Jump to content

Mariana-SkullBull

Moderador
  • Contenido

    1.822
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Mariana-SkullBull

  1. @Ren, ahí estoy de acuerdo, la semi trenza molaba xD Acabo de leer el último número del cómic Inferno:
  2. Yo la veo de la misma edad y con la misma ropa. Pero me hubiera gustado que usaran el mismo modelado de Rise, que me parece más realista y más parecido a la Lara adulta.
  3. Voto por Shadow of the Tomb Raider totalmente. Los otros dos me encantan, pero reconozco que a Tomb Raider (2013) le he acabado cogiendo algo de manía por la excesiva e innecesaria cantidad de enemigos que tiene y cuando lo rejuego echo mucho en falta el sistema de supervivencia de los dos últimos. Rise of the Tomb Raider me parece un punto intermedio, tiene bastante acción también pero mucha menos y más dinámica que en el primero, y bastante más exploración, tumbas y supervivencia. Shadow es una experiencia muchísimo más parecida a los Tomb Raider originales pero con virtudes de los nuevos: más componente sobrenatural, pocos combates, mejor dificultad en plataformas, puzles más ingeniosos, y muchísima más exploración y supervivencia tanto en la selva como en las cavernas y bajo el agua (benditas pirañas). La ambientación es entre terrorífica y bella, fascinante. La banda sonora es sublime y exótica. El sigilo permite muchas más opciones que en cualquier otra entrega. Los poblados están llenos de vida... En acción frenética y momentos espectaculares memorables, ganan los otros dos claramente, pero yo prefiero el enfoque de Shadow porque es lo que pedía desde el reinicio. En cuestión de historia y guión... bueno, si la mayor parte del juego se hubiera mantenido como la primera mitad, que me parece fantástica en todos los sentidos, diría que argumentalmente el mejor de la trilogía (e incluso de la saga) es Shadow, pero en la segunda mitad comete errores que lo estropean. Por tanto considero que en general el más sólido, coherente y creíble es Rise. En momentos impactantes y espectaculares, considero que el mejor es Tomb Raider (2013). En prólogo, diálogos y cómo están definidos Lara y Jonah, creo que el mejor es Shadow. Para futuras entregas, obviamente prefiero que sigan el camino de Shadow, pero el éxito asegurado es el camino de Tomb Raider (2013), así que creo que lo ideal es el camino intermedio de Rise, pero renovando las mecánicas para sorprender de nuevo. En cuanto a historia, creo que es hora de dejar la moda del drama a un lado y volver al estilo desenfadado y divertido de Legend, que es más propio del género de aventuras y además encaja mejor con la acción palomitera.
  4. @Requi, de nada jaja Sobre lo demás: @Zynkel esos bugs dan mucha rabia, ojalá lo pulan pronto con nuevos parches. Lo cierto es que yo he sido tremendamente afortunada porque no he sufrido ninguno en toda la partida xD
  5. @Alex, de nada hombre, gracias a ti por la genial cobertura de información que nos das sobre la saga, de no ser por tu labor no nos enteraríamos de muchas de las noticias existentes porque ciertas webs (como 3DJuegos) no se molestan en publicarlas. Un saludo
  6. @Requi, lo del Atlas... A mí me hubiera gustado que Jonah y Abby salieran más, pero bueno xD Ya me lo he acabado, le he echado 16 horas a la historia principal y voy por el 62%, así que me queda bastante por descubrir. Normalmente exploro a la vez que progreso en la historia, pero en este caso se me hacía raro entretenerme buscando tesoros cuando había que detener el inminente Apocalipsis jaja, así que el resto lo dejé para después. En cuanto al final en sí:
  7. @Requi, estaba a huevo... Sí, que no se den cuenta de cosas obvias o que ya sabían me fastidia xD Que Lara tenga que buscar artefactos secundarios y superar pruebas para progresar es un clásico, así que me mola, pero como dices puede que Abby estuviera intentando deshacerse de Lara jajajaja En el caso de Rise yo creo que el Atlas era necesario porque Jacob no le quería dar la información a Lara, pero cuando Trinity consiguió el mapa no le quedó otra que ayudarla para proteger la Fuente Divina. @Von, a mí también me pareció sorprendentemente fácil el combate contra el helicóptero, esperaba un combate más desafiante y largo o un jefe final, como con Konstantin vamos. Aún así toda la parte de Lara Predator en sigilo me ha encantado y el acojonante ataque psicótico me pareció épico, más incluso que el fantástico "¡Corred, ******es!" El siguiente nivel me parece una pasada. Me recuerda a las catacumbas de Inglaterra de Legend. @Iván, gracias por la info amigo!
  8. Ya te digo, yo me quedé en shock... Me veré el vídeo ese que has puesto, he visto algunos vídeos de ese youtuber sobre la saga y en general estoy bastante de acuerdo con lo que dice. Me está sorprendiendo los pocos combates que tiene el juego, personalmente me parece positivo, me gusta que Lara patee traseros cuando haga falta pero no que haga masacres allá adonde va xDD en un Tomb Raider prefiero que la exploración tenga el protagonismo y no haya demasiados combates. Lo que sí echo en falta son más depredadores salvajes, tras los primeros jaguares no me ha salido ninguno en la historia principal. Supongo que estarán custodiando las tumbas secundarias, como en Rise.
  9. @Requi, sí, probablemente es la muerte más chorra de la historia de la saga xDDDD El juego tiene su manera de dar pistas (una foto de la galería de Lara me ayudó a resolver cierto puzle, que en la última parte me estaba rallando un huevo porque no daba una xD), pero sigue siendo muchísimo mejor que en los anteriores... en la Prueba del Águila me quedé un buen rato buscando por dónde empezar a subir (palmé varias veces en el intento), Lara ya no se suelta automáticamente al balancearse con el gancho y eso aumenta las posibilidades de calcular mal y matarse, y me encanta que vuelvan los templos con mecanismos sofisticados, no importa que tengan lógica o no, lo que importa es que sean originales y sorprendan jaja, eso es lo que hacía fascinantes y misteriosos a los templos clásicos. El buceo con pirañas y morenas acechando es oro. Han recuperado toda la tensión y la claustrofobia que provocaban los niveles acuáticos clásicos. Estoy avanzando principalmente en la historia, el resto lo exploraré después con calma. He llegado a Paititi, y me está encantando, salvo por una cosa (Spoiler)...
  10. @Von, gracias, de hecho tenía la sincronización vertical en media frecuencia, pero no sabía que bloqueaba a 30fps jaja Tengo varios efectos desactivados y la mayoría en Normal... mirando los requisitos he visto que mi procesador no llega a los mínimos, debe ser por eso que me da unos bajones brutales en zonas como el pueblo que tiene bastantes NPC y objetos que cargar. Ya me va tocando actualizar xDDD @Requi, a mí me habría gustado que Whitman fuera más sociópata, es decir que se le diera bien disimular (e incluso que se ganara las simpatías de los demás) y no fuera tan evidente que era un mentiroso y cobarde rastrero xDDDD Pero sí, es de los villanos más humanos. Ana también me pareció bastante realista, era una sociópata que en realidad no creía en nada, y para compensar su debilidad manipulaba y usaba a todo el mundo para conseguir lo que necesitaba. Y bueno, creo que acabar Rise con el Apocalipsis habría sido un cliffhanger demasiado gordo jajaja Me está gustando mucho explorar con la compañía de Jonah, siempre digo que prefiero que Lara vaya sola, pero sus conversaciones y cooperación dan mucha vidilla al juego la verdad. Y me he emocionado con el nivel flashback, no digo más. Mil gracias, Eidos. De lo que me estoy cansando es de tanto cartelito de tutorial, ¿por qué no se podrán desactivar estos molestos mensajes?
  11. Ya me he reencontrado con Jonah en Perú. La narrativa y los diálogos de esta entrega me parecen notablemente superiores a los de los dos anteriores, ahora el juego se toma su tiempo para mostrar a los personajes, lo que piensan, e incluir también momentos divertidos (más en la línea de la expansión Lazos de Sangre). Lara, e incluso Jonah que en los otros juegos era más bien plano, se ven mucho más humanos, naturales y creíbles. Domínguez, aunque de momento ha salido poco, también me está gustando bastante, por fin un antagonista que parece una persona normal y no salido de la típica peli de acción palomitera xDDD Esta es sin duda una de las mejoras que más estoy disfrutando del juego. Y la jungla es brutal, el enfrentamiento con los jaguares... ufff, muy épico y espeluznante. Una dudilla, ¿cómo pongo los fps a 30? no sé por qué en opciones me sale bloqueado en 60 y no lo puedo cambiar. A ver si cambiándolo sufre menos bajones...
  12. @Von, como diría Lara, it's good to be back! jaja @Cris, de nada, yo también creía que era antes del juego xD no es indispensable leerla para la historia del juego, pero es una expansión muy recomendable, cuenta más sobre la parte de Cozumel tras la catástrofe y da más a conocer sobre los planes que tenía Trinity allí, sobre cómo se siente Lara, y sobre el piloto Miguel. Y lo dicho, la caza a contrarreloj del gato y el ratón en las cavernas es... tremenda. Además me encanta que Lara utiliza la astucia por encima de la fuerza bruta.
  13. ¡Hoy por fin lo pude comenzar! No he llegado a acabar todavía la parte de Cozumel, pero me he pasado la tumba y todo el prólogo me parece una maravilla... Adoro a esta Lara, tan fuerte, elegante, confiada y cabezota xD Y Jonah también me está gustando mucho, ambos se comportan de una manera más natural y casual. Por cierto la intro me parece muy cómica xDDDD Lo malo que a veces me funciona a 15fps, pero puede que sea porque me hacía falta actualizar los drivers (tras reparar mi PC se ve que se borraron y los estoy instalando otra vez), cuando lo vuelva a jugar veré qué tal me va. Ah, y la novela de La senda del Apocalipsis ya la tengo, es una expansión de la historia del juego, se sitúa justo después del desastre del tsunami y antes de que lleguen a Perú. La sinopsis básica es que Lara y Jonah (y el piloto Miguel) viajan a una excavación de Colombia buscando pistas para encontrar la ciudad perdida antes que la Trinidad. Pero un escuadrón de asesinos de la Trinidad los persiguen. La parte de las cavernas laberínticas tiene tensión y supervivencia al más puro estilo de la película The Descent, está genial.
  14. @Alex, yo creo que hiciste lo correcto, para empezar tienes todo el derecho a dar tu opinión sobre lo que está pasando y el feo comportamiento de Nathan McCree hacia sus propios fans, y así también nos informaste a otros fans que no estábamos al tanto de esos detalles. Te lo agradezco a ti y a Doppel, porque de otro modo no me hubiera enterado de hasta qué punto esto pinta mal. Y bueno, me parece totalmente respetable tu decisión de no publicar una conversación privada. No creo que le dejen cumplir sus amenazas, porque crearía mucha más polémica y mala publicidad... seguramente por eso McCree se ha retirado de las redes sociales. En cualquier caso ya se le ha visto el plumero. Mi dinero no se lo va a llevar, si hubiera hecho las cosas bien o por lo menos hubiera tratado a la gente con respeto se lo daría con gusto, pero visto lo visto, sencillamente no se lo merece. By the way, felicidades por tu blog, lo sigo y me encanta como te lo curras. Saludos!
  15. @Requiem, La Lara de Legend es muy top, y nunca mejor dicho oiga xDDD A día de hoy, me sigue pareciendo la Lara Croft más equilibrada, carismática y molona de la saga. Me gusta el estilo Predator de esta Lara, pero echo de menos la chulería, las acrobacias y esas flipadas que me enamoraron tanto jaja Creo que el próximo juego necesita tener tanta variedad jugable y diversión como Legend, para no caer en la monotonía, pero con las virtudes de la exploración y combate-sigilo de Shadow. Lo seguro es que es necesario sorprender otra vez, muchos nos quejamos de los cambios radicales y pedimos "lo de siempre pero mejor", pero la mayoría de la gente se aburre fácilmente y si no llamas su atención pasan de largo...
  16. Ya avisaron que esta entrega sería otro dramón xDD Teniendo en cuenta que es el apocalipsis y hay muchas muertes de inocentes por las catástrofes, me parece lógico que no tenga un tono desenfadado. En mi caso no tengo problema con el drama mientras esté bien escrito, pero si caen en lo forzado sí me molesta en algunos momentos. En cualquier caso, creo que en este tipo de juegos palomiteros la mayoría de la gente espera aventuras divertidas, más que dramas... estoy de acuerdo con Requi en que en futuras entregas sería más conveniente para la saga volver al tono desenfadado y ligero de entregas como Legend, que a pesar de tener la historia de la desaparición de Amelia en general era bastante ligero y cómico. Salir al mismo tiempo que el juego de Spidey no podía ser bueno... pero era eso o salir antes y en peores condiciones técnicas. A mí lo que más me preocupa es que, por muchas unidades que logre vender, Square se ha gastado tantísima pasta en marketing que es muy difícil que recuperen la inversión. Han invertido en esta entrega como si Tomb Raider fuera una saga de masas, como Assassin's Creed o ciertas sagas exclusivas, y desgraciadamente no lo es, y menos cuando esta entrega se ha enfocado más en las demandas de los fans de los clásicos.
  17. JAJAJAJAJAJA la de Lara mirando el culo al nativo me mata, masterpiece xDDDDDD
  18. Gracias por la noticia, Kevin. Demasiado ha tardado en disculparse me parece a mí. Lo correcto habría sido decir todo eso cuando se anunció el primer retraso, no un año después cuando todos los fans que se han gastado el dinero y siguen con las manos vacías están indignados y encima han tenido que aguantar su actitud arrogante, y hasta intimidaciones como en el caso de Alex. Vamos, que el respeto y la confianza de los fans ya lo ha perdido, y eso no va a ser nada fácil de recuperar. A ver si al menos se pone las pilas y saca el disco, aunque sea en digital, total se supone que ya está grabado. Aunque sinceramente, el comportamiento de Nathan McCree ha sido tan poco profesional e irrespetuoso hacia sus propios fans y financiadores, que he perdido todas las ganas de darle mi dinero, a pesar de lo mucho que adoro la banda sonora de los clásicos.
  19. ¡Gracias por el tráiler, Ren! Me he comido un par de spoilers, pero bueno xDD El doblaje a veces me convence y a veces no mucho, como me pasa siempre. El Dr. Domínguez hasta ahora me mola mucho, rezo para que no lo arruinen con frases cliché y rimbombantes sobre "destino" y demás, que tanto suelen soltar los malotes de Trinity... por Dios, ¡cualquier cosa menos eso! Quiero que sea un villano realista y carismático jaja Por reservar la Croft Edition dan este atuendo, es el estándar para selva en negro y azul, pero está muy guapo eh.
  20. Estoy totalmente de acuerdo contigo Kevin. Sí, el juego será "continuista" (que no es malo en una secuela, es lo normal) y al parecer ha salido con algunos problemas técnicos, pero lo mismo se puede decir de muchas entregas de otras sagas que luego se llevan notazas de 9 para arriba (ejem, Assassin's Creed). Me da risa que los analistas ahora se pongan "exigentes" con la historia, cuando no dijeron ni pío de los evidentes errores del guión de Tomb Raider (2013), todo lo contrario, alabaron su historia a pesar de las inconsistencias. Y la evidente falta de dificultad en puzles y plataformas, la ausencia de trampas y la escasa variedad de enemigos no les pareció motivo para bajarle las notazas. Y Tomb Raider (2013) me encanta, pero tenía fallos mucho más graves (sobre todo para ser un Tomb Raider) que NO fueron penalizados. Ahora arreglan esos fallos y carencias, y dice la prensa que Shadow es ¿inferior...? Es que me tengo que reír. Ese es el problema de los análisis de la prensa, que no tienen coherencia ni imparcialidad. A unos les perdonan demasiado, y a otros juegos los penalizan por errores iguales o menores. Os recomiendo mil veces más leeros este análisis (muy completo y libre de spoilers) de Alex's Tomb Raider Blog. Alex es un auténtico apasionado y entendido de la saga, y mira tú por donde dice que es un gran Tomb Raider y la mejor entrega de la trilogía "de lejos". https://alexstombraiderblog.com/2018/09/10/analisis-shadow-of-the-tomb-raider/
  21. Yo no entiendo nada ya. Cuánto más mejoran la jugabilidad en cada secuela, peores notas se lleva de la prensa. Really???? Parece que solo flipan con los juegos de aventuras que te llevan de la mano todo el rato y en los que se pueden pasar los puzles con los ojos cerrados.
  22. Muchas gracias por el vídeo, Pablo. Se ve maravilloso. Las caras de Lara en el modo foto es lo mejor jajajajajaja
  23. De nada Ren ^^ Es increíblemente decepcionante todo esto... todos los fans teníamos mucha ilusión en el proyecto, pero Nathan McCree al parecer está actuando irresponsablemente, y además irrespetuosamente, con los fans que hicieron posible que saliera adelante la campaña de Kickstarter y que la apoyaron. No está dando la cara para dar explicaciones de por qué esto va tan mal, disculparse por los retrasos, o decir qué piensa hacer para arreglarlo. En lugar de eso ha optado por atacar a Alex, el autor del artículo, como explica él mismo en este hilo https://twitter.com/AlexsTRBlog/status/1038357201730060288 Muy lamentable, la verdad.
  24. @Requi yo no conocía a esta cantante, pero fue amor a primer verso, la canción es muy cañera, le queda perfecta a Lara xDDD Speak Loud es otro temazo. Esta entrevista del Blog de Alex es muy interesante (solo tiene spoilers de Rise sobre Richard Croft). Me gusta mucho la descripción que hacen de Lara, es bastante similar a la Lara clásica, poco social y más cómoda entre las ruinas que con las personas. https://alexstombraiderblog.com/2018/08/21/gamescom-2018-encuentro-con-daniel-chayer-bisson-director-de-shadow-of-the-tomb-raider/
×
×
  • Crear nuevo...