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Zynkel

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Todo lo publicado por Zynkel

  1. Lo del control del AoD me ha matado xD. Los niveles de Marcos también dan muy mal rollo. Personalmente no he sido capaz de probar ninguno solo con ver el trailer. XD
  2. Yo personalmente donde mas miedo he pasado ha sido en TR3 sin duda. Supongo que es porque me pilló de pequeño y desde ahi le cogí mal rollo. Las minas de Antártida me matan y sobre todo la música que aparece de fondo cuando estás en un templo. El Área 51 tambien me daba muy mal rollo, con los latidos de fondo y tambien de pequeño me daba miedo el tema de los aliens, encima sin armas me sentía aún más desprotegido. En TR4 tambien hay áreas muy macabras pero no me llegarón a generar tanto miedo y en TRC la isla da mal yuyu pero sinceramente para mi es uno de mis niveles favoritos del juego. En TRLUA para mi hay mas intriga que suspense. Y en la trilogía actual no se si es porque ya me ha pillado más grande pero miedo practicamente nada, si eso mucha tensión en TR2013.
  3. El usuario Xevengar de TRForums conocido por sus grandes y divertidos mods para los TRs clásicos está haciendo un mod para TR1,2 y 3 el cual modifica toda las texturas,enemigos,Lara,etc, dándole un aspecto navideño. ¡Es un trabajo impresionante! De momento ya ha salido el mod para TR1 y TR1 UB. Dejo aquí el hilo oficial del usuario en TRForums que incluye las descargas,imagenes,videos,etc: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=8007113#post8007113 PD: Lara en TR1 con la cola <3
  4. Yo pienso igual que Iván, gracias a Lara en Tomb Raider se empezó a ver mas interesante la idea de mujeres protagonistas en videojuegos y se empezó a normalizarse la idea de un videojuego protagonizado por una heroina. Es uno de los motivos por el cual Tomb Raider es mi saga favorita.
  5. Acabo de terminar la aventura y ha sido maravillosa, me ha mantenido las ganas hasta el final. A veces lo simple es lo mejor y esta aventura con el simple motor de TR3 ha conseguido atraparme hasta finalizarla por completo. Un fantástico trabajo por parte de Feder y muy recomendada, me alegra que un proyecto que viene de DXtre3D tenga este aspecto tan fantástico.
  6. Cada vez que veo estas cosas se me viene a la mente la paliza que le pega la Doppelganger a la pobre Lara en su mansión en TRU. Me hubiera gustado que se hubiera defendido un poco sin recurrir a la arma
  7. Otro mod gracioso para celebrar el aniversario de Tomb Raider Las posibilidades son muy bajas pero me matarían que trabajaran en un Aniversary II. Al menos Nicobass está haciendo un trabajo maravilloso con su proyecto.
  8. Yo tambien la estoy escuchando y es sublime, algunas si que personalmente me gusta más el toque que tiene en su versión original, como es la de la jungla de TR3 "Something Spooky in that Jungle" pero en general es maravilloso <3
  9. Hostias que guay con los tatuajes tribales. Es la ventaja que para mi más destaca de PC, la enorme posibilidad de modificación del juego.
  10. Qué alegria ver tales noticias, gracias por compartirlas. Lo mejor que se puede hacer es esperar a que el tiempo fluya y recompense el trabajo bien hecho y no adelantarse a acontecimientos.
  11. Yo lo estoy jugando de poco en poco y me está gustando bastante. Al motor TR2-3 le tengo un cariño muy especial. Voy por el tercer nivel, que por cierto ¿el segundo nivel del museo en París es el Louvre? Si no lo es el autor se ha inspirado en el nivel del Louvre del AoD hay partes casi clavadas.
  12. Fantástico análisis de la evolución de Lara Ren. Lo has unido todo de una forma estupenda, Lara debería contratarte para sus investigaciones. Yo también creo que Lara en el siguiente juego (si el destino quiere) ya será la Lara que hemos conocido siempre, probablemente no tan extrovertida como en Legend, pero lo mismo la vemos ya hasta con un pequeño equipo que la apoye. (Zip Alister xD)
  13. A mi también me gusta más el combate del Rise frente al de Shadow, pero tambien hay que tener en cuenta que en Rise abundan más que en Shadow, mientras que en Shadow abundan más las tumbas y la exploración. Sigo muy apenado porque Shadow no cuente con modos como el de Aguante o el de Supervivencia como Rise, es super divertido en Rise y con la posibilidad de cambiar cada partida con las cartas.
  14. Hablando de Kojima ¿habéis visto el juego que tiene en camino? Noo se a vosotros pero a mi los últimos vídeos me han provocado una repulsión y rechazo al juego que no puedo con ella, al hombre se le ha ido la pinza en este proyecto y parece interesado a que se le vaya a sus jugadores xD
  15. Yo para los de miedo no valgo, soy muy miedica, cuando jugue al Dead Space que lo regaló Origin durante un tiempo recuerdo que nada mas al principio de un susto cogí y me encerré en un cuarto de baño que había nada mas empezar, al rato se fué la luz en el cuarto de baño y salí disparado del juego xDDD. Es en TR3 en Antártida y lo pasaba mal con los mutantes y los sustos que me pegaban... Recuerdo una parte en la que entrabas dentro de una sala desde un hueco en la pared y desde la ventana podías ver a un mutante yendo hacia la habitación. Yo estaba muy tranquilo porque la puerta estaba cerrada, pues no llego el bicho y abrió la puerta y se metió en la habitación como si nada. Vaya, cero coma tardé en cerrar el juego cuando vi al bicho entrando en la habitación. xD
  16. El Nier personalmente no me atrae pero un amigo me ha hablado maravillas de el. Yo tras terminar Shadow he retomado Mass Effect 2 y me lo estoy pasando pipa, mira que a mi de normal no me gustan los juegos futuristas. (En pc ) Luego en consola continuo con el AC Origins barriendo todas las misiones por nivel(principales y secundarias)
  17. Muchas gracias vonjose. El lightroom lo he visto varias veces pero no lo he usado nunca, no se exactamente de lo que es capaz.
  18. Saludos, Esta tarde decidí ponerme un rato a juguetear con el Photoshop a ver si sacaba un wallpaper chulo para cambiar el que tenía de SoTR y dije, me apetece uno que contenga toda la saga de Tomb Raider, al final me tiré absolutamente toda la tarde con el y salió esto, a ver que os parece. xD https://imgur.com/a/neYbCAT
  19. Bueno, Wolfenstein II tuvo muy buenas críticas y de hecho estoy deseando hincarle el diente, The new Order me encantó. Y ahora están desarrollando un spin off con las hijas de Blaskovitch. Creo Tomb Raider tal y como está no tiene encaje en los gustos de la gente de la actualidad sólo los fanáticos disfrutamos como niños de las entregas. Espero que aún así la cosa siga adelante, si no, pues bueno, siempre nos quedarán los niveles de autor xD
  20. En los clásicos (1-5) estaba el famoso corner bug que permitia a Lara subir a cualquier superficie a mayor altura siempre y cuando fuera posible posarse sobre ella. Era un bug que se mantuvo toda la época hasta que se pasó al AoD y la verdad es que era gracioso, podías subir por ejemplo al tejado de la mansión Croft y ver como estaban todas las texturas colocadas por igual (obvio, no estaba preparada para que le jugador pasara por ahí). Yo tambien creo que el DO pierde mucho fuelle una vez que se conoce el juego, puesto que parte de su gracia es ir por las tumbas con pies de plomo para no caer en las trampas o realizar saltos incorrectos y acabar en el vacío. Aún así, no se hace muy pesado jugarlo, los campamentos estan bien distribuidos (excepto en algunas zonas).
  21. Dios! Son bugs propios de Ubisoft jaja. Por curiosidad, ¿en qué plataforma se han producido? Me huele a PC no se por qué.
  22. A mi la Lara actual me gusta tanto como la clásica. La del Legend en mi opinión quizás sea con la que mejor momentos he pasado con sus puntazos y frases épicas. Nunca olvidaré frases como "deberías meditar sobre tu futuro Ruthland, pero asegúrate de que yo no esté en él" o cuando está esquivando cuchillas en Bolivia y suelta "debería de instalar algunas en el gimnasio" xD A mi para una siguiente entrega me gustaría que mantuviera el planteamiento de Shadow, pero añadiría los clásicos puzzles con llaves y piezas, puzzles con objetos móviles y sobre todo me gustaría localizaciones bien diferenciadas, que Lara cambie de atuendo entre ellas y no vaya siempre con los mismos trapos xD Respecto al tema es una desgracia pero yo creo que este enfoque más a los Tomb Raider clásicos ya no encaja en la actualidad. No porque sea malo sii no porque la mayoría de la juventud ya solo está acostumbrada a vivir entre acción, la exploración les cansa, esto los que mejor disfrutamos somos los que hemos vivido y crecido con este tipo de juegos, que desgraciadamente ya escasean.
  23. Buena reseña vonjose coincido contigo totalmente en lo de los puzzles. Han sido más elaborados y divertidos si, pero en la mayoría ha sido tiro y cuerda. Yo lo dije en otro post, unos puzzles de llaves o piezas de puzzles para encajar en sus lugares correspondientes y para mi ya tiene la esencia completa de un Tomb Raider. Én lo del final también coincido contigo (lo de los drag queens me ha matado xD), a mi me ha parecido una Macedonia de finales de entregas anteriores. Y la parte de ven que te "sacrifique" para detener el apocalipsis y pum, dos días después todo el mundo feliz en Paititi ha sido un poco bueno trabajad la imaginación.
  24. Que raro, quizás se te ha escapado alguno en alguna tumba de desafío. Yo gracias al parche he podido por fin alcanzar el 100%. De momento lo dejaré aparcado hasta que se empiecen a mover los dlcs para poder continuar otros juegos
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