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Zynkel

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Todo lo publicado por Zynkel

  1. A mi de dificultad no me ha parecido una exageración, me lo he pasado en obsesión mortal, he muerto cuatro veces, la primera total y absolutamente culpa mía, las otras tres, por querer ir con prisas o fallos del juego. En fin, yo espero que para el último se dejen de tonterías y se tomen el tiempo que haga falta para pulir detalles.
  2. Por supuesto, es TR4-Style xD. Egipcia, nada grande a nivel de novedades, simplemente un nivel que estoy haciendo con recursos del propio TR4, no creo que le cambie el outfit a Lara y las texturas que estoy usando son de los TR's clásicos. Quizás termine usando algún objeto creado con esta temática, pero lo dudo. La idea es un nivel con ambientación clásica, para futuros proyectos si todo sigue adelante entonces ya me embarcaré en un nivel con nuevas animaciones y novedades más actuales que pueda proporcionar el editor. (Estoy usando Tomb Editor, como el editor aún es algo reciente y está empezando a expandirse, prefiero no meterme en mecánicas mas avanzadas como las que proporciona NGLE, para evitar luego problemas).
  3. A ver cómo nos sorprenden con el tan especial último DLC. Quizás han acortado tanto los lanzamientos en estos últimos porque el final viene gordo y tardará más en lanzarse.
  4. Lo he visto esta tarde en el trabajo, estan apretujando cada vez más la salida entre DLCs, a este paso el último lo tenemos a final de Abril. xD La screenshot tiene una pinta increible, supongo que mañana o pasado ya se verá el atuendo, arma, etc.
  5. Pues si, aunque es verdad que hay muchos autores que simplemente se dedican a apilar y conectar salas y no se fijan en cuidar la ambientación, me da mucho coraje, por ejemplo, encontrar paredes papel en un nivel, a menos que tengan algún sentido. (Como por ejemplo hojas de árboles, ventanas, telarañas o las puertas estas corredizas asiáticas que son muy finas, en esos casos si que tienen sentido) Por cierto, se me olvidaba, ya he completado el nivel. Es un nivel muy divertido, nostágico y agradable de jugar. De dificultad baja y algo corto.
  6. Pues de momento lo tengo aparcado, estoy atascado en el diseño de una sala, necesito inspiración jeje Tambien estoy teniendo conflictos a la hora de iluminar una sala bastante grande, soy muy perfeccionista con el tema de la iluminación y cuando veo que no consigo el efecto que quiero me agobio xD aparte que ya de por si me cuesta crear el efecto que quiero. Pero el proyecto lo tengo aún vivo, gracias por preguntar.
  7. A mi tambien me ha ocurrido el bug de la palanca en la puerta del inicio. Ya se por qué se provoca, despues de la puerta hay un trigger para volver a cerrar la puerta cuando pasas con la lancha. Si pasáis por debajo de la puerta sin haberla abierto antes no se abrirá cuando uséis la palanca. Por lo que NO PASÉIS POR DEBAJO. xDD
  8. Supongo que para gustos, colores. xD Es verdad que una vez avanzas en el juego los combates se hacen repetitivos, pero no dejan de ser divertidos. Supongo que a mi como me gusta mucho el tema del tiempo, paradojas temporales y tal me enganchó mucho más la historia, aparte de que te dan la opción de tomar decisiones que influyen en el final del juego, compartiendo contigo si esa opción es la que optó la mayoría de la gente o no. xD La historia podría estar un poco mejor contada pero en mi caso al menos no la he visto como para decir que está mal contada o no te enteras de nada. SI te pones a pasarte el juego a lo basto y pasa de recoger documentos y objetos con información sobre la historia pues si que te acabas descolgando. Para mi es un buen juego, no como lo que se está sacando hoy en día. Aún así cada uno tiene sus gustos y opinión y que cada uno lo juzgue en base a su criterio. Para mi la nota de 3DJuegos se ajusta bastante bien, un 8.
  9. Justamente lo acabo de terminar y a mi personalmente me ha gustado, en 3DJuegos le pusieron un 8, la verdad es que es una nota merecida en mi opinión. El juego se hace muy ameno, pero por desgracia es muy corto. Los combates, que son bastantes, son divertidos y cuando ya tienes todos los poderes eres imparable. Si lo ves como dices a bajo precio, yo personalmente te lo recomiendo. En instant-gaming y cdkeys están para PC a 10€, la verdad es que no recomiendo pagar mucho más por el juego (como mucho pagaría 15€) ya que en sí es un juego corto, pero muy disfrutable.
  10. El juego tiene muy buena pinta Requiem, se ve que contiene puzzles divertidos y es muy bello su apartado artístico. Lo de las voces, bueno, es una pena pero no por eso debe de bajar el nivel de un juego, mucho peor es tenerla y que esté mal doblado o directamente mal los diálogos en sus voces originales. xD Yo estoy ahora jugando gracias al Game Pass de Xbox a Quantum Break, lo recomiendo muchísimo. Para quien no cual es, es un juego-serie donde tus decisiones cambiarán el transcurso de la historia del juego. Si vas recogiendo todos los documentos de los distintos capítulos desbloqueas un capitulo de lo que sería la serie del juego, en el cual ves a los personajes del juegos interpretados por actores de carne y hueso y la verdad es que es muy divertido. Una rápida sinopsis para quien le interese, un amigo te llama para poner a prueba un experimento, una máquina del tiempo. Al iniciar la máquina ocurre un problema y por ello el tiempo acaba "fracturado" de ahí el nombre del juego. Empiezan a aparecer zonas donde el tiempo está destrozado y los eventos entran en bucle o se congelan (objetos, personas, etc). Debido a la fractura del tiempo tu personaje adquiere la capacidad de manipular el tiempo a cierto nivel (crear zonas temporales donde el tiempo se congela, las cuales te permiten parar temporalmente algunos objetos o incluso puedes bloquear enemigos en el tiempo y acumular balas en la burbuja para que cuando desaparezca acribillen a los enemigos.) El juego es una aventura en tercera persona con combates a armas de fuego y con tus poderes temporales, los cuales hacen los combates muy divertidos a mi gusto. Tambien tiene toques de plataformas y pequeños puzzles donde tambien deberás de hacer uso de tus capacidades temporales para poder superarlos. Conforme avanzamos nuestro personaje va descubriendo más facultades en relación con sus poderes y tambien tenemos la opción de mejorarlos convirtiéndonos en autenticas máquinas de matar conforme avanza el juego.
  11. Desde luego ofrecer este tipo de libertad a una comunidad conlleva a cosas maravillosas como estas. Sólo hay que ver como siguen evolucionando los niveles de autor, con un motor que tiene ya bastantes años a la espalda, aunque haya sido retocado un poco, sigue estando limitado. Es una lástima que sólo PC pueda beneficiarse del "modding", excepto en algunos juegos.
  12. Yo leí la noticia hace tiempo, pero lo que comenté, al rato vi otra desmintiendo. La verdad es que fue un alivio para mí, despues de Grecia que lo hagan de Roma significará un juego reciclado en su mayor parte, hasta los modelos y mayoría de estructuras. Pero vaya, aún no hay nada sobre seguro.
  13. Ya oí esta noticia hace unas semanas y todo quedó en un bulo, por lo menos hasta lo que yo leí. Sinceramente tras un AC de Grecia hacen uno de Roma y yo creo que es ya la muerte total de la saga. Que sinceramente, los dos últimos me parecen muy buenos juegos, y son muy divertidos, pero Origins ya empezó a perder la esencia que quedaba de AC y Odyssey directamente no tiene ninguna en mi opinión. xD
  14. Al final dado un giro de acontecimientos he podido pillar hoy la consola y he quemado vivo el DLC. Me alegro que haya vuelto a subir el nivel de calidad, la verdad es que me ha gustado mucho.
  15. ¡Qué guay! Yo hasta la semana que viene no podré jugarlo y me habéis dejado con todo el hype de leeros, qué ganas.
  16. Totalmente de acuerdo, sobre todo combates contra jefes finales más interesantes. El de 2013 estuvo muy bien, pero de ahí ha ido bajando en calidad en las siguientes entregas. Tampoco tiene que ser siempre coser a balazos al jefe, tambien puede ser un combate arraigado al plataformeo como Natla en TRU, o Sophia en TR3, que de hecho, son de mis combates favoritos de toda la saga. Lara tambien se defendia algo cuerpo a cuerpo en Legend y Underworld, tampoco tiene que tener una gran atención esta parte pero por lo menos que sepa moverse y reaccionar con algún tipo de estilo de combate, no solo a pioletazos o cuchillazos.
  17. Por fin he podido pillar la consola para darle al DLC. He de decir que a pesar de que no me ha parecido malo, para mi no ha seguido esa evolución de peor a mejor que llevaban los anteriores.
  18. Square Enix por lo que se ve reconoce no haber sido suficientemente original a la hora de diseñar Shadow y Just Cause 4 según esta noticia. https://www.somosxbox.com/square-enix-no-suficientemente-original-shadow-of-the-tomb-raider-just-cause-4/809862 Ya hemos comentado el exceso de reciclaje multitud de veces y parece que ahora lo han reconocido ellos tambien. En esta noticia también tocan ese tema https://generacionxbox.com/shadow-of-the-tomb-raider-4-millones-copias/
  19. Me alegro leeros, el martes lei la reseña de un blogger en Twitter y la verdad es que no me lo puso muy bien
  20. Me estaba asustando ver esta sección del foro un poco muerta. Menuda pinta tiene esa captura, a ver si lo engancho cuando tenga tiempo.
  21. Es verdad que en TR1 Lara tarda más en responder a los controles, pero justamente eso a mí me transmite cierto encanto nostálgico jaja. Los enemigos son muy flojos de salud al principio pero el Egipto las momias atlantes ya empiezan a dar más guerra y el algunas cosas ocasiones el número de enemigos que aparecen es elevado (más que en las siguientes entregas). A mí me encantan todos, todos tienen su esencia que les caracteriza, AoD tiene controles y cámaras molestas, aún así el juego es sublime y nunca me cansaré de rejugarlo. El TRU es maravilloso también, tiene sus bugs pero me encanta las localizaciones, historia y la propia Lara con la habilidad de hasta apuntar colgada de salientes o a dos objetivos distintos. En resumen, cada uno tiene su encanto para mí aunque sin duda los que más disfruto son TR2 y TR3 para mí los que van un poco más allá, TRL también lo disfruto mucho aunque desgraciadamente se hace muy corto. A mí me gustaría pillar el KH3 pero esperaré a verano. No se por que estoy leyendo críticas muy variadas, un colega me menciono que el combate lo han aflojado bastante, en el sentido de pasar a tener que usar mecánicas como esquives o bloqueos a realizar movimientos super llamativos que barren oleadas de enemigos de una. El AC3 me encantó, aunque la historia en algunos puntos para mí flojeó bastante, el remaster tiene que ser sublime.
  22. Exactamente jaja. No se por qué me imaginaba que el aire salía muy caliente y que me dañaría o que simplemente me tiraría de la plataforma, a sí que dije"no lo toques" jeje
  23. Dato curioso de mi experiencia en el 3er DLC: Pensaba que el aire que salía de los agujeros de los instrumentos de vientos de las estatuas me harían daño y me tiré todo el rato evitándolo. Luego en el vídeo de Von he visto que no hace nada jajaja soy un poco paranoico
  24. ¡Por fin! Han espabilado un poco con los outfits. ¡Me encanta! Muy militar y a tan solo una semana. Ya se que Febrero es corto pero no veas si se han dado prisa con este, espero que no vengan consecuencias por ello. xD
  25. Los míos: Poblado de chavolas (2013): Es la zona que más me ha divertido aparte que cuenta con enemigos para entretenerse en las visitas. Y recorrer el poblado por los tejados de las chavolas al más puro estilo Assassins xD. Instalación soviética: Él valle geotérmico es una gozada, pero la instalación soviética me gustó mucho más a la hora de su exploración, distintas zonas con enemigos, caminos en montañas, me entretuvo bastante más. Paititi: Es cierto que como dice réquiem abarca mucho y poco aprieta, pero lo cubre su enorme belleza visual, el contacto con los habitantes y numerosos secretos para explorar.
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