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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Si te fijas, entre este último render tuyo y el anterior que colgastes, hay diferencias claras y entre ellas está que el anterior era entero mate y en este existen brillos. Por ejemplo, dices que el pelo se ve más claro, pero es que el pelo brilla y eso hace que se vea más claro. Sigo notando algo raro en la piel y creo que se debe a que aunque las luces que utilizo ahora son esas, te las pasé con los ajustes que utilizaba en Daz Studio 3 y creo que últimamente los había modificado algo para que por ejemplo, la piel no se viese tan oscura. Abajo te adjunto de nuevo las luces, pero con los ajustes actualizados a como se ven los renders de este mismo post. Otra cosa muy importante y que te va a hacer mucha ilusión aprender. Desde que lo aprendí hace unas semanas, estoy como un niño con zapatos nuevos. El truquillo te va a servir principalmente para que toda la ropa se adapte perfectamente sin tener qwue andar haciendo cosas raras e independientemente de la postura en la que pongas al personaje. Por otro lado, en este caso concreto, te servirá para adaptar mejor la ropa en sitios dificiles, como puedan ser la parte inferior de los pechos. Por cierto, que si te sirve de consuelo, los renderizados, tambien me han llevado una hora y media. Es cosa del pelo, porque la mitad de abajo de los renders tardó menos de 10 minutos. En el primer render de aquí arriba, puedes ver que la ropa, en la zona inferior de los pechos, se acopla como en tus renders. En el segundo render, ya se adapta de forma más natural, generándose un pequeño radio que hace que no quede arista viva. En mi opinión, si la ropa hubiese tenido menos polígonos, la curva habría sido más real todavía. En esta captura, se puede ver como la ropa tiene muchisimos polígonos en la zona del pecho. Si por la parte de debajo hubiese habido menos polígonos, se habría adaptado con un radio mayor y más natural (más como un jersey). En estas dos últimas capturas, se vé como se aplica a la ropa el modificador que anteriormente comenté. Lo primero es seleccionar la prenda a la cual se quiere aplicar el suavizado. Por lo tanto, vamos a la pestaña Scene y seleccionamos la prenda. Sin salir de la pestaña Scene, hecemos clic en el icono que he rodeado en rojo y desplegando los menús, seleccionamos Apply Smoothing modifier. Una vez hecho esto, ya tenemos el modificador en esa prenda y podemos pasar a la pestaña Parameters para hecer los ajustes necesarios en el modificador, como se ve el la segunda captura. Con los valores por defecto, el modificador funciona perfectamente. Con este sitema, todas las ropas de Victoria 5 se acoplarán perfectamente a cualquier modelo hecho a partir de genesis. Tambien sirve para Victoria 4, pero las prendas que no sea compatibles entre Victoria 4 y 5 seguirán sin serlo. Para eso ya tiene Daz otra herramienta que es de pago. Si lo que queremos es hacer el truquillo del radio en la ropa debajo del pecho o para que una prenda se adapte mejor al brazo cuando este está muy doblado o cosas similares, da buen resultado aumentar el valor de Smoothing Iterations. Eso tambien aumenta el tiempo de calculo de la herramienta. Porque la herramienta puede tardar unos segundos en echar los calculos de suavizado y colisiones. Esto no interfiere a la hora de renderizar y por lo tanto, el tiempo de renderizado será el mismo. Ya para terminar, aunque es tentador dejar activado el botón Interactive Update, mi consejo es dejarlo desactivado porque sino, el PC, ante cualquier mínima modificación se pasa todo el rato recalculando. Espero que te sirva todo este tostón que te acabo de echar. Mis Luces 2.rar
  2. Ahjora me voy a cenar. Luego te paso el juego de luces que yo utilizo. EDITO: En este archivo adjunto te pongo las luces que yo utilizo. No estoy seguro, pero creo que solo tienes que copiar los dos archivos a la carpeta donde guardes tus luces y luego desde Daz ya puedes cargarlas... tambien puedes cargar las luces, abriendo el archivo de tu modelo y luego haces Merge y buscas el archivo .DSB que yo te envié, donde lo hayas descomprimido. Mis Luces.rar
  3. Viendo los tus renders, me parece que solo utilizas un punto de luz. Creo que para un solo punto de luz, tres horas es mucho tiempo. El render que puse dos post más arriba (el que solo es la cara), tardó 8 minutos. Si bien es cierto que no sale pelo (el pelo ralentiza mucho), sí utilicé el Uberenvironment2 y tres luces. Si no te interesan los brillos de una luz concreta o de ninguna, en cada luz vas seleccionando el tipo Difusse Only. Entoiendo que de ese modo, al no calcularse nada más que la luz difusa el render tarda menos. Lo mismo se puede aplicar a las sombras... si de una luz solo te interesa que ilumine y que no haga sombras, desactivas las sombras en esa luz. Por lo demas, están muy bien... aunque hay un detalle, que no sé si conoces y es que se puede aplicar a la ropa, un modificador de suavizado, de modo que por ejemplo, en tu render la ropa no seguiría tan exactamente el contorno de los pechos y la parte de debajo la sería una curva más sueve y natural (como si fuese un jersey).
  4. No sé porque no lo quieres eliminar como cualquier otro icono. Yo haría lo siguiente... Haces clic derecho encima del icono y vas a Propiedades. En las propiedas te fijas en la ruta del archivo ejecutable. Ahora solo te queda eliminar ese archivo ejecutable y el icono. Si no hay ejecutable, no hay virus.
  5. Totalmente de acuerdo con esa opinión. Voy a poner un ejemplo... Es verano, para comer, nos ponen una ensaladilla rusa que ha estado bastante tiempo fuera del frigorífico y nos intoxicamos por que la mayonesa se ha echado a perder. Sería absurdo que para intetar arreglarlo nos pusiesen por ejemplo huevos cocidos con mayonesa. (ojo, que no he mencionado la madalenas para nada). Cuando se quiere arreglar un desaguisado, lo mejor es cortar por lo sano y hacer algo totalmente nuevo y distinto.
  6. Aquí dejo unos experimentos de ropa. En concreto he creado un jersey utilizando Blender y posteriormente exportándolo a Daz Studio. Para el tema de la compatibilidad entre Blender y Daz, en ambos casos exporto a un formato Wavefront (extensión OBJ) el cual pueden leer los dos programas. Al exportar a un OBJ con Daz, conviene intercambiar los ejes de coordenadas Y y Z. En la proimera captura, se ve el inicio de la construcción del jersey. Es sólido. Aún no tiene los agujeros del cuello, mangas ni de la cintura. En la segunda captura, ya había hecho los agujeros y utilicé el modificador Simmetry, para que los cambios que se hiciesen en una mitad, se copiasen automáticamente a la otra mitad. En la tercera captura, se puede ver como a pesar de que el jersey tiene muy pocos polígonos, se adapta perfectamente a Genesis, aunque la postura sea forzada. En las dos primeras capturas, que son de Blender, se puede ver que aparece Genesis. Lo exporté desde Daz, para poder ir contruyendo el jersey al tamaño y posición adecuados y poder adaptarlo lo mejor posible al cuerpo. Lógicamente, si hubiese puesto más polígonos y mejor repartidos, el resultado habría mejorado. Por cierto, que el jersey se mueve perfectamente al cambiar la postura de Genesis. Siempre pensé que para hacer eso habría que poner un esqueleto a la ropa, pero parece ser que utiliza el mismo esqueleto de Genesis. El otro día tambien lo probé en Victoria 5 y se acoplaba igual de bien. Algo normal, por otra parte, puesto que Victoria 5 nace a partir de Genesis.
  7. Yo pienso que si alguien busca que se respeten sus ideas, debe de comenzar por respetar las de los demás, aunque vayan totalmente en contra de las suyas propias y tachar de retrogrado, anticuado e ignorante a quien está en contra de la homosexualidad, como se hace en muchos casos hoy en día, es el mejor modo de que nunca sea aceptada de forma generalizada. Puedes hacer que la gente respete tua ideas, pero no puedes obligar a nadie a que las comparta. Si se admite que la homosexualidad es un estado mental, natural e inevitable por quien lo "padece", tambien se debería de admitir que estar en contra, pueda ser otro estado mental de igual modo inevitable por quien así lo vé. Por otro lado, estos temas polémicos... y este tema lo es, aunque se trate de un libro y por lo tanto pertenezcan a la literatura, hay que procurar tratarlos en subforos privados (por ejemplo Offtopic), porque luego, los motores de búsqueda de Google y compañía, nos traen al foro gente que solo viene a polemizar y que nada tienen que ver con Tomb Raider y no es algo deseable, que ya ha ocurrido en otras ocasiones y doy fé de que era bastante desagradable.
  8. Sin ánimo de molestar, pero tambien tienes que procurar mejorar un poco la ortografía. En concreto este mensaje tuyo que he citado, da bastante por el saco leerlo.
  9. No hay tema navideño, a parte de que como ya han comentado, es un poco tarde. Hace unos años sí había tema navideño, pero desde que se actualizó el foro, ya no hay ninguno para escoger. De todos modos, tambien voy a deciros una cosa y es que el espirítu de la Navidad, creo que sí está en este foro. Se hacen amigos y la gente se aprecia y eso es lo importante. Posdata: No había leído el mensaje de Erogan... yo no recuerdo haber eliminado el tema navideño. Como ya he dicho, debe de ser cosa de alguna actualización que se hizo en su día.
  10. La verdad es que sí que está muy bien. La iluminación es muy natural.
  11. Pues aquí dejo dos renderizados que he hecho hoy. Despues de unos días de haber enredado con Daz Studio 4, voy a dar mi opinión... A pesar de que aún echo en falta bastantes cosas de Daz Studio 3, me voy haciendo a la nueva interfaz. Cierto es que alguna de las cosas que echo en falta se deben a que Victoria 4 y sus accesorios no son, en muchos casos, directamente compatibles con Génesis y sus derivados. Entonces me ocurre que ahora apenas tengo contenidos para aplicar a Victoria 5. Lo que más me ha gustado es que ahora con Daz Studio 4, tanto en Victoria 4 como en Victoria 5, la ropa se adapta perfectamente al cuerpo y es que han puesto una herramienta para que en los casos de que así no sea, poder solucionarlo muy facilmente. No me refiero a la herramienta de pago que tienen para tal fín, sino al detector de colisiones que incorpora incluso la versión gratuita del programa. En el tema de los renderizados, creo que según las muestras que he puesto más arriba, han mejorado bastante. La calidad de las texturas de la piel de Victoria 5 es espectacular. En las muestras, he utilizado un juego de luces que ya utilicé en su día con Victoria 4, pero un poco modificado. Con el tiempo lo iré mejorando. Sobre los tiempos, pues bueno... si en el renderizado no aparece pelo o aparece poco, los triempos son moderados. El tema de la calidad, quizás tambien se debe a que en en la versión $ de Daz, al contrario que en la 3, por defecto los parámetros de renderizado están ajustados en buena calidad... aunque por supuesto, son mejorables, pero a costa de aumentar aún más los tiempos. En general, una ve que te acostumbras, el programa está bien. Supongo que en la medida en que vaya trabajando con él, cada vez echaré menos en falta a la versión anterior. Edito: La imagen que pongo a continuacón, es la que está más arriba, pero con un poco de postprocesado... y a continuación explico como lo hice. Básicamente, lo que he hecho es reducir un poco la saturación de color, para que quede un color de piel más suave y real. Tambien he puesto unos brillos en los ojos. A pesar de que los brillos se pueden conseguir con DAZ, por ejemplo usando mapas de entorno, para que se reflejen en los ojos, no me apetecía ponerme ahora con ello y entonces he ido a la solución fácil. Entré en Google y busqué imágenes utilizando la palabra contraluz. Una vez hecho esto, con Paint Shop Pro, pasé la imagen a blanco y negro y la superpuse encima de ambas pupilas e iris, aplicando el filtro Sobreexponer, a la capa con la foto del contraluz y borrando lo que sobresalía. Posteriormente aumenté el contraste solamente a las pupilas y al iris. Si comparamos los ojos de ahora con los que tenía antes, creo que se ven mucho más vivos, bonitos y reales.
  12. Creo que te refieres a este http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=14945&view=findpost&p=284714 No veas lo que me ha costado encontrarl0. La verdad es que el truquillo está muy bien.
  13. Dejo este otro experimento. Me gusta como queda el renderizado.
  14. Pues con este render inicio mi andadura con Daz Studio 4 y Victoria 5. Esta misma mañana lo instalé, lo probé y lo volví a desinstalar porque me seguía sin gustar. Esta tarde, lo he vuelto a instalar y voy a ver si le meto unas horas estos días, hasta ir cogiendole el gusto. Los valores de renderizado son los que vienen por defecto, pero ya iré afinándolo poco a poco. Sobre el renderizado, diré que me gusta como renderiza el pelo y que veo que se utiliza oclusión ambiental... aunque los tiempos de renderizado, son mayores. EDITO: He cambiado la iluminación y ya se nota mucho la diferencia.
  15. http://store.steampowered.com/app/3170/ Os dejo con la oferta de Steam del juego King's Bounty: Armored Princess a solo 4.99 € (la oferta acaba mañana por la tarde). Lo compré hace tiempo y es muy bueno. Es de estrategia por turnos y si se le puede poner un "pero" es que solo está en inglés. Por lo demás, es un juego impecablemente terminado y que dá para muchisimas horas de entretenimiento.
  16. No me hagas mucho caso, porque no recuerdo bien, pero creo recordar que Victoria 4 tiene unos 60000 (sesenta mil) vértices. Si vas a crear un personaje para un videojuego, te recomiendo que pienses en las texturas de desplazamiento. Son una manera muy buena de crear complegidad geométrica, pero sin crearla realmente, sino que las propias texturas la crean. No confundir texturas de desplazamiento con bump map. Daz puede usar los dos tipos de texturas y por lo tanto, puedes probar los resultados.
  17. BestmanPi

    Iron Girl

    Me gustó eso de Iron Girl. Entré al tema, pensando que estarías comentando sobre algún libro y me dije que con ese nombre el personaje serviría para un videojuego.
  18. Sí, es un pelo muy bonito y detallado. Por cierto, que dije que por vacaciones igual me animaba... hace días que estoy de vacaciones y sigo sin animarme. Creo que me echan para atrás los tiempos de renderizado. Una cosa que siempre me ha llamado la atención de tus chicas es la musculatura que tienen. Las da ese toque de realismo que a mí no me sale. Posdata: En lo del toque de realismo, no incluyo a la de los pechos de unos mensajes más arriba. Reposdata: Es posible que las restricciones de Daz 4 se deban a que veían que la gente estaba haciendo muchas cosas cin DAZ 3 y quieran dejar esa libertad para aplicaciones más profesionales.
  19. El problema es que solo nos fijamos en un par de títulos que su publicidad se ha encargado de meternos por los ojos y en cambio, en muchos casos, ni conocemos otros títulos tan buenos o mejores pero que no han tenido la fortuna de una buena campaña publicitaria, o simplemente, no han tenido campaña. No pondré ejemplos, porque hay muchisimos.
  20. Independientemente de que a uno le guste más o menos esa película, es espectacular. Lo mejor que se ha visto nunca en animación 3D
  21. Acabo de terminar el juego Velvet Assassin y a pesar de que tiene carencias, me ha causado buena impresión. El juego ya es de hace un par de años y seguramente que muchos ya lo conoceis. Ambientado en el París de la segunda guerra mundial; lo que más me ha llamado la atención es la visión que da de dicha guerra, seguramente influenciado por el hecho de que los desarrolladores son alemanes y su visión de la guerra es distinta a como lo ve el resto del mundo. No me refiero a que aquí los Nazis sean los buenos, que no lo son. Son tan malos o peores que en cualquier otro videojuego. Me refiero a que es una guerra mucho más cercana. Para quien no lo conozca, la protagonista del videojuego es Violette Summers (creo que basada en una espia real, aunque cambiando el nombre), que es una espía inglesa infiltrada en París. Del argumento, no os contaré más. Del modo de juego, es una mezcla entre Splinter Cell y Commandos. Me recuerda a este último por lo de arrastrar los muertos para esconderlos de la vista del enemigo y por el modo en que se utilizan las luces y las sombras. A Splinter Cell se parece en el modo sigilo y en que es un juego en tercera persona (tipo de cámara y demás). Durante el juego la munición es escasísima; algo normal si tenemos en cuenta de que se pretende potenciar el modo sigilo. A pesar de eso, en la última parte del juego tendremos que usar las armas como nunca las hemos usado, porque el acoso al que nos someterá el enemigo en algunos puntos es muy alto y ahí no habrá modo sigilo que valga. Sobre el tema de la rejugabilidad, pues decir que como se guardan estadísticas de cada nivel (tiempo, número de muertos, muertos con sigilo, objetos encontrados, etc...) pues siempre está el aliciente de intentar mejorar lo conseguido anteriormente. ... y sobre el precio... pues en Steam, algo menos de 5€ y eso sin estar de oferta.
  22. Si tienes Windows Vista o superior (no estoy seguro de si en XP se puede, puedes eliminar la segunda partición y posteriormente agrandar la que queda, sin que se pierdan los datos de esta última. Es decir, que si tienes unidad C y D, eliminas la partición que corresponde a la unidad D (aquí sí se pierden los datos que tengas almacenados en ella) y posteriormente aumentas el tamaño de C para que ocupe todo el disco, sin que se pierdan los datos que tengas en C. Hay otra opción menos drástica y con la que sigues consevando las dos particiones y las ventajas que ello tiene, puesto que particularmente prefiero dos particiones, para tener mis datos separados del sistema operativo y de este modo, si un día toca formatear, no perderás ninguno de tus datos importantes. Sobre esta otra opción, te cuento a continuación... ... Básicamente, coin esta opción, lo que vamos a hacer es mover cualquier carpeta de una partición a otra, pero de mopdo que para el sistema operativo sea como si no la hubiesemos movido. Esto se hace moviendo la carpeta y en su lugar de origen se crea una acceso directo a la nueva dirección (ojo, que no me refiero a crear un icono). El método para hacer esto, lo comenté en su día en el siguiente link http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=16543&view=findpost&p=411573 Este último sistema es una maravilla. Si algo no entiendes, lo preguntas, que para eso estamos.
  23. Hace unas semanas que ando completamente enganchado a este juego y lo cierto es que ahora que le voy pillando el truco, necesito encontrar alguna manera más rápida y sobre todo que no me cueste tanto dinero virtual de conseguir objetos. Ahora mismo estoy con un personaje femenino en el nivel 31 y de profesión, ando en el nivel 56 de sastre. Tengo algunos elementos de los otros oficios (armero, químico e ingeniero). Si alguno estais interesados en intercambiar o en hacer encargos, ya sabeis que estoy dispuesto.
  24. Steam ha puesto hoy ofertas de otoño. Serán diarias y solo desde el día 23 al 27 de este mes. Por ejemplo hoy ha puesto unas cuantas y entre ellas están Mass Efect 2 por cuatro euros y pico y Portal 2 por poco más de siete euros.
  25. Esta oferta estará solo durante unas horas, en Steam Hydrophobia Prophecy por solo 1.75 € Lo compré hace poco (sin oferta) y a pesar de que tiene algún fallo (en alguna ocasión se me salió al escritorio), es muy recomendable por el tema de que es muy original la forma en que se aporovecha de la aceleración física, para hacer todo tipo de cosas con el agua.
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