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Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Logan en Herramientas de edición de niveles
Gracias Pemon. A partir de ahora incluiré un botón más en cada pausa para poder ir hacia atrás si se desea. Un saludo. -
Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Logan en Herramientas de edición de niveles
Muchas gracias a tod@s por vuestras palabras de apoyo. Por mi parte, si D quiere, continuaré trabajando para el personal, con la esperanza de que alguien se anime a pelear con el editor y hacer algo. Por muy poca (o ninguna) idea que se tenga, es simple cuestión de voluntad. Ya veis que los tutoriales son muy simples y comienzan desde cero. Todos vuestros esfuerzos son apreciados. Nadie va a hacer una obra maestra en su primer trabajo. Creo que tod@s estamos aquí para hacer críticas constructivas y animar en todo lo posible al personal. Simplemente, aunque al principio se hagan cuatro cajones, ya es un comienzo y es loable. Ánimo a tod@s. Aquí os dejo la siguiente entrega del videotutorial para NGLE. Por favor, no me digais que estoy trabajando en vano! Seguiré currando para tod@s los miembros del foro mientras aguante el cuerpo. En principio mi idea sería elaborar unos 50 ó 60 tutoriales básicos (con permiso de l@s administrador@s, por supuesto; comprendo perfectamente la responsabilidad y el esfuerzo que conlleva (yo administro la intranet de mi colegio, aunque no sea lo mismo) y el coste que pueda suponer unos megas más de espacio; por lo que estoy afinando lo que puedo el peso de los vídeos) con lo más básico para que cualquiera pudiese iniciarse en el manejo del editor y crear un nivel decente (dominar el editor es prácticamente imposible). Aparte de que yo no soy ningún erudito y tengo mucho que aprender (al tiempo). Pero todo se andará con paciencia. Bueno, espero que el personal se anime y que esto sirva para algo. Como alguien me dijo hace tiempo; no somos muchos, pero estamos muy bien avenidos. Saludos a tod@s. NGLE - Entrega 4 > Geometría (2ª parte) -
Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Logan en Herramientas de edición de niveles
NGLE - Entrega 3 > Geometría (1ª parte) NOTA: Ya que estos videotutoriales se ejecutan en un navegador y en ellos se visualiza toda la superficie del editor, es conveniente ponerlo a pantalla completa (F11). -
Bueno, parece que tenemos gustos bastante dispares. Yo ya he votado y lo he hecho por el de las sagas nórdicas. Si sacan pronto los materiales (wad, texturas...) igual me animo otra vez este año para seguir aprendiendo un poco más. En principio parece ser que se va a seguir usando el NGLE... Sigo pendiente del asunto de los videotutoriales pero aún no se abrió ninguna sección/tema donde colgarlos... Salu2.
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Hola de nuevo. He estado trabajando un poco con el Wink y he hecho el primer videotutorial para empezar a manejarse con el editor. Una cosa muy sencilla, sólo abrir el editor y crear una habitación (todo el mundo sabe cómo hacerlo). Simplemente por manejarme un poco con el Wink y saber cómo funciona (gracias Pemon, es un programa gratuíto y muy útil; fácil de usar). Por una parte, como podéis comprobar si descargáis mi archivo, he usado el NGLE creado por Paolone, un programa que aporta algunas modificaciones con respecto al Winroomedit original de EIDOS, pues fue el programa que usé para fabricar mi nivel "Teatro Abandonado" que ya todos conocéis y estoy más familiarizado con el mismo; sin embargo creo que si hay usuarios interesados, como yo, en colaborar con este ingente proyecto (¡árduo trabajo XDD!) deberíamos entre todos buscar una especie de estándar, un editor cómodo y fácil que sirviera para que una gran mayoría de los miembros del foro estuvieran interesados en trabajar, o al menos en iniciarse en la edición y creación de niveles a corto plazo. Lo digo porque, como todo el mundo sabe, este mundillo va evolucionando mes tras mes, año tras año, y hoy en día, aparte del editor oficial y del editor no-oficial creado por Turbo Pascal ya están saliendo nuevas versiones como la TRNG MK1 de Paolone con nuevas funcionalidades y demás... Por otra parte, probando distintas opciones del Wink he observado que si genero el vídeo en formato SWF (Flash) me crea tres archivos: la página web para ejecutarlo, el propio vídeo swf y un archivo con extensión JS que es el que contiene las instrucciones Java para la correcta ejecución del vídeo. Entre los tres pesan algo menos de 700 Kb, mientras que si creo un ejecutable como hizo Pemon la cosa se estira hasta los 1'12 Mb. Tampoco sé dónde van a alojarse todos esos vídeos (si el tema prosperase), pero en el caso de que fuera en esta web quizás sería más cómodo para l@s administrador@s y más "ahorrativo" el alojarlo en formato HTML-FLASH. No sé, eso ya no es asunto mío. Ya veo que las guías de los niveles de autor están alojadas en You Tube. Bueno, vosotr@s diréis. La verdad es que podría resultar un proyecto muy ambicioso, pero todo dependerá del interés de los miembros del foro... Yo estoy dispuesto a trabajar, pero siempre que haya un mínimo de gente interesada en aprovechar ese trabajo (no sólo para dos o tres personas). Por otro lado ya sabéis que no soy ningún gurú de la edición, como pueden ser Marcos u otros, pero ya sabéis que estoy dispuesto a aprender lo que haga falta (me encanta aprender y ayudar). En fin, aquí os dejo el videotutorial para que le echeis un ojo. Estoy abierto a cualquier crítica. Saludos cordiales.
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He estado probando el Wink y no es difícil de manejar. Podría habilitarse un sitio en el foro para ir anunciando los tutoriales que se quieran iniciar por parte de algún miembro y así evitar duplicidades. Me explico; si yo elaboro un tutorial sobre como abrir una puerta con un objeto móvil por ejemplo, y una vez terminado lo anuncio o lo subo al foro, pudiera ser que alguna otra persona lo estuviera creando en ese momento y sería tiempo perdido. También podría ser un lugar donde los miembros pudieran demandar lo que fueran necesitando. Yo sobre el Dxtre no tengo ni idea, pero controlo algunas cosas sobre el editor oficial...
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Bueno, he instalado el programa pero no me sirve, porque la versión de prueba sólo deja grabar 30 segundos. Aparte de eso, no se oye sonido alguno (como ya comentó Oráculo), y esos 30 segundos ocupan nada más y nada menos que ¡100 Mb en disco! Aunque luego con el programa SUPER (gratuíto y muy bueno) lo pueda convertir a formato FLV con un peso de 1,4 Mb. He tratado de buscar en la red versiones más antiguas que fueran gratuítas, sin embargo lo que me encontré fue: "Si ustedes ya instalaron la version trial del fraps (de prueba) y ahora instalan este no podran abrir este fraps, lo podran instalar pero no ejecutar, esto se debe a que la version trial del FRAPS dejó grabado un par de cosas en el registro. Una solucion seria borrar en el registro todo lo que tenga que ver con el fraps (demasiado arriesgada a que se borre otra cosa que no sea del fraps) o formatear la pc." Y cualquiera de esas dos soluciones no es asumible para mi. Al menos por el momento. Saludos.
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Gracias Escorpio. Ya tengo el programa. Trataré de hacer algunas pruebas y ya os contaré los problemas que me vayan surgiendo. Saludos.
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La primera impresión es buena, pero la iluminación de las habitaciones se ve bastante (demasiado) oscura... Bueno, eso siempre dependerá del ambiente que se le quiera dar al nivel, pero a mí nunca me gustó la exploración a base de consumir bengalas continuamente... (Sólo es una simple opinión XDD, el aspecto es excelente ).
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Yo podría colaborar; hace unos meses me había hablado Oráculo del programa que se usa para crear los vídeos pero ya no me acuerdo ni del nombre. Además necesitaría que alguien me echara un cable para iniciarme con el software y otros aspectos relativos a la edición del vídeo: tamaño del mismo, resolución, edición, peso máximo para poder colgarlo en la web, etc. Supongo que cuando se hace la videoguía no se hará del tirón, sino que habrá que salvar de vez en cuando y al terminar recortar esas series de fotogramas... Si alguien está dispuesto a enseñarme o, al menos, orientarme un poco, yo podría colaborar.
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Hola Escorpio. No estoy jugando el nivel, pero según el "walkthrough" dice: Después de matar al robot, ve a la piscina (a la izquierda de la casa marrón) bucea en ella y sal fuera del agua cerca de la escalera de metal a la izquierda. Escálala hasta el final, gira a la izquierda, sigue el camino y al final da un salto simple para coger el revólver... Cógelo y vuelve otra vez por el camino por el que viniste... Lo siento pero no puedo hacer más que traducir en este momento. Un cordial saludo. Espero que te ayude. Logan.
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Sí. La verdad es que es una aventura excelente. Yo ya la había jugado en el 2005 y le había dado una puntuación muy alta: 9/9/10/9. Agnes es una de mis arquitectas favoritas. Lástima que ultimamente no se vean más niveles suyos. Saludos. EDITO: Por cierto, Requiem tiene razón, Fortress Stonerock es un peazo aventura muy recomendada. Yo en su día hice el "walkthrough" para la misma. Lo podeis encontrar en: http://www.trle.net/walk/1871.htm Lo siento pero lo tuve que hacer en inglés (ya sabeis). Si necesitais algo acerca de estos niveles seguramente pueda ayudaros. Saludos a tod@s.
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Problema con el foro en Firefox 3.6
tema responde a Ren Spyro de Logan en Anuncios, soporte y sugerencias
Sin embargo a mí personalmente no me ha funcionado. He actualizado ahora mismo a la última versión y sigo teniendo el mismo problema. -
Uf! Lo siento pero no recuerdo ya esa fase (el alzheimer? ja ja ja). Si dejas un "save"...
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Bien. Aventura terminada. No ha estado mal, pero como decía Requiem, quedaron muchas cosas por pulir. Yo no le llamaría realmente bugs, pues no afectan de forma gravosa al desarrollo del juego, pero sí se ve quizás demasiada precipitación para lanzar el juego sin preocuparse en exceso por los detalles; detalles que afean bastante el entorno y que podían ser evitados fácilmente trabajando un poco más de tiempo en la revisión. En el léeme el autor dice que hubo nada más y nada menos que 9 beta-testers: o son muy malos o el autor no quiso hacerles mucho caso. De todas formas está bastante bien y es jugable. Lo mejor: las músicas y las cámaras móviles. Yo le daría un 7,5-8 aunque sólo sea por todo el trabajo que tuvo que pasar el autor. Saludos.
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Ya estoy aquí de nuevo. En "Underground Fortress" he pasado la primera gran área y he llegado a otra área super enorme, con un gran edificio central totalmente rodeado de agua. He entrado en el edificio por un lateral y hay dos palancas de suelo. Una de ellas es una trampa de pinchos. Muevo la otra pero no hay ninguna cámara que muestre nada, y ando dando vueltas por ahí como un pato mareado sin encontrar nada. El problema es que está todo demasiado oscuro y no hay binoculares, (y ya sabéis el problema que tengo yo con mi monitor: si vosotros lo véis oscuro yo lo veo negro) y a base de bengalas no se divisa gran cosa... EDITO: Efecto foro. Encontré un hueco por el que bucear y allí estaba la puerta que se abrió. Mira que no poner una cámara!
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Pues sí. Incluso algunos ponen a disposición del público los savegames en su web. La que yo conozco es la de un tal Tom. La web está en alemán, pero no se necesita saber alemán para manejarse por la misma. Incluye algunas notas en alemán a modo de pista para pasar los niveles y luego presenta una serie de savegames, como ya he dicho, para las tareas más difíciles o para el final de los niveles. La pena es que cuando hay más de un savegame para un nivel, no se ofrece una descripción para saber en que punto del nivel se encuentra uno; pero bueno, sólo habría que descargar todos e ir probando uno a uno para ver dónde se encuentra Lara. Quizás le sea útil a alguien; la dirección es: http://www.carookee.com/forum/laraweb/9 Yo ya lo dejo en el inicio de "Underground Fortress". Mañana más (eso espero). Saludos.
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Acabo de terminar el nivel "Icy Slopes". (Creo que el paralelo en TR2 era "Tibetan Foothills" (?)). Resulta que he encontrado una pequeña llave amarilla en una pequeña cueva cerca de unas grandes fosas, de camino a las áreas finales, donde se pilla la llave blanca (tipo detonador) para luego desandar otra vez todo el camino y volver a donde estaba la caseta con la moto de nieve. He finalizado el nivel pero no he encontrado dónde usarla. Seguramente sería un secreto... EDITO (No había visto el anterior post): Lo que quise decir con que nunca guardo savegames es que voy jugando y machacando los savegames previos, así que ahora mismo ya no tengo ninguno de la tumba de Alejandro, por ejemplo. Lo comentaba porque hay gente que tras pasar un nivel o una tarea difícil, copia los archivos y los guarda en otra carpeta a buen recaudo por si alguien los necesita más adelante.
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Sí, tienes razón, pero bueno, siempre hay que pensar que hay alguien que no se preocupa mucho por los botiquines, luego llega escaso al nivel y se da cuenta de que si quiere pasarlo y poder continuar la aventura se ve forzado a pedir un savegame en el foro, y no siempre hay gente que los tiene (yo nunca guardo ninguno, por ejemplo), así que en ese caso tendría que abandonar obligatoriamente; y eso nunca es bueno.
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Hola de nuevo. Aviso importante para navegantes que estean en fases previas: Ahora mismo ando liado en "Lower Foothills", una especie de "remake" de uno de los niveles polares del TR2 Gold y estoy gastando medikits a mazo. En todas las zonas al aire libre donde haya nieve (que son la mayoría) la barra de vida irá bajando rápidamente, por lo que tendréis que hacer uso de un montón de botiquines, y en este nivel no hay muchos que digamos, así que ojo, ir recopilando y reservando todos los botiquines que podáis en niveles previos porque os aseguro que os van a hacer mucha falta, sobre todo si queréis recoger los secretos. Saludos. NOTA: En un fuego podréis recalentaros y llenar la barra "gratis", pero de momento sólo he visto una.
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JA JA JA , qué estúpido soy! Lo que es estar ciego! Bueno, la verdad es que ya llevaba unas horas jugando y estaba algo cansado. Además esto de no tener prismáticos en un equipo como el mío (ya véis la imagen, no sé si será por el monitor o por la tarjeta gráfica) es un hándicap importante. Gracias Requiem!
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Bueno, ahora sí que estoy atascado. Estoy en el tercer nivel, un "remake" de "La gran muralla" de TR2. Una vez pasadas todas las trampas, he llegado a la gran fosa, cerca del final, donde en el nivel original había un T-Rex en el fondo (ahora hay un montón de tigres, pero bastante mansos XD ) y en la parte superior había una tirolina para cruzar al otro lado. En este caso no hay tirolina, sino una serie de pilares. Salté al primer pilar, descendí y salté al siguiente y luego a otro enfrente. Desde aquí ya no veo sitio a dónde ir (mira que no poner prismáticos ). Supongo que hay que dar un salto diagonal con curva a la repisa de la derecha para agarrarse justo en la esquina: Pero para mí es un salto ultra-difícil. Llevo intentándolo un buen rato sin conseguirlo. Bueno, seguiré mañana a ver. Saludos.
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Eeeeehhhh!!!??? Nunca había oído hablar del "puzzle de bloques" ¿Qué es eso XD? Tienes razón. Cerca he encontrado toda una pared sin texturizar, pendientes ilegales, una puerta mal puesta (chocas con un bloque invisible enfrente)... En fin... Por otro lado las músicas, cámaras, ambientación y atmósfera no están tan mal.
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Gracias Requiem. Por lo menos hoy ya he podido ir al curro, aunque malamente, pero ya es algo (no piensan lo mismo mis alumnos; están que muerden con los exámenes, je je). Sí, la verdad ya he visto varios detalles que denotan poco trabajo por parte de los beta-testers o dejadez por parte del autor: sitios de donde no puedes salir, objetos que desaparecen cuando mueves la cámara u olvidos en las texturas como este en el segundo nivel de Thailandia: Continúo de momento sin problemas...
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Bien. Después de chupar varios días en cama con fiebres altas voy a empezar esta aventura. Paso de la mansión porque estoy muy aburrido ya de jugar niveles de mansiones, así que empiezo directamente en Thailandia. Saludos.