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Todo lo publicado por Logan
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Ivan, no abandones, te necesitamos!!! Prueba con esto: 1º - Enciende la antorcha que está al lado de la chimenea. 2º - La otra antorcha en la misma habitación. 3º - Vas a la habitación de al lado y enciendes la antorcha Este. 4º - La otra antorcha (Norte) de la misma habitación. 5º - Por último enciendes la chimenea. A mí me ha funcionado así.
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En la sala donde está la princesa, al parecer hay que encender unas antorchas, pero no he encontrado ninguna... EDITO: Las encontré!
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Requiem, lo siento pero después del último post de ayer apagué y marché para casa. Ya encontré el tercer botón: en la planta baja, esquina SE hay una habitación con un pequeño espejo... Ya fui por la trampilla y ya tengo la Golden Ornament Key. De las tres llaves que tengo: la Golden Ornament Key, la Little Bronze Key y la Silver Key, NINGUNA de ellas funciona en ninguna de las 4 cerraduras de la puerta. Y además, tampoco ninguna de ellas funciona en la puerta que está al final de la fosa de estacas y los bloques deslizantes.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de Logan en Herramientas de edición de niveles
Puedes hacerlo con el Strpix de Turbo Pascal. -
Mac: Supongo que con ese último jumpswitch has entrado en el foso de agua interior del castillo. Ahí no hay nada que hacer más que encontrar un secreto. En una de las esquinas hay un hueco con una palanca subacuática. Esta palanca levanta varios bloques pero sólo para que puedas volver al foso de agua exterior, de donde has venido. ¿Has estado en la iglesia? Hay una palanca disimulada entre unas plantas enfrente a una plataforma de madera alta en el otro extremo del canal exterior. A partir de la iglesia es donde puedes entrar al interior del patio del castillo donde te esperarán múltiples tareas.
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Pues yo estoy mucho peor que tú. He encontrado la llave de plata en la habitación del arco iris con los pilares coloreados, y la pequeña llave de bronce en el sótano de las arañas. He pulsado una palanca en lo alto de la torre del campanario y me ha salido una cámara enseñando una gran puerta. He pulsado un par de botones y me han salido cámaras enseñando un bloque que al parecer tiene que bajarse en una habitación de la planta baja. Tengo la palanca, también el revólver con la mirilla pero aún no he encontrado nada a qué dispararle. También he bajado hasta el fondo de un jardín que rodea la torre del campanario pero sólo hay puertas cerradas. Aún no sé cómo resolver el puzzle de los 5 caballeros móviles... En definitiva: un desastre!
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Quizás ya haya encontrado el sitio para tus llaves; sin embargo yo aún no tengo ni una . Al principio del nivel, avanzas hasta el fondo de todo y hay una trampilla de piedra. En esa habitación subacuática con altos pilares, al fondo hay una puerta marrón de cuadros que puedes abrir con las manos. Sigues el pasadizo hasta una sala donde hay una gran puerta, pero creo que necesitas cuatro llaves para abrirla.
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Lo voy a empezar ahora mismo, pero no creo que pueda alcanzarte. Llevas un ritmo infernal! (Como siempre ).
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Bien. Finalmente terminado. Gran nivel. Me encantaron los objetos, las músicas, las cámaras y algunos puzzles. Los enemigos están muy bien currados con mucho detalle. Muy bien texturizado también. Lo único que le achaco es la excesiva cantidad de interruptores/palancas que te hacen ir de un lado a otro como un pato mareado un montón de veces. También he encontrado un sitio desde donde se puede subir a las almenas chocar con paredes invisibles en el "final del mundo". Altamente recomendado, con muchas horas de diversión. (Llevo toda la tarde XDD!)
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La mirilla está tirada en el suelo entre las flores del parterre cerca del bloque temporizado de la esquina.
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Sí. Era ese el interruptor del que había hablado en uno de mis anteriores posts. Ya estoy dentro del castillo.
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¿Cogiste el libro? Justo enfrente de donde está el libro hay un bloque móvil. Yo creía que el jumpswitch al pié de las escaleras abría la última celda donde está el libro. Yo no me refiero al primer jumpswitch que hay nada más salir del agua, sino a uno que hay justo al salir de la zona de las celdas y empezar a subir las escaleras.
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Ivan: baja las escaleras hasta la zona de las celdas y al pie de las mismas hay un jumpswitc. Edito: encontré un interruptor en la zona donde está el pozo.
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Pues no. De momento estoy aún en la zona exterior. En esas pequeñas casas con maderos todas iguales aún me faltan dos puertas por abrir, una de rejas y otra de madera.
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Pues yo aún estoy buscando por el último cristal. Llevo con la antorcha a cuestas durante una hora pero no sé dónde usarla. Aún no he conseguido abrir las grandes puertas en la zona donde maté al caballero. Con esa llave que he encontrado en la bodega, he abierto una puerta en una de las casas con maderos pero allí sólo hay sacos...
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Cuando usaste la llave dorada, entraste y mataste a un caballero que iba montado a caballo. Cuando ese caballero murió, dejó caer la WINE CELLAR KEY. Es muy pequeñita y quizás no la hayas visto. Con esa llave abres la puerta de la bodega que está donde las dos columnas con cruces medievales. Entras y allí está otra llave más y la joya debajo del saco. Si es así, tendrás que recordar dónde mataste al caballero para buscar la pequeña llave.
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Requiem, a mí aún me falta uno de los cristales, pero quizás haya encontrado algo para poner en el pedestal en forma de corona: En la bodega, a la que llegas después de abrir la puerta con la palanca, encuentras la GOLD ORNAMENT KEY. Además de eso, en una esquina hay un saco. Lo arrastras y debajo está la JEWEL, que quizás será para poner en el pedestal que tú dices.
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Ya empezamos... En "Prisioner In The Castle" estoy en el foso interior del castillo, con una palanca he levantado varios bloques cerca de la entrada, pero no me llevan a ninguna parte... Eso sí, estoy encontrando un montón de secretos. EDITO: No importa. Encontré la forma de abrir la puerta de la iglesia con el perro detrás.
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OK. Precisamente ese es el orden en el que aparecen en la página de descargas.
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Ya se han publicado los niveles de la competición Complex Simplicity. Están disponibles para su descarga en: http://www.trlevel.d...xSimplicity2010 además de en LarasLevelbase y trle.net He encontrado 7 niveles de otros tantos autores: Prisoner In The Castle The Keeper Of The Seven Keys The Princess And The Nasty Dragon Fortress Of Fear Castle Burgeck Rescue The Princess For Auld Lang Syne He estado hablando ayer con Soul, que ha testeado algunos de ellos y me ha comentado que son excelentes. La verdad es que las imágenes tienen muy buena pinta. Saludos. EDITO: Podríamos establecer un orden para los que deseen jugarlos y así poder ayudarnos mejor unos a otros.
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Estoy de acuerdo con Fallen Angel. Los beta-testers de mi nivel también me recomendaron poner un "Sun Bulb" en todas y cada una de las habitaciones, para que la piel de lara tenga reflejos dorados. Tienes un tutorial en: http://www.skribblerz.com/Lighting.htm Por lo demás, veo que cuidas muy bien los detalles. El aspecto es magnífico. Enhorabuena!
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Vídeotutoriales para Editor de Niveles.
tema responde a requiemsoul de Logan en Herramientas de edición de niveles
NGLE - Entrega 46 > Otras características (13ª parte). Enlace Bueno amig@s. Esto es todo por el momento. Me he puesto el límite de este mes para completar la colección de videotutoriales, pues ya hace tiempo, antes de empezar con ellos, me comprometí a trabajar en un proyecto sobre Moodle (ya sabeis, formación a distancia por internet) para formarme como administrador y hacerme cargo de un servidor, que va a contribuír a una mejora sustancial en mi carrera profesional, y hasta ahora apenas he tocado nada. Necesito estar al día antes de empezar las clases en septiembre, así que durante estos dos meses que quedan de verano, el tiempo que empleaba en los videotutoriales lo voy a emplear ahora en ese proyecto. Por cierto, si alguien del foro controla algo del tema Moodle y puede ayudarme, se lo agradecería. Además, a partir de septiembre también me gustaría participar otra vez en el BtB del próximo año y ya sabeis el chollo que da hacer un buen nivel. De todas formas no tengo pensado dejarlo aquí, pues aún quedan bastantes cosas interesantes, y seguramente durante el verano pueda publicar algún tutorial más de vez en cuando, pero ya no como hasta ahora. De todas formas creo que con lo que llevo publicado hasta ahora, da más que de sobra para que cualquier miembro del foro pueda crear un buen nivel desde cero. Aparte de que hay gente aquí con conocimientos más que suficientes como para ayudar al personal si alguien tiene dificultades. Yo por mi parte voy a seguir visitando el foro, supongo que a diario (todo lo que pueda), a ayudar en lo que pueda y a preguntar también, por lo que no penseis que me estoy despidiendo. También voy a seguir jugando niveles (algo hay que disfrutar, no todo va a ser trabajar) más aún sabiendo que mañana mismo van a salir publicados un mazo de ellos, de la gente que estuvo trabajando en la competición "Complex Simplicity" durante meses; con muy buenos autores entre los concursantes. Siento tener que dejarlo temporalmente pero un compromiso es un compromiso y con este proyecto voy a conseguir mejores expectativas en mi trabajo. Seguiremos viéndonos en el foro. Saludos. -
Pues sí. Yo siempre he tenido mi propia opinión en cuanto a los niveles de autor, y me importa un bledo si las puntuaciones que allí había eran de nueves y dieces. Me ha gustado mucho el nivel de las cuevas, pero en el del templo, como habrás podido leer, he tenido que repetir (intentar) las mismas tareas muchísimas veces, y eso para mí es un aburrimiento. Una cosa es que tengas que pensar lo que has de hacer y no sepas cómo hacerlo, y otra muy distinta es que sepas perfectamente lo que has de hacer y tengas que estar más de media hora con la misma historia. En otros niveles también he superado tareas muy difíciles, como en "A Witch Shall Be Born" del catalán Josep Borrut (si no lo has jugado, te lo recomiendo, es de tu estilo y lo vas a disfrutar mucho); sin embargo, se dio la casualidad de que en ese día me salieron las cosas más o menos bien y rápido y por eso le puse buena nota. En otras ocasiones, como ayer, quizás he tenido un mal día y me he frustrado bastante con las tareas difíciles y por eso le he bajado la nota. Es lo que pasa siempre con los niveles de autor; cada uno tiene sus gustos y lo que es buenos para unos puede ser malo para otros. En este caso, ya me contarás dentro de un mes o así a ver cuántos jugadores han terminado y valorado el nivel en la web (seguro que muchos ya ni opinan porque lo abandonan antes de terminarlo). Lo que pasa es que tú eres un verdadero crack jugando niveles. En mi caso prefiero los niveles en los que hay que pensar más en cómo resolver puzzles que otros en los que hay saltos imposibles u objetos demasiado escondidos en áreas inmensas. Es cuestión de gustos, nada más.
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Una vez que abres las puertas dobles para entrar en la zona de la iglesia, vas hacia la derecha y pronto encuentras un camino con una serie de entradas a izquierda y derecha que dan a una serie de tumbas. En la primera entrada a tu derecha encontrarás un puzzle de bloques móviles. Creo recordar que en esa habitación hay tres bloques: 2 a tu derecha y uno a tu izquierda. Arrastra los dos de tu derecha hacia tí un vez; luego vuelve al pasillo y cerca de la entrada hay un "crawlspace"; entra y recoge un secreto. Ahora vuelve a la habitación de los bloques y empuja uno de los dos que moviste antes (el del fondo) hasta el final de todo. Vuelve al crawlspace y empuja ese bloque hasta el hueco donde recogiste el secreto (antes no podías hacerlo pues estaban los items detrás). Ahora que ese bloque ya está en el nicho del secreto y ya no te estorba, vuelve otra vez a la habitación de los bloques y maneja el otro para que puedas sacar el tercer bloque hacia afuera. Detrás de ese tercer bloque hay un pasadizo que te llevará a un sitio con una momia/Lara (cuidado con dispararle) donde encontrarás una palanca de suelo que te abrirá una trampilla en algún lugar de las catacumbas. Vuelve al pasillo donde estaba la habitación de los bloques y creo que por allí estaba un corredor que te llevaba a la trampilla abierta donde se recogía la mirilla. Si no, sal al exterior y mira en otra de las tumbas hasta encontrar la trampilla abierta (ya no me acuerdo muy bien). De todas formas, si anteriormente has encontrado la ballesta y munición explosiva para la misma (creo que en un secreto anterior); aunque no tengas la mirilla siempre puedes situarte en la parte baja de la rampa, enfrente de la puerta con el candado, usar la tecla de mirar para hacer que Lara mire hacia el candado y usar la ballesta con munición explosiva. Eso también romperá el candado.
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Sí, ya he explorado ese área y he encontrado un par de secretos, pero nada más. Voy a meterme de nuevo por allí a ver. Gracias. EDITO: La palanca que cerraba la puerta del secreto también abría una puerta en la zona exterior. La verdad es que el autor bien podría haber puesto una cámara para no liar tanto a los jugadores. Y no lo digo sólo por esta ocasión, sino por muchas otras. Hay cosas buenas en estos niveles, pero se nota que el autor quiere poner las cosas difíciles al personal. Mucho dominio del editor y buenas ideas, pero de profesionalidad poca. En fin...