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Zynkel

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Todo lo publicado por Zynkel

  1. Cuando leo "Ice Age" se me viene a la mente la película de animación jaja, no se si tendrá algo que ver con la historia. El nivel tiene muy buena pinta, otro más a la interminable lista de los que tengo que jugar, entre los cuales se incluye el anterior, que tampoco lo jugué y por lo que veo tiene que estar muy bien. El que si he jugado de los que mencionaste fue "I am Legend", me encantó, muy basado en la peli, la cual me encantó tambien. Me estresa querer jugar a tantos niveles aún pero a la vez me alegra, pues significa que no voy a aburrirme en un largo tiempo.
  2. Las doble pistolas han sido un emblema característico en los TR's clásicos, pero recordemos que el juego en sí no se basa en el combate con un tipo de arma u otra si no en la exploración, resolución de puzzles y habilidad con las plataformas. El combate es importante pero no un punto vital en un TR, recordemos que en TR AoD Lara tampoco tuvo pistolas duales y aún así, en mi opinión, no fue un mal juego (Sí, me gustó mucho TR AoD, el problema del juego fué básicamente que se lanzó sin terminar y salió con millones de bugs, controles sin pulir y cámaras molestas) ni se dejó de considerar aquella Lara como la Lara de siempre. Si es cierto que el momento en que Lara usa las duales en TR 2013 es memorable y muy nostálgico, pero si quieren seguir enfocándose en un combate más táctico y con toques de sigilo las duales son una preocupación menor.
  3. Lo mismo acaba siendo un nuevo Funko POP! de Lara de SoT jaja
  4. Me encantaría. Remake de mi Tomb Raider favorito <3 aunque lo dudo mucho. De todas formas lo que ha hecho ese hombre con su proyecto de remake desde luego que merece cobrar por ello. (Yo desgraciadamente no tengo equipo para jugarlo )
  5. Dios, esta cuenta atrás para el E3 cada vez se hace más inaguantable. Que ganas de ver las sorpresas que nos depara. Yo no se por qué tengo la sensación de que la sorpresa estará más relacionada con contenido del juego, pero lo único que se puede hacer es esperar.
  6. Justamente lo acabo de solucionar, he tenido que hacer lo que comenté. He descargado un nivel de TR3 desde trle.net. Una vez descargado he ejecutado el nivel para que se genere el archivo "config.txt" en la carpeta del nivel de autor. He editado dicho fichero .txt modificando la línea que pone "MMX" al valor 0. Una vez modificado lo he copiado a la carpeta del TRLA y una vez realizado el juego ejecuta correctamente. Por si alguien tiene el mismo problema esta es una posible solución. Gracias de todas formas por los parches, es posible que a alguien les sirva. Nota: Me he quedado con el nivel de autor de TR3 de paso, que tiene buena pinta. No me puedo resistir
  7. Pues de momento me tira un error al entrar al menú principal y deja de funcionar el juego. He aplicado el Multiparche de Tomb Raider Chronicles pero aún así sigue sin tirar. Estoy de momento mirando soluciones. He visto que una de ellas sería bajar un nivel de autor de TR3 y copiar ciertos archivos a la carpeta de TRLA pero aún no lo he probado. Si alguien le ha pasado este error en Windows 10 agradecería la ayuda. He descargado el TRLA que está en la web de AnaCroft. Gracias de antemano.
  8. Me he pasado todos los Tomb Raider varias veces, con expansiones incluidas, excepto Tomb Raider 3 TLA. No se por qué nunca he terminado de completarlo. Acabo de recordar que Sony levantó la licencia permitiendo su descarga en algunos sitios de forma legal(corregidme si me equivoco) por lo que he decidido completarlo de una vez por todas (antes de sumergirme en otro nivel de autor ). Por lo que abro este tema para compartir opiniones, experiencias y dificultades de la expansión, de paso a intentar animar a gente a comenzarlo o rejugarlo de nuevo. Y ya que estamos para animar un poquito las secciones de los Tomb Raider clásicos.
  9. Se ha lanzado una nueva herramienta para la edición de niveles recientemente, su nombre es Tomb Editor. Esta herramienta ha sido diseñada por varios usuarios de Tomb Raider Forums, en los que se encuentran editores de niveles destacados como Titak(Himalaya Misteries) la lista completa del equipo es: MontyTRC, Lwmte, XProger, Stohrendorf, Titak, leveldesigner1, TRTombLevBauer, Gancian, Gemini, Gh0stBlade, Monsieur Z, Teslarus, Banderi, teme9. La herramienta se encuentra en versión BETA 1.1.1, es una versión mejorada del NGLE la cual incluye todas sus funcionalidades,una interfaz más agradable e intuitiva y algunas características más. README de la herramienta: Los interesados (me incluyo) pueden descargarse la versión 1.1.0 del siguiente enlace http://www.tombeditor.it/dist/TombEditor.zip A continuación dejo una serie de video tutoriales los cuales introducen la herramienta: Tomb Editor - First Look Part 1: The Basics Tomb Editor - First Look Part 2: Importing PRJs and diagonal geometry Tomb Editor - First Look Part 3: Geometry Tools Tomb Editor - First Look Last Part: Texturing Tomb Editor - Extras Y la web del proyecto del editor: http://www.tombeditor.it Personalmente estoy deseando pillar algo de tiempo y retomar el proyecto que tengo en NGLE con esta herramienta para ir jugando con ella y ver que es capaz. Animo a la gente a que se introduzca en este mundillo, la verdad es que es muy entretenido y puedes dar rienda suelta a la imaginación. Actualización: Al parecer hay una versión más reciente, la 1.0.9 del 30 de Abril. Dejo los cambios incluidos en esta versión: Nueva actualización. Versión 1.1.0 03/06/2018 Version 1.1.0 - 03/06/2018 ========================== Added additional sounds to Wad2 Added state changes editor Added anim commands editor Added keyframe interpolation Added new start velocity and end velocity instead of speed and accel Improved many aspects of the animation editor Moved to quaternions for really smooth and precise interpolation Added confirmation to object delete Fixed exception after object delete Fixed TR5 sample MSADPCM compression Fixed TrCatalog.xml Fixed colored triangles in level meshes Fixed climbing bugs Fixed statics lightning bugs Fixed random access violation while loading Prj2 A few notes about sounds Currently you will have 3 groups of sounds: Fixed sounds: they can't be moved because they are directly used in TR source code Dynamics sounds: they are used only in animations and so WadTool can remap them in free slots when needed Additional sounds: they are sounds that aren't fixed or dynamic, but usually used only in rooms. Like wind loop. The following bugs will be solved in the next update: Bug reported by ChocolateFun Crouch bug Rooms disappearing sometims when camera is in particular situations and setups Resize room bug Nueva actualización 1.1.1 Changelog: Un cordial saludo.
  10. La verdad es que lo deja prácticamente todo claro. Estoy deseando poner en práctica todas las nuevas habilidades que es capaz de hacer Lara y sobre todo la exploración subacuatica. Gracias por la información.
  11. A todo esto, he visto que hay una lista en el foro de niveles de autor jugados por los usuarios. ¿Sería posible catalogizar esa lista, o crear una nueva, filtrando los niveles por temática (Jungla,Ciudad,Espacial,etc), su nota y valoración personal (si es posible) para los que buscamos nuevas aventuras o deseamos compartir aventuras las cuales hemos disfrutado? Y de paso actualizarla un poco con recomendaciones de usuarios. Solo es una cuestión. Gracias de antemano.
  12. Sí jeje, de hecho tengo un proyectillo de nivel en el que me dedico de vez en cuando, solo que ahora me he aventurado a pasarme al NGLE y dejar el Dxtre3D, por lo que es más proyectillo para coger manejo al editor que otra cosa. De los que has mencionados solamente he jugado (y terminado) "Tomb Raider: Redemption", sublime y muy divertido, la verdad es que has jugado lo mejor de lo mejor. Tengo que darle un buen repaso al "Hall of Fame" para ver si cae alguno más cercano el verano jeje. Yo tambien he jugado a tantos que de muchos no me acuerdo o me cuesta escoger, algunos como "TR Search HQ - Emergency" o "King Arthur Project" me parecieron extremadamente entretenidos. Respecto al comentario del BtB2006. Sí, es cierto que hay niveles que no están muy bien ambientados del todo, también es verdad que en esa edición participaron muchos autores (hay muchísimos niveles) y he encontrado desde algunos normales hasta algunos que están bastante bien conseguidos. Veremos a ver que me encuentro en Londres
  13. ¡Guau! Quiero felicitarte a ti SuiKaze y a todo el equipo que está colaborando en el proyecto de tradución. De verdad, un fantástico trabajo, es maravillo ver a gente tan ilusionada en proyectos sobre los TR clásicos los cuales han representado la mayor parte de mi infancia y la de muchos. Gracias por los esfuerzos.
  14. ¡Pues sí! Me encantan los niveles de autor y tambien estoy un poco metido en el mundo de la edición de niveles. Antiguamente usaba mucho el Dxtre3d e incluso llegué a sacar una demo de un nivel con temática "Plataforma petrolífera" al estilo TR2, desgraciadamente, tuve un problema con el PC en aquellos tiempos y el nivel lo perdí de manera local. Actualmente estoy con el Back to Basics 2006 con temática asiática (casi acabando y deseando empezar el siguiente con temática de Londres, aunque lo llevo un poco dejado ) y de vez en cuando descargo algún otro. Estas navidades terminé Pear of Kojada el cual me encantó, entre otros. Creo que somos bastantes afortunados de tener esta comunida de fans por Tomb Raider los cuales muchos realizan creaciones impresionantes que prácticamente rivalizan con los originales (aunque los originales son los originales ). Siempre que encuentren algún nivel interesante me animaré a jugarlo, y si es posible, a ayudar en cualquier tema relacionado con el mismo, al igual que si encuentro algún nivel interesante el cual compartir lo pondré en dicha sección.
  15. Dios, si por favor. Tumbas, tumbas y más tumbas que nos sumergan en la antigua civilización Maya y no nos permita distraernos ni el más mínimo segundo. La personalización de la ropa es un toque extra añadido, interesante, pero nuestra Lara siempre ha tenido los atuendos bien definidos. Aún así, si se añade, bienvenido sea. Muchas gracias por compartir la información.
  16. El nivel lo vi en su momento en TRLE, tiene muy buena pinta. Desgraciadamente para mí, los niveles con temática Sci-Fi y sobre todo espacial no me terminan de atraer, por lo que probablemente no acabe descargándolo, mal para mi, sobre todo cuando el próximo B2B será inspirado en este tema, pero para gustos, colores.
  17. Totalmente de acuerdo con todos ustedes. Al igual que prácticamente todo en la vida, todo con moderación es beneficioso para la misma. Vivimos hoy en día en una sociedad dominada por el estrés, ya sea por trabajo,estudios,relaciones,etc. Jugar a videojuegos nos ayuda a despejar la mente y transportarnos temporalmente a otra realidad y así nos ayuda a liberar la carga del día a día. Por supuesto todo debe hacerse con moderación (aparte que personalmente, dedicarle un número excesivo de horas al mismo juego solo lo termina estropeando y haciendo que nos cansemos de el). La edad no debe ser un factor determinante a la hora de jugar a videojuegos o no, es un hobbie más, igualmente válido que hacer deporte para desconectar o cualquier otra cosa. Y por supuesto, si nos reunimos con amigos para ello mejor que mejor.
  18. Mis deseos para este próximo Tomb Raider: Un buen argumento que encaje con la temática que han seleccionado (que personalmente, me encanta) que te mantenga en constante tensión por saber qué desenlace tendrá. (un poco típico) El sistema de armas,equipamiento y habilidades con tener el de las anteriores entregas me basta, pero eso sí, en Rise of Tomb Raider por ejemplo, algunas habilidades del arco hacían el jugar con el demasiado fácil en mi opinión, (eso de marcar las cabezas de los enemigos + disparo múltiple era algo muy heavy) por lo que me gustaría mejoras que por supuesto ayuden al jugador pero que no crucen cierta línea y lo hagan demasiado sencillo todo. Fuera aparte, puesto que ahora Lara es quien va a cazar al enemigo, me gustaría que tuviera un sistema de combate cuerpo a cuerpo algo más extenso para dar mas gracia a los encuentros cercanos. Como ya se ha comentado por aquí, personajes más carismaticos y con interaciones más completas (no simplemente, hola, por favor ayudame a hacer tal cosa). Una buena banda sonora que acompañe al juego y te meta de lleno en él. De extras: Como tambien se ha comentado, algún traje de la Lara clásica y alguna skin para la pistola de sus pistolas clásicas me encantaría, así como algún otro guiño referenciando a los Tomb Raiders antiguos. Las tumbas y puzzles me gustaría que fueran un poco más allá, en Rise of Tomb Raider ya me gustaron bastante más y te hacían sentir más como en los clásicos. Pues me gustaría un empujoncito más a ese sentimiento. Así de primeras eso es lo que me gustaría encontrarme, pero sobre todo, que se disfrute del juego y nos haga sentir como unos críos.
  19. En mi opinión, a corto plazo, no me gustaría ver a una Lara madre. Ella es consciente del peligro que corre en su día a día y sabe que un hijo la cargaría con demasiada responsabilidad y se descentraría del objetivo de sus aventuras. No obstante, como todo en esta vida cambiante ¿Por qué no a largo plazo? Cómo se ha comentado, abriría un gran abanico de posibilidades y arcos argumentales. Aún así, disfrutemos actualmente de nuestra Lara solitaria en la flor de su vida
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