una de las grandes creaciones dentro del TRLE. Es una verdadera lástima que no hayan querido/podido continuar con ello. https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=223168 Hay cosas muy interesantes como, por ejemplo, que el juego iba a llevarnos a espacios del pasado de Lara como cuando queda sepultada bajo la Gran Pirámide, las montañas tibetanas del TR2 o el Valle Perdido de TR1. Además, el segundo nivel, que es bastante jugable (dentro de que está incompleto) tiene una pinta bárbara. Una atmósfera muy en la línea y un diseño visual muy impactante. No sé qué pensáis respecto al mismo o si teníais conocimiento de él. Espero vuestras opiniones. ¡Nos leemos por aquí!
  24. A mí me parece que podrían haber hecho un comunicado en condiciones, hablando sin tapujos de las evidentes malas decisiones que se han tomado y por qué. Porque no nos engañemos, son malas decisiones. No puedes dejar ahí una octava ranura con un "Próximamente", no puedes dejar que Morrigan hable en le FORUMS de un posible DLC nostálgico con un atuendo que nos iba a dejar con la boca abierta, y que luego digan "entre las opciones que había elegimos hacer un traje que no podéis usar en más de la mitad del juego". O sea, me parece una tomadura de pelo. No sé quién ha sido el responsable, pero dudo bastante que Eidos Montreal haya sido el verdadero causante de estas cuestiones. Tengo la sensación de que Square y Crystal se han visto desbordados por el encargo de "Avengers" y ahora han dejado de lado todo lo que no consideran de "rentabilidad" suficiente. Y el DLC de la mansión no les iba a dar rentabilidad. Además, son conscientes de que SOTTR salió con muchos fallos de fábrica y ahora quieren enmendarlo, pero lo han hecho mal. Una vergüenza. Espero, al menos, que si hay próxima entrega, nos ofrezcan las ideas descartadas de este DLC que, probablemente tenían en una versión técnica para poder probarlo, dadas las filtraciones de audio de Camilla y de su adaptación polaca. Una oportunidad perdida para cerrar con broche de oro una trilogía que, en su último juego, hay más sombras que luces... Muy decepcionado con cómo se ha llevado este tema.
  25. Dicho DLC era y sigue siendo exclusivo (hasta que salga la DE) del season pass. Nunca se pudo comprar a parte como DLC independiente porque era el incentivo para el season pass. Bueno, yo sigo flipando con la cancelación del octavo DLC y desde luego, y me sabe mal decirlo, pero espero que se peguen un buen batacazo con la DE y que nadie la compre. Básicamente porque es un sacacuartos sin más que sigue siendo una Croft Edition encubierta. ¿De qué me sirve ir por la jungla en chándal sin zapatillas? Pregunto. Porque el outfit de la mansión está concebido para ser utilizado en la mansión.
×
×
  • Crear nuevo...