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  1. Hola: TR ha cambiado a peor en muchos sentidos, mejor en otros. Prefiero los TR clásicos que los de ahora. Quiero que cuando cumpla LAra 20 años como juego, saquen el TR2 remake ya para las nuevas consolas PS4 y 720, o las que sea. TR de Cristal Dinamic es diferente, Lara es diferente, porque trabaja una compañía diferente, nuevas personas con otras ideas diferentes. Ese es el motivo. Core, Eidos me gusta más. Van a sacar un nuevo TR de Lara con 21 añitos. Parece un juegazo. De los chascos, decepciones que he tenido con los últimos TR, mejor esperar y ver, prefiero ahora los Uncharted, God of War, Dante Inferno y similares, le dan mil vueltas a TR actual. Lo bueno de Cristal Dinamic, al menos se molestan en hace escenarios bonitos. Eso si, TRU es cortísimo y bastante aburrido comparado con el TR Anniversary. En fin, no podemos hacer nada. Como último recurso, es que quiten a Cristal Dinamic que no es gran cosa como se pensaba en un principio y pongan a otro que valores TR de verdad como Uncharted. O mejoren el juego como parace el nuevo. Saludo.
  2. Hola: TRU, me lo pasé hace tiempo, lo estoy haciendo otra vez. Para lo que es un TRU ha fracasado, ya son son lo qu eera. El TRAnniversary es el más que me gusta, sin contar con los TR clásicos de toda la vida que para mi, los mejores. Sobre el tema de los DLC. La han cagado, no me gastto 60€ nada más salir un TRU medio hecho y muchos errores por un tubo. Esperé y esperé. Leyendo noticias que se considera un fracaso, no había razón para comprarlo excepto que vi el TT Trilogy. Me motivó. El juego debe ser más largo, variado como los de antes pero con los gráficos y tecnología de ahora. Con el nuevo TR que va a venir, me ha convensido por lo poco que he visto, eso si, desde el Ángel de la Oscuridad más este TRU, me han decepcionado. O espavilan, o le pisan. Espero que el nuevo TR de 21 años Larita, sea larrrrrrrgo, variadoooooooooo y muy bueno. Nada de cosas raras. Saludo. PD: Juegos como Unchated, supera con creses a Tomb Raider aunque me duela. Soy de los que empezaron en el 1996 del primer Tomb Raider. God of War y similares, superan a esta saga. Cristal Dinamic, han empeorado. ¿Por qué? Me refiero a nivel que ponen sobre DLC, quita negocio más que ponerlo. Insisto, al menos está Uncharted y técnicamente muy superior, menos la historia del personaje. Xd
  3. MEjor no jugar a ningún TR por ahora, deja que saquen algo nuevo y se verá.
  4. Los gráficos de TRU si me gustan. Le falta la jugabilidad de los clásicos TR, son los mejores y sobre todo la duración.
  5. Esto de depender de SquareEnix que están acostumbrado hacer lo que le da la gana no me hace gracia. Lo bueno de la compañía, nos aseguramos buenoas gráficos y efectos visuales. Aún así me llama la atención que se una a TR.
  6. Si compara el Legends con Ángel de la oscuridad, claro que ha cambiado a mejor sin creces sin compararlo con los TR clásicos. TRU me encanta los escenarios, no la mecánica del juego y encima corto. Se le podía pasar por alto si fuera tan largo como los clásicos para escapar de soltar la preocupación de gastar 70 € por un día que se dice pronto. Encima no tiene muchos alicientes para rejugarlo. Con esos 70 € hay mejores cosas más importantes que hacer. Claro, el que no quiera gastarse los 70 € en PS3 se los gasta en discos "educados" para la 360 y PC. Como la gente no se queja tanto en este campo pues TRU es de usar y tirar por decirlo de alguna manera. Cambio de tema, ya están manos a la obra, sólo queda esperar.
  7. Muy interesante. A ver si Cristal Dinamic saca algo para los TR en el futuro. El creador debería centrarte más en la era .net que pascal. Pascal es muy antiguo, no por ello malo pero si obsoleto. El que se usa ahora son el Visual Studio .net 2010. En tal caso, debería probar con XNA Game Studio 4.0 ya que se programa con C# 4.0 y las librerías del DirectX 11 vienen incluida con lo que puedes hacer un editor excelente. Lástima que no sepa hacer esto. jeje. Otra cosa. El editor oficial es de 32 Bits. ¿Saben alguien si lo van a pasar a 64 Bits para que no de problemas de compatibildiad en el futuro,?
  8. Para tener variedad en todo un juego TR, es lógico me metan algún nivel lineal, no pasa nada en ese punto, pero si es todo el juego como que no. EDITO: Hablando con amgios que llevamos desde el TR1 del 1996 (Si que pasan los años). TR le pasa algo que no estamos contento y no nos pasiona como antes. Haber si sacan algo decente. Mirando http://www.youtube.com/watch?v=R-XMncGCa0s cosas así, la nueva mecánica no me interesa. En fin, a comprarse TR de segunda mano. No voy a gastar 60€ como me ocurrió con el TR Angle de la oscuridad para que sea un juego pésimo. A partir de ahí no compré más TR excepto el Aniversario en el cual también me decepcionó un poco pero no tanto como TRU. Digamos que el aniversario se puede pasar por ser remake y no nueva historia. En fin. Sólo queda esperar años para gastarse 70 € (cosa que no haré) y de paso acabarlo en un día.
  9. No es que no me guste el TRU, sólo decepcionado y que mejoren. Ya las críticas de por ahí lo dicen, fue fracaso el TRU y muy pocas ventas, significa que no hay interés por este juego. Por algo será. ¿Cierto? La mayoría manda.
  10. Si lo acaba de decir. Lo diré de otra manera. 1- TR clásicos con los gráficos de ahora. jajajajaja. 2- El tipo de exploración y acrobacía. 3- Que no sea lineal y repetitivo. 4- Que no sea corto, sino largo como antes. 5- Que haya muchos niveles muy variados como antes, muchas zonas que descubrir. 6- Que sea del tipo de antes, ecnotrar 4 objetos diferentes por todo el escenario para abrir una puerta. 7- Falta gran variadad de enemigos. 8- LA banda sonora está muy bien en estas entregas, no me quejo. 9- Que Lara algún que otro TR vaya sola sin móviles y que haya sensación de soledad. 10- Esquivar bolas rodantes, saltar pinchos. 11- Que Lara haga los saltos impresionantes como antes, así había muchos escenarios divertidos y muy bien estructurados. 12- Que nos pasemos mucho tiempo pasando el juego, no pagas 70 €uros sólo por un día, ni loco lo pago, si lo pago, pagaré un juego de segunda mano para tener los TR. 13- TR de ahora es otro juego pero con su nombre. 14- Cuando vez una puerta, intentar localizar el interruptor. TAmbién puertas, como al estilo de antes. 15- Que tenga muy variada la dificultad, tiempo en hacer algo como pasar de una trampa, cosas así como los de antes sin llegar a agobios sin poder pasar un nivel. 16- Si te parece que quiero un clon del pasado, tampoco es eso, sino que sea lo más parecido al pasado pero no al Legend que da pena. 17- EL punto de guardado automático no me convence, prefiero los de antes. 18- Que saquen como los clásicos, editor de niveles. Eso me chifla mucho en el pasado. Se que no lo harán porque hacen directamente los escenarios en 3D Studio MAX y no tienen editor de niveles. Una lástima. 19- Tengo esperanza con la paliza y juego fracasado (eso dicen muchas noticias) hagan según Cristal Dinamic, el juego más variado, más grande, más largo y que no sea lineal como ocurre. Están cabreados por sus males ventas y críticas sobre fallos del jueog, etc. 20- La nueva historia de Lara, para mi es para CD sepan lo que opinamos realmente, no me convense la nueva mecánica de mata mata. 21- Que el juego sea mucho de exploración a la vez un poco de acción según que niveles pasen. 22- El estilo de pasar niveles está muy bien logrado en los TR clásicos, que hagan lo mismo, no pasarlo en un plis plas sin apenas movimientos. 23- Un Tomb Raider auténtico, no otro juego bajo su nombre simulando algo que realmente no es. Si no está Cristal Dinamic a la altura, que eligan otro con buenas ideas. ME faltan cosas, lo dejaré ahí hasta el momento. En resumen, que se parezca al TR clásico que divierta, no que aburra y te deje demás con un juego corto. En cuanto si el juego no es bueno o no, hablando del TRU, eso ya depende del gusto y precisamente ya CD sabe que la mayoría no lo queremos así.
  11. Soy fan desde el TR1, comparo el juego refiriéndome de la hostoria, mejor dicho, el tipo que es. Buscar cosas como Lara. Además, las comparaciones salen en noticias, entre ellas meristation desde Uncharted 1. Ahora mismo toca esperar y esperar. Sobre el minijuego que sacaron de Lara, CD hará encuesta si es lo quiere el usuario final ese tipo de nueva mecánica. En fin, hay épocas buenas y no tan buenas. A *****se, ni sabes la cantidad de gente sobre su decepción, en poáginas en Inglés. Los quejijas de que siempre es lo mismo, pues mira lo que pasa, se quejan de lo mismo y de las evoluviones. ¿Qué es lo que quieren? Si no se quejan de una cosa se quejan de otra. Espero que TR no haya muerto.
  12. TE lo tomas muy al estilo clásico. Me expresaré de otra manera. Siempre en cada saga que se incluya algo nuevo. Que el estilo del juego sea como los TR auténticos de antes. Buscar la puerta que has abierto y no sabes donde está, hacer los saltos de antes, esquibar bolas rodantes, etc...... No tiene porqué ser un clon del clásico tampoco, pero si la jugabilidad y la mecánica de antes. Que cambie cosas pero que sea un TR, no un intento de TR con su nombre que parece otro juego. Queremos mejoras y grandes cambios, pero que no se aleje de un TR como ocurre hasta ahora. Al menos lo gráficos está bien logrados, el ambiente y cosas de esas. Claro que si juegas a Alan Wake, esos gráficos están impresionante, incluido Uncharted 1 y 2. Menos mal que hay alternaticas muy buenas y mejores que TR como Uncharted, digamos es su competencia. La duración del juego que sea como los TR clásicos y complicados, algunas fáciles por supuesto y que sea muy variado. Queremos un TR digno, hablando claro. Tanto Cristal Dinamic y mira por donde, el último TR se le llama fracaso, ni siquiera lo niegan.
  13. Puede evolucionar bastante bien respetando las cosas de antes, equeivar bolas rodantes, encontrar la puerta secreta, cosas así. Saltar por todas partes, en fin, los TR de antes pero con los gráficos actualizados.
  14. De igual forma, ya no hay TR de antes, no tiene la fama de antes. Como dice el dicho. Después de undía malo viene uno bueno.
  15. Cansado estamos de no ver un TR con fundamente, hasta CD no está contento con las ventas. Por eso están, se están o intentan estar serios para hacer un TR digno. El tiempo dirá, eso si, ya no es lo que era, se considera fracaso en muchos países y periódicos te guste o no. Me da pena, pero CD no llega a los TR de antes. Ya que supuestamente está en serios. A ver si saca lo de antes, tocar una palanca, se abre una puerta que no sabes donde está, así que a buscarla, mientras recoges objetos por ahí hasta lograr 4 y pasar de nivel. Esto esqueivando enemigos, etc, así dura horas y horas el juego.
  16. DE eso se trata, no acabar 70 € rn un día. Es lo que me encanta de los TR clásicos. Menos mal que se están poniendo serios con no hacer un juego corto, que sea más libre sin ser líneal y aburrido. Lo que no se si harán es como lo de antes, mover bloques tipo puzzles, esquivar bolas rodantes, slatar plataformas para no matarte en pinchos que están en el suelo, buscar palancas para abrir puertas, etc. Si lo hacen, llegará a los TR de antes. Lo malo que jamás ocn ese motor se hará lo de crear nuestros propios niveles. Una lástima.
  17. Tanto TR underWorld y fue fracaso, espero que se planteen lo de hacer más livertad como dicen, menos líneal, más a lo TR de antes.
  18. Hola: TR UnderWorld fue un fracaso según dice aquí abajo, por eso nadie ya habla de TR como antes. Sólo volveremos cuando saquen la mecánica del juego de los clásicos (esquivar pinchos, bolas dodantes, mover bloques, etc). http://www.neoteo.com/tomb-raider-9-y-la-n...-lara-croft.neo Un corsial saludo.
  19. Mejor juego que Tomb Raider desde el primer Uncharted, el 2 promete. tomb rAider ya no es lo que era, espero que cambie y vuelva a poner el juego largo como antes, esquivas pichos, bolas, trampas, etc... Uncharted 2: El reino de los Ladrones, Impresiones Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_avances....cw4934695d6bf85
  20. Manual Puerto serie con PIC16F84A bajo Visual C++ y Visual Basic Presento este manual en PDF para el manejo del puerto serie mediante el microcontrolador PIC16F84A bajo Visual C++ y Visual Basic. http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/v12.html Un cordial saludo.
  21. No está diciendo que tenga más fama que TR. Si no que lo estará haciendo popular también. Está ocurriendo igual como ocurrío Silent Hill con Resident Evil y esto lo veo normal porque TR y Uncharted tienen algo semejante. La popularidad la tendrá siempre TR, bajo mi punto de vista claro. PD: Predator lo puse ahí porque me hace gracia la cara, por cierto, ya se habla desde el año pasado hacer la tercera película del depredador original, lo que no saben que actor elegir si aquel negro de a todo gas 1, rambo o otro conocido. Ojo, no sacrán por ahora el Alien vs Predator 3 que no es la misma peli que Predator 3.
  22. Hombre, como que Tomb Raider también cogió la fama en el primer juego. TR es muy conocido y Uncharted le queda bajo mi punto de vista. Uncharted no lo conoce ni mi familia jajajaj, no lo he preguntado pero seguro que no saben. De todas maneras con el tiempo todo avanza y será como Resident Evil y Silent Hill que SH si los conoce todo el mundo. Al final será así.
  23. "Uncharted ya es tan popular como Tomb Raider" Para Bruce Straley, la popularidad se su franquicia ya se puede comparar a la de Croft. Uncharted 2: Among Thieves está a punto de ver la luz. A medida que se acerca la fecha de salida, Naughty Dog comienza a genrar polémica en torno al juego, esta vez con mediante unas declaraciones del director del proyecto, quien ha asegurado que su franquicia ya es tan popular como Tomb Raider. De este modo, Bruce Straley declaraba; "¿Realmente alguien cree que el juego no ha alcanzado ya esa cuota de popularidad? Está ahí, es parte del mercado". "Creo que Nathan Drake puede soportar por sí mismo cualquier rival del panteón de los videojuegos". Naugthy Dog ha depositado grandes esperanzas en la secuela de Uncharted, considerado uno de los mejores títulos de PlayStation 3, y todo parece indicar que superará en todos los niveles a su antecesor. Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....05e&pic=GEN PD: Opino que yo lo declaraba desde el Uncharted 1 y cada vez mejorará esta saga en jugabilidad, que no sea como el 1 muy lineal y más cosas que ellos ya saben. Aún la gente opina que le da mil vuelta a TRU les guste o no.
  24. Opino que Eidos está de mimoso. Eso les pasa por hacer cálculos con el dinero sin tenerlo aún. Además, mucha gente ven TRU como otro juego cualquiera, es lo que hay y por algo será. Que perdió la esencia de los clásicos.
  25. El ex director creativo de Tomb Raider defiende el estilo de la saga Lindstrom opina que las malas ventas se deben a la falta de tiempo en el desarrollo. Tomb Raider Underworld (PC) Las ventas de Tomb Raider Underworld no han dejado satisfecha a su editora, Eidos, que actualmente plantea renovar el diseño de la licencia de Lara Croft. Sin embargo, el éxito y las buenas ventas de los juegos de esta licencia no pasan por los cambios, sino por otros aspectos, según la opinión del antiguo director creativo del juego en Crystal Dynamics, Eric Lindstrom. Para el creativo, el verdadero problema se encontró quizá en la falta de trabajo sobre el juego, en la ausencia de tareas de acabado para Tomb Raider Underworld. En sus propias palabras, "Algunos dirán que hemos corrido mucho a la hora de hacer estos juegos. Pero también puedes pensar que hicimos demasiado con el tiempo que se nos concedió. ¿Quién tiene razón?". Lindstrom resalta algunos aspectos del juego como su hilo argumental y la narración que podrían haber mejorado con más tiempo de desarrollo. "Incluso pienso que la historia no se ha expresado tan bien como yo quería, y estoy orgullosa de ella tanto en Legend como en Underworld". El creativo se muestra sincero en cuanto a las cifras de ventas (1,5 millones de juegos vendidos según Eidos) y opina que las expectativas de la editora quizá se situaron por encima del resultado en relación al tiempo que han dedicado al desarrollo del título. Sobre el contenido descargable previsto para la versión de Xbox 360, el creativo desvela que parte de él ya estaba presente en el juego original. En otro orden de cosas, Lindstrom considera que Lara Croft aún puede gustar a las chicas aficionadas al mundo del videojuego. "Mi diseñadora de personajes Harley, está de acuerdo conmigo en que Tomb Raider no es un juego destinado específicamente a ningún género". Tomb Raider Underworld está disponible en formato multiplataforma desde el pasado mes de noviembre Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....8ab&pic=GEN
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