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Yo tengo un problemilla. Utilizo el TRLE normal. He creado un entorno, lo he texturizado y para probarlo he colocado a Lara. Cuando le doy a convertir en el programa de convertir wads para poder funcionar el nivel, me sale error. Y en el tex infos me sale un numerito: 117. Tiene que ver el hecho de haber puesto muchas texturas en el nivel?? Es que antes me funcionaba y habían menos, y ahora que hay más ya no me deja convertirlo. Bueno, gracias de antemano.

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Yo tengo un problemilla. Utilizo el TRLE normal. He creado un entorno, lo he texturizado y para probarlo he colocado a Lara. Cuando le doy a convertir en el programa de convertir wads para poder funcionar el nivel, me sale error. Y en el tex infos me sale un numerito: 117. Tiene que ver el hecho de haber puesto muchas texturas en el nivel?? Es que antes me funcionaba y habían menos, y ahora que hay más ya no me deja convertirlo. Bueno, gracias de antemano.

 

Deberías poner una imagen con la captura del conversor en el momento que te da error, así podemos tener una idea más clara.

 

Igual, por las dudas, fijate si en la carpeta del wad están los archivos font.pc y pcsky.raw además de todos los otros de tu wad.

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Alguien me podria decir como puedo poner municion limitada para la pistola, con el NGLE

Asi como 40 balas max. por cargador (Como en TRA) porque lo he intentado con el NGCenter, pero

siempre me dice que "hay un error en el 30 como numero decimal"algo así.

 

O me podrian dar el script.

 

Bye

Publicado

Alguien me podria decir como puedo poner municion limitada para la pistola, con el NGLE

Asi como 40 balas max. por cargador (Como en TRA) porque lo he intentado con el NGCenter, pero

siempre me dice que "hay un error en el 30 como numero decimal"algo así.

 

O me podrian dar el script.

 

Bye

Coloca las siguientes líneas en el script del NG_Center de tu nivel en la sección [Level]

 

Equipment= PISTOLS_AMMO_ITEM, 40 (40 balas de munición)

Customize=CUST_AMMO, PISTOLS_AMMO_ITEM, IGNORE, IGNORE, 40, 40, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE (cuando coloques la munición de las pistolas a recoger durante el nivel y si colocas el ítem de las pistolas)

Customize=CUST_SHOW_AMMO_COUNTER, IGNORE, IGNORE , IGNORE, IGNORE, IGNORE (si quieres que se muestre en pantalla la munición, no pone ningún color especial ni su colocación en concreto en pantalla, en este caso en blanco y debajo de la barra de vida)

 

Suerte

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Muchas gracias Pemon.

Tengo otra duda

¿Hay alguna forma de hacer un "checkpoint" como los de TRL,TRA y TRU?

Que guarde una sola vez (Que al pasar sobre la zona se abra el menu de guardar),

y en el NGLE como bloque o "salto" el menu save.

 

Gracias

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Bueno, existen estos flipeffects pero para realmente hacerlo más correctamente como quieres necesitas algo más. En el siguiente enlace tienes un tutorial pero está en Inglés.

 

Backup. Save in silent way the current game in <&> backup file

Backup. Restore (load) the <&>backup file in (E)way

 

Backup. Guardar de forma silenciosa el juego actual según el archivo backup en <&>

Backup. Restaurar (cargar) el archivo backup de < &> según selección en (E)xtra

 

http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle2/checkpointstutorial.htm

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No se como subir la imagen al foro. Pero la puedo describir. Cuando pongo el level editor doy a "add script" y le doy al archivo. Pongo "Build All" y cuando me sale lo del text infos, me pone un número y se para. Y al ratito me sale una ventana poniéndome que hay un error en el programa y debe cerrarse. Espero que con esto pueda ayudar...

 

 

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Gracias Pemon por el manual ,pero tengo un problema.

Es este:

Con el traductor de google lo copie y lo traduje,(lamentablemente la traduccion no es muy coherente)pero algo he logrado enteder.... casi nada.

Mi problema es ¿Que parte del manual uso? la parte 1 o la parte 2.

Porque la parte uno me explica como hacer un checkpoint y que objetos y triggers usar,luego me da 2 opciones:

Opcion 1:Es la más larga pero eficaz (como 2 GlobalTriggers y 3 Triggers que se exportan) ,he hecho todo paso a paso.

Opción 2:Es mas corta pero tiene un bug,"antes de que termine la animacion de muerte de Lara el juego pone fin y comienza a cargar.(Yo use la N°1)

 

Luego viene la parte 2 ,donde da algunos consejos y muestra mas triggers que exportar tambien da una solucion al bug de la opción 2,aqui es donde me pierdo

porque ,como muestra tantos trigger no se cual debo poner,ademas de unas imagenes que no comprendo bien.

Por eso nescesito saber ¿Cual de las dos partes nescesito?

Algiuen que se enienda mejor me podria dar una pequeña explicación pliss....

 

 

PD:Gracias Pemon por el tutorial Gracias,gracias,gracias...

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Zip13

Estoy traduciendo el tutorial pero es muy largo y laborioso por lo que me llevará algún tiempo.

 

Te dejo parte del mismo que creo que te servirá, para por lo menos entender de que tratan algunas posibilidades.

 

 

Suerte

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Hola a tod@s.

 

Alguien sabe como manejar los bloques para hacer un tejado de 4 aguas como este?

 

post-10181-058488600 1306912827_thumb.jpg

 

Hace un par de días conseguí crear esa esquina con pendiente a dos aguas que señala la flecha, pero lo dejé en "standby" y ahora ya no me acuerdo muy bien de como hice. Ya me estoy volviendo loco con tanto bloque y tanta flecha.

 

Salu2.

 

EDITO: Finalmente lo conseguí. Por si a alguien le interesa, primero se levanta medio bloque diagonalmente los clics de pendiente que quieran darse al tejado:

 

post-10181-052676700 1306925272_thumb.jpg

 

... y luego se pulsa la tecla "Alt" + clic izquierdo del ratón y eso cambia la orientación del corte:

 

post-10181-020581900 1306925362_thumb.jpg

 

Salu2.

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Efectivamente Logan, acabo de ver tu mensaje y por si no lo conoces te digo que con el NGLE tienes una opción muy buena y rápida de hacer un tejado de las características que te referías:

 

En la parte inferior de la ventana del editor tienes la opción; Settings, al pulsar ese botón se abre una nueva ventana.

Seleccionar la opción; Peaked Pyramids

Seleccionado una serie de sectores que desees hacer para el "tejado", ahora en la opción del editor; Shapes al pulsar unas cuantas veces la opción; Pyramid Floor se podrá crear de forma rápida un "tejado"

 

 

 

Saludos

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Excelente, Pemon. hello.gif

Muchas gracias. Eso te ahorra un montón de trabajo y funciona incluso si el área seleccionada no tiene el mismo largo que ancho. smile3.gif

Estos días ya no trabajo por las tardes y estoy en pleno proceso de edición; así que seguramente apareceré más por aquí. wink.gif

Un saludo.

Publicado

No me habia dado cuenta de ese boton ,ahora vere sus demas funciones.

 

Pemon ya logre poner el checkpoint, con los demas triggers logre que se viera como el flipefect "savegame" del TREP ahora puedo seguir

trabajando.Gracias.

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