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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Buenas, hay una cosa que me gustaría comentar acerca de los Back To Basics (y que querría haber comentado ayer pero no me dejaba entrar al foro por un problema en la database o una historia así) y es lo siguiente: - Los niveles del Back To Basics, ¿acaban saliendo todos los que se crean para dominio público, o se eligen de entre los mejores niveles para acabar conformando la lista final? Es decir, hay como 40 constructores creando y habiendo finalizado cada uno de sus niveles. ¿Salen todos esos niveles para que los juegue la gente, o de entre esos 40 niveles se eligen por ejemplo los 15 mejores para acabar siendo la lista definitiva de un Back To Basics? - Y sólo una cosa más. ¿Alguien sabe cómo se participa en el concurso de jugadores de este Back To Basics 2014? (el de constructores obviamente que no, que no tengo ni idea de como se usa el editor, no he creado nivel para el Back To Basics obviamente y, sinceramente, soy mucho mejor jugando niveles que poniéndome a crearlos, que tampoco es que sea un profesional jugándolos pero vamos... la diferencia es alta XD) Agradecería mucho que me solucionarais estas dudas, (que sino tampoco pasa nada vaya, no me voy a morir ni nada XD) y nada, deseando que llegue el momento de darle caña a estos niveles (el próximo domingo si salen finalmente ese día, el 3 de Agosto). Saludos a todos.
  2. Ah vale, no tenía ni idea de que en este Back To Basics no se iba a saber el nombre de los constructores de cada nivel hasta que acabara el concurso. Entonces perdona, es que en serio que no tenía ni idea de nada. Sabía que el Back To Basics es un concurso , sí, pero creo que los años anteriores había sido en plan jugar los niveles de los autores que uno ya sabía de antemano quienes eran, y de ahí la gente que valoraba el nivel ya sabía de que autor estaba valorando dicho nivel (espero explicarme bien xD), y luego pues el nivel que tuviera más nota una vez transcurrido... como un mes o algo así, se alzaba como el nivel ganador, o mejor dicho, el constructor del nivel ganador. Y yo claro, tenía esa idea concebida en la cabeza, que cuando los jugadores jugásemos a los niveles de este Back To Basics 2014 una vez abiertos al público, íbamos a saber de que autor era cada nivel. Entonces este año no lo sabremos hasta que se alcen ganadores los constructores de los niveles, porque resulta que hay ... ¿un concurso de adivinar de qué constructor es cada nivel , he entendido bien xD? . En eso lo mismo me animo a participar, total, no pierdo nada XD. Pero bueno, por lo pronto mis disculpas, Logan, no sabía que habían cambiado estas cosas en este Back To Basics. No dejaré de jugar los niveles supongo (espero que no tenga demasiadas cosas que hacer este verano y pueda coger tiempo para esto xD) , aunque lo haré en plan aleatorio, como se ha pensado que se haga XD. Una buena iniciativa en verdad esto, así los jugadores se sienten como más involucrados en este Back To Basics. Aunque para mí el mérito más que de nadie, es de los constructores que ponen todo su empeño en hacer los niveles y en toda la gente que está ahí detrás betatesteando, poniendo las rewiews, creando las texturas..., en fin, ese "mundo" que forman toda esta gente que componen los niveles de autor de Tomb Raider. Gracias por los datos, Logan, y una vez más discúlpame, y por supuesto gracias por colaborar en el Back To Basics. Y bueno, mucha suerte para tí también.
  3. ¿El 3 de Agosto? ¿Qué mejor forma de celebrar mi cumpleaños? (casualmente es el día anterior, el 2 XD) Estoy deseando ya que salgan estos niveles, además que veo que también hay autores incluso españoles y todo que han colaborado en esto (por ejemplo tú, Logan). A mí me habría gustado presentarme voluntario para el betatesting de tu nivel, Logan, pero es que entre que no tengo el tiempo que yo quisiera tener últimamente, que no sé como se hace un betatesting (no sé si es que hay que jugar el nivel a fondo o algo así, ¿puede ser?), y otros temas, pues... lo lamento, pero espero que hayas podido encontrar a gente suficiente que te haya podido ayudar, y no lo dudes, el nivel sí lo jugaré salvo desastre XD. He jugado a tus anteriores proyectos por cierto, y el último me ha parecido que era un nivel basado en el Back To Basics del 2013, ¿verdad? Porque la ambientación era idéntica al tipo de niveles de ese paquete de niveles, las texturas también, el modelado de Lara, todo. Y un nivel que me gustó bastante la verdad, de momento , al menos para mi gusto, el mejor nivel que has hecho. Y bueno que decir, hay autores que prometen aquí, de hecho de la gran mayoría creo que no he hecho sus niveles todavía (a ver si llego algún día XD, ahora voy por los de Marcos, miembro del foro) . Por si lees esto , Marcos, tus niveles son originales como pocos, y a partir del Multiple Rescue, y sobretodo del Usurped Monastery, auténticas delicias XD. Bueno, a lo que iba, no sé cuantos niveles habrán en este Back To Basics, en el anterior fueron como..., ¿17 puede ser?. No los he jugado todos, pero los de este año en principio sí los voy a jugar. De hecho tengo pensado grabarlos conforme me los voy pasando comentándolos por encima (así de paso doy más crédito a los autores, dado que conforme los vaya jugando, diré de quien es el nivel que esté jugando en cada momento) para así ayudar a otra gente que esté atascada y tal. Lo único que a ver si no muero yo en el intento XD, pero haré todo lo posible por ir pasando los niveles mientras los grabo, lo cual requerirá examen a conciencia de todo lo que me rodee XD. Ojalá que esto funcione ya que no tengo claro el tema de la "fluidez" de los niveles modernos en niveles de autor y lo mismo no me tira ni a 15 FPS grabando... , pero bueno, por intentarlo no pierdo nada xD. En fin, saludos a todos, y nada, sólo decir una última cosa, y es que en principio comenzaré con tu nivel, Logan. Me fuiste de mucha ayuda en HyperSquare, y en general eres un miembro del foro y todo esto, así que menos que comenzar con el tuyo XD, y nada, ojalá se anime mucha gente a jugar estos niveles, que seguro que estarán entretenidos. Verano de Tomb Raider a la vista xD Y se me olvidaba XD, muchas gracias por la información, Logan.
  4. Bueno, hace escasas horas que he terminado ya con todos los niveles de este paquete. Los que más me han gustado finalmente son los dos últimos, sobretodo el último me ha resultado especialmente adictivo (el de Leonvdn), tiene como un talento natural este autor, no sabría como explicarlo XD. Variado, vistoso gráficamente, y con momentos jugables muy intensos. El de Dhama ha sido otro gran nivel, mezclando plataformas con exploración (no una difícil hasta el extremo ni mucho menos) y algún que otro puzzlecillo. No he tenido problemas en prácticamente ningún momento en ninguno de los niveles, no hay desafíos ni mucho menos y en general, en todos los niveles, si hay puzzles, suelen ser de fácil resolución, únicamente hay algún salto quizás un tanto difícil (sobre todo en el nivel de Leonvdn, sí que hay algún salto más complicado de lo normal). No hay objetos complicados de encontrar ni palancas-interruptores o derivados demasiado ocultos. Para mí de hecho, el nivel de Leonvdn diría que merece el Hall de la Fama, aunque... no sé, es un pelín corto, de hecho ninguno de los niveles me ha durado más de 40-45 minutos. El de Dhama por cierto, tiene unos saltos entre grietas y espacios de arrastre de estos, que me ha sorprendido lo bien ejecutados que estaban. En fin, Skribblerz Stonez 5 en general, muy recomendable, lo único esos... primeros 20 minutos o así del nivel de Gmac, que era un remake suyo de otro nivel, aunque un nivel que creo que estaba en desarrollo de todos modos, así que no se lo tengo muy en cuenta tampoco XD. Un nivel que se parece bastante al The Museum 2 en el aspecto puramente gráfico, sí, pero bueno, acertado por suerte aún así en lo jugable, así que bueno, Gmac, sin ser malo su nivel ni mucho menos, el que menos me ha gustado. El nivel de Lakota ya lo comenté, sencillo, fluido, con lo justito de variedad para digamos... no incrementar su dificultad más allá de lo que podría ya empezar a ser... ¿cómo decirlo? , incómodo de jugar para la gente que busque simplemente un nivel de recorrido lineal y sin grandes complicaciones. El nivel de Aza tiene un par de tramos realmente ingeniosos, no es complicado aunque bueno, te obliga en un punto a realizar un "backtracking" molesto si uno no ha ido digamos... por el trayecto adecuado. Nada grave ni mucho menos, sólo que... como uno no sea de guardar en diferentes ranuras a cada rato... ojo XD. Tiene hasta un T-Rex y todo el nivel de Aza en una parte cercana al final, aunque un disparo de revólver y cae redondo al suelo, pero coged el revólver por dios, con las pistolas... que yo sepa no se puede matar a un T-Rex en los niveles de autor (por esto de que no son originarios de este motor me imagino que es esto, es decir, el motor del Tomb Raider 4, dado que en el juego original no aparece ni un solo T-Rex) Tiene una parte final de lo más curiosa el nivel de Aza, con un puzzle de estos fluidos, con varios caminos a tomar aunque de poca complejidad. Así que bueno, después de la "biblia" que acabo de soltar (XD), espero que quien juegue estos niveles les guste. A mí al menos, sí lo han hecho. Esperando al Back To Basics 2014, que le tengo muchas ganas XD
  5. Pues ahora que lo mencionas, voy justo por el nivel de Aza. He jugado sus anteriores niveles y no están nada mal, aunque bueno, para encontrar el sitio por donde ir al comienzo de un nivel suyo uno se hace un lío XD, pero luego poco a poco la cosa va adquiriendo fluidez y se va poniendo bastante interesante. Pues de lo que llevo del nivel de Aza, me está pasando justamente eso. Y la ambientación está bastante bien, lo único "extraño" es los gráficos que quizás en el modelado de Lara más que nada, como que parecen que están un poco desfasados pero vamos, esto ya es por ser puntilloso, no me parece un defecto ni mucho menos, y viendo los bugs brutales que me he encontrado en niveles de autor criticar algo tan nimio como los gráficos... no sé XD. El caso es que en jugabilidad, los niveles de Aza sí que me convencen bastante. Es Gmac el que no me convence tanto con el tema de... remakes cada dos por tres, pero bueno, los últimos remakes que ha sacado no los juego y listo, porque si tengo que estar jugando cada nivel remake que saca un autor me pego haciendo yo niveles de autor hasta que nazcan mis nietos, y no es plan XDD
  6. De Portal 2 , ahora que he cambiado de ordenador, (ahora sí que me va a tope el Portal 2) he jugado alguno de los mejores niveles de este juego, y me he quedado alucinado con la inventiva de la gente, es tremendo. (los niveles son Designed For Danger y Angry Tests) Si hay algún otro nivel que pueda ser de estos de sobresaliente y tal, si me los dices o algo, te estaría muy agradecido XD. Si tienes niveles de Portal 2 por cierto, hombre, porque no, les podría echar un ojo también XD. Y no sabía que había niveles de autor de Hitman Absolution, curioso XD Bueno, el tema es que quería comentar que afortunadamente no todo el nivel de Gmac es de relleno, sólo lo es una primera parte, que apareció en el nivel suyo de... "TRNG Level Package" si no recuerdo mal. Es verdad que el resto recuerda poderosamente al nivel "The Museum 2" creo que era, pero he de decir que no, no es un remake de ese nivel. Lo cual me gusta, y bastante además tratándose del paquete de mapas que es XD. El nivel de Lakota es el primero que me he pasado (el único por el momento) y he de decir que esta bastante bien. No tiene grandes alardes ni cosas demasiado sorprendentes, pero es estable, fluido (por momentos incluso bastante lineal para tratarse de un Tomb Raider XD) , y su dificultad yo diría que es baja, no hay tareas complicadas en prácticamente ningún momento. El de Gmac se va comportando y es claramente más complejo que el anterior, aunque bueno, investigando bien las áreas y eso, de momento no he tenido demasiados problemas. Hay tareas que me han convencido bastante, aunque otras..., bueno, no diré que no me hayan gustado, pero creo, (y recalco el creo XD) que para entrar en el Hall de la Fama se necesita algo más, como más variedad no sé..., pero vamos, me gusta lo que estoy viendo. Y gracias por lo del mensaje, lo he hecho lo mejor que he podido XD, lo único que las fotos son bastante pequeñas quizás , ¿no? pero no sé, no pude encontrar nada mejor (las saqué directamente de TRLE)
  7. ¿Estás retirado? Ay, mi madre, que daño ha hecho el nivel de HyperSquare... xD. Ojalá que recuperes las ganas de volver a los niveles de autor. Muchas gracias por decirme como hacer lo de las fotos, ya está todo añadido, los enlaces a los niveles y las fotos. Gracias, y bueno, lamento eso de que dejes los niveles de autor, pero bueno, a mí también me ha pasado eh, que los he dejado por algunos meses o algo y luego vuelvo ahí a tope que parece que me quiero comer el mundo XD. No sé si será tu caso, (porque básicamente llevas en esto de los niveles de autor muchíiiiiiisimo más tiempo que yo) pero bueno, sea como sea, yo al menos, siempre te recordaré como un maestro en esto de los niveles de autor XD PD: Por cierto, este Skribblerz Stonez 5 parece que ha deparado una buena noticia, y es que no sé que habrá pasado, pero Gmac ha accedido a colgar la mayoría de sus niveles (no están absolutamente todos) en trle.net, antes muchos de sus niveles no podían ser jugados desde esta página. PD 2: Oh no, ¿por qué? El nivel de Gmac es otro remake más de uno de sus anteriores trabajos... Esto meterlo en un Skribblerz Stonez no es que me parezca bien pero bueno, cada autor tiene su manera de hacer las cosas, y habrá que respetarla, le daré caña aún así xD
  8. Es la primera vez que abro un tema, así que espero hacerlo correctamente y que nadie tenga ningún inconveniente en que lo haga. Creo que merecía la pena abrir un tema para esta serie de niveles. Y es que parece que han sacado un nuevo nivel de la saga The Skribblerz Stonez, según veo ha sido obra conjunta de hasta 5 autores diferentes (cada uno tiene su propio nivel, como en los Skribblerz Stonez anteriores). Leonvdn (que tiene un nivel en el Hall de la Fama tremendo que recomiendo jugar), Gmac, Dhama, Aza y Lakota (de Lakota hay niveles que tengo entendido que son buenísimos pero aún no los he jugado, a ver si pronto caen XD). Cada uno de ellos ha desarollado un nivel, aunque parece que Gmac ha participado en 2. Por lo demás, espero que disfrutéis de estos niveles, que últimamente como que hay un poco de sequía XD (yo no los he jugado, acaban de salir como quien dice, los comienzo hoy) Los niveles están para su descarga, entre otros sitios, en http://trle.net/ http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2746 http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2745 http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2744 http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2743 http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2742 Ahí dejo los enlaces de todos los niveles del Skribblerz Stonez 5, aunque vienen todos juntos en un mismo paquete de todos modos, pero bueno, así trato de dar crédito a todos los autores. Trails of Amojan, de Leonvdn Dhama's Rest, de Dhama y Gmac Skull Island, de Aza Temple La Rochelle, de Gmac The Lost World, de Lakota
  9. Si mal no recuerdo, en el lugar donde se apagan los fuegos, tienes que usar el Switch Code en 4 sitios de esa especie de... pilares creo que eran. Es complicadillo de ver, pero están ahí los aparatos esos que se activan con ese objeto.
  10. Pues justo ahí , en el bar, en uno de los muros, hay una pared de ladrillo en la que hay una especie de "chimenea", ahí, si tienes ya la pizza preparada, la podrás cocinar en ese punto, en la que parece apreciarse como una especie de... ¿plato negro XD? Bueno, pues ahí es.
  11. Bueno, yo lo dejo por hoy en el inicio del nivel 4. Me está gustando más de lo que pensaba, tiene ese aire nostálgico a Tomb Raider 1 envolvente que no sé, le da vidilla. En general bastante bien construido todo, jugabilidad muy amena (aunque la dificultad es creciente en habilidad, nunca excesiva eso sí, y de hecho hay un punto en donde encontrar un cristal de guardado llega a ser casi un suplicio XD) , y una variedad de situaciones que no me esperaba. Se respeta bastante la temática Tomb Raider 1, y no se ven sitios para escalar ni movimientos que estén presentes más allá de ese videojuego. Eso sí, curiosamente se puede esprintar (aunque no siempre xD). No hay problemas prácticamente en ningún momento para orientarse, no hay escenarios muy abiertos y el nivel va perfecto en el tema de cámaras también, veremos casi siempre las puertas que se abren con los interruptores para que sepamos donde están. En ciertos sitios rinde un claro homenaje al Tomb Raider 1 original, pero por suerte el parecido de los niveles con los originales prácticamente nunca llega a ser excesivo, lo cual se agradece. Mañana ya lo acabo, pero me está dejando buenas sensaciones en general. Eso sí, lo de los cristales... un poco "hardcore" XD Y también destacar que podremos conservar nuestros objetos a partir del final del 2º nivel, no he vuelto a ver crasheos, buena noticia xD EDITO: Ya lo pasé, al final el último nivel ha sido más sencillo que el 3º y todo, me esperaba una recta final durísima XD. Pues no ha estado mal, poco más que comentar a lo ya dicho arriba, buen nivel sin grandes alardes, pero perfectamente jugable y , salvando un par de partes, bastante asequible.
  12. Las ratas como que se pasan quitando vida, ¿no? (normalmente quitan bastante menos vida en niveles de autor XD) Y encima ha habido un par de ellas que me han aparecido en las esquinas dándome unos buenos sustos XD. El primer nivel aún así no tiene gran complicación, 11 minutitos he tardado en pasarlo XD, y lo de los cristales no es tan grave como pensaba. Puedes usar uno cuando lo encuentres siempre que quieras. EDITO: No sé si a vosotros os habrá pasado, pero a mí se me ha crasheado el juego cuando he pasado el primer nivel. Cosas que pueden pasar imagino XD. Yo lo que voy a hacer es empezar el 2º nivel eligiéndolo desde el menú y listo, por suerte no había ningún objeto de estos imprescindibles de coger de cara a usar en el nivel siguiente.
  13. ¿Lo de los cristales? Ay, dios, me ha entrado miedo... , hace poco me pasé el Tomb Raider 1 de PSX (el que no tiene posibilidad de guardar donde se quiera la partida) y menudo suplicio por momentos para el tema de guardar..., pero bueno, seré valiente y me adentraré en esto XD
  14. Claro, es que es eso, vosotros los que creáis niveles pues tenéis que dedicarle muchas horas, que si crear objetos, que si poner los escenarios, poner tal cosa, poner otra, luego que pueda ser jugable , yo que sé, es todo muy laborioso. Yo siendo sincero es que también ha habido niveles de notas un tanto bajas que me han gustado, es verdad que es mucho cuestión de gustos la mayoría de las veces, porque luego han habido niveles de notas altas que no es que me hayan hecho mucha gracia XD, pero sí, es un tema bastante personal. Por eso se hace necesario valorar el trabajo de un autor en sus niveles y bueno, gracias por dar tu opinión al respecto, Raiderromero, bajo mi punto de vista es más bienvenida una opinión de alguien que hace esto para el público, que más alguien como yo, que sólo juega los niveles, eso lo tengo muy claro XD
  15. Mmm, estilo Tomb Raider 1, interesante, le daré una oportunidad a ver si me convence. EDITO: Menos mal que es un nivel de autor creado bajo los exe del Tomb Raider 4, si llega a ser creado bajo el del Tomb Raider 1 esto me costaría una barbaridad jugarlo fijo XD
  16. Cierto, el Jerusalem Project es buenísimo, tiene momentos de una dificultad tremenda (en la exploración) pero la jugabilidad la tiene a un nivel muy alto, con partes que recuerdo verdaderamente innovadoras. De hecho, fue el primer nivel de autor en el que vi una parte de sigilo (no me gustan las partes de sigilo en un Tomb Raider pero bueno, si sirve para dar variedad y no se abusa de ellas pues venga, bienvenidas sean xD). El nivel gráfico también es de lo mejorcito, de hecho me parece que es el 2º nivel más espacioso de toda la comunidad de niveles de autor (superado por el reciente Hypersquare). Pero bueno, de tamaño no se vive, sino de valoración XD, y este nivel está muy bien valorado y con razón. Yo no entiendo que se quiten niveles de un sitio por no aguantar las críticas hacia alguno de sus niveles, no sé, si son sin sentido, que no son constructivas, o insultando o despreciando al autor o yo que sé, algo así, pues en ese caso me parece bien, pero sino... no sé, no le veo el sentido. Pero vaya, cada autor puede hacer lo que quiera con sus niveles por supuesto, que para algo se los curran XD, pero vamos... deberían de saberse aceptar críticas constructivas , tanto si son negativas como positivas, así se le ayuda a uno a mejorar de paso, eso seguro. Y lo de Horus pues no sé, si se usaban sus propias creaciones sin darle crédito pues... , me es difícil opinar si es justo o no, pero imagino que sí podría ser una razón para quitar niveles de un sitio pero vaya... , tiene que fastidiar supongo pero de ahí a quitar un nivel..., yo como no diseño niveles de autor pues no podría opinar algo con un empaque suficientemente serio. Pero bueno, el caso es que Horus, quitando o no sus niveles de trle.net tiene enormes niveles también. "Fragments of the Core" o alguno de los de la saga "Reign Of Chaos" eran niveles maravillosos. De hecho recuerdo los secretos del "Fragments of the Core", tienen el contenido más original que he visto en un nivel de autor junto con ciertos secretos del nivel "The Experiment 3 , Part 2" (el nivel mejor valorado de la historia de los niveles de autor en trle,net)
  17. Que yo sepa, en la actualidad todos o al menos la gran mayoría de los niveles de autor existentes, ya son autoejecutables, eso sí, bajándolos de trle.net, de otras páginas esto no siempre es así (con niveles antiguos sobretodo, con los modernos no hay ningún problema de este tipo). Así que si quieres, Daviz, puedes jugar al Ice Age bajándolo de esta página, de trle.net, y por supuesto a otros niveles antiguos que no hayas podido jugar antes por esta circunstancia. Eso sí, hay autores grandes que, no sé porque , quitaron sus niveles de trle.net, como puede ser el caso de Horus por ejemplo.
  18. Yo precisamente uno de los primeros niveles que jugué fue el "Mists of Avalon" de Titak y me hize un lío al principio que fue tremendo XD. Y es que claro, no sabía lo de los nuevos movimientos que se podían meter a los niveles de autor, pensé que estarían los básicos y ya, y de ahí a que descubrí lo de que se podía hacer el salto en grietas pasó un mundo xD. El primer nivel de hecho del "Mists of Avalon" me costó bastante pasarlo, entre los nuevos objetos (que menudo pedazo de uso para ellos que recuerdo así vagamente) y lo de los movimientos me pegué horas y horas ahí. Luego cuando llegué a los siguientes niveles todo fue más fluido y no tuve más problemas. Titak es sin duda de mis autoras favoritas, tiene niveles verdaderamente magistrales. Pero si tengo que elegir un autor favorito ahí me costaría más decantarme, todos los que ha mencionado Requiem son maestros en esto de diseñar niveles (vaya puzzles más originales y envolventes los de Richard Lawther por poner un ejemplo, y unos escenarios que recuerdo que eran amplísimos, lo fácil ahí era perderme XD, pero vamos, tenía una gran jugabilidad también)
  19. De niveles de piratas recuerdo uno bastante duro que era algo de "Pirate Princess" o una cosa así, con ciertos objetos muy ocultos, y luego uno de Taras , algo de "Spanish Galleon". Aunque me da la sensación de que este Hypersquare se lleva la palma en esto de encontrar "cosas escondidas" de tantísimo detalle que tiene todo XD. Yo en el tema niveles de autor llevo jugados como... no sé, los que van del Hall de la Fama desde el 2002 al 2010, pero luego es que encima me detengo a hacer todos y cada uno de los niveles de cada autor que ha llegado a copar este Hall de la Fama y claro, me encuentro niveles de todo tipo, tanto preciosos , como otros plagados de bugs y cosas bastante incoherentes. Yo llegué a ver el trailer del "War of the Worlds", que creo que se colgó por aquí (¿por qué no me registré antes ? XD) y la verdad es que esta curradísimo, te dan ganas de jugarlo solo de verlo.
  20. Yo llevo desde 2012 aproximadamente con los niveles de autor (cuando los descubrí) y de momento los continúo con bastante ilusión, hay temporadillas en las que me tomo un respiro y no los juego , pero luego suelo volver a tope y tal. Pero supongo que cuando uno hace lo mismo una y otra y otra vez durante años al final puede acabar cansando, o bueno, no se lo toma uno con la motivación del inicio, yo creo que es normal. Yo después de Hypersquare ya ando con ganas de que saquen el siguiente gran proyecto, no sé si se sabrá la fecha de este o de cualquier otro. Por ejemplo, ¿de este "War of the Worlds" se sabe algo de fechas? Yo lo del instinto de supervivencia ese solo lo usaré si me encuentro atascado por largo tiempo, en el nuevo Tomb Raider de hecho jamás lo llegué a usar, atascarse ahí era difícil hasta para conseguir los objetos secundarios XD. No sé la dificultad que tendrá este nuevo nivel, pero yo me lo intentaré pasar sin usar las ayudas, es como más... "reto" xD
  21. ¿En qué zona estás ahora? Si andas por la de la imagen, tendrás que saltar por las plataformas esas con fuego y una vez llegues a la última, si has activado el switch del final (que por la imagen creo que sí), tienes que saltar a una cadena que hay colgando por ahí que se puede usar a modo de cuerda. EDITO: Vale, no, has cogido el Switch Code, deberías de ir más adelante. ¿No se han apagado unos fuegos cuando lo has cogido, en donde la zona donde cogiste la mirilla láser?
  22. Yo lo hice con el fuego ahí, esperé a que se apagara y me agarre al techo este de "monkeyswing", lo más hacia un lado que pude, y crucé lo más rápido que pude. No sé si sería la "vía legal" o no, la que ideó Psiko, pero me parece que sí, que hay que hacerlo de esa manera a la fuerza.
  23. ¿Ves las plataformas con esas cuchillas extrañas? Tienes que ir a ellas, llegando finalmente a la más lejana desde tu imagen. Luego tendrás que hacer un salto hacia la derecha de la plataforma más lejana de las cuchillas. Si has movido el martillo como has dicho, podrás continuar desde ahí.
  24. Bueno , sí, mirándolo desde ese punto de vista, pues toda la razón desde luego. Es que he jugado a tantos niveles de autor y de tan diversas notas que claro..., hay veces que como que paso por alto estas cosas XD, pero no, no debería ser así la verdad. Claro, es que Psiko venía del nivel que venía, se tenían estas altísimas expectativas con este Hypersquare, no es lo mismo por ejemplo que un autor novel y que no se le tengan puestas unas expectativas mínimas de cara a su nivel. Y han habido autores que han hecho debuts increíbles de hecho vaya, pero Psiko con la experiencia que tiene pues sí, lo que se espera de él es algo que merezca la pena.
  25. Yo voy a decir una cosa. Este nivel pensé que superaría al que para mi gusto ha sido el rey de los niveles de autor (por supuesto bajo mi punto de vista XD) , el Tomb Raider Secret Agent, y es que este ni siquiera ha logrado quedarse en 2º lugar. Me ha gustado bastante , pero no lo suficiente como para ser digamos... uno de los niveles que albergue en mi "podium" XD. (Ahora mismo metería ahí a este, el Secret Agent, quizá al Mists of Avalon, y uno llamado Septentrion también se ganó mi corazoncito, vaya pedazo de nivel, y no lo pongo en mayúsculas lo de "pedazo" porque incumpliría las normas del foro que sino... XD, una cosa tremenda lo de ese nivel, de verdad) Yo los niveles de mansión los odio a menos que sean no sé... , diferentes, especiales, que no sean todo el rato niveles muy parecidos a las mansiones de los Tomb Raider 1, 2 , y 3 con ligeros cambios, con esto último... es que no puedo, lo siento XD. Jugué hace muy poquito al otro nivel que decía Requiem (el de "No Xmas Without A Tree") y es un nivel complicado, pero ni mucho menos con saltos imposibles ni nada que se salga de lo normal, salvo uno que hay por el inicio eso sí, que tampoco es que sea una cosa de locos, de hecho está hecho con un gusto exquisito en prácticamente todos los aspectos. Algo que Hypersquare en la jugabilidad... pos todo lo que hemos ido diciendo vamos XD. Aunque para mí no creo que sea culpa de los testers que un juego salga con fallos en jugabilidad y eso , ¿no? , porque el autor es el que tiene la última palabra siempre. Pero sí, puede ser un tema difícil de tratar. Así que... ¿sabéis lo bueno de los foros? Que mucha gente está ahí dispuesta a echarnos un cable para cuando nos atasquemos y estas cosas. Y en trle.net Psiko ha prestado mucha ayuda a la gente que se ha atascado , será zoquete de cara a modificar cosas jugables de su nivel pero cuando se trata de ayudar no pone ninguna pega. Tan mala persona no será XD
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