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Logan

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Todo lo publicado por Logan

  1. Ya me parecía a mí raro. Debe ser una artimaña del autor para que no puedas librarte de las tareas finales en esa sala. De ser así debería haberlo hecho mejor impidiendo el salto directo desde la plataforma central para no crear confusión/desorientación entre los jugadores.
  2. Hola Escorpio. La verdad no sé por qué esa puerta está cerrada. A mí no me pasó. He descargado tu save y hecho todo el recorrido de nuevo y al final la puerta sí estaba abierta. Al parecer debe ser porque no has pisado en algún sitio donde el autor creería que deberías de pisar. ?????? Quizás en la pequeña rampa que hay enfrente del pequeño puente de madera de la esquina o algo por el estilo... Aquí te dejo el save con la puerta abierta: Ahora me voy a ver la Fórmula 1. Saludos.
  3. Buenas tardes a todo el mundo. Sí, la verdad parece que tiene buena pinta, pero habrá que probarlo. Ya conozco a ese autor, he jugado alguno de sus niveles pero no me han gustado demasiado. La arquitectura y los objetos son buenos, pero la jugabilidad deja bastante que desear... Incluso hubo alguno que lo dejé por puro aburrimiento (demasiado no-lineal). De todas formas ya lo estoy descargando y veremos (los autores evolucionamos con el tiempo y con los comentarios que los jugadores dejan en la red). Por cierto, he visto algunos posts sobre la imposibilidad de escribir en el marco en el que lo estoy haciendo ahora en la versión 3.6 del Firefox y a mí me pasa lo mismo (ahora mismo he tenido que usar el Explorer, aaaaaaaarg). Saludos.
  4. De nada. A mí también me han costado mucho las rampas del final con todas esas trampas y acabando con el monkeyswing... Nos vemos... Logan.
  5. Vuelve al puente y fíjate que en la parte derecha (viniendo desde el edificio previo y subiendo al borde) hay un jumpswitch y una plataforma debajo... Esto elevará un bloque en la parte suroeste que te permitirá acceder a otro jumpswitch para abrir las puertas de las cuatro bolas que te faltan por disparar con el revólver.
  6. Ray: Ese bug también me ha pasado a mi cuando metí el kayak por el agujero en la pequeña piscina: Lara remaba sin remos y cuando salí del kayak ella llevaba el remo. Sólo tienes que cargar un arma para que el remo desparezca. Cuando Lara vaya otra vez a la canoa volverá a coger otro remo de debajo...
  7. Oráculo: Antes de llegar al puente seguro que has matado a un nativo en una habitación donde no había nada... excepto unas inscripciones en la pared... Esas inscripciones decían: - 2 balls go kaboom - 2 trees are good - 4 balls go kaboom Esto es muy revelador para acabar el nivel (y el juego). Para correr el puente y pasar al otro lado tendrás que disparar a dos bolas (como ya has hecho) (2 balls go kaboom) Luego de disparar a las dos bolas se bajan unos bloques en el pasillo que dan acceso a 4 interruptores (2 trees are good) significa que de los 4 sólo tienes que pulsar los dos que tienen un árbol en la parter inferior para mover el puente de piedra y poder acceder a la parte final. Una vez que accedas al área final, tendrás que negociar algunas tareas con unos jumpswitches y finalmente disparar a cuatro bolas más (4 balls go kaboom) para abrir el muro final y poder colocar el último Scion. Saludos.
  8. Bueno. Después de más de once horas nivel terminado. La verdad es una verdadera obra maestra. Me encantaron las animaciones, las músicas, las cámaras y sobre todo lo bien currados que están la gran cantidad de nuevos objetos y enemigos. La animación final antes de poner la tercera pieza del Scion es realmente impresionante. Altamente recomendado. Esperemos no tener que volver a esperar otros tres años y medio para disfrutar de una nueva aventura de este autor. Saludos.
  9. Ese truco hace ya mucho tiempo que se usa por los constructores de niveles. Yo mismo lo he usado en el mío. La máxima altura que puede saltar Lara para agarrarse son 7 clics. Se hace una pared de 8 clics y en la parte inferior se levanta un triángulo de media baldosa un clic. Si Lara intenta saltar de forma normal sigue sin llegar al saliente, pero si se usa "Ctrl" + "Flecha arriba" ella misma salta para agarrarse.
  10. Buenos días Pemon. Pues sí. Es exactamente desde esa posición para tomar un salto con carrera y agarrarte a la parte derecha de la grieta. Trata de no saltar directamente, sino un poco a la izquierda y luego girar a la derecha en el aire. Si continúas con problemas puedes subir un "save" (recuerda, en este caso has de subir los dos: savegame.x y trepsave.x)
  11. Una nota final para este nivel: La puerta de salida sólo se me ha abierto una vez conseguidos los tres secretos y obtenido el trofeo. No sé, supongo que habrá alguna forma de saltar al siguiente nivel aunque no se hayan conseguido los secretos. ???
  12. Uf! Cómo le pegáis! No sé de dónde sacáis tanto tiempo. Bueno, el caso es que ya he llegado al punto donde estás. En ese monkeyswing hay un trigger al principio que activa la cuchilla y otro a mitad del camino que hace que la cuchilla se detenga. No debes colgalte y avanzar de forma continua hacia ella, pues está calculado para que siempre se detenga en esa posición. Cuélgate y avanza un poco para activarla, luego párate, espera unos segundos y sigue avanzando, con suerte la cuchilla se detendrá doblada pegándose a la pared y podrás pasar sin problemas. Si se detiene perpendicular al muro tendrás que recargar y comenzar de nuevo. Ya te digo, es cuestión de suerte. Yo lo conseguí de la siguiente forma: Me agarré y avancé hasta activar la cuchilla; luego salvé el juego con Lara colgada del monkeyswing; luego recargué e inmediatamente seguí avanzando, ví que la cuchilla quedaba en mala posición, así que volví a recargar pero esta vez esperé un segundo antes de avanzar, y de esta forma la cuchilla ya se quedó en la posición correcta. EDITO: En esa sala puedes conseguir el secreto de plata una vez combines y uses las piezas de madera, pero has de moverte rápido.
  13. Gracias Oráculo. Al final pude pasar esa parte. Ahora mismo estoy dentro del templo final (eso espero) buscando una salida. De momento no puedo ayudarte pues vas más adelantado...
  14. Aaaahhh! Ahora me acuerdo! (demasiado tarde XDDDD). Esa piedra había que colocarla en un muro con ladrillos salientes que había al final. Lo siento mucho pero ya estoy muy viejo y mi cerebro está degenerando... . Pero bueno, seguiré tratando de ayudar en lo que buenamente pueda. Tuve que salir a hacer unas compras (los divorciados tenemos que valernos por nosotros mismos) y hasta este momento no he regresado. Lo siento.
  15. Ese nivel es muy largo y muy complejo y ya no me acuerdo muy bien. ¿Podrías poner una imagen del área?
  16. He conseguido ya la segunda pieza del Ying-Yang y he de volver a la zona previa para abrir las puertas del templo principal, pero la corriente en la zona donde está el barril rodante es increiblemente fuerte. Seguiré intentándolo más tarde...
  17. La del hueco fue la primera que encontré. La que me faltaba era la de una trampilla que se abre con el interruptor disimulado en un lateral del piso. Gracias.
  18. Buenas noches a tod@s. Retomo esta aventura. Entré en el templo y maté a algunos indúes y elefantes... Me metí por un "crawlspace" y pillé una de esas monedas... Luego volví a la sala principal con todas esas paredes de pinchos pero ya no sé que hacer. Ayuda please!!! EDITO: Encontré un interruptor en la segunda planta que abrió una trampilla en la planta baja y pillé otra moneda allí; pero sigo atascado... EDITO: Disparé a una rejilla y encontré un secreto. Encontré otro interruptor en la segunda planta y otra moneda más. Parece ser que los viernes noche el personal disfruta a tope!!! Me alegro!
  19. Muchas gracias McRaider. Ya pasé esa zona donde está la jaula con la bola movible. Ahora estoy en otra área donde hay un "bloque" (columna blanca) móvil; la cual moví para agarrar una escalera en la entrada, un monkeyswing y en el otro lado entrar en un "crawlspace", descolgarme al siguiente para pulsar un interruptor que abre una puerta en el foso: Lo siento mucho pero aquí en España son las 4 de la mañana y ya no puedo más. Mañana tengo que trabajar y será otro día. Disculpad y muchas gracias por todo; y a tí también Oráculo. Ha sido (y será) un placer compartir esta aventura con vosotros y el resto de miembros de foro que lo deseen. Hasta mañana XDDD. Cordiales saludos. Logan.
  20. Pues la verdad, ya creo que me has sobrepasado. Ahora mismo estoy en una pequeña sala que tiene dos estatuas de perros en el suelo. He escalado una trampilla enfrente de una puerta que se supone que debo abrir, pero al pisar en las dos plataformas altas a ambos lados de la puerta la trampilla se baja y ya no sé que hacer... EDITO: Encontré la forma de llegar al "crawlspace" que se abrió en la esquina y continúo...
  21. McRaider: En la esquina sudeste, cerca de la puerta dorada hay una parte del suelo que está un poco levantada. Si miras hacia arriba verás uno de esos salientes en donde agarrarte (desde la parte más alta del suelo levantado, pégate a la pared este y presiona Ctrl); luego muévete hacia la derecha y pulsa "Alt" para agarrar la grieta superior... Antes de hacer eso, has debido de activar previamente un jumpswitch en una de las alcobas de la pared sur en la parte de abajo para abrir la puerta del primer piso...
  22. Creo que no. Primero seguramente has accedido a una escalera en uno de los extremos de la bola rodante para abrir una puerta cercana detrás de la bola. Luego detrás de esa puerta, a la que accedes pasando por un pasillo lleno de lanzas, accedes a otro interruptor en el que se verá una imagen de la sala principal donde cae una bola, aparecen unos rayos y se abre un muro al final de la rampa donde encontrarás una fosa de lava (difícil de saltar al "jumpswitch") allí. EDITO: Perdón, creo que no estoy hablando de lo mismo.
  23. Bueno, la verdad es que si el jugador ha preguntado por el revólver será que quizás lo necesite para algo, seguramente en la alta sala principal. Como he dicho, quizás si los miembros del foro precisáramos un poco más (yo me incluyo) no darían pie a extensas explicaciones como la mía. (Soy un perfeccionista). Por mi parte continúo con mi actual nivel del "Beyond the Scion". Ahora mismo estoy inmerso en "Qualopec's Secret Temple". Muy interesante y con buenos puzzles. Ya he descubierto dos secretos . Creo que estoy un poco más adelante de lo que anda jugando Oráculo (por su último post). De momento no tengo muchos problemas pero ¿quién sabe? Por lo menos tengo algunos días un poco ociosos en los que puedo dedicarme a avanzar algo y, si puedo, ayudar un poco. Supongo que Oráculo a estas intempestivas horas (para nosotros) estará dándole brasa a tope (supongo que en Argentina será por la tarde) y hoy como tengo un día "rarito" (problemas familiares) seguiré en el ajo para ver si puedo ayudar o pedir ayuda a alguien aunque mañana tenga que ir temprano a trabajar (no quiero ni pensarlo) . Saludos.
  24. Spooky Shadow: Una vez has entrado en una gran sala donde algunas bolas arden y salen de ellas un par de enemigos, has de ir al final (no del todo) y a la derecha donde encontrarás un interruptor. Es temporizado. Te das la vuelta rápidamente y esprintas a la puerta temporizada de la parte opuesta. En esa pequeña sala tendrás que pisar sobre una pequeña alcoba en la parte izquierda para abrir una pequeña puerta al otro lado de la misma pared. Ve por ella y tendrás que dar un salto con carrera sobre el final de una pendiente inclinada (lava debajo) para saltar y caer detrás de una columna donde hay una llave. Vuelve otra vez a la sala principal y usa esa llave en el principio a la derecha (mirando hacia la puerta por donde entraste) para abrir la puerta donde podrás coger la mirilla y subir a la segunda planta. En esa segunda planta tendrás que hacer un par de puzzles con unos bloques en uno y otro extremo (uno de ellos moverlo a una baldosa diferente y el otro debajo de otro bloque móvil que tendrás que empujar para acceder a una sala en la que has de disparar a una especie de gema en la pared). Una vez resueltos los dos puzzles se abrirá una puerta en una esquina de la planta superior. Vé allí y sube unas escaleras para llegar a otra sala en la que tendrás que disparar a otra gema (se abrirá otra puerta en otra de las esquinas de la planta superior). Vuelve a la sala principal (perseguido por una bola rodante) y entrando por esa última puerta que has abierto encontrarás el REVOLVER. Continúa hasta la gran fosa principal donde te esperan muchos más retos. La verdad es que la pregunta que haces es un poco confusa, puesto que no sabemos realmente dónde te encuentras actualmente, que es lo que has hecho y en que posición estás (podrías subir una imagen, por ejemplo). Si precisaras un poco más podríamos ayudarte mejor. Saludos y ánimo; es una aventura algo complicada pero atractiva.
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