Jump to content

Mariana-SkullBull

Moderador
  • Contenido

    2079
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. Me haré con la edición de caja metálica para que haga juego con las otras dos pelis de TR que tengo jaja @Jose, lo de Tomb Raider Collection no es una edición sino el sello del blog de Rodrims, de ahí es la imagen http://www.tombraidercollection.com/single-post/2018/06/01/Tomb-Raider-Movie-release-dates
  2. ¡Nuevo vídeo! Por lo que menciona parece que habrá escenas de flashbacks. Traducción: Adreuy Flammand, principal artista de iluminación. "En este nuevo juego, los colores, el contraste y la posición de cada fuente de luz no son casuales. Cada cosa está elegida para ayudar a transmitirle al jugador las emociones de Lara a lo largo de la historia. ¿Es en el pasado o es en el presente? Los colores ayudan para todo. Las luces están colocadas estratégicamente para resaltar las formas, el espacio y la profundidad. De esta manera, el jugador sabe instintivamente dónde esconderse, y también dónde están los enemigos. Hay zona del juego en la que realmente puedes sentir la profundidad del entorno, con la ayuda de la iluminación volumétrica y la niebla. Los enemigos están muy bien resaltados y... Se acabó el tiempo." Lo que no me gusta demasiado es que señalen con las luces a los enemigos para que sean fáciles de localizar, ya pasaba en los dos anteriores, pero bueno...
  3. Yo espero que el AC no salga este año, si no me va a faltar pasta para la ed. coleccionista jajaja Otro que quiero con ganas es el Vampyr, pero tengo que priorizar y dejar los demás para las ofertas de Steam xD
  4. Que yo sepa no han confirmado que vaya a salir este año, pero en cualquier caso esta entrega la ha desarrollado otro estudio paralelamente al de Origins, por lo que no tiene tan poco tiempo como parece. Tras Unity no ha vuelto a salir un AC con más bugs de lo normal o problemas graves de rendimiento, así que eso no me preocupa. Y respecto a mejorar la jugabilidad, si se cumple la filtración, se la están currando mucho. Para mí lo malo de sacar un AC cada año es la saturación y que así no sorprende tanto, mientras que esperando dos años por lo menos hace más ilusión que salga una nueva entrega.
  5. ¡Teaser de Assassin's Creed: Odyssey! ESTO ES ESPARTAAAAAAA!!! Copy-paste de la información filtrada: Luego del artículo de JeuxVideo hablando del juego, Kotaku, revista más que confiable en cuanto a rumores se refiere, confirmó la existencia del juego, agregando además algunos detalles del mismo: Se ampliará bastante la parte RPG de Origins. Habrá opciones de diálogo. Podremos elegir un personaje masculino o uno femenino. El juego saldrá durante el presente año fiscal, probablemente a fines de este 2018. Estos detalles son los CONFIRMADOS por Kotaku. Por otro lado, en Reddit están hablando de que hay muchísimas posibilidades de que una de las filtraciones de hace algunas semanas sea verdad. Aquí os dejo los detalles de la filtración: Ambientado en Grecia durante la Dinastía Flavia. 2 personajes jugables (uno por partida). Las historias de ambos están interconectadas, cada uno tendrá su propia historia, árbol de habilidades, vista de Águila, etcétera. El gameplay naval estará de nuevo. Volverá la personalización de Unity con muchísimas mejoras. Regreso del Sigilo Social. Regreso del sistema de Hermandad. Regreso del sistema de Renovación. El crafteo ha mejorado muchísimo. Podremos luchar ante criaturas mitológicas y batallas navales legendarias. Regreso de las bombas de humo. Regreso de la rueda de armas. El mapa incluye Acaya, Macedonia, Epiro, Tracia, parte de Asia y los mares Jónico y Egeo. Será parecido a Unity en el sentido de que cada distrito estaba dividido en 3 secciones. Aquí cada Estado Romano estará dividido en partes. El sistema de objetivos (targets) funciona de manera similar a Ghost Recon: Wildlands, donde no todos los objetivos necesitan ser asesinados para llegar al villano principal. Sólo la mitad del total de los Estados necesita ser liberado para llegar al jefe final. Cada personaje tendrá sus objetivos. [Aclaración: no se refiere a objetivos de misiones o tareas, sino a objetivos del inglés targets] En cuánto a lo naval, habrá muchísimas opciones de personalización: banderas, velas, personalización de la tripulación y de emblemas, entre otras cosas. Se implementará un sistema de flotas. Podremos mezclarnos con la multitud y escondernos en objetos estáticos. Podremos reclutar o comprar compañeros, comprar otras facciones o reclutar miembros para la Hermandad. A los de la Hermandad los podremos reclutar en misiones especiales mientras que a otros mediante eventos aleatorios mientras liberamos regiones. Una vez que hayamos liberado regiones podremos mejorar las tiendas para generar ingresos y mejorara así nuestra flota, nuestra Hermandad y a nuestros compañeros. El crafteo regresa para mejorar la salud, el sigilo, el daño, las municiones y las armas. Estas mejoras requerirán de dinero y materiales. Las armas podrán ser mejoradas teniendo en cuenta varias stats como sangrado, envenenamiento, congelación, entre otras . Podremos construir bombas nuevamente (de distracción, letales y para aturdir). Volverá la rejugabilidad de misiones, por lo que no habrá NG+ Habrá secciones del presente, pero no serán mucho más que Origins. Saldrá a fines de este año. Parece que será como Origins pero mejor, si esto se confirma me lo pillo el día uno, el último me parece una joya y este tiene pintaza también.
  6. ¡Solo faltan 10 días para verlo! Lo extraño es que no se haya filtrado nada del gameplay o tráiler in-game todavía jaja, estamos teniendo un E3 con muchos avances y filtraciones, poca sorpresa queda xD Ayer filtraron el merchandising del nuevo AC. Y hoy han sacado el teaser, en él Ubi se ha marcado un pedazo guiño a la peli 300, LOL xDDDD
  7. ¡Nuevo vídeo! Esta vez la traducción la tomo prestada del blog de Alex xDDD https://alexstombraiderblog.com/2018/05/31/las-cinematicas-de-shadow-of-the-tomb-raider-estaran-cargadas-de-momentos-de-tension-y-oscuridad/ “En este juego, tenemos un toque mucho más oscuro y sabíamos que en términos de realización, la intensidad de algunas de las secuencias iba a ser muy elevada, por lo que realmente queríamos capturar esos momentos con los actores para crear fuertes situaciones dentro del juego que el jugador recordará durante el resto de la historia”. “Una de estas secuencias es una discusión entre Lara y Jonah, y desde que presenciamos la actuación de ambos actores en el escenario, sabíamos que iba a ser algo muy especial, nunca antes visto”, concluye David Hubert, refieriéndose a Camilla Luddington y Earl Baylon, quienes dan vida a Lara Croft y Jonah Maiava, respectivamente. Me he fijado en que Camilla llora de verdad, qué fuerte... Por cierto 3DJuegos no ha publicado ni un solo vídeo de estos, pero bien que dedican tiempo a publicar chorrinoticias de otras cosas... Tela.
  8. Olé ese gato, jajajaja Tiene ilustraciones chulísimas, muchos trabajos de arte conceptual deberían estar en museos. Pequeño off topic: estoy viendo la primera temporada de Perdidos y me ha enganchado muchísimo, se nota que Tomb Raider (2013) se inspiró en la serie, incluso Evangeline Lilly le da un aire a la nueva Lara jaja. No obstante en la serie los personajes me parecen infinitamente mejor escritos, a primera vista parecen estereotipos, pero al conocerlos un poco mejor se vuelven muy reales y ganan muchos matices, hasta los antipáticos me gustan xD
  9. ¡Gracias por el vídeo, Ren! @Daviz, te me adelantaste Las imágenes son geniales, me encantan El arte de la saga siempre ha sido una pasada, pero ha ido mejorando cada vez más, sobre todo en Rise of the Tomb Raider me pareció sublime, en esta galería hay cantidad de ilustraciones preciosas: http://raidingtheglobe.com/gallery/rise-of-the-tomb-raider/concept-art La traducción del vídeo: Charly Chive, artista conceptual. "En este juego era super importante mostrar las emociones de los personajes. Cuando quieres sugerir un estado emocional, puedes hacerlo mediante los colores. Empleando el contexto de la historia puedes ilustrar los colores que necesitas para la escena. Por ejemplo, si Lara está en peligro puedes usar sombras fuertes para transmitir tensión, y verde para transmitir inseguridad. Ha sido divertido jugar con los colores en este juego, y transmitir emociones que sumerjan al jugador en la historia. Se acabó el tiempo."
  10. ¡Avance de Tomb Raider: Inferno #1! No puedo poner aquí las imágenes así que dejo el enlace para verlas: https://www.newsarama.com/40130-tomb-raider-inferno-1.html
  11. @Requiem, desconocía eso, la verdad todo lo relacionado con la psicología y los instintos humanos me parece muy interesante xD Estaría bien que hubiera mujeres mercenarias también, sería más realista porque en efecto existen, pero sobre todo me gustaría que en los juegos hubiera alguna villana como Florence Race, de la novela Lara Croft and the Blade of Gwynnever, mola un huevo porque es como la clásica Lara (cazatesoros, inteligente, guerrera, bellezón, rica, imparable...) pero en versión psicópata, una oponente a la altura vamos xDDD
  12. Gracias a ti por el vídeo Ren, jaja ^^ Traducción: Yann Regnier, artista 3D. "En el juego hay un montón de puzles y mecanismos. He creado más de 50. Mi trabajo consiste en hacer que esos puzles y mecanismos funcionen de manera lógica, de modo que no parezcan objetos mágicos. Me he documentado mucho sobre la cultura que hay en el juego, y me he limitado en cuestión de materiales: cuerda, piedra, obsidiana, madera, y bronce pero no hierro. He pasado mucho tiempo diseñando una máquina en concreto. He intentado imaginar qué me asustaría al llegar a una tumba. He pensado en algún tipo de araña que... Se acabó el tiempo." Coincido con Requi, esos puzles me recuerdan mucho a los de la trilogía y los spin-offs, ¡vuelven los mecanismos antiguos y sofisticados! wiiiii :'D
  13. He visto estos brutales fan art de Shadow y tenía que ponerlos podrían pasar por renders oficiales.
  14. De nada! Yo también espero que la IA haya mejorado, que no sigan patrones tan predecibles, y sería un puntazo que cada enemigo reaccionara de manera diferente a la táctica del miedo, si no sería demasiado sencillo creo yo. @Requi, sería más práctico xDDD pero puede que el Dr. Domínguez quisiera hacerse con la daga no solo para quedársela sino para evitar que cayera en malas manos (como las de Lara, LOL) y se armara el desastre. El arte conceptual en mejor calidad: Y un poco de cachondeo tuitero, hilo abajo xDDD https://twitter.com/AlexsTRBlog/status/1001474555750305792
  15. Oh, yo también creí que no iban a sacar más, me había quedado con ganas xDDD Tiene pintaza el tema de acechar y asustar a los enemigos, me recuerda mucho a la saga Batman Arkham, y me encantan esos concept arts. Muchas gracias por ponerlo Requi, aquí dejo la traducción. Mathieu Bissonnette, diseñador de niveles. "En Shadow of the Tomb Raider, desde la perspectiva del diseño de niveles, la gran diferencia es que Lara ha pasado de ser la presa a ser el depredador. Ahora ella tiene todo el control. Lara utiliza todo a su disposición, el entorno, los elementos, para infundir temor en sus enemigos. Por ejemplo, si Lara acaba con un miembro del grupo, éste comenzará a entrar en pánico, comenzará a asustarse, y de ese modo es más fácil para ella avanzar por el escenario. Hay un momento del juego en el que Lara tiene el machete y usa el miedo para... Se acabó el tiempo."
  16. @Carl, de nadita! jaja, un saludo
  17. ¡Gracias por las imágenes Requi! Sería la leche poder usar un ala delta o algo parecido como en Far Cry y Zelda, aunque de ser así tendría limitaciones debido a que los Tomb Raider son juegos lineales con algunos escenarios enormes, no sandbox que te dejen ir siempre a donde quieras y por donde quieras. Si han borrado ese render de TRForums, debe ser filtrado xDDD Yo también creo que será un jefe final, tiene toda la pinta de ser un personaje importante, y no de los buenos. Estoy pensando... ¿y si el apocalipsis provoca que comiencen a realizar sacrificios humanos para aplacar a los dioses, como hacían las civilizaciones de antaño? Sería interesante ver cómo se desata el caos entre la humanidad ante el fin del mundo. P.D. Vale he estado mirando en Google, y el paracord es una cuerda que se usa en los paracaídas, pero lo de la imagen es un paracord de emergencia para alpinistas por lo que parece. O sea, que probablemente es la cuerda del gancho xD
  18. Totalmente de acuerdo contigo Kevin, Camilla tiene una voz única y característica, por eso me encanta. Aún así los doblajes se agradecen.
  19. De nada chicos, es que le he cogido el gusto jajajaja xD Pudiendo seguir el hilo de la historia se disfruta más el juego ahora yo también la entiendo mejor porque en algunas cinemáticas hablan muy rápido y las entendía a medias xDD Agregaré el guión en español al primer post para que los que se descarguen el juego lo tengan a mano Yo voy todavía por el nivel del puente, mola mucho
  20. He descubierto en la carpeta del juego un PDF que contiene el guión, no sé si le falta algún nivel, pero lo he traducido y lo dejo aquí para quienes no entiendan los diálogos en inglés, así podréis entender mejor la historia Guión en español (Spoilers).
  21. @REHome, no pasa nada hombre, me lo tomo con humor A veces algunos objetos son complicados de conseguir porque están bajo tierra, en un tumba como dice Requi, o bien al contrario, están afuera o en un lugar elevado. Eso me ha causado quebraderos de cabeza más de una vez xD Pero siempre están justo donde señala el mapa. Aquí tienes la localización con imágenes del juego, así está más claro. Alijo 2: https://www.eliteguias.com/guias/r/rottr/rise-of-the-tomb-raider_alijos-de-supervivencia-p25.php Alijo 4: https://www.eliteguias.com/guias/r/rottr/rise-of-the-tomb-raider_alijos-de-supervivencia-p27.php @Requi, cierto, yo no conozco a nadie que se llame Mariana jajaja, aunque en Google descubrí que bastantes latinas se llaman como yo, con los mismos apellidos y todo, me quedé WTF total
  22. ¡Muchas gracias por la información, amigo! Pues al fin y al cabo estas dobladoras se parecen, porque yo me habría creído que la voz del tráiler era cualquiera de las tres jajajaja Anyway, coincido conque el doblaje del tráiler le quedaba bien a Lara.
  23. Estoy de acuerdo, a mí tampoco me gustaba que la voz de Guiomar sonara demasiado aguda en algunos momentos, la dobladora de la peli por lo menos no sonaba chillona xD
  24. Ayer me acabé el nivel Jack is Back, que a ratos es un dolor de muelas de lo difícil que es, tuve que consultar varias veces la guía de Carl (¡mil gracias por subirla!) para no dar vueltas como un pollo sin cabeza durante horas xDDDD Sin duda es un juego con puzles muy ingeniosos. Por cierto cuando Jack se infecta del virus y necesita el antídoto es como en la serie, en una de las temporadas también se infectó con un arma biológica. ¡Esas referencias son la leche!
  25. De nada, para eso estoy xD @Daviz me confunden a menudo con un tío, jajaja
×
×
  • Crear nuevo...