Paburo Publicado 22 de Diciembre del 2005 Autor Publicado 22 de Diciembre del 2005 Aqui teneis el nivel base, pero claro sin el horizonte que quiero.... Lo adjunto y asi me podreis ayudar mejor:D
DarIOI Publicado 23 de Diciembre del 2005 Publicado 23 de Diciembre del 2005 muy bonito, pero el nivel base no esta adjunto
Koldo Publicado 24 de Diciembre del 2005 Publicado 24 de Diciembre del 2005 yo no veo ni el nivel base ni nada, podrías subirlo de nuevo?
Adngel Publicado 24 de Diciembre del 2005 Publicado 24 de Diciembre del 2005 Creo k es pk no lo habras puesto en .zip, pablosky, (o tal vez sea por lo k me pasa a mi, k intento colgar el TR4, se tira 3 años y medio cargando para luego decirme k no se puede abrir...) cosas raras
Adngel Publicado 25 de Diciembre del 2005 Publicado 25 de Diciembre del 2005 Supongo k usaras el Editor no oficial, te explico (como puedo). Un nivel base, esta constituido por: -un conjunto de texturas, -un archivo TOM, k es el k contiene la geometria del nivel y la posicion de disparadores objetos etc... -un wad, k son los conjuntos de objetos, (la indumentaria y animaciones de lara, los enemigos, objetos estaticos interruptores etc, resumiendo, contiene objetos aninmating y statics) El editor oficial de TR, utiliza estos elementos por separado, el conjunto de texturas te lo creas en TGA y lo usas, los Wads lo recreas con una herramienta (Wadmerger p.e.) y lo usas, y con el editor oficial (en conjunto de las texturas y los wads) creas el archivo .TOM Finalmente se usa un conversor, y todos ese embrollo, se transforma en un TR4, k es lo k se usa como nivel base del otro editor. bueno, espero k se haya aclarado la duda, si keda alguna, pues pregunta, ayudare en lo k pueda
Luciano Publicado 25 de Diciembre del 2005 Publicado 25 de Diciembre del 2005 creo que entendi,thank you
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