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Deberían crearlo de nuevo en formati video tutorial Con el wink (gratuito) o el camtasia
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MOdificarle los movimentos a Lara
tema responde a Luciano de REHome en Herramientas de edición de niveles
Muy buena explicación. -
En la página 71 de la guía oficial del TRLE, dice: Los mapas invertidos se usan para crear sucesos o cambios de estado. Son estupendos para inundaciones, terremotos, cambiar corrientes de agua, hacer que desaparezcan portales, encender o apagar luces, etcétera. Estoy haciendo la guía sobre esto para PDF y XPS bien detallada y con ella entrego los ejemplos en prj y compilada. Hecho parte del nivel de inundaciones, ahora estoy en cambios de escenarios (que se haga una escalera por una pendiente deslizante). Y mi idea es ahcer todo lo posible que está dicho arriba. Por ejemlo: En un cuarto donde hay agua, ¿cómo cambio de corriente de agua para que me arrastre atrás desde que llegue a un cierto punto? Y también donde no hay corriente de agua, que al cambairme con un flipmap haya de repente un cambio de agua (corriente)? Y lo de que desasparezcan portales. ¿Alguien tiene idea qué tipos de portales hablan?
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MOdificarle los movimentos a Lara
tema responde a Luciano de REHome en Herramientas de edición de niveles
Ños, haganme. ejjejejjee, Suena un poco fresco, ¿no? Es broma :hello: Pues si lo hacen lo ahrán rápido. Mientras tanto yo lo amplio y lo apso a PDF. Hasta otra. -
Gracias, si peudes, me mandas también las texturas de este nivel. TGA
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Cual es la traducción perfecta para Flipmaps al español?
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Hay este tipos de palanca en el TRLE o simplemente hay que incluirlo. Cómo se llama para bsucarlo en el TRsearch
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Una curiosidad. Me imagino que el amarillo se activa al pisar un trigger o rompiendo un jarrón. 1- ¿Hasta dónde te persigue? 2- ¿Tiene un límite que indique hasta que sala deja de perseguirte? Sobre OBC los practicaré ya que lo dijiste antes. Quiero saberlo todo para hacer bien la futura guía en PDF.
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ya entiendo. 1- Amarillo: Te hace daño y puede prenderte fuego. 2- El blanco: Sólo te quita vida. 3- Azul: Quita vida y congela el agua. 4- creo que no existe ningún fanstasma más.
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He encontrado un video de un cierto puzzles que me gustaría ahcer y aprenderlo. Bueno, se ve que Larita de joven pisa el suelo de hielo. Se sube a una pendiente a empujar una roca que al caer en la capa de hielo se rompe y por fin Lara puede meterse dentro. Este tipos de cosas es bueno recopilarla, si ven más cosas relacionadas con esto, pongan estos videos aquí. El tema del foro se centra en realida en: ¿Alguien sabe hacerlo? Y si saben, ¿Cuál son los pasos?
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creo que en el TRLE no te viene ese nivel ni wad para cogerlo.
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He visto este video y eso es a lo que me refiero. Me gustó muchos los cachos que se caen del techo. ¿Es dificil de hacer eso?
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Por lo que veo hay 3 tipos de fantasmas. 1- Amarillo el que te puede prender fuego. 2- Blanco o gris que te quita un poco de vida si te toca y puede congelar el agua de una piscina. 3- No se cual es, ni color ni lo que hace. 4- ¿Hay algún 4ª? creo que no. Yo quiero encontrar y manipular esos fantasmas con el TRLE oficial y sin usar trapiches, prefiero tal como viene en el juego TR4. Quiero manejar bastante bien estas para hacr buenas guías en PDF bien detallas hasta el milímetro. Muchas gracias. Si tienes más información, mejor que mejor. PD: El video de los fantasmas no me descarga.
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Que ALra al entrar en una sala se ve un artefacto de lejos, pero el terremoto todavía no se activa. Lara al recoger el artefecto (el que sea) tiene que volver por donde a entrado y ya se activa el terrmoto. Desde que lo coja sale por pata con el terremoto activo.
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Eso es, esa velocidad de traducción. En cuanto estés libre y si puedes, puedes traducir cualquier contenido que no tenga mucho que escribir como este. Hasta otra y suerte con aquella traducción.
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Ya me sirve, era que no puse el modo Switch
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Gracias por la tarducción, pues para ser rápida está muy buena. Entrégasela al la Web tarducida. Espero ver todo en español en un futuro, en el 2010 estará todo. jejejeje Bueno, garcias por la molestia. Con esto puedo hacer un manual al estilo detallado como que los hago con los otros y aPDF con ejemplos prj incluidos.
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Ok. Es cierto que lleva demasiado tiempo. No sabía que estabas con otra cosa. Bueno, cuando termines con todo, da igual que sea del TRLE, si tienes tiempo en el futuro, traduce estas cosas que sin pocos textos. Traduces muy bien. Suerte con tu nueva traducción.
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Gracias. DEberías traducir estos manuales al español, que se te da muy bien. Lo entiendo, pero hay gente que no. eso me ayuda a hacer más tutos en PDF.
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En en TRLE en qué nivel o WAD salen los fantasmas aquellos que son unos pesados. Quiero saber su nombre cada uno de ellos, son dos, uno amarillo de fuego y peligroso y otro blanco. El blanco tiene una cosa que me gusta. He visto niveles creados que ahcen que el fantasma blanco toca el agua, digamos que se congela. Cómo se hace eso. También activar los fantasmas y cómo ahcer que se vayan depende del lugar que estés. Estos fantasmas hacen muchas cosas por lo que veo.
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Holaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!! Estoy en una sala con el TRLE, hay una puerta cerrada. Si pulso un Interruptor se habré. Hasta ahí bien. El problema es: Tengo 4 interruptores, cuando vaya por ahí encontrando los 4 interruptores y pulse los 4, se habra esa única puerta y ya pueda atravesarla. ¿Cuál es el método más eficaz para hacer eso?
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Donde está esa guía?????????''''
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En el juego TR4, hay un enemigo que tiene una gema azul en el pecho, para apoderarte de la gema, tienes que matarlo. Ese enimigo aparece en algún Wad oficial del TRLE. Porque no lo encuentro todavía.
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Estoy haciendo una sala que al pisar un trigger, salta el terremoto. Pero no hay sonido. Primero, entro en la sala y no pasa nada, voy a por el artefacto y desde que lo coja, se active los disparadores? ¿Cómo hacer eso? Y que tengan sonido de terremoto o otra cosa como en TR1.
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Tengo hecho un Flipmaps, tal como se muetra en http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/flipmapsspanish.htm y también estoy viendo en la guía oficial del TRLE en la página 71 un cuarto con dos piscinas sin agua, al pasar por encima del trigger con el Flipmaps se activa y ya está lleno de agua. Mi problema es que tengo el interruptor LEVEL_SWITCH del la tumba de set y lo que quiero es que cuando active ese interruptor se llene de agua la psicina. Sólo me falta eso y ya está. Mi error es que al pisar el cuadro donde está el inetrruptor, ya la piscina se llena. Lo que hice es... ... Poner un trigger al interruptor y luego otro trigger al Flipmaps, y al reves. No me funciona ningún método. ¿Cómo se hace? Si es posible, paso a paso, hasta colocando cada triger y donde pinchar primero. Estoy haciendo una guía un poco extensa sobre esto y lo apsaré a PDF con ejemplos jugables incluidos. No sólo la piscina, también otros cuartos. Como encender la luz de una sala y apagarla, un terremoto, cambio de corriente de agua, etc. Muy explicadito paso por paso con muchas fotos.