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Zynkel

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Todo lo publicado por Zynkel

  1. Hola Javi, Me encanta que estes interesado en la creación de niveles, como comentas, es un mundo bastante extenso y dependiendo del alcance que quieras dar se complica más aún. Empiezo por lo básico, para crear niveles necesitas un editor de niveles actualmente (ultimamente estoy un poco desconectado de este mundillo) existen tres editores: Tomb Raider Level Editor: Es el editor oficial, el cual usó Core Design para crear los niveles del juego y fue liberado para su libre uso con el disco con el disco del TRC. Sin embargo el editor en su forma primitiva carece de muchas características en comparación a lo que pueden llegar a ofrecer los niveles actualmente. (Temas de resolución de texturas, múltiples scripts y carácterísticas de otros motores de Tomb Raider y un gran abanico de nuevas caracteristicas que se han añadido para crear los niveles de hoy en día). A partir del TRLE, nació TRNG (Tomb Raider Next Generation) el cual comprende de una series de herramientas que mejoran notablemente las capacidades de TRLE (se necesita del TRLE instalado), este editor (TRLE + TRNG) es el más usado a día de hoy para realizar niveles de autor. Nota: TRLE (y TRNG) sólo trabajan con el motor de TR4, es decir, si pretendes diseñar niveles en los motores de TR2 o TR3 no podrás usar este editor. Tambien comentar que TRLE posee una interfaz poco intuitiva y la curva de aprendizaje es mayor. DXtre3D: Hasta hace poco (ya no ) era el editor no oficial por excelencia. Fue creado por Turbo Pascal. La interfaz de DXtre3D es mucho más intuitiva que la de TRLE y es mucho más sencillo cogerle el manejo. ¿Ventaja de DXtre3D aparte de su interfaz más amigable? Es el unico editor de momento (que yo conozca) que es capaz de manejar todos los motores de los Tomb Raider clásicos, es decir, serás capaz de crear niveles de TR1-TRC con este editor. ¿Desventajas? Desafortunadamente Turbo Pascal dejó de trabajar en el editor hace ya bastante tiempo, esto provoca que el editor no reciba actualizaciones y mejoras de características, aunque puedes hacer muy buenos niveles con él a nivel de funciones y capacidades se queda totalmente eclipsado por TRLE (con TRNG). Tomb Raider Editor: Es un nuevo editor que está siendo desarrollado por un grupo de diseñadores (el gran Monty y su equipo), actualmente se encuentra en versión BETA pero evoluciona notablemente. Este editor posee una interfaz mucho más amigable con el usuario que TRLE y no está desactualizado como DXtre3D, por lo que sus características, aparte de no parar de aumentar, son cercanas a las de TRNG (Acabo de ver que ya están desarrollando una versión del NG_Center para el editor, por lo que ya mismo igualará e incluso superará a TRNG por lo que parece). Al igual que TRLE-TRNG, este editor trabaja únicamente con TR4, sin embargo Monty tiene un proyecto entre manos el cual usará como motor el motor de TRC con todas las novedades y mejoras que este tiene. Actualmente (aunque hace tiempo que no lo toco) yo me encuentro aprendiendo a usar este editor y la verdad es que es bastante cómodo y en el foro de TRF responderán a cualquier duda que te surga al igual que si reportas los errores que puedas encontrarte se revisarán para la siguiente versión. Si quieres empezar en el mundo y más aún en el motor de TR2 o TR3 no te queda otra que DXtre3D, tienes la ventaja de que te será fácil hacerte con el editor, el problema es que si decides en un futuro pasar al motor TR4 lo recomendable será pasar a TRNG o TE y tendrás que aprender el editor de nuevo. Como quieres ir poco a poco, te recomiendo simplemente coger el editor DXtre3D el cual tiene un manual traducido al Castellano por un antiguo usuario de aquí (grande Pemon) que te guiará por muchos temas en el mundo de edición de niveles. Ólvidate de momento de editar WADs, cambiarle el atuendo a Lara, etc. SIgue el manual y create el nivel de la guía y a partir de ahí decide cuanto quieres abarcar en tu nivel (obviamente recomiendo no abarcar mucho al empezar, cosas sencillas). De todas formas te dejo enlaces que te sean de interés: Página de descarga de TRLE: https://www.tombraiderchronicles.com/tr5/editor/trle.html Página oficial de TRNG: http://www.trlevelmanager.eu/ng.htm Tema oficial de TRF del Tomb Editor (incluye en el tema la descarga del programa y en el hilo hay bastante ayuda y dudas solucionadas): https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=218924 En el hilo tambien se incluyen varios videotutoriales explicando un poco el editor. DXtre3D: https://www.aspidetr.com/en/tools/dxtre3d/dxtre3d-2-0-rev-2l/ Manual en español traducido por Pemon: http://www.croftgeneration.com/descargas/Edicion_Niveles/Manuales/Dxtre3d_2.x_Manual_spanish.zip Yo empecé tambien en su tiempo con el DXtre3D, pues el TRLE me pareció un castañazo para aprender (tambien en esa época era muy jóven y mi Inglés andaba muy flojo xD) y me puse con el DXtre3D, la verdad es que se hace amemo su uso, es una auténtica lástima que se haya abandonado, por este motivo empecé a usar TRNG y cuando hace poco vi el proyecto del TE me pasé a éste. Es decir, que básicamente he usado los tres editores jaja. Aún pueden haber muchas cosas que tengas en el aire, pero te recomiendo echarle un vistazo al DXtre3D y su manual si lo que te interesa en un nivel TR2 para empezar. ¡Mucho ánimo con la edición! Saludos
  2. Yo tambien compro siempre en Instant Gaming, hacen muy bien su trabajo, el soporte es bueno y nunca he tenido ningún problema. Yo aún sigo terminando el Dying Light que me está encantando, estoy deseando que salga el 2. Tambien tengo pendiente de pillar en Insta Control (estoy entre la versión de XOne y PC), GreedFall y el mes que viene el Call of Duty Modern Warfare (me encantó el MW1, creo que a partir de MW CoD perdió totalmente el rumbo, tengo fé en que este lo vuelva a recuperar, lo quiero sobre todo por su campaña). A ver que nos sale
  3. ¡Bienvenido Danath! Yo tambien llevo siguiendo bastante tiempo tu proyecto desde TRFasí como varios comentarios tuyos en algunos temas del mismo. Me alegro que gente como tú siga manteniendo vivos los motores más clásicos de Tomb Raider deleitándonos con obras como las vuestras. Ahora mismo ando apretado de tiempo, de hecho tengo el nivel Kartvelishvili aún sin terminar, cuando saque algo de hueco y lo acabe empezaré alguno tuyo, de hecho, me suele atrapar más los niveles de TR2-TR3 que los "modernos" de TR4/TRNG/NGLE xD, supongo que porque TR3 y sobre todo TR2 los consideraría mis favoritos por más veces jugados en mi infancia. Un saludo!
  4. Yo lo jugué en el Game Pass de Xbox y no me terminó de atrapar, es verdad que en esa época lo jugué sin el Gold ergo no podía usar las funciones online y sin eso el juego pierde bastante. Aún así, no me terminaba de convencer la forma del combate del juego, no se por qué con los juegos de Capcom me pasa, con el Dragon's Dogma también me ocurrió y reconozco y digo sin ningún problema que ambos juegos son unas joyas.
  5. He conseguido los dos rubíes esos de cada una de las zonas y no paro de dar vueltas como un loco para ver por donde continuar ahora XD (No me digaís donde, que esto lo tengo que encontrar ya por cabezonería)
  6. Sacar, sacarán una nueva entrega, creo que esto ya fue confirmado. Ahora, para el año que viene seguramente no, y personalmente espero que no, contra más tiempo de desarrollo mejor, sin contar que el año que viene ya cambiamos de generación, seguramente la próxima entrega esté más enfocada a la nueva generación aunque probablemente salga tambien para la actual. Además aún tienen entre medio la edición completa de Shadow y ese DLC especial que traerá.
  7. ¡Anda que no me ha tenido la mina dando vueltas hasta que he optado por una solución algo más "explosiva"! El nivel me está gustando bastante, ahora voy por la sala de las dos cascadas, para mí gusto creo que le falta un poquitín de trabajo a esta sala pero también se lo complicadas que son las salas grandes por propia experiencia. xD
  8. Yo no puedo catalogar ninguno como el mejor, pero si es cierto que a mi me enamoró la belleza de los paisajes y sobre todo la BSO. Ademas, para mi, es el juego en el que Lara es capaz de hacer mayor número de cosas, (tambien por intentar abarcar tanto en algunas animaciones se nota tosquedad y algún que otro bug) es capaz hasta de disparar mientras está escalando o manteniendo equilibrio en una barra.
  9. La mayoría de situaciones como esas son vestigios de los numerosos cambios que ha tenido desde sus primeras versiones hasta la versión final, supongo que los desarrolladores en vez de eliminar las salas que dejaron de ser útiles optaron por dejarlas como parte del escenario. Tambien es el TR que más abarca respecto a geometría respecto a sus dos anteriores entregas y en localizaciones respecto a prácticamente toda la saga, es complicado con ese nivel de geometría en las salas no descuidarse y que se cuele algún camino o atajo que aprovechen los speedrunners, los cuales le sacan 3 pies al gato y encuentran exploits a montones. xD Para mí, junto al TR2 las entregas que más cariño les tengo.
  10. Yo he pasado al nivel de la mina y ahora mismo voy por ahí, me pone un poco nervioso los cambios de nivel porque a veces me da la sensación de que no debería de tirar aún por ahí xD
  11. Bueno, supongo que Core quiso añadir un camino más rápido para salir de la zona que el volver sobre tus pasos, la verdad es que yo siempre he salido por esa sala ya por costumbre de la primera vez que lo jugué cuando era pequeño. Los TR's clásicos están llenos de atajos los cuales los diseñadores en la mayoría no tuvieron en cuenta. Por ejemplo, en el nivel de la ópera de Tomb Raider 2, prácticamente puedes saltarte el nivel entero, ya que Lara puede llegar perfectamente al balcón de salida que está a la izquierda del escenario de la ópera y ahorrar toda la parafernalia de tener que bajar el telón y subir encima del escenario para saltar al balcón. Lo malo, es que no se disfruta del nivel así. Yo simplemente pienso que quisieron dar una salida rápida de la zona y crearon ese pasadizo ya que la gente lo quiera usar o no que dependa de cada uno, esa es la magia de los clásicos. xD Saludos
  12. Assassin's Creed Origins es maravilloso, entre que me encanta Egipto (Lara, tu tienes la culpa) y que está todo increiblemente detallado disfruté muchísimo. Lo completé con todas las quests secundarias y principales, lo único que me dejé sin probar fueron las pruebas de matar a los dioses, ya que dí el salto a Odyssey, el cual tengo pendiente de terminar. Odyssey tambien me encanta, Grecia es otra de mis localizaciones favoritas (Lara, tambien tienes la culpa, pero mayormente la culpa es del vicio que le tenía a Xena de pequeño) y al igual que Origins está fantásticamente recreado. Actualmente estoy en la consola con juegos más casuales (Crash Team Racing Nitro Fueled y Soul Calibur VI), y en PC estoy ahora viciado al Dying Light, el cual me encanta y recomiendo. Si habéis probado Dead Island u os gusta ese rollo tenéis que probarlo, a mi Dead Island me fascinó, de hecho, estoy esperando al Dead Island 2 y al probar esté sinceramente reconozco que está mucho mejor que el DI (también es de los mismos creadores). Encima ya está presentado para el año que viene el Dying Light 2 a si que me voy sumergiendo en el mundo del juego.
  13. Yo tambien llevo ya años con Windows 10 y estoy encantado, gracias a Dios duré poco en la época del Windows 8, para mi fue horrible. (contando el 8.1, aunque mejorara un poco) Windows 7 es un Windows super estable y agradable, es normal que la gente acomodada a él le ponga pegas a actualizar a algo que desconocen. Y más aún cuando se leen los últimos problemas que han tenido Microsoft con una serie de actualizaciones. Pero lo más importante en tu equipo es la seguridad y si a Windows 7 se le acaba el soporte es imprescindible dar el paso.
  14. He empezado primero este, ya que me apetecía un aire más clásico. De momento con los temas de TR clásicos, el Ahá de Lara y la implementación del viejo estilo de inventario me está ganando xD Es el primer nivel que veo que ya implementa el estilo clásico de inventario, he estado leyendo noticias de su desarrollo en TRF.
  15. Anda, al final si tendremos el misterioso octavo DLC y nada mas y nada menos que la Mansión Croft, me parece un estupendo broche final para la trilogía (si todo sale como se comenta). Ahora solo queda esperar a que el tiempo coloque las cosas en su sitio Eso sí, no me gusta ni un pelo esta cita: Espero que Square no se pase de listo y nos lo cuelen aparte para los que tenemos la edición con pase, que me lo estoy viendo
  16. Me gusta como suena tu descripción, será el siguiente a por el que iré, tambien me ha llamado la atención el de Mystery of the Lost Pyramid el cual tambien le pegaré un repaso en cuanto pueda
  17. Yo sinceramente vivo más tranquilo pensando que el último DLC fue eso, el último. Aunque algunos han tenido sus pegas, he disfrutado mucho de todo el contenido extra y me conformo con eso. ¿Que sacan alguna sorpresa más? Estupendo, ¿Que no? no hemos perdido nada xD
  18. Que bien que ya parece que se empieza a mover los hilos para una próxima entrega y mejor aún sabiendo que parece que será a lomos de Crystal. Yo ya no me espero ni Lara clásica ni nada, ya dejaré que el tiempo me ponga en una nube o me estampe contra el suelo xD pero ya que estamos, por pedir, espero que los animadores que encuentren no sean muy afán de los "saltos cohete" que mete Lara en toda esta trilogía y volvamos a tener saltos más reales. xD Muchas gracias por la info, muy bien recibida.
  19. No me lo puedo creer, despues de leer varias veces tu comentario respecto al puzzle final he estado en tensión pensando en el momento en que me lo encontraré, y resulta que cuando he llegado a el me lo he pasado a la primera con la más pura de las suertes (dios mío, hoy hecho unas cuantas quinielas,bonolotos, euromillones, a ver si se propaga). Te dejo el orden (al azar) que activé las palancas El nivel en general me ha gustado bastante (y no me gusta nada la temática de islas flotantes) pero concuerdo totalmente contigo req en que el puzzle final es ridículo, me he dado una vuelta por la piscina, y por las salas de los laterales a ver si habia alguna pista y nada. O algo se nos escapa que haga de evidencia, o esto es puro azar, en ese caso, muy pero que muy mal por parte del editor. Pero bueno, quitando eso, yo es lo que comentaba, al nivel no le daría menos de un 8 pero no mas de un 9 (no inclusive) por lo que quitando decimales y tonterías para mi es un nivel de 8 nada mas que por su dificultad pesada que provoca un continuo gameplay en tensión. Saludos
  20. Sí, jeje, TRLE es bastante más agresivo a nivel de interfaz que Dxtre3D pero tambien está al día y ha recibido muchísimas modificaciones, de hecho, la versión actual ya no se llama TRLE, se llama NGLE (Next Generation Level Editor) y sus posibilidades son infinitamentes superiores a Dxtre3D. Es solo por comentar porque yo si me he movido por este mundo, empecé usando Dxtre3D, tiene una interfaz muy amable y tiene la gran ventaja de que se lleva por delante cualquier motor desde TR1 hasta TRC, pero a cambio, tiene unas grandes limitaciones, sumado al abandono de su desarrollador hacen que quede muy muy por debajo de NGLE. Ojo, ni por mucho menos estoy queriendo decir que los niveles hechos con Dxtre3D no puedan tener buena calidad, al revés, yo tambien he encontrado obras de arte hechas con Dxtre3D, pero no se pueden comparar dos niveles hechos con Dxtre3D y NGLE por la gran diferencia de posibilidades entre ambos. (En el motor de TR4 obviamente) Opino lo mismo que tu sobre niveles como Hypersquare, al principio me llamó la atención las novedades que introducía el nivel, pero luego profundizando en el nivel en sí, me pareció un quebradero de cabeza increible, una obra demasiado psicótica. xD A mi sinceramente me llaman más la atención los niveles que se acercan a lo clásico, como Aqua Sanctuary el cual bien mencionas, no me importa que maquillen un poco a Lara con un buen outfit y alguna que otra animación extra, pero me suele echar para atrás cuando ya cargan el juego con demasiadas novedades. En el motor de TR2, los niveles de Feder me han encantado (aún tengo que jugara los que me quedan), me transmiten muy buena sensación a la vez que nostalgia por los clásicos. Hace un buen uso de los sonidos, enemigos y la dificultad de sus niveles son suave y agradables. A resumidas cuentas, es un nivel más, comparado con otros niveles hechos en los motores antiguos o TRC para mí no está nada mal, no le pondría el 9 por la dificultad que exige en todo momento, haciendolo un poco estresante. Happy raiding!
  21. Es tu opinión y tu experiencia y es igualmente válida que cualquier otra, pero tienes que tener en cuenta una cosa. Este nivel está hecho con el motor de TR2, esto significa que el editor que ha tenido que usar este usuario es el Dxtre3d de Turbo Pascal, el cual lleva desactualizado muchísimo tiempo. Este editor posee limitaciones que incluso el editor de TR2 original no poseía por lo que hay que escalar tambien las posibilidades que te proporciona el editor a la hora de puntuar el nivel. Concuerdo totalmente contigo en que un 9,33 es una nota excesiva, pero sinceramente, yo no le pondría tampoco menos de un 8, si se compara con otros niveles del motor TR2. :)
  22. Ya he empezado con este también, no sé si será verdad que es ex de core pero la verdad es que hace uso de todo tipo de mecánicas del TR original y la ambientación y estructura del nivel también es clavada a la que transmite el clásico, eso sí, el nivel ya desde el principio empieza dando bastante caña, la diferencia de dificultad entre este y los de Feder es bastante notable xD. La verdad es que el tío da toda la sensación de que es ex de core. El readme también lo tiene muy bien comentado. Aún no he llegado a la parte que comentas tú, voy por después de la sala donde interactuar con los pulsadores y las palancas para coordinar las trampillas para subir. En la que hay dos guerreros y un botiquín el cual he pasado de coger para no despertarlos XD
  23. Ya va trle.net, acabo de terminar The Hidden Dagger de Feder, me ha encantado, la única pega (estúpida) que le pongo es el ir todo el rato con el outfit del neopreo creado por el (supongo). Me gustaba más el traje del TR2 original, pero vaya, una suma estúpidez de pega, me ha encantado. xD No se si descargarme otro de Feder o probar el que comentas, la temática de las Islas flotantes no es que me gustara mucho en el TR2.
  24. No, de hecho estaba intentando entrar para asegurar el nombre de la aventura con la que estoy y no me cargaba la página. Pensé que era por el tema de entrar desde el móvil xD
  25. Últimamente estoy enganchado a los niveles de Feder, tras completar The Swamp me gustó tanto que me he puesto con una aventura suya también con el motor del TR 2. Me encantan sus niveles me recrean muchas sensaciones al TR2 clásico por el buen uso de sonidos, enemigos, ambientación y una dificultad agradable. Cuando termine con la aventura probaré este que de hecho me queda poco, creo que voy por el último nivel ya. La aventura no recuerdo bien el nombre, creo que se llama The Hidden Dagger y estoy de vuelta en la plataforma tras obtener la daga. xD
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