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Zynkel

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Todo lo publicado por Zynkel

  1. Buenas, abro este tema para que compartamos nuestros soundtracks favoritos de la saga, tanto de los Tomb Raiders, como los Lara Croft, los de móvil, cualquier juego de Lara en el que os haiga enamorado la música. Empiezo yo, con un soundtrack que me llegó al corazón la primera vez que lo escuché y que lo uso mucho actualmente cuando quiero relajarme y estar concentrado. Es de Tomb Raider Underworld, sinceramente, los soundtracks de los TRLUA me enamoraron en general. "Thor's God-Like Strength" ('Tomb Raider: Underworld' Soundtrack) by Colin O'Malley/Folmann: https://youtu.be/s8GOk4mtUzY
  2. Yo ya me niego a ver más gameplays, la info que me interesaba ya la conozco. Ahora a esperar y a disminuir ese hype jugando a los anteriores y a niveles de autor.
  3. Una noticia muy tranquilizadora: CEO de Ubisoft asegura que Assassin's Creed no volverá a juego por año https://www.somosxbox.com/el-ceo-de-ubisoft-asegura-que-assassins-creed-no-volvera-a-juego-por-ano/784443 Gracias a Dios
  4. Muchas gracias por la lluvia de información requiem. De verdad que con lo de la mejora en los ajustes de dificultad ya me quedo más tranquilo, sólo falta que la dificultad de los puzzles y trampas en sí sea más desafiante.
  5. El vídeo me ha enamorado. Esa isla griega luce maravillosa, el poder ir con asesina o asesino también me gusta, pero estoy de acuerdo con @RobertCroft. Me acabo de pillar el Origins que aún no he podido empezarlo (Tengo que terminar el syndicate, el cual en mi opinión tiene la maldición del juego por año y no me está gustando mucho la verdad) Y ahora se me viene encima Odyssey. Pero en fin, sólo espero que acabe tan bien como pinta, incluso mejor
  6. @requiemsoul ¡Desde luego! A este paso nos termina escalando sin piolet clavando los brazacos en la piedra, jajaja.
  7. Me ha encantado esa maravillosa ambientación de la jungla, con todos los sonidos de animales de fondo mientras Lara se desplaza lentamente por el barro hacia sus enemigos. Sublime Lo único que no me ha gustado es la parte de la muerte doble con el cuchillo, la he visto un poco falsa en mi opinión. Espero tambien que en las opciones de dificultad nos dejen tapar más aún la UI para que la inmersión en el juego sea completa sin más ayuda que lo que ves y oyes, como tendría que ser.
  8. Me encanta la expresión de la penúltima captura. Tiene cara de: la que has liado polliiitooo
  9. Por cierto, que yo sepa ayer no se enseñó nada en relación a la sorpresa para los fanáticos de la saga. La enseñarán hoy? O quizás se refería a las trampas y puzzles como en los clásicos?
  10. Dudo que decidan retrasar el juego con todo el tema de las reservas y ediciones ya desplegadas. En todo caso quizas algún parche de mejora para pulir detalles pero poco más.
  11. Dios mío tengo el corazón al revés. Menuda pedazo conferencia se ha marcado Microsoft. Lástima que no pude verla entera en vivo. A mi me ha encantado el tráiler, una Lara viva, madura y segura de si misma. Se ve como la evolución del personaje ha llegado a su culminación hacia la Lara que conocemos. La esencia de la selva me ha encantado, al igual que la temática Maya. Y los puzzles... por dios, si los puzzles son tal y como pintan a mi eso ya me ha ganado. Se ve momentos de roce entre Lara y Jonas cuando esta le pide que confíe en ella, se ve también una historia con mucho jugo a priori. Yo estoy enamorado, respecto al tema gráfico sinceramente me da igual, como si ne quieren poner a Lara de nuevo con el moño y los pechos triangulares, teniendo la esencia que necesito me basta y me sobra, tal y como leí una vez, para ver puro realismo no tengo nada más que mirar por la ventana. Kingdom Hearths III, Ciberpunk, Battlefield V, Bethesda también se lo marca y confirma TES VI. Mi cartera se va a desvanecer como en la última de los Vengadores jaja.
  12. Muchísimas gracias por el video y su subtitulación. Me ha encantado este homenaje a la evolución de Lara Croft como tal, me hubiera gustado que hubieran metido algo más de la parte de desarrollo de los juegos, pero en si es un vídeo plagado de nostalgia.
  13. Me encanta el aspecto que tiene ese mapa, que ganas de explorarlo de arriba a abajo. Parece que el sistema de recursos ha dado un paso más y ahora se clasifican en comunes,exóticos y a saber que categorías más hay, un nivel más en estilo RPG lo cual me encanta <3
  14. Yo tambien prefiero los juegos largos, con sus quests secundarias, pero que no se hagan repetitivas y sea siempre hacer lo mismo. Hoy he caido en las redes de GAME que han rebajado el Origins a 30€ y he ido a pillarmelo sin pensarlo jaja. En cuanto termine los exámenes me voy de viaje a Egipto y en Septiembre me espera otro viaje .
  15. Caray! Sois unos auténticos depredadores de niveles. Y yo con una lista cada vez más grande, aunque estos de temática especial no me atraen a si que le daré preferencias a otras temáticas sobre esta.
  16. Sorpresa! Remake del TR3! Jajaja me daría un infarto si llegara a pasar. Menos mal que la probabilidad es casi nula ufff
  17. He visto tu nivel recientemente por TRLE y tiene una pinta asombrosa. Lo tengo pendiente en la lista de niveles a jugar. Me alegra ver a más gente metida en la edición de niveles por aquí, aunque yo estoy muy verde aún . Es lo malo de no haberme centrado en un editor, empecé en Dxtre3D, pase no hace mucho a NGLE porque Dxtre3d se empezaba a quedar atrás en funcionalidades y ahora he acabado en Tomb Editor el cual me encanta. Sin embargo, si ya tienes manejo en NGLE o Dxtre3D y pretendes continuar un proyecto serio te recomiendo mantenerte con ese editor, ya que Tomb Editor aún está en Beta y puedes encontrarte alguna dificultad tratando de desarrollar tu proyecto.
  18. Hombre si lo piensas es verdad que en verano hay más tiempo libre. Pero también la gente aprovecha para estar más fuera, no es una época en la que se suela pasar gran tiempo en casa, que si playa, eventos, deportes. Muchas empresas también dan un pequeño parón en verano. Si te fijas septiembre está cargado de lanzamientos por algún motivo(TR,Spyro,Spiderman,etc)
  19. Amigo, los tiempos cambian, y lo que se busca es intentar conformar al mayor número de jugadores posibles. A nosotros nos encanta la esencia de los TR clásicos, por supuesto. Pero los jugadores de hoy en día la mayoría tienen otras referencias y por lo tanto ponerles un juego completamente parecido a los clásicos no va a captar tantos jugadores y, obviamente, eso no le interesa a la empresa de detras. Respecto a lo de las ventas, te dejo este reportaje: http://meristation.as.com/reportaje/apm-638-cual-es-el-tomb-raider-mas-vendido-de-la-saga/2277337 Como puedes ver, TR 2013 supera en ventas a cualquiera de los clásicos o TRLUA, y Rise, iguala al TR1 el clásico con más ventas. No he contrastado esta información con ninguna otra, pero más o menos para que te hagas una idea. He aquí lo que busca la compañía, captar tanto a jugadores nuevos como experimentados como nosotros. Yo soy el primero que quiere un juego al estilo de los clásicos, pero no por eso me desagradan los actuales. De hecho, me encantan todos, tanto nuevos como clásicos. Si te apetece jugar algo más clásico, tienes miles de niveles de autor esperándote algunos de ellos muy buenos.
  20. Dudo que en este juego ocurra porque ya han declarado que Lara tendrá un rol más de cazadora que de presa, pero molaría que en ocasiones los enemigos se dejarán ver más fácilmente simplemente porque tienen trampas preparadas o esperan realizar una emboscada. Provocaría que el jugador se lo piense dos veces antes de realizar algún movimiento.
  21. Una pena. Disfruté mucho jugándolo y mira que yo no soy de jugar en móvil. Puzzles muy divertidos y entretenidos y un estilo gráfico muy vivo y agradable
  22. Muchas gracias El que estará encantado de que lo jueguen seré yo jaja. Voy muy poco a poco puesto que ahora tambien he cambiado de herramienta al nuevo Tomb Editor, así de paso intento reportar algunos bugs que me voy encontrando en el Forums. Es un nivel clásico puro, es decir, Lara va con su Outfit clásico, los objetos y texturas del nivel son del TR4, etc. Simplemente es para jugar con el editor y coger práctica. Espero algún día sacar una demo o incluso el nivel completo y que lo probéis
  23. Yo estoy siguiendo el tema, pero no lo estoy jugando. Tengo ahora demasiados niveles y juegos y no tanto tiempo libre jaja. Cuando tengo tiempo libre me suelo dedicar más a darle empujoncitos a mi nivel y seguir aprendiendo con el editor, y si me pongo a jugar tengo el TR3 TLA, este, Forgotten Island, y los últimos del BtB2006 (Que ya que voy por el final lo quiero acabar). Lo que más me echa para atrás es que son demasiados niveles, prefiero jugar niveles sueltos o algo más cortos por lo mismo xD, pero aún así terminaré por finalizarlo.
  24. Es verdad que Unity fue el declive de Ubisoft con respecto a sacar una entrega sin pulir, pero sinceramente, me gustó mucho más Unity que Syndicate. De hecho, aún tengo que terminar Syndicate y se me está haciendo bastante pesado,personalmente opino que de historia deja mucho que desear, también me he encontrado bugs que ocurrían igualmente en Unity... Como por ejemplo, que tu personaje salga de combate justamente en mitad de una pelea y no puedas defenderte, solo recibir golpes. xD Pienso que aunque lo desarrolle otro estudio aparte sacar un juego por año influye en su calidad bastante. Vease CoD, entre juego y juego lo desarrolla un estudio distinto, sin embargo, la calidad cada vez va a peor (en mi opinión). Se quiera o no tener varios proyectos en paralelo divide la atención de la compañía repercutiendo en la calidad de sus resultados, aún así espero que este AC sea, por lo menos, igual de maravilloso que Origins.
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