-
Contenido
2.222 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Kevin Croft
-
Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de Kevin Croft en Tomb Raider en general
Me encantan las ilustraciones. Son preciosas. En cuanto a la demo, lo que ya dije en su momento: una maravilla de principio a fin. Una muy buena reinterpretación del clásico con nuevas mecánicas y gráficos soberbios. Y el hecho de que tenga una banda sonora re-interpretada solo hace sino dar la sensación de estar ante un título completamente profesional. -
¿Ya se les qeuitaron las ganas de hacer TR más seguido?
tema responde a REHome de Kevin Croft en Prelanzamiento
Qué negatividad en el post RE Home!! Nada que ver lo que piensas con la realidad. Como cualquier creativo o artista, Crystal Dynamics es una empresa creativa que trabaja en videojuegos durante muchas horas, semanas, meses y años. Es normal que, a veces, necesiten aire fresco y quieran trabajar en nuevos proyectos y nuevas ideas. No siempre se debe estar continuamente trabajando en la misma franquicia porque la quemas. No creo que esté la viabilidad de la saga Tomb Raider en entredicho, simplemente estarán probando nuevas ideas y dejando respirar un poco a la saga. De hecho, una vez acaben con esta primera trilogía de los orígenes de Lara, seguro que dejan pasar unos cuatro o cinco años para renovarse, sacar nuevas IP's (Marvel, esta nueva IP...) y cogiendo de aquí y de allá nuevas mecánicas para ofrecer una renovación en la saga. No hay nada de qué preocuparse. Además, Eidos Montreal trabaja codo con codo con Crystal porque pertenecen en exclusividad como desarrolladores de Square Enix y ambas son encargadas para el desarrollo de Tomb Raider. Por tanto, mientras la saga siga vendiendo bien y haya cosas que contar, seguirá en activo. -
Bueno, por partes. He preferido esperar para verlo todo, en conjunto: póster, teaser y tráiler + making off para hablar. No sé si es que tenía las expectativas demasiado bajas pero no creo que esté tan mal. No va a ser, obviamente, la película súper profunda y reflexiva del año pero creo que como cine de acción rollo blockbuster estará bien. Sinceramente, visto lo visto, parece que han juntado un poco del reboot y otro poco del Rise y han hecho una mezcla donde entra Trinity, el padre de Lara y una isla perdida de la mano de dios al sur de Japón con un lunático y su secta. No sé si veremos el tema de Himiko y tampoco tengo claro qué tipo de Lara Croft nos van a presentar. Porque visto el tráiler, parece una chica demasiado experimentada... Sí que es cierto que tiene un ligero aire de cine B pero eso no es una cuestión ya de cómo esté filmada sino de la estética que le han querido dar. No sé, creo que no va a ir para el Oscar pero que puede ser memorable para los fans si han sabido jugar bien sus cartas. Quitando de lado todo eso, vamos con Alicia. Creo que el tráiler no deja ver su buena interpretación. Más bien quiero pensar eso, porque es menos expresiva que Kristen Stewart y Andrés Iniesta juntos. No sé, no me está convenciendo. Y el cartel, bueno, es muy rollo Sharknado (con ese cuello que, si es de ella, podrían haber retocado un poquito, que luego para otras cosas bien que se pasan con el photoshop). No obstante, la caracterización me gusta, es muy fiel a los juegos. Y eso es un punto a favor de diseño de producción (que por cierto, es el de Maléfica, nada que ver una estética con la otra). En general, espero que en taquilla dé lo suficiente para que hagan una continuación. Sea una buena o mala película, creo que les da igual. Me da a mí que buscan que a la gente le llame y vaya a conocer los orígenes de Lara y puedan explotar el personaje. Y me temo que eso es un error. Me gustaría que hubiese sido un reboot cinematográfico más cercano al Batman de Nolan, donde la psicología del personaje está bien definida, hay contradicciones en sus pensamientos, se busca ese punto de humanidad en el personaje de manera que conecte con el espectador. Aquí yo solo veo a Vikander pegando saltos y matando gente y ya está. Creo que están cometiendo un terrible error y que podrían haber dado mucho más de sí con el buen planteamiento del reboot. Espero que en el tráiler solo estén mostrando su lado más de acción y tengan guardado bajo la manga un buen argumento. Aunque creo que no será así. Así que nada, tengo la filosofía de que sea o no un bodrio iré a verla como buen fan y seguramente la disfrutaré aunque sea un cutre-film.
-
Tomb Raider 2 Remake con UE4 por Nicobass
tema responde a Ren Spyro de Kevin Croft en Tomb Raider en general
No he podido hablar hasta hoy. La jugué el otro día en mi pobre portátil (con casi todo en low) y casi muere. Aunque tuve una experiencia muy buena porque lo conecté a la tele grande y puse el mando de mi Play y conseguí que funcionara. Hablando directamente de la demo solo puedo decir que me ha sido más difícil que cualquier juego de Crystal. He muerto tropecientasmil veces y me ha costado encontrar en varias ocasiones la solución a salir de un determinado lugar o del puzzle final. Cuando acaba la demo es cunado más interesante se pone y es, sin duda, espectacular. No tiene parangón. Me ha recordado tanto a los tiempos pasados... Es maravillosa de principio a fin. No tengo palabras para describir la magnitud del trabajo. Y esto demuestra que con ganas y talento consigues algo mucho mejor que lo oficial. Square debería darle apoyo y permitir que se llevase a otras plataformas. Moriría por jugarlo en mi Play 4 (básicamente porque estaría optimizado y mi pobre ordenador muere con los gráficos fuertes). No hay pistas, no hay ayuda, no hay cornisas brillantes ni iconos. Es inmersión Tomb Raider 100%. Mis felicitaciones a Nicobass y ojalá esto tengo una repercusión tan grande que obligue a las empresas de los derechos oficiales a darle ayuda y promoción. -
Entonces descartado lo de que Shadow pueda salir en la primera mitad de 2018 y ni mucho menos pueda salir al mismo tiempo que el lanzamiento de la película en cines. Ya me extrañaba a mí. Eso, o están esperando a dar un superbombazo. A mí me da en la nariz que el proyecto con Marvel ha hecho que se reestructure todo y que Shadow haya pasado a un segundo plano. Y es una lastima. Se nota que Marvel ha pagado una buena suma de dinero a Square Enix.
-
Pues a mí, en general, me ha parecido todo un poco bizarro y extraño. Teniendo la oportunidad de la Gamescom, una de las ferias más importantes de videojuegos, la desaprovechan por un simple port (que ni llega a ser port), una minucia. Todos merecíamos saber más sobre Shadow of the Tomb Raider. No sé qué tipo de estrategia están intentando llevar o en qué punto de desarrollo está el título. Ni siquiera tengo claro que los rumores que dicen que se lanzará en consonancia con la película puedan tener un fundamento real. Pero cuando el río suena agua lleva. Si hay tanto rumor sobre ello es porque posiblemente haya una razón verdadera. Y no sé a qué esperan entonces en anunciar el juego. Espero que The Avengers Project no enturbie el lanzamiento de Tomb Raider. Sé que es una oportunidad brillante para Crystal Dynamics. Salir de su zona de comfort, probar suerte con un proyecto de esa envergadura, y así recibir aún más reconocimiento. Pero que no se olviden de Tomb Raider. ¡Necesitamos información ya! Lo único que se me ocurre es que, posiblemente, estén esperando a la PlayStation Xperience o algo así, pero claro, ir a un evento así solo tendría sentido si hay una exclusividad de por medio (que lo dudo, Sony no lo necesita). No sé qué pensar. Quizá los rumores no tengan una pizca de verdad y el juego esté previsto para finales del año próximo. Pero acostumbrados a tener noticias de los juegos como año y medio antes esta nueva estrategia de callar todo me tiene mosca...
-
Pues yo soy de los nostálgicos y a mí sí me encantaría que volviesen las pistolas. De hecho, sería un gesto muy bonito que crearan un outfit clásico desbloqueable en campaña con las dos pistolas. Sería un gran guiño a la saga. Me quedé con las ganas en el Rise. Aunque nos dieron el traje del 20 aniversario sobre Tomb Raider III en la Antártida. Los logos y los artworks tienen pinta de ser algo en una fase muy temprana de desarrollo y el misterio del nombre parece que se ha resuelto y finalmente se llamará Shadow of the Tomb Raider. No sé, espero noticias pronto pero sería un problemón que Camilla no volviera como actriz y tuvieran que sustituirla por la huelga de dobladores o por su embarazo. Es probable que retrasen el juego pero hubo rumores sobre su posible lanzamiento en consonancia a la película para marzo de 2018. Y cuando el río suena...
-
Una pena de no llegarse a la cifra estimada. Parece mucho, pero 160.000 libras no es nada en comparación con otros kickstarters que he visto donde han pedido el doble o el triple. Yo estoy esperando un poco para juntar algo de dinero y mientras me pienso qué pack coger. Desde luego la comunidad de Tomb Raider a nivel general no ha respondido mucho por ahora. Espero que se espabilen porque sino The Tomb Raider Suite nunca llegará. Yo tengo claro que voy a intentar aportar, lo que pueda, pero aportaré algo.
-
Spoilers Tema Oficial para comentar Rise of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Kevin Croft en Rise of the Tomb Raider
Si pasáis foto os lo agradecería. Por saber de qué zona habláis porque no me aclaro. xDDD -
Mariana me acabas de subir el hype a niveles estratosféricos. Menuda cantidad de información!! Estoy deseando ver algo ya!!!! En serio, qué buena pinta. Por fin parece que se vayan a ganar el sueldo...
-
A mi me da la sensación de que van a presentarlo en la PlayStation Xperience de septiembre con exclusiva temporal en PS4. Espero equivocarme porque no quiero exclusivas pero tiene toda la pinta... Sería un puntazo estratégico desde Sony y tendría más sentido por la trayectoria de la saga en esa plataforma (a pesar de que no estoy nada a favor de que hagan lo mismo que hizo Microsoft).
-
Qué pena que no le financie Square Enix. Aún así me alegro un montón!! Y sobre todo porque los temas serán interpretados por la mítica Orquesta Filarmónica de Londres, al igual que sucedió con el Ángel de la Oscuridad. Qué ganas de ver la campaña para poder aportar!!
-
http://www.tombraidercollection.com/single-post/2017/03/13/James-Newton-Howard-will-be-the-composer-of-the-next-Tomb-Raider-movie James Newton Howard, famoso compositor musical por participar en películas como "Los Juegos del Hambre", "La Trilogía del Caballero Oscuro" o "Animales Fantásticos" ha sido anunciado como el compositor de la nueva película de Tomb Raider. No sé, es interesante que hayan escogido una persona así. ¿Puede que piensen que pueden dar el pelotazo? Por cierto, en esta misma página, de nuestro amigo Rodrims, se especifica que el argumento de la película versará sobre la primera expedición de Lara siguiendo los pasos de su padre sobre un hallazgo para limpiar el nombre de la familia Croft: mezcla de Rise y Reboot de nuevo, por lo que parece.
-
Pues en vista de las últimas "noticias", se puede semi-confirmar que la película del reboot se inspirará en los hechos de Tomb Raider 2013 y Rise of the Tomb Raider. No creo que me equivoque cuando pienso (y digo) que puede ser una buena manera de recoger lo mejor de cada juego y aunarlo en un solo film. Creo que quieren dotar de background una franquicia que pecaba precisamente de eso, de un buen argumento que solapara las distintas entregas (porque MGM y Warner querrán hacer secuelas, está clarísimo). Creo que quieren introducir a Konstantin como villano, a Trinity como organización secreta que Lara se pone en contra, pero contarnos lo que ocurre en Yamatai. ¿Quién sabe? Quizá Lara cree que su padre lleva años siendo torturado y secuestrado por Trinity y quiere averiguar por qué lo llevaron a Yamatai (en el caso de que transcurra en ese lugar la historia). No sé. Puede ser algo muy interesante pero tienen que tratarlo bien y no liarla mucho. De hecho prefiero que hayan cogido a Konstantin, un villano mejor trabajado (para mi gusto personal) que Mathias, un señor con pocas motivaciones. Konstantin tiene tras él un profundo arraigo a sus creencias que lo empujan a realizar los actos más viles y crueles y justificarlos por un bien común. Mathias es más bien un superviviente que quiere huir de allí y punto. No sé si tendría más chicha tras salir de Yamatai con vida. En cambio Konstantin puede ser un fuerte contrincante para Lara y da para secuelas. Además pueden llegar a meter el rollo de su hermana Ana y tal.
-
¡Hoy es el cumpleaños de Lara Croft!
tema responde a Mariana-SkullBull de Kevin Croft en Tomb Raider en general
Pues muchas felicidades a nuestra heroína preferida!! Por muchos más años jugando con ella y que Tomb Raider siga estando en la actualidad videojueguil. Y muchas felicidades a todos los que hacen posible que Lara siga aquí, entre ellos, nosotros!!! -
El reboot vendió en su momento 3,5 millones en un solo mes. No obstante, Square esperaba más ventas en tan poco tiempo. Por eso, cuando cerró ese año fiscal (octubre de 2012-septiembre de 2013) se dijo que los beneficios no habían sido tan grandes (Steam hace muchos descuentos, la gente se espera a que baje de precio un poco para comprarlo, etc.). Aún así, creo que es el segundo Tomb Raider más vendido. Junto a las ventas de la Definitive Edition llegó a los 8,5 millones de copias vendidas (que no distribuidas). Dudo que Shadow of the Tomb Raider sea un "Arkham Origins" porque está concebido que estos juegos sean una trilogía. Eidos estará trabajando bajo estricta supervisión de Crystal Dynamics. Y yo sí que creo que este E3 tendremos nuevos datos (y espero que imágenes) de Shadow, que calculo saldrá a mediados de 2018 (sino antes, que sería todo un bombazo si la fecha de la peli fuera similar a la del nuevo juego). Pero bueno, el tiempo dirá...
-
La he visto y bueno... la caracterización es tal cual la del reboot. El pelo era evidente que ahora no lo iba a llevar fantásticamente bien porque parece mojada. Creo que son ensayos. El outfit no me da la sensación de disfraz, parece una chica normal que va vestida normal (que es tal cual Lara del reboot). Pero me falta un no-sé-qué. En cuanto a físico, la veo más fuerte a Alicia o serán las fotos pero parece o es sensación mía, como si hubiera hecho cierta preparación física. No sé, necesito imágenes en movimiento...
-
Bueno pues al final todos los rumores de hace unos meses se confirman. En el caso de que el nuevo Tomb Raider se llame "Shadow of the Tomb Raider", tengo clarísimo que lo desarrollará Eidos Montreal en su totalidad. Square Enix habrá recibido una importante suma de dinero para solventar sus típicos problemas financieros y han encargado a Crystal la "serie de juegos" dentro de The Avengers Project. Esto significa que tras Shadow, posiblemente Tomb Raider tenga un fuerte parón de tiempo para que se centren esfuerzos en los juegos de Marvel. Yo creo que Eidos Montreal hará un buen trabajo. Total, al fin y al cabo las tumbas opcionales del Rise han sido muy buenas y creo que tirarán más a la exploración que a la pura acción. En Rise ya llevaban esa senda de que no es necesario pasar por partes de acción en determinados momentos si uno no quiere. Ni que decir tiene que Deus Ex está oficialmente caído en batalla. Posiblemente no se vuelva a saber de la saga en mucho tiempo. Coincido con Requi en las preocupaciones que eso supone para Tomb Raider. A pesar de ser una saga muy importante en el mundo de los videojuegos, si las ventas no acompañan, Square le pegará carpetazo. Ya lo han hecho con Mankind Divided y si Shadow no cumple las expectativas económicas le pegarán la patada porque Marvel les reporta mucho beneficio. Solo espero que este cambio sea positivo para la saga, que tenga muchas (y buenas) expectativas de futuro y que The Avengers Project no interfiera demasiado en los próximos títulos de nuestra franquicia querida.
-
Por desgracia, ese es el miedo que tengo yo. Y al final el dinero llama al dinero. Si Square tiene una importante y suculenta porción de beneficios dentro de esta colaoración (ya se habrá encargado de que sí), posiblemente se vuelquen mucho con The Avengers Project. Y eso deja en un lugar bastante secundario a Tomb Raider. A no ser que su producción comience a hacerse desde Eidos Montreal, lo que supondría otra alternativa frente a Crystal que se encargaría de Avengers. No sé. Espero que con el tiempo lo que venga sea positivo para ambas sagas. Pero Tomb Raider tiene más papeletas de dejar de producirse que Avengers porque tienen un avalista muy solvente detrás (Marvel y Disney).
-
Marvel's Avengers de Square Enix | Crystal Dynamics | Eidos Montreal
tema responde a Ren Spyro de Kevin Croft en Otros juegos
Yo estoy bastante contento (aunque me preocupe por el futuro de nuestra saga) con el anuncio. Creo que Crystal y Eidos van a realizar un trabajo soberbio y van a ofrecernos algo más que un simple juego de acción desmedida. Supongo que tras ver que la saga Batman de Rocksteady ha tenido un tremendo éxito, Marvel quiere algo así para sus personajes. Y yo contentísimo de que se les haya ocurrido una colaboración con Square. Según he leído, serán una serie de videojuegos. Eso quiere decir que posiblemente tengamos juegos individuales donde los personajes secundarios sean otros vengadores y posiblemente veamos cameos y cosas así. Me pregunto si utilizarán el físico y la fisionomía de los actores que dan vida a los personajes o tirarán de fenotipos más imaginativos. En cualquier caso esto pinta muy pero que muy bien!!! -
Gracias por la información Ren. Me quedo un poco más tranquilo. De aquí saco un par de conclusiones: - Shadow of the Tomb Raider será anunciado este año en el E3, lo tengo clarísimo. El juego posiblemente se lance el año próximo, cuando cojan The Avengers Project con mucha fuerza. - Tras la salida del Shadow y teniendo en cuenta que los dos estudios que suelen centrarse en Tomb Raider estarán con Avengers, posiblemente el futuro de Tomb Raider quede un poco en el aire, es decir, harán un parón importante en la producción de la saga Tomb Raider. Es lo lógico si se supone que esto estaba pensado como trilogía y a partir de 2018 harán esfuerzos para poder ofrecer nueva información sobre Avengers. Tiene todo el sentido del mundo. Bueno, veremos qué pasa...
-
Este anuncio en colaboración con Square Enix y Marvel trae una noticia muy extraña: Crystal Dynamics y Eidos Montreal se encargarán del desarrollo de los videojuegos relacionados con The Avenger Project. Darán más detalles a partir del próximo año. ¿Creéis que esto afectará de algún modo al desarrollo del hipotético Shadow of the Tomb Raider? Espero que no. Pero es muy raro que Square ponga a disposición de Disney (y por ende a Marvel) los dos estudios que precisamente van a encargarse del desarrollo de la saga Tomb Raider. No sé, no me da buena espina. Quizá son conjeturas mías y tienen varios equipos de trabajo completamente distintos... o quizá estén empezando a dejar de apostar por nuestra franquicia. ¿Qué pensáis?
-
Pues sinceramente prefiero toda esta incertidumbre, estas informaciones que más que despejar dudas, nos crean más, estos momentos previos a conocer las cosas. La industria cinematográfica hoy en día se dedica a destripar hasta la saciedad los argumentos y los giros que tendrá el film en cuestión con intensos trailers que aportan más bien poco al hype y mucho al conocimiento absoluto de toda la película. Da la sensación que con el trailer te destripan todo y vas al cine a ver la versión "extended". Precisamente por ello mismo prefiero que haya mucho hermetismo, que hagan una buena campaña publicitaria y un trailer o dos que ofrezcan algo con lo que atraer. Nada de contar la historia entera que para eso quiero ir al cine. Asimismo, y esto es algo un poco más complejo, espero un guion decente. Creo que deberían focalizarse en tratar de rebootear la saga cinematográfica al estilo de Nolan y su trilogía del Caballero Oscuro. Profundizar en el personaje, dotarle de una dimensión psicológica, darle motivos para justificar por qué hace lo que hace, y darle un toque espectacular pero con un argumento sólido. El problema de Tomb Raider es que siempre ha sido una saga de videojuegos muy centrada en Lara y sus personajes secundarios han quedado casi siempre como simples marionetas anecdóticas que dan la excusa para avanzar. Ahora con el reboot en los videojuegos intentan focalizar los argumentos con buenos secundarios, y esperemos que forjen personalidades interesantes como la de Jonah, la de Ana o la de Jacob pero sin caer en estereotipos. Aunque teniendo en cuenta que están montando un blockbuster, esperan más un rollo mainstream y eso está bien, tienen que recuperar la inversión, pero deberían cuidar más la faceta argumental de la peli. No todo son efectos especiales, que los deben haber y bien hechos, también queremos ver una Lara humana y con la que podamos sentirnos identificados.
-
Tomb Raider IV Remake en HD (Proyecto Fan-made)
tema responde a Mariana-SkullBull de Kevin Croft en Tomb Raider en general
Lo leí hace poco y me hace mucha ilusión. Tomb Raider IV me pareció en su momento un juego aburrido, largo y tedioso y con el tiempo me ha gustado muchísimo. Ojalá llegue a buen puerto como muchos otros. Y discrepo contigo Ren, el modelado me parece el más apropiado. Son los modelados de las FMV's de Tomb Raider IV y V. A mí, al me la, me gustan! -
Pues yo sí estoy contento con la marcha de Pratchett. Está claro que ha aportado grandes cosas al personaje de la Lara actual. Le ha dotado de humanidad de una manera que no supieran aprovechar en la trilogía original de Crystal. Pero creo que su excesiva obsesión por humanizar a Lara también han afectado a la trama del reboot y los cómics. Está claro que no hay que echarle toda la culpa a Rhianna de los errores argumentales, pero sí podemos culpabilizarla del exceso de 'Complejo de Princesita' de la señorita Sam. Que una trama de cómics o que un libro se reduzca a los intentos de salvar a su mejor amiga me parece algo con poco sentido. Existían miles de vías diferentes por las que ir. Y agradezco que en Rise no hayan tratado el tema de Sam prácticamente. Es necesario que retomen el camino hacia la madurez de Lara. Y creo que el paso final será apartando a todos sus seres queridos de su lado. Posiblemente, y no me extrañaría nada, Jonah acabe muriendo, y sea entonces cuando veamos como ella se convierte en esa persona fría, insegura de las relaciones e independiente. Sam fue solo el primer paso. Volviendo a Pratchett, sí, estoy contento pero también tengo el miedo de que llegue otro guionista y tire de tópicos simples y sencillos. Quiero ver un salto de madurez. Rise va en esa senda de ser una aventura real, seria, donde nos paramos a reflexionar sobre si es o no consecuente dar a conocer al mundo artefactos que nunca han sido revelados por su infinito poder. Quiero ver ese dilema en Lara, cómo afronta la responsabilidad de conocer aquello que no sabe si está bien o no ser revelado al mundo. Me gusta por donde ha ido la saga y quiero que llegue a ese punto. Y poder conocer ese lado humano de Lara sin que por ello llore a cada esquina (aunque en Rise está cada vez más cercana a la personalidad que todos esperamos que adquiera).