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Algo así, estoy utilizando el engine de Unity3d así no me tengo que preocupar de programar gráficos ni procesar texturas, etc. Tan sólo en las IA, controladores y funciones que ejecutan cada objeto. Aunque ahora donde más parado estoy es en el modelado, tengo enemigos más listos, pero igual de cutrones XD
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Lo he podido implementar con algo de ayuda externa (mi código original se quedaba trabado en el algoritmo recursivo >.
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Ahora con esta IA, se planta una serie de nodos por el escenario, y dependiendo de donde estes, se calcula cual es el camino más corto desde el enemigo hasta el jugador, una vez calculado, el enemigo se mueve de nodo en nodo, teóricamente los nodos se situan de manera que no haya obstáculos entre ellos, así que son enemigos más inteligentes
. Lo he podido implementar ...
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17 de marzo, conseguido una IA de pathfinding, o una que sigue el algoritmo de A*. Son esas inteligencias que tienen los enemigos para encontrarte en una zona de obstáculos, Antes tenía puesta una cutre en la que el enemigo se giraba hacia ti, y andaba recto, si chocaba con una mesa o columna, pues ahí se quedaba, ahora no
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Yo, cuando he tenido que modelar algo asi, siempre he tenido que valerme de fotos. Las pongo de fondo y empiezo a modelar... porque lo que son proporciones humanas... nanai.
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Nah, modelo cosas simples, (arquitectura principlamente, también ropa o peinados para los personajes) pero cuando son modelos orgánicos me da mucho palo >.
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Después de eso, pues seguiré con el modelado de los muebles que me faltan y finalmente la animación de introducción y de final, con eso terminaría la 1º fase (estimo que duraría 15-20 min).
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Tengo que apreder a modelar T.T estoy con los enemigos, por un lado tienen su IA básica (girar y avanzar, pero no esquivan ni rodean columnas), pero tengo que profundizar más para que hagan lo que quiero. (Tienen que funcionar acorde a un puzzle), y programar dicho puzzle O.o