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  1. TR4 motor abierto. Eso me suena a que puedes modificar cosas con programación. Si eso es cierto, para cuando sale y con que programa lo hacen? Bueno, aún así, espero que la Versión 3 del editor no tade 4 años, va por ese camino y los e-mail no lo contesta el creador ni en japonés. Estará ocupado y aburrido o no se le ocurre que cosa inventar, desarrollar o innovar.
  2. Hola, ahce casi un año que dejé de aprender niveles de TR antiguo, con la esperanza de que venga uno nuevo, ya que el anniversary es el último para PS2, quizás prepare el editor para ella. Ya que a partir del PS3 o directX 10, será completamente nuevo. Este enlace encuentra más abajo cuando las publiqué en su día aún sin acabar, pero lo tengo por ahí. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...20&start=20 http://foro.tombraiderfans.es/index.php?sh...=7326&st=40 Ya ustedes opinan.
  3. Lo de largo tiempo no tendría porqué, pero lo de nunca me lo creo más. Al menos core si lo daba. A evr si se deciden yaaaaaaaa. Que ellos saben que lo queremos.
  4. Ok, sólo simplemente se rumorea. Me parece que de tantos años ya se aburrió, no creo que tenga nada nuevo que inventar. Pero tampoco actualiza el oficial, si acaso el instalador que no se queja en windows XP y Vista, pero sigue siendo la v49. Bueno, a ver si este hombre del pascal dice algo. Y espero que ya que TR 10º es un motor para PS2, por fin haga un editor de niveles para ese TR de una vez, que ya estamos casi con el motor de PS3.
  5. Hola: En esta Web el autor ya se aburrió de sacar y actualizar su editor?????????' http://www.dxtre3d.com/ Veo que a estas alturas de la vida no saca la versión 3 completa y sigue con Alpha. Alguien sabe algo de esto,llevo un año y nada de nada.
  6. Si alguien sabe si van a sacar un editor de mapas sobre este nuevo motor de TR, la verdad vale la pena. Si saben algo ponerlo aquí.
  7. Más hecho de menos, que le quitaron la jugabilidad de mover bloques. Por cierto, en el TR:Legens, quitar los grandes saltos le quita jugabilidad. No es por nada pero, los TR antiguos, estoy jugando con ellos otra ves, la verdad, son más divertidos que el Legens. Lo malo del Legens, que a parte que sólo hay una miseria de 7 niveles, son bastantes cortos y muy sensillos. Necesitamos más cantidad, diferentes dificultades y mucha variedad.
  8. Ok, seguiré tus cosejos. Lo de las trampas mortales, me refiero que no se incluirá en los primeros niveles, pero más adelante los habrá. Y en cuanto a lo de BetaTester, me pide una contraseña. Ya avisaré cuando prepare el nivel lo prepare y a quién debo entregarlo para que lo publiquen y sea distribuido como DEMO1. Hasta otra. Edit: Bueno, deja ver si a algunos les convenso quedar entre nosotros para hacer niveles y juntarlos como si fuera un juego.
  9. Hola a todos. Quiero hacer una cosa con unas antorchas. Con "FLAME_EMITTER2" del wad "Ruinas de la Costa" es para unas antorchas. Vamos a imaginar que he creado 4 habitacones de forma de una "T". 1- Empezando por la cola de la T, la parte de abajo, vengo de ahí. 2- Al llegar al centro de la T, en mi lado derecho hay una habitación con una llave, en mi izquierda una puerta cerrada. 3- En el centro de la T, hay muchas antorchas apagadas. 4- Voy al lado derecho para cojer una llave, al volver al centro de la T con la llave, antes de ver el centro ya debería estar todas las antorchas encendidas. 5- Luego voy al lado izquierdo de la T para abrir la puerta y ya está todo. Espero que no sea dificil de hacer esto. Esto para mi es complicado. PD1: Tengo intensión de entregar este nivel SIN TERMINAR a este foro para que lo vean y den sus consejos y críticas buenas y malas. La idea del primer nivel mia es: 1- No usar ningún tipo de trampas mortales, ni bolas rodantes, ni suelos con pinchos o agujeros muy profundo que probocan la muerte instantanea. 2- Utilizar muy pocos enemigos. 3- Hacer escenarios lineal y en plan como si emprezara a manejar a Lara por primera vez como la mansión de Lara, es decir, poco a poco voy poniendo cosas en el nivel como, su primera escalada, trepada,subir escaleras, meterse en el agua, subir por un palo, etc... 4- El nivel será corto y demasiado facil, hasta acceder a los secretos. 5- Un largo etc... PD2: Sigan opinando las fotos de arriba.
  10. Tomb Raider Legends si te fijas bien está muy limitado. ¿En qué está limitado? En que se desarrolla en formato para PS2 y que no da para hacer muchos cuartos tan grandes con detalles incluidos hoy en día. Deja que salga para tecnologíad e PS3 que permite escenarios más amplios, con más obetos y no que que más historias. Todo esto salió hace tiempo cuando.
  11. Hola, los he estado mirando bien losd e cuqui. Las ideas de trampas son dificiles. Hay niveles que ni siquiera puedo jugar, me da fallo. Tal ves me equivoqué. En cuanto a Koldo, que yo sepa ni he visto ninguna. Bueno, subir mi nivel ahora por supuesto que no tiene sentido, pero es bueno saberlo, de todas meneras subiré parte del nivel a este foro para que opinen de todo, hasta ya darle de alta. Hablando de calidad, me refiero el modelo de los escenarios. No me gustan mucho, yo y mis amigos lo vemos muy simples. Cuando te enseñe el mio entenderás mi diea. A mi, personalmente me encanta los detalles en los decorados, lástima que este editor dea muy limitado en detalle. Espero que cuando saquen los TR del 10º aniversario, también saque editores con más potencia. Eso si, las ideas de trampas de españoles son buenas. Hasta otra gente, seguiré acabando el nivel. Me queda mucho por aprender. Después de acabar el primer nivel empezaré la continuación del segundo. ....
  12. Esperando más consejos sobre el nivel. Os recuerdo que este nivel está creciedo gracias a este foro... Muchas gracias a todos.
  13. Deja probar a ver si me sale. Gracias a este foro estoy haciendo el primer nivel decente. Aunque no es lo mismo las foto que jugarlo, al menos ven algo. Hoy me pegado 8 horas para hacer esta tonteríad e modelado e iluminación. tr/7.jpg' alt='7.jpg'> tr/8.jpg' alt='8.jpg'> tr/9.jpg' alt='9.jpg'> pueden opinar cualquier cosa.
  14. Hola de nuevo: Me funciona lo de la puerta Hole, te agradezco esta ayuda que tampoco sabía hacerlo. Lo que me pasa es que la propia puerta llamada "Door_Type3" tiene su propia cerradura, haga lo que haga y ponga la llave que sea, la puerta no se abre ni loco. Esta es la ayuda que necesito ahora mismo. tr/6.jpg' alt='6.jpg'> PD: Según vaya avanzando en el nivel, pondré más fotos y... ... aún sigo esperando al menos una imagen, ejejej y si es posible de más personas también.
  15. Koldo, siempre utilizo y estoy aprendiendo el editor oficial. Quiero aprenderlo hasta saber sus límites. Sospecho que si llegaran a sacar TR 10º aniversario que dicen que son el TR1 y TR2 juntos, sospecho que también sacarán ya para versión PS3 su versión TE3 y TR4, después de esto ya llegará el editor nuevo. El editor de TR.Legens no creo que lo saque, 1º, es muy nuevo y 2º, la mecanica para hacer niveles me la juego que va a plan de AutoCAD, el TR:L está hecho con 3D Studio Max. ----------------------------------------------- Marcos!: Voy a probar tu explicación, me refiero que cuando yo coja la llave, la lleve hasta su puerta y que la puerta sepa que es esa llave y abra esa puerta, espero que tu explicación no sea que nada más cojer la llave del suelo, no se abra la puerta. Muchas gracias a todos. ---------------------------------------------- PD1: Veo que aquí los que saben mucho deberían hacer pequeños tutoriales para gente principiante de este tipo de cosas, cuando aprenda mucho y tenga las cosas claras los haré con imagenes incluidas y en formato PDF. PD2: Marcos!, por supuesto que estoy interesado y medio impaciente, ejjejeje. A ver si hay más gente para el futuro que se anime. Yo acabaré la mia, después la suelto y que me digan todos los errores y consejos apra modificarla hasta lo último para dejarlo bien y luego distribuirla. Suerte con tu nivel.
  16. En el Wad Ruinas de las costas, he utilizado una puerta llamada "DoorType3" y CREO QUE SU LALVE ES "KEYITEM10" (espero que sea esa. ¿Cómo hago que para que cuando yo coja la llave y vaya a esa puerta "DoorType3" se abra?
  17. En http://www.trle.net/ cómo o en que página exacta subo un nivel mio. La verdad no tengo ni idea y esto es bueno saberlo para cuando acabe yo el mio. Gracias.
  18. Hola: Gracias por los consejos, he iluminado bien las salas, pero en als fotos se ven oscuras depende del brillo de sus pantallas. Estoy continuando el nivel. Este primer nivel os recordará el primer tomb raider de lo facil que es. Ya les enviaré más fotos. Por cierto Adngel , ¿sigues con la diea de hacer utorial del script? Y en cuanto a Marcos!, si puedes presenta una imagen de tu nuevo nivel, siento curiosidad por verlo. Hasta otra.
  19. No funciona con ese arcchivo, todo sigue igual. Que raro. PD: En cuanto a Marcos!, me alegra oir esas palabras, pensaba que yo era el único. Mira el principio de mi pequeño nivel de tan sólo 3 cuartos. tr/3.jpg' alt='3.jpg'> tr/4.jpg' alt='4.jpg'> tr/5.jpg' alt='5.jpg'>
  20. Bueno,has escrito revisedwads, no será que se llama trle_updated_wads.exe?????? PD: ¿Alguien de aquí está haciendo algún nivelillo?
  21. Holaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!! Dudas y problemas. 1) Me has enseñado como hacer dividir las paredes para tener las texturas cuadriculadas mediantes teclas, que por cierto ya las uso y muy bien, pero el problema que tengo que en la pared me funciona y en medio del escenario sólo se me suben o bajan bloques. ¿Cómo puedo hacer el mismo efecto con las paredes para dejar las texturas cuadradas y no extiradas? tr/2.jpg' alt='2.jpg'> 2) En la foto de abajo al subir un muro recto, Lara se pone en esa postura y no la puedo mover mediante flechas de dirección, en cambio si suelto el botón de agarrar si se suelta. ¿Por qué apsa esto? tr/1.jpg' alt='1.jpg'>
  22. Gracias por la respuesta. En cada título del nivel, creía que había que ponerlo deonde me de la gana. ¿Por qué tiene que ponerlo en el 12 y no donde me de la gana? y... ¿qué apsaría si son varios niveles? Otra cosa: Me he dado cuenta que al final del nivel puedes poner Créditos, ¿sábes cómo se hace? EDIT: Lo del nivel Plaza. ¿Cómo metiste a Lara del Tomb Raider 3 en el motor del TR4? Creía que eso no se podía hacer. Las texturas del nivel si.
  23. Sobre Scripts: En el archivo scripts.txt puse [Level] Name= Lara y su padre perdido Horizon= ENABLED Layer1= 128,96,64,7 Puzzle= 2,Canopic Jar 1, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 3,Canopic Jar 2, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 1,Sun Talisman, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002 PuzzleCombo= 1,2,Sun Goddess, $0000,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 5,Golden Vraeus, $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002 Puzzle= 7,Guardian Key, $0009,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002 Key= 2,Hypostyle Key, $0000,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002 LoadCamera= 89366,-258,48077,88372,-1300,45701,0 Level= DATA\PADRE,110 En el archivo SPANISH.TXT hay que poner algo y no se el que. No me funciona lo que me dice el manual. No especifica que hayq ue ahcer exactamente. En el fondo quiero poner un nivel que he hecho y que salga el nombre del nivel que se llama Lara y su apdre perdido. Xddddd, este nombre del nivel lo puse para vacilar con mis amigo cuando lo veas. Al ejecutar el scripts me sale esto: C:\ARCHIV~1\COREDE~1\trle\Script>script script.txt DOS/4GW Protected Mode Run-time Version 1.97 Copyright © Rational Systems, Inc. 1990-1994 SCRIPT v0.10a Converting SCRIPT.TXT SCRIPT.DAT ERROR : "Lara y su padre perdido" not found in strings PD: Adngel, estoy probado el rollo. Con tu nivel plaza, por jugar a oscuras con los altavoces mas o menos altos, dos enemigos me metieron un susto de muerte al salir de repente. Le he puesto tu nivel a otros de mis amigos y no sabes el chillido que pegan al asustarse jajajjajajajaja. Eres muy gracioso. jejeejej No sabes nada eh?
  24. Ok. Me refiero que si sigue trabajando en la versión 3 o ya la abandonó en definitiva. Otras dudas: ¿Con este editor con tan sólo instalar los todos lo TR, ya puedo cojer los wad? Si hago una fase con el moto del TR2, puedo guardarlo como TR4?
  25. ¿Realmente el autor del projecto está haciendo el programa o ya se aburrió?
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