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fallen angel

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Todo lo publicado por fallen angel

  1. Esta noche nueva screen, de la galeria, con algunos cuadros ^^
  2. Stirpx, metaseq y 3ds max. Pero te recomiendo unicamente Stirpx para texturizar, y metaseq para los objetos. 3ds max lo utilizo para hacerme la idea del objeto texturizado, para luego dividir las texturas con Photoshop y tambien lo uso para animaciones.
  3. Siii me gustaa, la pondre ^^
  4. Siiii muchisimas gracias ^^ La sala de arte la voy a dividir como en dos salas, y dos pequeños puzzles en cada una: Una sala como mas clasica, y otra con los cuadros de victoria frances y la dama de shalott.
  5. Ese lo guarde antes de que postease el mensaje anterior XDD
  6. Ero, tienes este dibujo en mayor tamaño y calidad?
  7. Victoria franceees Pon algun dibujiño que te guste ^^
  8. Voy a trabajar en la galeria de arte. Dadme ideas para poner cuadros, yo de momento voy a poner " The lady of shalott "
  9. De momento no tengo nada pensado, pero me gustaria que fuese puzzle. La iluminacion la cambiare... Digamos que no me encontraba al 100 x 100 de mis cabales... Andaba un poco triste XD
  10. Si, como la imaginais. EDITO: Es igual... Ya me pongo yo con la sala y subo una foto.. u.u
  11. Quiero que me describais la ambientacion que os gustaria ver en el observatorio, teniendo en cuenta unicamente el objeto, lo demas es libre
  12. Lo que seria el telescopio es extraido de otro objeto. Ajustar la sala, ventanas, y boveda, como 2 h o asi. Esta noche posiblemente postee una foto del telescopio. 90%
  13. El telescopio se encuentra al 70 % de texturizacion. Me queda los amarres de la pared, los tubos y poco mas.
  14. He modificado el suelo poniendo numeros romanos, pongo una foto hecha desde 3ds max
  15. Aparentemente el traje completo:
  16. Foto del telescopio: La gente que haya tocado XNA reconocera el telescopio, esto se debe a que lo he extraido y he creado la sala tomando las medidas del telescopio, tiene muchos poligonos, pero no desentona, debido a la cantidad de poligonos que tiene el suelo y lo que luego sera la sala en el editor. Mañana empezare a texturizar.
  17. Ahora mismo estoy trabajando en el telescopio del observatorio ^^
  18. Esque si pongo el gimnasio con la mansion como legend y tal, el nivel se va a la m*****..., entonces lo pense hacer asi u.u
  19. Pequeña demo no creo, la verdad, pero estoy pensando, en cuando tenga hecho el nivel del gimnasio postearlo. Esque si pongo la mansion con el gimnasio da error, y he pensando que el orden sea asi: -Intro -Gimnasio ( tutorial ) -Mansion, busqueda del diario -Mexico... Entonces aunque sea solo para ver la jugabilidad de lara y tal,lo podria postear, os pareceria bien?
  20. Haber, ese truco funciona en los niveles de autor si en el script ponen CHEAT= DISABLED Por lo que pasa eso tambien en las betas, que les importan dos leches tenerlo activados, porque a fin de cuentas para un salto mal calculado te libra, y si te despeñas lo mismo.
  21. Aqui os presento el traje para Mexico: Basado en TRO y en una mayor comodidad logica para lara, con tirantes y pantalon largo, entero texturizado por mi, al igual que los meshes, son retocados por mi. Y aqui os dejo las bengalas, al estilo del flashback de legend. En esta foto tambien vais a poder ver la fuente de letras que va a usar el juego: Disfrutarlo ^^
  22. Vamos a ver, eso es un .OCX, no se ni que es para que se usa, pero te puede solucionar el problema, sencillamente lo descargas y lo copias en la carpetita de wadmerger.
  23. Prueba a descargarlo desde aqui: http://www.ocxdump.com/download-ocx-files_...2/download.html Algunos DLL que da a descargar michiel para el wadmerger estan sin actualizar, o funcionan mal. Mismamente el zlib.dll, creo que es lo tuve que actualizar desde otra web porque estaba usando una version anterior, por lo que m fallaba generalmente casi siempre...
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