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Todo lo publicado por Logan
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Muchas gracias por vuestras palabras de apoyo. La verdad es que pensé que al ser mi primer nivel no iba a tener tan buena aceptación. Para el próximo (a ver si no tardo demasiado) espero entrar aquí para pedir ayuda (aún me queda mucho por aprender) y para los test beta. Un saludo.
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Pues estás más o menos donde yo. En el centro del lago hay una especie de túmulo/isla coronado por una gran plataforma. Nada hacia él y sigue nadando hacia el norte por su parte izquierda sobrepasándolo. Encontrarás una pequeña cascada a tu izquierda. Continúa un poco más y al noroeste encontrarás una entrada a una especie de pequeño cañón. No te adentres en él y busca cerca de esa entrada una palanca subacuática que te abrirá una puerta cercana. La verdad es que este detalle no me ha gustado nada. Eso de tener que buscar una pequeña palanca en una zona tan enorme no es de recibo. Se pierde mucho tiempo y como te despistes y la pierdas comienzas a aburrirte de tanto explorar sin encontrar nada. Saludos.
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No sé. Me parece muy extraño que haya que conseguir los secretos para finalizar un nivel, pues este autor es muy profesional y no creo que se ande con esas. Además, si así fuera seguro que lo diría en el archivo léeme. Si cuelgas un savegame hago un paréntesis en mi nivel y le echo un vistazo si quieres. No sé si podré ayudarte pero cuatro ojos siempre ven mejor que dos, ya sabes... Me extraña que lleves tanto tiempo atascado. EDITO: Ya he visto tu anterior post.
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Bueno, siempre se puede recurrir al traductor de Google: http://translate.google.com/?hl=es# Yo lo hago muy a menudo. Aunque casi siempre te traduce al estilo "Tarzán" ("Yo ser Tarzán y tú venir conmigo ahora.")
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OK. Encontrado. Estaba muy bien escondido. Y eso que la zona no es muy amplia. ¡Gracias mil!
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Tras pasar varios niveles, estoy atascado en el nivel "Troubled Waters" (en la imagen): He conseguido una llave que me permitió avanzar un poco más con el kayak. Luego he matado a unos cuantos tíos malos con extrañas pistolas que tenían que recargar constantemente y al fondo, donde está el kayak, hay una puerta que no consigo abrir. Hay pirañas también por esa zona. ¿Alguna pista?
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Acabo de llegar a ese punto, y la verdad es que no es tan rara si uno entiende inglés. Yo tampoco entiendo muy bien los diálogos, sólo algunas frases, pero afortunadamente todos los diálogos están escritos en el archivo "readme" (ya sé que la mayoría de los jugadores no le hacen ni caso). Yo lo estoy siguiendo pues muchas veces puede sacarte de apuros como en el caso de los bugs o de nuevos movimientos, y en ese punto dice: "In the chasm. Billy: You might wanna head down into the chasm miss. We’ll need to work together to get across here. Lara: I’m sure I can find something to keep me amused down there. After switch. Billy: I’ve thrown some flares down in the corner. You wanna grab them and I’ll get this other platform working for you." Que traducido viene a ser algo así como: "En el abismo. Billy: Debiera usted adentrarse en el abismo señorita. Necesitaremos trabajar juntos para atravesarlo. Lara: Seguro que puedo encontrar algo para mantenerme entretenida ahí abajo. Después del interruptor. Billy: He tirado algunas bengalas abajo en la esquina. ¿Quieres cogerlas y yo activaré esta otra plataforma para tí?" Sí, la verdad es que ya sé que es un verdadero peñazo andar leyendo y traduciendo los diálogos, pero qué se le va a hacer; le introduce a uno más en la historia del juego. Si fuéramos yanquis no nos pasaría esto.
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Hola a tod@s. Después de varias semanas de duro trabajo en las que no he tenido tiempo ni para abrir el correo por fin estoy algo más desahogado. Comienzo la versión dura...
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Enfrente de la habitación donde está la silla de ruedas hay un barril; empújalo hacia el agujero para abrir un boquete en el suelo de la cocina. Allí abajo busca una llave en el armario (puedes subir a la repisa); es la de la habitación de los padres (úsala en la parte derecha de la puerta). La verdad, este nivel pretende ser muy innovador con un montón de nuevos objetos y características, pero yo prefiero los niveles al viejo estilo; para mí son más entretenidos.
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A la izquierda de la puerta que tiene el póster de Pokemon (debe ser la habitación del niño) hay una entrada que está bloqueada por un montón de escombros. Usa la palanca allí para apartar los escombros y baja por la escalera espiral. Abajo busca un pico en una esquina (tendrás que agacharte). Vuelve otra vez al pasillo de la segunda planta y dirígete al final, cerca de las puertas donde se oye la música. No vayas hacia esas puertas sino al final de todo, donde hay una pequeña puerta de madera. Allí puedes usar el pico para romperla; pero no basta con usar "Ctrl"; tendrás que seleccionar el pico en el inventario para que Lara lo coja y cuando lo tenga en la mano usarlo en la puerta.
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Realmente no se ve muy bien dónde estás, pero creo que ya has estado en la librería, conseguido las dos llaves y abierto la puerta de la parte superior que lleva a unas cuevas. Si es así primero tienes que conseguir la moto y el bote acelerante. En la parte superior de la librería/teatro en la derecha hay varias ventanas, una de ellas es rompible y accedes a un área con agua donde te esperan unas cuantas tareas para poder conseguir la moto y volver a la parte superior del teatro. Cuando lo consigas y llegues a la cueva de tu imagen con la moto, dale la máxima velocidad que puedas y salta más bien por la zona de la derecha.
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Sí, es la que abre el sitio donde estaban los cables. Supongo que aún no los has usado. Pues has de hacerlo en la habitación donde arrastraste el espejo para coger la palanca que había debajo.
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La palanca está en una especie de sótano con tubos y cajas (muy cerca del principio, creo que bajando por la tapa de una alcantarilla al otro lado del puente inicial). Es una habitación oscura llena de tuberías y con un medikit encerrado en una celda en medio de la habitación. Cuando giraste una rueda allí apareció fuego en el medikit. En esa habitación has de pasar bajo unos tubos cerca de la entrada y la palanca está encima de una caja. Enciende una bengala. La verdad, este nivel es muy oscuro todo él, y el autor no colocó bengalas suficientes.
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Con el pack que descargaste para jugar los niveles de Venecia, también venía el archivo "title.tr4" ubicado en la carpeta "data". Prueba a sustituir este archivo por el archivo original que viene con el editor y quizás te sirva. A mí me pasó con el nivel "Cannaregio"; se me colgaba siempre cerca del principio y al sustituir dicho archivo por el original se arregló...
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Ve por la puerta que abriste con la palanca, súbete a la caja de TNT y salta para agarrarte a la plataforma alta de madera (Sur). Luego continúa todo alrededor de la parte alta del teatro en el sentido de las agujas del reloj hasta que llegues a la esquina noroeste. Allí debiera haber una pequeña pueta metálica abierta que te lleva a unas zonas del edificio en las que ya habías estado antes de entrar en el teatro. Ve por ahí y llegarás a una sala con una balaustrada central en la que ya habías estado. Continúa hacia el este y métete por el primer pasillo de la derecha. Al final encontrarás una puerta abierta que te llevará a la parte superior del teatro donde podrás colocar los cables.
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El secreto que hay dentro del puente no está lejos. Una vez que subes la cadena de la que hablas, en vez de saltar al edificio de enfrente, puedes saltar al balcón Este, el que hay detrás de la maceta con la planta de limones. Abre la puerta castaña que hay allí.
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La verdad es que en este nivel hacen falta muchos medikits, armas y munición al final (excesivos enemigos). Si tienes problemas puedes editar los savegames con el programa TRsgEditor.exe. (Por alguna razón esta web no me dejó subirlo ???). Espero que te ayude. Saludos.
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En la biblioteca, aparte del secreto de no pisar la alfombra para no alertar al villlano, hay otro secreto más. Si miras desde la parte de abajo al piso de arriba podrás ver que hay un "monkeyswing" para poder alcanzar el "jumpswitch" en el piso superior donde estaba el villano... Ooooooops! Lo siento pero ya vi el post de requiem. Disculpas.
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Bueno, la verdad no pregunto porque puedo dar muchas pistas acerca de cual es mi nivel. Imagina que estoy atascado y voy preguntando en este nivel, en el otro... y así voy preguntando hasta en 20 niveles. De esa forma sabríais que mi nivel es uno de los tres en los que no he preguntado, y eso sería jugar con ventaja en caso en que decidierais participar en el concurso. De todas formas puedo decir que mi nivel ya ha sido valorado en trle.net, ha sido bien considerado y que alguno de vosotros lo ha jugado y le ha gustado. La verdad, yo sólo era un simple escritor de "walkthroughs", y quise construir un nivel propio sólo para ver el trabajo y todo lo que comporta la edición y demás para hacer que los jugadores pasen un buen rato (la verdad es que para hacer un buen nivel es la leche, hay que tirarse muchísimas horas delante del editor y no sólo concerlo y saber manejarlo, sino también tener buenas ideas para los puzzles, el diseño, la jugabilidad...). Pero quizás si veo que no soy tan malo construyendo niveles, igual me animo a seguir haciendo alguno más (con la ayuda de todos, por supuesto; sigo siendo un "builder" novato).
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Efectivamente, este nivel es MUY complejo. En el asunto de pasar por las plataformas temporales antorcha en mano, no penséis en cosas raras o en que os falta algo. Definitivamente es así como fue concebido, para frustrar al personal . Aunque humanamente es posible. Si conseguís alguno de los secretos (algunos son tan increiblemente difíciles o más que el asunto de las plataformas) podréis colocar la rosa en el receptáculo del piso de arriba; en ese caso se elevarán algunas plataformas fijas y el asunto será pan comido, pero... Cuando colocáis la rosa un bloque se eleva impidiéndoos obtener, en el siguiente corredor, una especie de trofeo que os otorga el galardón de Jugadores Expertos. La verdad es que yo voy mucho más lento que vosotros (realmente sois unos auténticos depredadores de niveles) y muchas veces me gustaría preguntaros un montón de cosas, pero ya sabéis que en estos niveles no puedo . En fin, que le vamos a hacer, ya llegarán más niveles... Por tanto, os recomiendo encarecidamente que busquéis por algún secreto (en la librería hay 2 que no son muy difíciles) si no queréis véroslas crudas cerca del final.
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¿Pones una imagen?
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Lo siento pero ya no me acuerdo muy bien. Sin embargo este nivel no es demasiado complejo; busca siempre un edificio al que saltar que no sea el anterior (el nivel es lineal). Si continúas con problemas siempre puedes colgar un save y miramos.
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Hay una grieta invisible justo detrás de la caja que se balancea. Tendrás que saltar con carrera desde donde estás en la imagen esperando el momento oprtuno para agarrarte allí cuando la caja esté en la posición más a la derecha.
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Buenas noches a todos. Como ya sabéis, sigo sin conexión en mi casa (al menos hasta el lunes por la tarde o así (¡qué marrón!). Estoy en casa de mi cuñado y tengo unos minutos para contactar. Simplemente era para ofrecer una sugerencia. En BtB 2010 hay 23 niveles, a cada cual más complejo (yo ya he jugado unos cuantos). Sin embargo en el foro sólo hay una entrada para acceder a los comentarios de los 23 niveles. Por ahora el personal se desenvuelve, pero en cuanto la gente empiece a jugar y a jugar en días sucesivos, este "topic" va a engordar un montón, y el resto de usuarios que quieran buscar ayuda aquí en días venideros se las pueden ver negras o, como poco, y por pura comodidad, repetir preguntas que ya están contestadas en el foro. Quizás pudiera ser bueno poner una entrada para cada uno de los niveles y que la gente fuera a tiro fijo sin perder mucho tiempo ni hacer perder el tiempo a los demás repitiendo posts. Requiem, tú como moderador ¿qué opinas? Simplemente es una sugerencia XDD. Perdonad si me he metido donde no me importa. Salu2.
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La primera flor seguro que la conseguiste después de entrar con la moto en el cuarto de la derecha y dar ciertos saltos. También hay un secreto allí. La segunda está tras una puerta bajo el agua, en uno de los laterales de las estructuras de madera sobre el agua hay un interruptor...