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Todo lo publicado por Mariana-SkullBull
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De nada Cris los conejos son adorables jajaja, aunque yo solo tengo múltiples gatos y un perro xD En la cuenta oficial de Twitter han confirmado que veremos el gameplay que enseñaron a puerta cerrada, qué ganas... https://twitter.com/tombraider/status/1004075535968845824 Requi, cierto seguramente se han inspirado en esa peli además de Depredador, me la apunto para verla. Vienen muy bien para acechar y cazar, en los bosques había también mini casetas en los árboles que hacían la misma función. Me pregunto si el barro para camuflarse funcionará como el camuflaje de la saga MGS, que te camuflaba más o menos dependiendo de cuánto te escondieras y dónde, al menos en el 3.
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@Ren, la comunidad de fans de Tomb Raider parecemos los eternos insatisfechos jajaja ¡Gracias por el vídeo! Habla sobre la IA y menciona un helicóptero, el helicóptero ya es un clásico de la saga jaja xD Traducción: Bianca Lavric, Tester de EM. "En este nuevo juego de Tomb Raider la Inteligencia Artificial enemiga es muy compleja, y en SQA (Software Quality Assurance) tenemos que comprobarla. Tenemos que comprobar que funcionan los lugares que Lara utiliza para ocultarse de la vista de los enemigos, y entonces podemos dispararles, ellos pueden vernos y dispararnos. Luego tenemos que comprobar los desencadenantes, unos son más complejos que otros, y en SQA tenemos que asegurarnos de que todo funciona correctamente. Hay un momento al que le dedicamos mucho tiempo, y tenemos que asegurarnos de que cuando Lara cruza el límite, el helicóptero que viene... Se acabó el tiempo." @Requiem, qué vista de águila xDDD Mola que cojan ideas de los clásicos y las recuperen como homenaje.
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A mí me mola, es como el peinado de los cómics de Andy Park
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
O igual aparece el padre y muere una segunda vez xDDD espero que no... Cierto, cuanto menos sepamos mejor, aunque de todos modos este tipo de aventuras se desarrollan de manera que te hueles cómo van a acabar jaja -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Shadow of the Tomb Raider
Interesante tuit. Le preguntan a Camilla "¿Cuál fue la parte más difícil al hacer el juego?" y ella responde "El final". https://twitter.com/camilluddington/status/1002718524152823808 Por lo que comentan siempre del final, me huele a que Lara tendrá que hacer algún sacrificio, ¿tal vez hace falta un sacrificio de sangre para cancelar el Apocalipsis Maya? ¿o será otra cosa? -
@Requi, síp, así lo llaman jajajaja A mí me pasa exactamente lo mismo, no me libro de los molestos dientes de sierra, a veces hasta afectan a la definición de las texturas en los escenarios más exigentes como el Valle Geotérmico... En Tomb Raider (2013) no me pasa o no es tan evidente.
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Gracias por el vídeo Ren, ha sido toda una sorpresa ver ese modelado clásico de Lara jajaja, ojalá signifique que habrá skins clásicas para el juego o personalización Aquí dejo la traducción: Martin Palko, Artista Técnico: "En este juego hemos trabajado mucho en mejorar muchos efectos visuales, como el fuego, el humo, las explosiones, el agua... Uno de nuestros objetivos es que sea muy realista, y hemos usado muchas fórmulas físicas del mundo real en el juego. Para el fuego hemos medido la temperatura de las llamas y creado el color basándonos en eso. Y hay una escena en la que Lara está vadeando por una piscina de agua que tiene aceite flotando en la superficie, así que hemos trabajado mucho en hacer el aceite realista, incluyendo el brillo y el color separados del agua y el... Se acabó el tiempo." Me encanta que se curren tanto los detalles de las físicas para hacerlo realista. Por lo visto hasta ahora creo que los gráficos se ven preciosos y muy detallados, y el diseño artístico es brutal. Si además mejoran las animaciones de los NPC, me parecerá perfecto. Me hace gracia que en TRForums no soportan el pelo pantene de Lara, dicen que está "inflado" jaja, a mí me encanta la verdad, ese pelazo me resulta hipnótico xDDD el único defecto que le veo es que siempre está demasiado limpio.
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Shadow of the Tomb Raider en el E3 2018
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Prelanzamiento
Gran post Ren, muchas gracias ¡Solo faltan pocos días, estoy que no aguanto ya jaja! -
Encontrar desafíos y reliquias
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
@Charly, yo creo que no lo sacan en verano porque sería demasiado pronto y no saldría bien pulido. Septiembre está tan cargado de lanzamientos porque las compañías saben que en octubre sale Red Dead Redemption 2 y la gente lo va a comprar masivamente sí o sí, como pasó con GTAV. @REHome, yo firmo donde haga falta, ya es hora de remasterizar los clásicos, también para PC porque la versión de Steam para funcionar bien necesita varios parches creados por la comunidad de fans, ahí Square Enix se ha lavado las manos totalmente. En general me gusta más Rise of the Tomb Raider, pero coincido en que el final de Tomb Raider (2013) era más épico, con la banda sonora heroica, el jefazo Oni, Lara rematando con las dos pistolas... Al final de Rise le faltó tener algo que sorprendiera y fuera memorable. En Shadow dicen que el final será lo más importante de la historia, el momento decisivo para Lara. A ver con qué nos sorprenden, espero que se lo curren. -
BTB 2018-Starlantis-Natlas Trail.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
@Requiem, pienso acabarlo pero a veces me tomo un respiro jajaja, voy por el nivel del aeropuerto. Me alegra saber que no todos los niveles de autor son tan crueles xDDD Me encantan las aventuras espaciales, este será el siguiente que juegue ^^ -
BTB 2018-Starlantis-Natlas Trail.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Niveles de autor
¿Lara Shepard? tiene buena pinta jajaja Yo todavía estoy con el Ice Age 3, qué complicado es el condenado, me atasco cada tres pasos xDDD -
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tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Gracias por la lista de ventas actualizada, Zynkel. La cifra de Legend no es exacta ya que vendió 2,9 millones, pero en general la lista es acertada. Desconozco si Rise of the Tomb Raider ha alcanzado tanto a día de hoy como pone en la lista, pero supongo que con la salida de PS4 Pro y XBOne X al menos ha aumentado las unidades vendidas, ya que es uno de los juegos que se actualizaron para estas consolas. Espero que a Shadow of the Tomb Raider le vaya bien en ventas y la competencia no le haga mucha sombra, septiembre es un mes cargado de lanzamientos potentes, por no hablar del resto del año. Seguramente por eso Square Enix ha invertido tanto presupuesto en marketing. Eidos Montreal ya confirmó que tienen ideas en mente para el próximo Tomb Raider y que está en las primeras etapas de desarrollo, es decir que en cuanto terminen con Shadow se pondrán manos a la obra con el siguiente, como vienen haciendo hasta ahora. Así que si todo va bien no tendremos que esperar más de 2 ó 3 años. También han confirmado que, aunque este es el final de los orígenes, los próximos juegos serán una continuación del reinicio con la nueva Lara Croft. O sea que habrá novedades, lógicamente, pero no un gran cambio de rumbo en cuanto a jugabilidad. Al menos mientras la fórmula siga funcionando en el mercado, tarde o temprano tendrán que renovarla otra vez para sorprender de nuevo, como ha hecho Ubisoft con Assassin's Creed por ejemplo. En cualquier caso, ojalá vuelva pronto la variedad de países por el mundo, es parte de lo que hacía especiales a las anteriores entregas. Yo tengo curiosidad por la historia, ¿qué nuevos objetivos y propósitos tendrá Lara tras Shadow? Hasta ahora la nueva Lara se mueve principalmente por razones personales y, en teoría, tras Shadow debería dejar atrás su pasado por fin y mirar hacia adelante, forjarse su propio futuro. -
Encontrar desafíos y reliquias
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
De nada, me alegro de que se resolviera. Sobre el debate de siempre, estoy de acuerdo con Requiem, completar Rise al 100% sin ayudas es un gran desafío y recupera bastante exploración y libertad clásica, pero también necesita equilibrar el ritmo para que no aburra a los jugadores de hoy en día... de hecho, incluso con las partes de acción he visto a mucha gente decir que Rise les pareció "aburrido" precisamente por la exploración y tener menos momentos palomiteros que Tomb Raider (2013). El remake de Nicobass (basado en las mecánicas de Anniversary de Crystal Dynamics como dice Requi) nos gusta a los nostálgicos, pero a las masas de jugadores (que son los que mueven la industria y determinan su rumbo) les interesa bastante poco, es triste pero es así. Es legítimo pedir que los juegos mejoren y recuperen cosas y tal, yo también lo hago, pero tampoco se puede culpar a Crystal Dynamics de adaptar la saga a los tiempos modernos para que sea rentable y se mantenga a flote, no es culpa de ellos que las masas de ahora no estén interesadas en los Tomb Raider de la vieja escuela. Como digo siempre, las ventas hablan por sí solas. -
@Requi, ya ves, hasta hicieron noticias de las visitas que GOW tiene en Youtube, la parodia de Joaquín Reyes, un cosplay... pero luego noticias relevantes de otros juegos como Shadow ná. Exactamente, todos los juegos toman referencias, es absurdo pretender menospreciar el buen trabajo de unos desarrolladores llamándolo "copia" como si ellos no hubieran aportado nada. Y lo digo también por Uncharted, es una saga que me gusta, lástima que tenga tantos fanáticos tóxicos y necesitados de atención. Ya tengo ganas de otro vídeo, ¿para cuándo uno sobre la banda sonora? estoy deseando escuchar algún tema nuevo, el de Path of the Stars me parece sublime.
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@Charly, son los de siempre, juraría que son bots programados para decir esas tonterías en cada noticia, y por supuesto esos mismos nunca reconocen las cosas de Uncharted que se parecen a los TR. Eso no les conviene para su discurso de que Uncharted es superior y super original, están tan obsesionados con ello que me pregunto, ¿a quién quieren convencer, a nosotros o a ellos mismos? Algunas sagas el mayor problema que tienen son sus ridículos e inmaduros fanboys. @Requi, Cierto, semanas más tarde van y publican el menos relevante, y tampoco han puesto las nuevas imágenes. Supongo que hacerle publicidad masiva a ciertos favoritos debe dejar exhausto. Suerte que estamos los usuarios para publicar estas cosas.
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Sí, sería genial tener enemigos más astutos y que utilizaran las mismas tácticas que Lara usa contra ellos. Unos pocos enemigos bien inteligentes son más desafiantes que una multitud de soldados poco espabilados. Espero que al menos la IA haya mejorado, Lara necesita desafíos a su altura, y ahora más que nunca.
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Square Enix ha cancelado la saga de juegos GO.
tema responde a requiemsoul de Mariana-SkullBull en Juegos para Móviles
Qué pena, Lara Croft GO lo tengo en Steam y es un juego genial, me sorprende que no saquen más, creía que éste había tenido éxito. Espero que los otros Lara Croft sí tengan nueva secuela tarde o temprano. -
Encontrar desafíos y reliquias
tema responde a REHome de Mariana-SkullBull en Rise of the Tomb Raider
Vaya, yo nunca tuve ese problema, me temo que tiene que ser un bug. Quizás adquirir todas las mejoras de salud y curación te ayuden a minimizar el daño y completarlo, por probar... -
Sí, me refiero a cuando los enemigos están en las zonas iluminadas como las fogatas, lámparas, etc. En el reinicio, bueno, era normal que los Solarii se calentaran al fuego sin pensarlo y hablaran de sus cosas xD pero los soldados entrenados, en teoría, aprenden a no ponerse a tiro tan fácilmente y a evitar alertar a sus enemigos de su presencia. Estar en medio de una zona iluminada en territorio hostil es como pintarse una diana en el pecho LOL.
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Tomb Raider (2018)
tema responde a Ren Spyro de Mariana-SkullBull en Películas y Series de Tomb Raider
Me haré con la edición de caja metálica para que haga juego con las otras dos pelis de TR que tengo jaja @Jose, lo de Tomb Raider Collection no es una edición sino el sello del blog de Rodrims, de ahí es la imagen http://www.tombraidercollection.com/single-post/2018/06/01/Tomb-Raider-Movie-release-dates -
¡Nuevo vídeo! Por lo que menciona parece que habrá escenas de flashbacks. Traducción: Adreuy Flammand, principal artista de iluminación. "En este nuevo juego, los colores, el contraste y la posición de cada fuente de luz no son casuales. Cada cosa está elegida para ayudar a transmitirle al jugador las emociones de Lara a lo largo de la historia. ¿Es en el pasado o es en el presente? Los colores ayudan para todo. Las luces están colocadas estratégicamente para resaltar las formas, el espacio y la profundidad. De esta manera, el jugador sabe instintivamente dónde esconderse, y también dónde están los enemigos. Hay zona del juego en la que realmente puedes sentir la profundidad del entorno, con la ayuda de la iluminación volumétrica y la niebla. Los enemigos están muy bien resaltados y... Se acabó el tiempo." Lo que no me gusta demasiado es que señalen con las luces a los enemigos para que sean fáciles de localizar, ya pasaba en los dos anteriores, pero bueno...
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Yo espero que el AC no salga este año, si no me va a faltar pasta para la ed. coleccionista jajaja Otro que quiero con ganas es el Vampyr, pero tengo que priorizar y dejar los demás para las ofertas de Steam xD
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Que yo sepa no han confirmado que vaya a salir este año, pero en cualquier caso esta entrega la ha desarrollado otro estudio paralelamente al de Origins, por lo que no tiene tan poco tiempo como parece. Tras Unity no ha vuelto a salir un AC con más bugs de lo normal o problemas graves de rendimiento, así que eso no me preocupa. Y respecto a mejorar la jugabilidad, si se cumple la filtración, se la están currando mucho. Para mí lo malo de sacar un AC cada año es la saturación y que así no sorprende tanto, mientras que esperando dos años por lo menos hace más ilusión que salga una nueva entrega.
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¡Teaser de Assassin's Creed: Odyssey! ESTO ES ESPARTAAAAAAA!!! Copy-paste de la información filtrada: Luego del artículo de JeuxVideo hablando del juego, Kotaku, revista más que confiable en cuanto a rumores se refiere, confirmó la existencia del juego, agregando además algunos detalles del mismo: Se ampliará bastante la parte RPG de Origins. Habrá opciones de diálogo. Podremos elegir un personaje masculino o uno femenino. El juego saldrá durante el presente año fiscal, probablemente a fines de este 2018. Estos detalles son los CONFIRMADOS por Kotaku. Por otro lado, en Reddit están hablando de que hay muchísimas posibilidades de que una de las filtraciones de hace algunas semanas sea verdad. Aquí os dejo los detalles de la filtración: Ambientado en Grecia durante la Dinastía Flavia. 2 personajes jugables (uno por partida). Las historias de ambos están interconectadas, cada uno tendrá su propia historia, árbol de habilidades, vista de Águila, etcétera. El gameplay naval estará de nuevo. Volverá la personalización de Unity con muchísimas mejoras. Regreso del Sigilo Social. Regreso del sistema de Hermandad. Regreso del sistema de Renovación. El crafteo ha mejorado muchísimo. Podremos luchar ante criaturas mitológicas y batallas navales legendarias. Regreso de las bombas de humo. Regreso de la rueda de armas. El mapa incluye Acaya, Macedonia, Epiro, Tracia, parte de Asia y los mares Jónico y Egeo. Será parecido a Unity en el sentido de que cada distrito estaba dividido en 3 secciones. Aquí cada Estado Romano estará dividido en partes. El sistema de objetivos (targets) funciona de manera similar a Ghost Recon: Wildlands, donde no todos los objetivos necesitan ser asesinados para llegar al villano principal. Sólo la mitad del total de los Estados necesita ser liberado para llegar al jefe final. Cada personaje tendrá sus objetivos. [Aclaración: no se refiere a objetivos de misiones o tareas, sino a objetivos del inglés targets] En cuánto a lo naval, habrá muchísimas opciones de personalización: banderas, velas, personalización de la tripulación y de emblemas, entre otras cosas. Se implementará un sistema de flotas. Podremos mezclarnos con la multitud y escondernos en objetos estáticos. Podremos reclutar o comprar compañeros, comprar otras facciones o reclutar miembros para la Hermandad. A los de la Hermandad los podremos reclutar en misiones especiales mientras que a otros mediante eventos aleatorios mientras liberamos regiones. Una vez que hayamos liberado regiones podremos mejorar las tiendas para generar ingresos y mejorara así nuestra flota, nuestra Hermandad y a nuestros compañeros. El crafteo regresa para mejorar la salud, el sigilo, el daño, las municiones y las armas. Estas mejoras requerirán de dinero y materiales. Las armas podrán ser mejoradas teniendo en cuenta varias stats como sangrado, envenenamiento, congelación, entre otras . Podremos construir bombas nuevamente (de distracción, letales y para aturdir). Volverá la rejugabilidad de misiones, por lo que no habrá NG+ Habrá secciones del presente, pero no serán mucho más que Origins. Saldrá a fines de este año. Parece que será como Origins pero mejor, si esto se confirma me lo pillo el día uno, el último me parece una joya y este tiene pintaza también.
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¡Solo faltan 10 días para verlo! Lo extraño es que no se haya filtrado nada del gameplay o tráiler in-game todavía jaja, estamos teniendo un E3 con muchos avances y filtraciones, poca sorpresa queda xD Ayer filtraron el merchandising del nuevo AC. Y hoy han sacado el teaser, en él Ubi se ha marcado un pedazo guiño a la peli 300, LOL xDDDD