Jump to content

Logan

Explorador
  • Contenido

    839
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Logan

  1. El de Drakan va a ser uno de los que opte a los 3 primeros puestos. Ingenio a raudales, aunque va a haber que pensar mucho. Sobre lo de los velociraptors, creo que hay un bug en el wad, pues cuando se atascan corriendo locamente hacia una pared o una esquina, ya les puedes disparar 1000 balas que nunca acaban de morir. Por tanto, si se quedan atorados es mejor dejarlos y seguir. Para matarlos, lo mejor es cuando los encaras de frente y les cargas unas balas. Parece ser que el revólver o la munición explosiva no son muy efectivos, así que si hay posibilidades, lo mejor es usar las pistolas o las uzis. Ojo, en algún nivel tendreis que matal obligatoriamente a uno de esos velociráptors pues dejará al morir un item importante.
  2. Hola a tod@s. Después de una mañana infernal en la que no he podido casi ni respirar ya estoy aquí.<br>En relación a lo que Requiem dijo, Por supuesto que cualquiera va a jugar el/los niveles que le apetezcan o que más le llamen la atención en un primer momento, aunque si se pudiera seguir un orden, podríamos ayudarnos mejor unos a otros.<br>Yo, además de conocer cada rincón de mi nivel, ya he testeado algunos (4 ó 5) de los niveles del paquete, por lo que los conozco muy bien y podré ayudar bastante; pero de los otros "ni flowers" y seguramente necesitaré, como cualquiera, bastante ayuda en momentos concretos.<br>Digo todo esto porque prefiero que me ayuden desde aquí y no desde el otro foro. Me encuentro mucho más cómodo entre vosotros XDDDD!!! Por todo esto, quizá no estuviera mal seguir el orden en que aparecen los niveles en la página de descargas, por poner un ejemplo. Aunque al final ya sé que cada uno, por esto o por lo otro hará lo que le parezca. Simplemente lo decía por intentar crear una mayor fluidez e inmediatez en las respuestas, y que nadie que estea jugando cierto nivel tenga que esperar a mañana para que alguien le desatasque. De otra forma, tendré necesariamente que pedir apoyo en otros foros, que será seguramente lo que me estoy imaginando. <img src="http://foro.tombraiderfans.es/public/style_emoticons/default/sad.gif"><br>De todas formas ya sabeis que trataré de ayudar en todo lo que pueda.<br>Un saludo.<br><br>EDITO: Lo siento mucho pero es que actualmente ando muy liado con asuntos muy personales que van a marcar mi vida de ahora en adelante y estoy bastante tonto (por no decir completamente ido). No me había dado cuenta de que no puedo preguntar ni aquí ni en ningún sitio pues si no ya estaría dando pistas para descartar niveles que no van a ser el mío. Lo siento; me hubiera gustado compartir mis dudas con vosotr@s. Otra vez será. Eso sí, por lo de ayudar que no quede. Olvidaos de lo que dije y disculpad.<br>
  3. Hola. He intentado descargarlo pero me sale el siguiente mensaje: El archivo al que está intentando acceder no está dsiponible temporalmente. Por favor, inténtelo de nuevo más tarde. Lo intentaré en otro momento. Un saludo.
  4. No sé de dónde habrás sacado esa información de ese nivel, pero muchas gracias por tu ánimo. No andas muy desencaminado en ese sentido, porque de la competición, algo más del 14% de los niveles del BtB 2011 son de producción española. (Sí; ya sé que son sólo 2, pero 2 de 14 en todo el mundo creo que es un puntazo!). Espero que los disfruteis aunque no sepais cuáles son hasta octubre. Gracias por tus palabras de apoyo Requiem!
  5. Si. Coincido totalmente con Requiem; ese final no se ajusta para nada a la historia del juego ni parece apropiado para un proyecto de tanta envergadura; pero es lo que hay. Saludos.
  6. Novedades acerca del Back to Basics 2011: En principio la fecha de salida de los niveles va a ser este miércoles, pero de los setenta y pico que nos anotamos, sólo hay 14 niveles preparados hasta el momento. Ya os lo avisé; o no? De todas maneras, hay algunos autores que van a publicar sus niveles en septiembre o así; no están demasiado satisfechos con su trabajo y necesitan más tiempo... De todas formas van a ser nuevos niveles de autores de categoría que nos van a dar (eso espero) grandes satisfacciones a corto plazo (hablemos de Mytly, Soul...). Ahora mismo los constructores estamos revisando todo lo que se va a publicar este miércoles por si hay algo que rectificar o algún bug (el wad se ha rehecho y actualizado un montón de veces xDDDD! qué marrón!). A pesar de todo lo que yo pueda deciros, espero que disfruteis de este pequeño paquete de niveles XD! He testeado varios y creo que más de la mitad merecen la pena jugarlos. Vosotr@s direis... Espero que os gusten. (Sobre todo el mío y el de Erogan! ) Un cordial saludo.
  7. Viendo tu nivel para el BtB, este debe ser necesariamente bueno. Si necesitas beta-testers... Ya sabes.
  8. Vuelve a la zona inundada donde colocaste la dinamita para romper la pared y busca en una de las paredes un pequeño hueco subacuático detrás de unas plantas...
  9. Creo recordar que esa trampilla SÍ es necesario subirla, pues sobre ella hay una palanca necesaria para bajar un bloque que revela unas antorchas o algo así (ya no me acuerdo). De todas formas quizás no sea necesario pues hay antorchas en otro sitio del nivel (dentro de una de las casas. Recuerdo que subir esa trampilla fue una de las primeras cosas que hice en ese nivel. Lo que no recuerdo es cómo lo hice, pero si que fue haciendo algo en las salas que están en la planta baja, donde está la pequeña piscina. EDITO: Efecto foro. Ahora recuerdo! En la primera planta, muy cerca de donde está la trampilla, hay unos jarrones azules...
  10. Tienes la solución justo enfrente. Empuja esa roca para que ruede pendiente abajo y te abra paso al final. (Con esto me comí mucho el tarro; me llevó bastante tiempo). Ya casi estás en la sala de lava con el gran dragón.
  11. En la gran sala de lava con la serpiente debes buscar una manera de matarla. Entrando, a la derecha puedes saltar y agarrarte a un pilar con una escalera de pared. Sigue el camino hasta la parte opuesta, arriba, donde hay unas rocas que el flyby te habrá enseñado...
  12. @Escorpio: En el río hay tres compuertas subacuáticas que deben cerrarse para que la rueda del molino gire y pueda funcionar la maquinaria de la sala donde está Lara en la imagen. Si ya has usado dos llaves, supongo que ya habrás cerrado dos de las tres compuertas. Si aún no has resuelto el puzzle de las ocho palancas, supongo que será lo que te queda para cerrar la última compuerta. Como dijo Requiem, has de buscar las dos piezas de un mapa para combinarlas y colocarlas en el pedestal de esa plaza. Para ello has de hacer algunos trabajos con una antorcha...
  13. Pues si tienes la segunda llave del Temple Mount es que ya prácticamente has finalizado el nivel. Cuando iniciaste el nivel, seguro que has visto un par de soldados custodiando una gran verja de hierro... Requiem tiene razón. Te queda bastante poco. El siguiente nivel es bastante corto y fácil. Sólo tiene un edificio. Lo pasas en menos de una hora; y luego ya sólo te quedaría el último "The Cherubim Are Calling". Ese sí que es bastante más largo y complejo.
  14. Logan

    Netbook

    Hola. Pues la verdad, no creo que un netbook sea lo más apropiado para jugar niveles de autor. En ese sentido, creo que cuanto más grande sea la pantalla mejor, pues a veces hay que fijarse en detalles muy pequeños y lo de la pantalla de 10' sería un hándicap en ese sentido. Supongo que con el Windows CE en principio no deberías tener problemas para jugar niveles o instalar el TRLE, pues creo que son software no dependiente de dlls (librerías) externas; aunque no estoy seguro en ese sentido. De decidirte, yo me decantaría por el Asus. Salu2.
  15. Hola Mac. Creo recordar que la antorcha está dentro de la misma capilla. Colócate justo al lado del objeto que está en el pedestal dentro de la urna de cristal, enciende una bengala y mira hacia arriba... Salu2.
  16. En este siguiente patio supongo que ya te habrás dado cuenta de que no puedes acceder a la parte izquierda. Lo de las piedras es para el final. Por ahora explora la parte de la derecha para encontrar varias escaleras de pared en los contrafuertes. Salu2.
  17. Loupar: Lo de la segunda parte del viejo Jerusalén es otro nivel distinto (aunque se llame igual); y en esa segunda parte es donde irás a buscar algo para hacer de comer y donde encontrarás el arma. No te preocupes ahora por eso. Lo que has de hacer ahora es; como bien dijo Requiem, en el patio donde están todos aquellos soldados, entrar arrastrándote por la parte de la izquierda de todo y continuar así hasta una esquina donde hay una estancia con un par de paredes y ya te puedas levantar sin peligro. Al final de todo de este nivel del palacio de Herodes, encontrarás la segunda bola de plata y entonces tendrás que regresar al anterior nivel para usar las dos bolas y acceder a la segunda parte del viejo jerusalén. Pero aún te queda bastante tralla en el palacio. Ánimo!
  18. Vale, vaaaaale. Procuraré ser menos "preciso". Es que ya sabes que estoy acostumbrado a escribir "walkthroughs" y muchas veces me animo demasiado y se me va la olla! Lo tendré en cuenta. Salu2.
  19. Hola. El fuego te lo ha de proporcionar un guía que está en una habitación tras una de las piscinas del fondo. En esa piscina hay 4 palancas bajo el agua. El problema aquí es que las palancas están temporizadas, y una de ellas tiene pocos segundos de tiempo, mientras que la siguiente tiene más y así sucesivamente hasta la cuarta, que tiene cerca de 20 ó 25 segundos. Cada palanca enciende una luz en la sala bajo la piscina, pero las 4 luces han de estar encendidas a la vez para que la puerta que encierra al guía se abra. Por tanto, tienes que usar cada una de las 4 palancas y contar el tiempo que tarda en resetearse cada una de ellas. Luego comienzas el temporizado por la que tarda más y así sucesivamente hasta la última que será la que tarde menos. Si consigues que las 4 luces se mantengan encendidas al mismo tiempo, la puerta se abrirá, saldrá el guía y... Salu2.
  20. Hola Mac. La iglesia está yendo por un callejón muy oscuro que hay cerca de unos andamios enfrente de una tienda con un cartel rojo que pone "Keb' up" o algo así. Para entrar en ella necesitas una llave. Además, para resolver todas las tareas necesarias en la iglesia has de llevar también el revólver, la mira y otra llave dorada más a mayores. Todo eso está en la ciudadela.
  21. Si. Uno de los defectos que encontré es que las áreas a explorar son enooooormes, y es lógico que al no saber uno a dónde ir se encuentre con lugares en los que no puede hacer nada porque le faltan items. De todas formas, el nivel este del templo de Herodes me gustó mucho.
  22. Hola Requiem. Creo recordar que en la otra parte, donde están los jamones colgados hay una carretilla que puedes mover y debajo una llave.
  23. Hola. El ramo has de colocarlo en el centro de una gran losa gris donde hay unas coronas de flores (sin subirte a la misma). Se ve una especie de marca en ella. De todas formas en ese nivel no vas a encontrar nada necesario para terminar el juego; sólo un secreto.
  24. Acabo de terminarlo y... No sé qué decir. Por una parte decir que es MUY complejo, sobre todo en la zona del Jerusalén 2011, donde se puede acceder a varios niveles y se necesita buscar cosas en uno y otro para volver a usarlas en un tercero. Por otra parte hay un montón de nuevos objetos que uno no sabe dónde usar o cómo interactuar con ellos. Realmente una aventura dura de pelar. Muchas horas de juego duro y de mucha exploración, aunque muchas veces las cámaras y el diario ayudan muchísimo para saber a dónde hay que ir y lo que hay que hacer, así como también los diálogos. En el otro lado de la moneda están unos escenarios impresionantes, muy bien cuidados con todo lujo de detalles, unas animaciones fantásticas, una gran historia, unos objetos increiblemente bien trabajados, una atmósfera insuperable y unos puzles extraordinarios. El nivel que más me gustó fue el del palacio de Herodes, en el que Lara se las tendrá que arreglar sin armas con un montón de enemigos en todo el nivel, pero de una manera inteligente. En este nivel os aviso que hay un bug, por lo que no trateis de encerrar al toro en una jaula antes de que haya abierto las dos puertas que tiene que abrir, porque si no no podréis continuar. Es de este tipo de aventuras que encantan a la gente que le gusta la exploración y los grandes retos. Altamente recomendado.
  25. Es algo confuso este nivel, porque van apareciendo mensajes de las estaciones "dolorosa" y no se encuentran objetos ni cosas que hacer. Cerca del final de este nivel, encontrarás un interruptor de esos de números en el que tendrás que introducir un código de 4 dígitos. Esos 4 dígitos los encontrarás en las 4 estaciones "dolorosa". Fíjate que en las texturas de cada una de ellas hay un número romano, que debes anotar. En cuanto al orden de los números, un guía te dará una lista de estancias de esta impresionante catedral... Así pues, deberás buscar 3 estaciones "dolorosa" más. Salu2. EDITO: Hay un pequeño fallo en este nivel. En una de las estaciones no se actualiza el diario. Por tanto, si ya has movido el bloque y la vitrina, quiere decir que ya has encontrado 2 estaciones, y sólo debes buscar otras 2 más. Fíjate que las texturas que había tras el bloque y bajo la vitrina son similares, y las 2 tienen un número romano.
×
×
  • Crear nuevo...