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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Hola de nuevo. En el templo, tras innumerables calamidades (que tareas más complicadas XDD!), he encontrado el "Ruby" (la piedra rosa). Luego he vuelto al nivel de las cuevas, he colocado la piedra y he entrado en una nueva zona exterior con un puente y un lago. Tras el puente he abierto una puerta con una antorcha y he recogido el disco dorado (Golden Disk). Sin embargo, llevo un rato dando vueltas y no he encontrado donde usarlo; lo único que he conseguido son algunos secretos...
  2. NGLE - Entrega 45 > Otras características (12ª parte). Enlace
  3. NGLE - Entrega 44 > Otras características (11ª parte). Enlace
  4. Bueno. Al cabo de varios días ya he finalizado esta gran aventura. La verdad es que creo que ha sido un proyecto bastante ambicioso, con un equipo de buenos constructores que han trabajado muchas horas para ofrecernos este producto final que a mí, personalmente, no me ha defraudado. Me han gustado mucho los cortos (aunque de baja calidad), hay buenos puzzles, buena arquitectura, texturización correcta (aunque con bastantes fallos). La iluminación es bastante buena, aunque como bien apuntaba Requiem, peca demasiado en lo oscuro en la mayoría de los niveles; y, en el penúltimo nivel he sufrido el bug de las bengalas cuando más las necesitaba. Eso sí, más que suficientes armas y munición si encuentras algunos secretos para enfrentarte a los pocos enemigos que van apareciendo en cada nivel. Me gustó el detalle de que no pudieses matar a la Lara/zombie que aparece en los últimos niveles. Por otra parte, ciertos niveles son demasiado no lineales y tienes que andar de aquí para allá recorriendo los mismos sitios un montón de veces hasta que encuentras lo que buscas. En definitiva, una gran aventura con ciertas reservas. Aún así, recomendada.
  5. Hola Escorpio. Acabo de llegar. Estaré por aquí algunas horas por si necesitas ayuda. (Supongo que también Requiem). Esa otra palanca que me dices creo que es sólo para un secreto. Yo creo que también la activé (no sé si es la misma que comentas) y me salió una cámara apuntando a una puerta que no se abría. Una vez que actives el interruptor de suelo (en un nivel intermedio; tendrás que colgarte, soltarte y agarrarte) en la sala principal con la palanca (crowbar) que has encontrado, creo recordar que aparece una cámara enseñando una puerta que se abre. Pues bien, me parece que esa puerta está casi al principio del nivel; o sea, que debes retroceder, usar el monkeyswing otra vez sobre la fosa de pinchos para volver ceca del principio y así como vas, a la derecha, habrá un pasillo con unas escaleras que te llevarán a la puerta que se ha abierto.
  6. Bueno, vamos por partes. Erogan: Precisamente estuve hablando con Pemon hace unos días de ese asunto y me ha aclarado cómo hacerlo. (Gracias Pemon) Tienes que poner 2 triggers en el mismo recuadro donde esté el objeto que representa el secreto: Primero pones un trigger para indicar que en ese cuadro hay un secreto. Sin seleccionar el objeto, seleccionas primero el recuadro, abres el cuadro de diálogo de los triggers y en la lista desplegable "Trigger", seleccionas SECRET; lo dejas como un trigger normal tipo TRIGGER y ya está. No te olvides al final de pulsar el botón rosa para aplicarlo. Para el segundo trigger seleccionas primero el objeto-secreto, luego pulsas el botón rosa y luego abres el cuadro de diálogo de los triggers. En la lista desplegable "Type" seleccionas PICKUP y aceptas. Para terminar, no te olvides de seleccionar el objeto del secreto, abrir su OCB e introducir el nº 64 (si está en el suelo). De esta forma, aunque Lara pise el recuadro con el secreto, éste no se contabilizará en las estadísticas ni se oirá la musiquilla hasta que Lara recoja el item. Spooky: No puedo ayudarte en ese sentido; sin embargo, creo que bajando el parche e instalándolo debiera poderse (hasta ahora ha sido así). Otra cosa es cuando ya salga la versión alfa del Mk2. De todas formas debieras mirar si las características que ofrece el nuevo parche te interesan (por ejemplo, si quieres usar TREP y la versión antigua no lo soporta, etc.) puesto que si no hay nada que puedas aprovechar, yo me quedaría con la versión antigua, pues en este, y en otros programas, nunca aprovechamos todas las funcionalidades. Yo personalmente no aprovecho, ni siquiera la cuarta parte de todas las funciones del editor. Ray: Es muy fácil. Seleccionas la puerta, luego seleccionas el recuadro que está bajo la antorcha (recuerda que debes tener el objeto de malla nula FLAME_EMITTER2 sobre la misma), luego le das al botón rosa, luego abres el cuadro de diálogo de los triggers y en la lista "Type" seleccionas HEAVY. Aceptas y listo. Salu2.
  7. Uf! Preguntas cada cosa... Si hay un comando especial, no lo conozco. Ahora sí, lo que puedes hacer es bajar el volumen de la pista de audio con un editor de audio, y eso seguro que te soluciona el problema. Yo te recomiendo el Audacity, un programa gratuíto y libre que puedes descargar de internet en pocos segundos. Abres la pista en cuestión y usas los dos pequeños mandos de la parte izquierda (señalados en la imagen) para aumentar o disminuír el volumen (moviéndolos hacia la izquierda o la derecha respectivamente). Luego guardas la pista y santas pascuas. Me escama mucho que no se te oiga el sonido del secreto y que sí aparezca en las estadísticas. Te pasa cada cosa más rara...
  8. La melodía corta que suena cuando coges un secreto, no está en la carpeta "sound\samples", por lo que no aparecerá nunca en la lista del wadmerger. Esa melodía está en la carpeta "audio" y corresponde a la pista 005. Si tienes esa pista en principio debería sonarte (si el elemento está configurado como secreto).
  9. Pues sí. Parece que tiene bastante buena pinta en lo que respecta a la arquitectura y las cámaras. Bien!
  10. De nada Spooky. Siguiente entrega: NGLE - Entrega 43 > Otras características (10ª parte). Enlace PD: Gonzaloveslara: He intentado enviarte un PM pero me ha salido un aviso de que no puedes recibir más mensajes. Quizás tengas el cupo lleno. Saludos.
  11. Spooky: Hay dos maneras de compilar un nivel con el NGLE: 1º- AUTOMÁTICA. Es la más sencilla. Una vez has creado un puzzle o algo, darle al botón "Play" para probar el nivel. A medida que vas trabajando en tu nivel, supongo que de vez en cuando irás guardando el archivo de proyecto, con extensión PRJ. A este archivo le pondrás un nombre cualquiera (como "manolito.prj" por ejemplo) y otras veces quizás vayas cambiando el nombre de ese prj para tener distintas copias de tu proyecto (ej: "manolito01.prj", "manolito02.prj", etc.). Pues bien, el nombre que le des a tu archivo de proyecto prj es irrelevante. Lo relevante es el nombre del WAD que estés usando. Imaginemos que tu archivo de proyecto se llama "spooky.prj", pero para crear tu nivel estás usando el wad "coastal.was". En cuanto le deas al botón de "Play" y aceptes, el editor hará 3 cosas: a) Te guardará el proyecto PRJ con el mismo nombre (spooky.prj). b) Te creará el archivo COASTAL.TOM (puesto que estás usando el wad coastal) en la carpeta "graphics\wads" (o en la carpeta donde tengas los archivos del wad). c) Te creará el archivo COASTAL.TR4 en la carpeta "data", para poder jugar el nivel. Así, cuando se abra el juego, tú elegirás el nivel "Ruínas de la Costa" y podrás probar tu nivel. 2º- MANUAL. Este es el método que había que usar antiguamente con el editor original de EIDOS. El nombre del archivo PRJ de proyecto sigue siendo irrelevante. Como muy bien apuntaste, (luego de salvar el archivo de proyecto PRJ) vas al menú "Project > Output WAD". En ese momento se te abrirá la carpeta donde tienes los archivos de tu wad. Es OBLIGATORIO que le pongas exactamente el mismo nombre que el que tienen el resto de los archivos de tu wad; el el ejemplo anterior tendrías que llamarlo "coastal.tom"; de lo contrario, a la hora de compilar el archivo TR4, el programa usaría el archivo TOM con ese nombre y no el de tu nivel. Finalmente, como bien apuntaba Ray, ejecutas el "ng_tom2pc.exe" que está en la carpeta raíz del editor, pulsas el botón "Add" para abrir el archivo TOM correspondiente a tu nivel, y finalmente pulsas en el "Build All" para compilarlo y crear el archivo jugable TR4 en la carpeta "data". Para probar el nivel, no tienes más que ejecutar "tomb4.exe" y elegir el nivel adecuado con respecto al wad que has usado. Como ves, el método manual es más latoso y lleva más tiempo, por lo que la mayoría de la gente simplemente le da al botón de "Play" para que el editor haga todo eso automáticamente, además de abrirnos el juego. De todas formas un último comentario. El editor es muy quisquilloso, y en algunas ocasiones al darle al botón "Play" te dice que hay un error, que no puede compilarlo y se cierra. Esto pasa porque has efectuado alguna maniobra que no es acorde con su "protocolo". En estos casos, pasa ampliamente de crear el archivo TR4. Sin embargo el archivo TOM sí que lo crea, por lo que en último caso tú podrías usar el programa "ng_tom2pc.exe" para crear el archivo TR4 como ya he comentado antes, y probar tu nivel. Eso sí, no te extrañases de que al jugarlo apareciesen cosas extrañas y no funcionase como tú querías. Espero haberlo aclarado más o menos bien. Un saludo.
  12. Gracias amigo. Esta tarde en cuanto llegue a casa lo pruebo. Ah! Acabo de subir el siguiente tutorial para crear áreas con lluvia o con nieve. Hay que manejar un poco el script, pero no es tan complicado. La verdad, estoy intentando buscar cosas donde no haya que editar el script, pues siempre es un engorro y aparte peligroso; pero estas son características que veo "necesarias" y básicas para crear variedad y ambiente en los niveles, y no encontré otra forma de hacerlo. A ver si mañana me pongo con pantanos y aguas frías donde Lara pueda "helarse" y pierda vida. Salu2.
  13. NGLE - Entrega 42 > Otras características (9ª parte). Enlace
  14. Creo haber llegado a un callejón sin salida. En el nivel de Camboya, hay un callejón estrecho lleno de pinchos y en una de las paredes hay una grieta donde te cuelgas y has de moverte hacia la derecha. Luego de hacer unas tareas más adelante, encuentras la PALANCA, y has de volver a la habitación principal para usarla. Pero cuando he llegado al pasillo con los pinchos, me he colgado de la grieta, doy la vuelta a la esquina, avanzo un poco y Lara rehusa avanzar más (no sé por qué, porque la grieta continúa...). ¿Algún truco/ruta alternativa?
  15. Ya hace tiempo que ha salido este juego multinivel. Pesa algo más de 400 Mb. Quizás pudiera estar interesante. Por lo menos se supone que hay muchas horas de juego de por medio, pues creo que son unos 6 niveles. El último nivel de este autor alcanzó una puntuación algo mayor de 8. Enlace: http://www.trle-hosting.net/levels/2010/0610/LaraHCroft91-TheComplicatedCase.zip
  16. No, no es necesario. Una vez descargados, cada tutorial consta de 3 archivos; basta con colocar los 3 en la misma carpeta y hacer doble clic en el archivo con extensión HTML (página web) para que se abra el navegador y se ejecute el tutorial. Aprovecho esta ocasión para subir otro tutorial más. NGLE - Entrega 41 > Otras características (8ª parte). Enlace Salu2.
  17. Ray: En principio no se ve mucho del nivel. No es por lo oscuro, sino por lo corto del vídeo. Opinar así sería un tanto... "precipitado?".
  18. NGLE - Entrega 40 > Otras características (7ª parte). Enlace
  19. Muchas gracias Logan por los videotutoriales. Me van a ayudar mucho y además los has hecho en nada!! Felicidades

  20. Hola de nuevo Ray. Quizás, como dice Pemon, sea un problema de los scripts, pues el NGLEMk1 usa un tipo de scripts con otro formato de texto; y es necesario actualizar los antiguos scripts. Para ello, abres el NG Center, vas a la pestaña "Tools" y pulsas en el botón "Convert texts to new format". Te hará una serie de preguntas para poder convertir los scripts en cada uno de los idiomas y tú le dices que SÍ a TODO. Una vez finalizado el proceso y los scripts estén actualizados al nuevo formato, tendrás que generar nuevos archivos DAT para el script que estés usando. Para hacerlo, cierras el NG Center, lo vuelves a reiniciar y vas a la pestaña "Script"; le das al botón "Build" y ya te genera los nuevos archivos DAT con el nuevo formato. Prueba entonces a abrir tu proyecto con el editor y darle a "Play" a ver que pasa. No sé si te resolverá el problema, pero es una idea. Yo he actualizado los antiguos scripts nada más instalar el NGLE y nunca me ha dado problemas. Ya nos contarás. Salu2.
  21. Erogan: Eso ya lo había estado buscando antes de publicar el tutorial, pero no encontré nada al respecto. Lo único que sí encontré fue la forma de limitar la distancia a la que el jugador verá la niebla; por ejemplo, que la comience a ver cuando se acerca a 3 m del bulbo, a 7 m, a 15 m, etc. Eso puedes configurarlo con un flipeffect del tipo "Weather". Son los que están al final de la lista. Pero para lo que me comentas, no tengo ni idea. Lo siento. Ahora sí, he probado los enlaces y creo que ya van bien: NGLE - Entregas 38 y 39 > Otras características (5ª y 6ª partes). Enlace Salu2.
  22. Teneis razón. Menudo error de bulto. Resulta que ya no sé ni cuantos tutoriales llevo, y le puse el número ese así aprisa y corriendo porque en un principio me pareció el siguiente. Lo que pasó es que, de alguna manera machaqué el 4 con el cinco y, aparte le puse otro nombre, con lo que el 4shared me lo subió renombrándolo y luego al editar la página web... En fin, ya no os lío más. El caso es que ahora mismo ya tengo dos tutoriales más para subir: el de adición de texturas a un archivo TGA con TBuilder y el de la creación de un piso deslizante, para que en cuanto Lara pise sobre él, resbale en cierta dirección. Ahora mismo no puedo arreglarlo pues no estoy en casa. No, tampoco estoy viendo el partido, sino que estoy en el curro (a quien se le ocurre poner una reunión hoy por la tarde; como se nota que las del equipo directivo son todas mujeres...) (repito que no tengo nada en contra de las mujeres XD!!!). Además me cambio de domicilio esta misma semana y ando liadísimo con la mudanza; y en el otro piso no voy a tener conexión a internet, así que a ver cómo hago. Bueno, ya veis, un marrón impresionante. Disculpad por todo. Si tengo un hueco a ver si puedo subirlos más hacia la noche; si no, mañana seguro. Lo siento.
  23. NGLE - Entrega 38 > Otras características (5ª parte). Enlace
  24. Hola de nuevo Ray. Vamos por partes: Perdona mi ignorancia pero, ¿qué son los OCB y cómo se ponen? Respecto a eso, no he dicho nada. Creo que no te has leído bien mis tutoriales! Lo de las estacas y sus OCBs está en el tutorial "Triggers 2". Y estoy usando el tut1.WAD que venía con el NGLE a parte de varios objetos sueltos que le añado con el WADMerger, por lo que no haría nada sustituyendo los otros... Con el NGLE no viene ningún wad. Si te fijas cuando lo instalas, el programa te pregunta en que carpeta está el editor oficial para poder sustituír allí algunos archivos y añadir otros. Yo de tí probaría el consejo de Pemon. Descárgate los wads y cópialos en la carpeta "graphics\wads" machacando los que ya tenías. Aunque de esta manera vas a perder el trabajo que hiciste con el wadmerger incluyendo los objetos y lo vas a tener que hacer de nuevo. a parte de que no sé a que te refieres con compilarlo una vez sustituido. Me da la impresión de que se refiere a crear el archivo TR4 en la carpeta "data". Si fuera eso no tendrías que preocuparte. Cuando pulsas el botón "Play" del editor para probar tu nivel, ya te lo genera automáticamente y te lo coloca en dicha carpeta. EDITO:Ya tengo casi listo el tutorial sobre el asunto que me habías comentado para incluír texturas en el archivo TGA de tu proyecto. Esta tarde lo subo. Salu2.
  25. Ray: Intenta agregar con el wadmerger la animación TORCH_ANIM que está casi al principio de todo. Erogan: Podrías probar a modificar las coordenadas del script: [Title] LoadCamera= 62070,-755,43511,61393,-583,43520,0 ;src x,y,z target x,y,z, room Level= DATA\TITLE,104 Para obtener las coordenadas ya sabes; una vez dentro del juego cuando estés viendo lo que quieras que se presente en pantalla, pulsas la tecla F1 y en la parte superior izquierda te aparecerán las coordenadas de esa vista. Si pulsando la tecla no te apareciera nada, significa que en el script tienes el FlyCheat desactivado. Si es así, cámbialo a FlyCheat= ENABLED. Siento no poder ayudaros más. Un saludo.
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