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Mariana-SkullBull

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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Al fin un tema para explayarnos sobre Immortals jeje :3 No sabía el truquillo ese de los pinchos, lo probaré cuando me haga con esa habilidad jajaja Yo llevo más de 30h y todavía me queda casi la mitad del mapa por descubrir xD Lo empecé en dificultad Normal pero he mejorado bastante las armas, las pociones y la salud así que puede que lo suba a Difícil porque el combate se me empieza a hacer demasiado fácil. Con AC Odyssey me pasó al revés, me vine arriba y lo empecé en Difícil pero me rompieron tanto el orto en los combates que lo bajé a Normal xDDD cuando juegue la Partida+ intentaré otra vez pasármelo en Difícil. Unas foticos mías: ¡Feliz Navidad a todos!
  2. @Jexus No sabía que Crystal estaba tomando de referencia los juegos de Core para los escenarios, ¡me alegra muchísimo esa noticia! El diseño de los escenarios es clave en la saga, en la trilogía Survivor hay mucha exploración pero se pierde esa sensación de desorientación y tener que encontrar el camino correcto, en parte es culpa del mapa, el Modo Aguante no tiene mapa y sí puedes perderte por completo en el bosque, sobre todo con la tormenta de nieve. Ayudas así deberían ser totalmente eliminadas en la dificultad máxima. Totalmente de acuerdo, el realismo visual está muy chulo, pero los videojuegos no son películas animadas, lo que los hace especiales es su jugabilidad, cómo interactuamos con el entorno y cómo éste reacciona a nosotros. Eso es lo que los estudios deberían explotar en cada nueva generación. Lo que más me enamoró de la saga TR cuando la jugué por primera vez fue la cantidad de movimientos y acrobacias que podía hacer Lara, se sentía muy real. A mí me gusta que haya progresión en las habilidades y el equipo, pero tiene que haber equilibrio en la dificultad. Creo que el problema en la trilogía fue que la mayoría de las mejoras, no solo no se sienten necesarias, sino que rompían la experiencia del juego haciéndolo demasiado fácil. En la saga Batman Arkham eso no pasa, por ejemplo. Para que funcione ese sistema, al avanzar en el juego la dificultad tiene que aumentar de forma proporcional a las mejoras que tenemos o podemos conseguir. Gracias por esa info, es estupendo saber que el desarrollo está más o menos avanzado. Yo casi prefiero que no se filtren detalles (aunque siempre me puede la curiosidad y me veo todo lo que salga jeje), porque hay ideas que crean hype pero luego pueden descartarlas en la versión final, por falta de tiempo o recursos. Esperemos que el año que viene nos enseñen un trailer gameplay con chicha. @ivangonzalez Thanks! jaja @requiemsoul Si no te enganchas con los dos primeros capítulos, puedes pasar, ya que no cambia mucho xD Todavía no he dado con esas cámaras, tengo miles por el mapa jajjaja, estoy haciendo las misiones de Ares, menudas risas me echo con el pollo xDDDDD Ubi tiene que hacer más juegos de este estilo, es divertidísimo en todos los sentidos.
  3. @requiemsoul Yes, esa serie consiguió que la trilogía de El Hobbit me parezca buena xDD (por cierto, hay una versión de un fan llamada J.J.R. Tolkien's The Hobbit que reduce la trilogía a cuatro horas y es mucho más fiel y disfrutable, la recomiendo bastante). No es malo todo lo que hace o publica Amazon (The Boys, La lista final y La guerra del mañana me encantaron), pero nunca hay garantías de que no vayan a liarla y hacer un destrozo, así que mejor que se limiten a poner la pasta y le dejen todo lo demás a Crystal. Espero lo mismo que tú. Un mundo completamente abierto creo que sería demasiado fácil, la gracia de TR es que haya cierta libertad pero tengas que abrirte paso tú mismo, resolviendo puzles/obstáculos, buscando la ruta correcta, orientándote en un escenario laberíntico... y que haya diferentes localizaciones y ambientaciones para sorprendernos a lo largo de la aventura. Ojalá aumenten la interacción con el entorno para permitir más improvisación y creatividad a la hora de abrirnos paso. Uno de los problemas de la última trilogía es la falta de variedad de enemigos y bosses, en comparación con el resto de la saga. En este nuevo tienen que aprovechar mejor la fauna, que haya más depredadores que nos ataquen a traición y nos hagan combatir o huir, y variedad de criaturas míticas o sobrenaturales con ataques propios y únicos. Esto saben cómo hacerlo porque los Lara Croft tienen una buena variedad de enemigos y bosses, solo necesitan aplicarlo al nuevo juego. Y estaría bien que los desafíos secundarios estuvieran más currados, me gustan los acertijos al estilo Batman Arkham, pero sería más divertido si añadieran puzles y retos de habilidad con un tipo específico de recompensa. Además, Crystal debería perder el miedo a hacer sufrir al jugador con las tumbas. Juegos como Immortals tienen puzles y trampas muy bien elaborados que a veces me desesperan, y por eso me recuerdan mucho más a los viejos TR (y Prince of Persia) que la última trilogía de Crystal (incluido Shadow, que tiene las mejores tumbas). Esa sensación de verte obligado a esforzarte y sudar para superarte en habilidad y deducción tiene que volver, para jugar relajadamente ya están los niveles de dificultad baja. Así en general, prefiero que inviertan recursos en innovar la jugabilidad y añadir muchas más mecánicas e interacción, a que sacrifiquen contenido para darnos mejores graficazos.
  4. Es estupendo que Crystal tenga un buen presupuesto para lograr la mayor calidad técnica posible (lo cual también aumenta las posibilidades jugables) y un marketing potente... siempre que el acuerdo no implique que Amazon influya en el proceso creativo. Crystal Dynamics no lo hace todo bien pero tiene contacto con los fans y, en bastantes cosas, escucha y corrige, sabe que nuestra opinión importa. No puedo decir lo mismo de Amazon, no me inspiran ninguna confianza, al contrario. En fin, espero que Crystal cuide bien de Lara. Por ahora parece que van por buen camino, nada de multijugador-servicio ni exclusividades, una aventura single-player como las de siempre, como tiene que ser un Tomb Raider. En cuanto al argumento, espero que hayan desechado lo del grupito de aprendices y el romance, por lo demás solo pido que sea divertido y coherente.
  5. He descubierto este cortometraje hecho por fans, un divertido crossover entre los cazatesoros más famosos: Indiana Jones, Lara Croft y Nathan Drake. Tiene una calidad muy profesional y fue rodado en Uzbekistán. ¿Reconocéis la reliquia por la que se pelean los aventureros? Se trata de...
  6. Es interesante escuchar la historia que hay detrás del desarrollo de cada juego, muchas veces tuvieron que cortar contenido por falta de tiempo o falta de recursos técnicos. Coincido con Crystal en que Rise es el juego que el reinicio debería haber sido. Bueno, yo además hubiera conservado en la campaña principal las mecánicas de supervivencia del Modo Aguante y recuperado los monstruos del prototipo Ascension, eso lo hubiera hecho un juego de aventura y supervivencia redondo, pero en general fue un juego mucho mejor equilibrado, con bastante más profundidad jugable y libertad de exploración que el primero. Y Anniversary, a pesar de los niveles recortados, es bastante largo y un tremendo juegazo. A día de hoy, para mí sigue teniendo las mejores mecánicas de plataformas y trampas de toda la saga.
  7. Como parte de las celebraciones de nuestro 30º aniversario, colaboramos con el talentoso equipo de Noclip para contar la historia de Crystal Dynamics. Con una duración de casi 2 horas, cuenta la historia de Gex, LoK, Whiplash, Tomb Raider, Marvel's Avengers y más. El documental incluye además arte y detalles sobre proyectos cancelados como Downfall, un juego post-apocalíptico de supervivencia con criaturas terroríficas, y Tomb Raider: Ascension, el prototipo del reinicio que acabó siendo Tomb Raider (2013).
  8. @requiemsoulAh, pues esas todavía no las he encontrado, si son más difíciles todavía me espera una buena paliza xDDDD Ojalá añadan la posibilidad de personalizar la apariencia de Lara. Quiero decir, combinar trajes como en Shadow, pero también poder cambiarle el peinado (coleta, diferentes trenzas, suelto...) o añadir y quitar accesorios (gafas de sol, gorros, guantes...). Aunque también me conformaría conque los trajes desbloqueables vayan con el estilo de Lara y no sean 15 disfraces feísimos xP
  9. @requiemsoul ¿Las de máxima dificultad? he hecho algunas de esas, hay una cámara de rayos que me está dando dolores de cabeza, creo que no me machacaban tanto unas trampas desde los Prince of Persia jajaja Yo también creo que harán eso, empezar volviendo a la fórmula que pega más fuerte, ritmo frenético y mecánicas de combate adictivas. Crystal siempre repite ese ciclo. Mientras mantengan las buenas tumbas y puzles de Shadow, no problem.
  10. @requiemsoulSí, primero me persiguió su sombra y luego me lo cargué en su guarida xD también salía en la expansión de AC Odyssey, en el Hades. No me había fijado en ese guiño, hace muchos años que vi esa peli xDDD Otra razón por la que me gustaría poder decidir en la historia y tener diferentes finales es que, en algunos TR, Crystal Dynamics ha cambiado el final original del guión (más amargo) por el típico "happy ending", y eso en mi opinión le quita fuerza a la historia porque borra las consecuencias que debería tener para ser más creíble y realista. Quiero poder tener un final malo o agridulce y sentirme responsable de ello, y que el final bueno sea el resultado coherente de las acciones de Lara (el jugador), no un deus ex machina para forzar el final feliz (ejem, Shadow, ejem). Creo sinceramente que poder elegir sería lo ideal para contentar a todos los fans, por Lara y por la historia, pero hacer una historia con diferentes ramas de decisiones requiere mucho más trabajo que hacer una historia predeterminada y lineal... es muy improbable que lo hagan, por desgracia, pero al menos podemos soñar xD
  11. @requiemsoulGracias mil por habérmelo recomendado Tengo la edición completa, y ya he liberado a Afrodita y Hefesto, no sé cuántas horas le he echado pero perderse por el mapa completando puzles y desafíos es una gozada, y la narración de Prometeo y Zeus es divertidísima, me partí el trasero cuando contaron la "versión censurada" del origen de Afrodita xDDDD Para no hacer mucho offtopic, ¿qué os parecería que el próximo TR trajera de vuelta las opciones de diálogo y decisiones de Angel of Darkness? No quiero un TR que sea un RPG puro, pero poder elegir en las conversaciones e influir en la historia y el destino de algunos personajes es algo que me encanta en los videojuegos, me sumerge mucho más en la trama porque me hace partícipe en vez de ser solo una espectadora y me hace reflexionar antes de tomar una decisión. También me gusta que eso le añade matices a la personalidad del protagonista (sin que sea necesariamente un avatar, por ejemplo, Geralt es un personaje definido pero con matices), porque puede mostrar un lado más amable y comprensivo o ser más agresivo e implacable. Algo así me encantaría para Lara, la verdad, así podríamos elegir si queremos jugar con una Lara con una actitud más atrevida como la clásica o más sentimental como la del reboot, o ambas dependiendo del momento y la circunstancia. No creo que Crystal lo vaya a hacer, pero creo que sería la mejor forma de "unificar" a las Laras de la saga, o de introducir algún posible romance (prefiero que no lo haya pero si es opcional no lo veo mal). ¿Qué pensáis?
  12. Me alegra que no hayan descartado por completo las remasterizaciones de los clásicos. Qué ganas de que enseñen algo del nuevo... pero, al igual que el compañero, necesito actualizar el PC así que me conviene que tarde un par de años más en lanzarse xD Mientras tanto, tengo muchos otros juegos que terminar, ahora le estoy dando al Immortal Fenyx Rising, ¡qué juegazo, me encanta! y su sentido del humor me saca unas buenas risas, ojalá Ubisoft hiciera más juegos de este estilo.
  13. Si trae más ventajas al desarrollo que el anterior motor, bienvenido sea el UE5. Tengo muchas ganas de ver alguna imagen del nuevo TR, lo que espero es que no caigan en la moda de coger rostros reales para los personajes para ser más fotorrealistas y cinematográficos, quiero decir, que Lara debería seguir teniendo su cara de siempre pero más detallada, no la de una persona real como hizo Capcom con los protas de DMCV. Me gustan los gráficos realistas pero creo que los personajes icónicos, como Lara, deberían conservar su "cara original" modelada por los creadores.
  14. Gracias por la info, Ren. Yo lo siento pero no me valen las excusas para no hacer remasters de los clásicos, bien que han gastado tiempo y dinero en hacer varios juegos para móviles que nadie ha pedido. Si no van a darnos un remaster menos todavía van a darnos un remake. Vaya decepción. Pues tendrán que currarse al máximo el próximo TR y devolvernos a los fans todo lo que llevamos años pidiendo, no veo otra manera de compensar este abandono a los clásicos.
  15. Ojo a esto que han compartido en el Forums: Tomb Raider Live: The Experience: Hablé de antemano con uno de los miembros del personal de recepción que había hablado con el escritor para esto; dijo que la historia y todo lo relacionado con Tomb Raider Live Experience ESTÁ destinado a ser parte del canon de Tomb Raider en el futuro. Para quien no lo sepa, está hablando de una especie de concurso para fans en el que tienen que superar retos y aparece la voz de Lara en off, para narrar la historia o guiarles, si recuerdo bien. Si esto será canon en el futuro... suena a que podría ser cierto que el próximo Tomb Raider tendrá multijugador y/o cooperativo, como especulábamos todos al leer la filtración de que Lara trabajaría con un equipo de cazatesoros. No me quiero tirar de los pelos hasta que lo confirmen, un cooperativo opcional como el de los Lara Croft lo veo bien. Ahora, si meten un multi como servicio al estilo Avengers, después de todas las críticas que recibieron por la filtración (y eso que eran solo especulaciones), les espera un buen tortazo... Todo el mundo juega a la saga TR por su campaña en solitario, TR no es GTA, tiene un público diferente.
  16. ¡Gracias por la info, Ren! No me esperaba esto para nada, me parece una fantástica noticia. Eso abre las puertas a los remakes y remasters, revivir sagas abandonadas, y ya no se verán obligados a hacer meteduras de pata como el modo servicio del Avengers, que no pega con el estilo de juego que ellos saben hacer. Lo único que les pido es que nos escuchen a los fans y nos devuelvan el estilo de aventura y la Lara Croft clásica que llevamos años esperando a volver a ver.
  17. Pues ya solo queda ver si Embracer Group mantiene el proyecto inicial del próximo Tomb Raider AKA Jawbreaker (secuela de la trilogía Survivor) en el que ha estado trabajando Crystal Dynamics o decide renovar la saga con un nuevo reinicio. Lo mejor del cambio de manos de la saga es que, a diferencia de Square Enix, Embracer sí ve "gran potencial" para remakes y remasters de las sagas que ha comprado. Remakes de los cuatro primeros TR con gráficos y controles modernos (respetando la fórmula original, obviamente) sería una fantasía cumplida. Sobre todo, espero que nos devuelvan a la icónica Lara aristocrática y gimnástica, con sus pistolas dobles, shorts y mochila, que ya es hora.
  18. @requiemsoulLos dioses griegos son como los personajes de los culebrones jajajaja Ya tengo ganas de probarlo, echaba de menos aventuras triple A así, con buenos puzles y magia. Por cierto, la prota le da un aire a Shani de TW3.
  19. @requiemsoul No tenía ni idea de que existía ese juego, he visto el tráiler y me ha encantado, caerá en mis manos. ¡Muchas gracias por la recomendación, Requi! Sí, hay una tendencia de redefinir y cambiar a los personajes clásicos que no me gusta. Las cosas evolucionan con los años, pero tiene que ser respetando las características básicas que definen a estos iconos. Si no quieren hacer eso, entonces que creen a sus propios personajes. @Ren Spyro LOL no conocía esa anécdota de la escena de Lara y Kurtis xDDD Lo de hacer a Lara lesbiana es cosa de las nuevas guionistas, desde el reinicio todas ellas han dicho públicamente que querían escribir una relación lésbica con Lara. A estas señoras se les olvida que las contratan para escribir una historia oficial y canon de Lara Croft, no sus fan-fic personales. Que para gustos los colores, pero es como si hacemos a Lara Croft rubia solo porque hay una minoría de fans a los que les mola esa idea. No hay por donde cogerlo. @Daviz Gracias a ti por esa info, en cuanto pueda descargaré el podcast de Youtube por si acaban recortando esa parte. Si no ha sido una filtración pactada entonces ha sido algún rebelde jeje Y bueno, yo no me preocuparía tanto, la reacción furibunda de la comunidad ha tenido que preocuparles. Todos los juegos tienen cambios y recortes durante su desarrollo, el prototipo del reboot no se parecía casi nada a lo que salió en 2013. Vete a saber cómo acabará siendo este nuevo TR. @REHomeA mí me gustaría que fuese al estilo clásico en exploración, variedad de localizaciones y vehículos, con las plataformas de la trilogía LAU (por el amor de dios, no quiero más saltos surrealistas como los del reboot que contradicen la física) pero menos lineal, y unas mecánicas de combate como las de la Viuda Negra en Avengers, es decir, combos de artes marciales y pistolas dobles con apuntado manual (si además recuperasen los saltos con tiempo bala de la trilogía LAU, al estilo Max Payne, ya sería una fantasía). El sigilo y el arco me gustan como opción así que los dejaría. Lo que simplificaría es el árbol de habilidades y quitaría todas las que hacen el juego más fácil (para eso ya están los niveles de dificultad), que la progresión consista únicamente en ganar nuevas habilidades y herramientas que nos den nuevos movimientos. Y más variedad de enemigos. La mayoría de los animales salvajes tienen que ser depredadores, no presas para cazar. En general, hace falta un equilibrio entre enemigos humanos, animales, enemigos sobrenaturales (que tengan habilidades propias y no sean solo soldados con diferente skin) y jefes finales gordos que requieran de algún puzle para derrotarlos. Por último, una historia que sea divertida y sin pretensiones, personajes secundarios que NO sean damiselas en apuros, y una Lara carismática que disfrute de los desafíos y la adrenalina. Al menos esto último está presente en el guión filtrado, así que soy optimista xD
  20. Estoy con vosotros, la filtración original deja mejores sensaciones y en general es el camino que estábamos esperando. Además, esto es solo el guión del casting, verlo en el videojuego con los actores, el contexto y la ambientación sería muchísimo más épico. Lo más importante es que la filtración en realidad NO menciona nada de cooperativo ni de juego-servicio, solo que Lara tiene que pasar de ser solitaria a trabajar en equipo con los cazatesoros jóvenes porque las circunstancias de la historia lo requieren. Los medios que han dado la noticia se han lanzado a sacar conjeturas y todos nos hemos acojonado muy fuerte recordando el Avengers xDDD Con la que se ha liado en los foros, al menos Crystal ya está avisada de que sería muy mala idea hacer un "Avengers 2.0" con Lara. Mejor que sigan el camino de Guardianes de la Galaxia, que ha sido muy bien recibido por su campaña singleplayer y su guión divertido. Un modo cooperativo opcional estaría bien siempre que sea al estilo de los Lara Croft, que no descuidan su campaña y se gozan como cualquier otro TR, pero jamás al estilo juego-servicio de Avengers. Lo que sí se menciona de verdad en el guión filtrado es que el papel de Lara "incluye secuencias de romance lésbico con otro personaje femenino, sin desnudos ni escenas sexuales", pero dudo mucho que esto llegue al juego final. No es la primera vez que ha estado sobre la mesa y siempre lo han descartado. @ivangonzalez Los jefes finales de Odyssey, tanto humanos como mitológicos, son increíbles, me recordaron a los mejores tiempos de Prince of Persia. Como juego de aventura épica está tremendo. @Jexus@requiemsoul A mí me gusta un estilo intermedio, me encanta que haya cinemáticas y conversaciones durante la partida para una mayor inmersión, pero que también nos dejen horas de juego para estar solos y descubrir más detalles sobre los personajes y la historia investigando nosotros, encontrando documentos, coleccionables curiosos con información y cosas así. Me vale un equilibrio como el de Rise y Shadow, pero quitando a los pueblos de las civilizaciones perdidas, añadían demasiados personajes y siempre he pensado que encontrarse a estas civilizaciones vivas y coleando le quitaba todo el misterio al asunto. La gracia de TR es encontrarte los restos de esa civilización y tener que descubrir su pasado como un arqueólogo, no como un turista charlando con los habitantes (salvo que sean pueblos normales como el de Cozumel o la Misión de San Juan, esas partes sí me gustaron). Por cierto, encontré en el Forums la noticia de que la nueva guionista de la saga es una tal Belinda Garcia. Trabajó en la saga Call of Duty y un juego llamado Stonefly.
  21. @ivangonzalezGracias, amigo! me alegra que todos estemos de acuerdo, estoy bastante segura de que Crystal Dynamics va a recoger cable, porque he echado un ojo en TRForums y la comunidad está que arde xDDD He encontrado la fuente original de la filtración, el podcast que se menciona en la noticia, en él leen las escenas del guión para el casting y podemos sacar algunos detalles más. -Lara es la misma de la trilogía Survivor, pero más mayor y experimentada. Sigue teniendo los picos de escalada para deslizarse por tirolinas, también tiene un paracaídas, aunque no sabemos si es solo en una cinemática o si han rescatado esa habilidad jugable que fue descartada en Shadow. -Hay guardianes de tumbas de piedra y enormes con rayos láser. Lo del rayo láser suena a ciencia-ficción pero puede tratarse de alguna habilidad como la mirada de Medusa de Assassin's Creed Odyssey que también acaba con un "rayo" para petrificar. -El guión es más desenfadado. -Tanvi es una chica, Devendra es un chico. Escena con Tanvi: Dentro de una cámara, Tanvi se queda en shock tras acabar con unos guardias sobrenaturales y quiere tirar la toalla, pero Lara le dice "sé cómo te sientes, he pasado por eso, pero es mejor saber la verdad, créeme". Le pide a Tanvi que la ayude a ocultar un artefacto, le dice que debe convertirse en su guardiana porque lo conoce mejor que nadie, algo relacionado con sus ancestros (debe tratarse de un personaje de ascendencia indígena o algo así). Tanvi le hace caso a Lara. Escena con Devendra: Es una carrera por el tesoro, una villana llamada Lathan (según la transcripción de YT) les pisa los talones para hacerse con el Artefacto de Gravedad. Devendra se balancea por una pared con su gancho y salta al otro lado, Lara se desliza por una tirolina con su pico de escalada. Devendra le dice "exhibicionista", Lara responde "empezaste tú". Devendra dice "si nos alcanza habrá pelea", Lara responde "no va a tocar el artefacto, este es mío", Devendra dice "bueno, técnicamente, es mío", Lara responde "nunca acepté ese acuerdo". Aparecen los guardianes del templo. Lara y Devendra huyen. Un rayo abre un agujero en el suelo mostrando un lago a cientos de metros de altura. Lara agarra el brazo de Devendra y dice "a la de tres", él responde "no puede ser en serio, busca otro plan", Lara le ignora y sigue su cuenta atrás, Devendra dice "vas a ser mi final, Lara Croft". Los dos saltan mientras los guardianes atacan y caen en picado al vacío, Lara agarra a Devendra contra su cuerpo y tira de la anilla de su paracaídas. Descienden lentamente sobre el lago. Devendra dice "podrías haberme dicho que tenías un paracaídas", Lara responde "¿y perderme la cara que has puesto?". Lara sonríe mientras se alejan del peligro volando. Fin. El guión completo de las escenas está en el vídeo, a partir del minuto 29, el resto del vídeo son otros temas que no tiene que ver con TR. Sobre estos detalles nuevos no tengo nada malo que decir. Me alegra que NO sea otro reinicio sino una secuela, muchos años después, con una Lara veterana, más confiada y desenfadada. Los enemigos sobrenaturales clásicos vuelven con fuerza. El guión no parece nada especial, pero tiene el tono de las aventuras clásicas y eso me gusta. Y en cuanto a los compañeros nuevos, como dije, no me importa que los haya mientras sea un protagonismo secundario como el de Jonah. Eso está por ver todavía.
  22. ¡Por fin salen cositas del proyecto! Como dice Ren, lo más seguro es que sea una filtración de los mismos desarrolladores para tantear el terreno y ver las críticas que reciben. Me gusta eso de que Lara sea más mayor, experimentada y aislada del resto del mundo, como la clásica de toda la vida. Que haga de mentora para otros personajes jóvenes me suena a que quieren implementar el cooperativo de los Lara Croft y Marvel's Avengers, dudo que Lara pierda el protagonismo, sería cavar la tumba de la saga. Me parece bien que haya personajes secundarios viejos o nuevos como respaldo, siempre que aparezcan solo en algunos niveles (como en Uncharted por ejemplo) y no estén pegados a nuestro culo de principio a fin. Lo que de ningún modo deberían hacer es implantar ese cáncer llamado juego-servicio. Estropearía la experiencia de la campaña como pasó con Avengers, lo último que necesita la saga Tomb Raider es una cagada de esas. Doy gracias al cielo de que toda la comunidad de fans estemos en contra de esto, espero que recapaciten. Y bueno, lo de hacer a Lara lesbiana creo que solo les traería polémica. Si quieren meter a personajes gais, vale (ya metieron en los cómics a la hermana lesbiana de Álex y nadie se quejó, que yo sepa), el problema aquí es que Lara Croft es un personaje con 25 años de historia a sus espaldas y nunca ha sido lesbiana o bisexual. Las pocas veces que ha tenido algún compromiso, romance o coqueteo (generalmente en cómics, pelis y novelas) ha sido hetero, desde la biografía de Tomb Raider I. Es como si coges ahora a iconos clásicos como Indiana Jones o James Bond y los cambias de orientación sexual o de sexo o de raza, pues no tiene ningún sentido, da igual cómo me lo quieran vender. Respeto que haya fans a los que les hace ilusión la idea de que Lara sea lesbiana (bastante gente shippea a Lara con Sam), cuestión de gustos. Yo por mi parte quiero y espero a una Lara Croft que se parezca lo máximo posible a la original y que no hagan cambios innecesarios en su identidad e imagen, tales como quitarle su mansión para hacerla menos "pija" (un cambio estúpido que corrigieron en Rise y Shadow), vetar los icónicos pantalones cortos por puritanismo, privarnos de las clásicas pistolas gemelas una trilogía entera, o cambiarle la orientación sexual porque sí. Por otro lado, tampoco quiero romances de ningún tipo en los juegos, en los cómics de los 90 y las novelas era divertido porque su narrativa era mejor y más desenfadada, pero en un nuevo juego temo que sería una castaña (a no ser que dejaran de lado el tono dramático y volvieran al estilo divertido de siempre). Pero bueno, realmente no creo que vayan a tirar por ese camino, porque ya se lo pensaron otras veces por sugerencia de las guionistas y lo descartaron. Saludos a todos.
  23. Gracias por la información, Ren. Por mí que se haga Sony con los derechos y haga un crossover con Uncharted, ver una batallita entre Lara y Nate por el tesoro sería divertido jaja De todas maneras me parece una pena la cancelación, me hubiera gustado ver a Alicia en la piel de una Lara más aguerrida y con sus dos pistolas, como prometía cierta escena. Pero a estas alturas de retrasos era de esperar su cancelación. Normalmente estas adaptaciones las estrenan coincidiendo con el estreno de los juegos, para aprovechar el tirón, y la trilogía de la nueva Lara se cerró hace ya cuatro años. El próximo juego establecerá una etapa diferente. Creo que la película recreó muy bien las escenas más impactantes del juego, Alicia tenía carisma y su Lara era bastante más osada, realista y coherente que la del videojuego de 2013. Lo malo es que se notaba el bajo presupuesto, los villanos eran aburridos y olvidables y Richard Croft es un recurso narrativo que está quemado a más no poder, llevan usándolo en la saga desde la primera película de Angelina de 2001. Solo Rise of the Tomb Raider y su DLC Lazos de Sangre consiguieron aportar algo más de profundidad a la historia de Richard Croft y hacerlo un personaje más cercano, ayudando a entender mejor el pasado de Lara y todo lo que perdió en su infancia. En la película de Alicia, Richard vuelve a ser un simple recurso narrativo, porque no da tiempo a conocerlo como personaje, es solo "el padre que se metió en líos y deja pistas por ahí". Sabiendo al ritmo que van las adaptaciones de juegos, imagino que tardaremos bastantes años en volver a ver otra película live-action de Tomb Raider. Espero que por lo menos no cancelen también la serie animada que anunciaron para Netflix (con la voz de Hayley Atwell), las adaptaciones animadas suelen salir bastante bien.
  24. Fantástica noticia, ya era hora de que se abriera la puerta a la posibilidad de un buen remake de TRII o al menos algunas remasterizaciones. Todavía no sé qué camino podría tomar la saga en una nueva entrega, no me quiero hacer ilusiones demasiado pronto, pero que la nueva compañía valore el potencial de la saga y su era clásica es muy buena señal. A mí también me gustaría ver un remake de Angel of Darkness como dice Requi, pese a sus problemas fue una entrega interesante y con mucho potencial, pero si tuviera que pedir un solo deseo sería que rescatasen el cancelado Ascension con su jugabilidad de survival horror... nunca perdonaré a Crystal haber desechado un material con tantísimo potencial y que le habría sentado de lujo al reinicio de 2013.
  25. Acabo de ver la noticia en 3DJ y estoy flipando, no me esperaba esto Tengo miedo, no sé qué esperar para el futuro de la saga, solo el tiempo dirá si este cambio es bueno o malo.
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