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Spoilers Tema Oficial para comentar Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Ren Spyro en Shadow of the Tomb Raider
Pues yo hoy he llegado al 100% Siguiente paso: Dificultad Obsesión mortal y el platino. Por lo que he leído he corrido con suerte, el juego no se me ha buggeado, tengo el contador al 100%, me ha dado el trofeo y todo, lo único es que si que me ha salido un bug en... La verdad es de mirarse que un bug que ya viene del Rise (Recuerdo tu caso Kevin, ¡Vaya mala pata que pase otra vez y en otra entrega encima!), y con todo y el nuevo parche de otros 2 GB aún no se arregle... Y ni idea de qué arregla el parche, ojalá hubieran dado detalles en una pequeña lista o algo. Yo, a pesar de que me está gustando mucho el juego (quedando pendientes los DLC) y tomando en cuenta todo lo que ha regresado de anteriores entregas al reboot y demás, no dejo de sentir esa sensación de que hemos retrocedido, no he sentido ese impacto y ganas de más que despertaron en mí el Reboot o Rise, que se sentían frescos cada uno a su manera. Con Shadow me gustó todo, pero no logro sentir ese aire de novedad, como que me ha faltado algo, es difícil de explicar pero así lo siento -
Tenemos un primer vistazo al primer DLC, que forma parte del Season Pass por supuesto: The Forge nos llevará con Lara y Abby (La chica de Kuwaq Yaku y si ya acabaron la historia, ya saben sobre el tema con Jonah jeje!), las cuales saldrán juntas a explorar una tumba que es localizada gracias al mapa que dejó la abuela de Abby. El elemento fuego será clave y al completar la misión recibiremos una habilidad, trajes y armas tácticos y silenciosos. Por cierto, pendiente de confirmación oficial pero al parecer esta misión tendrá modo cooperativo, así que podremos jugar con alguien más online . Adicionalmente, parece ser que será una misión estilo Baba Yaga de Rise: Un DLC que al ser instalado pasará a formar parte de la historia principal y que podremos pasar durante la misma... Eso y el tema de las abuelas XD. El DLC tiene fecha de salida para Octubre, tal y como nos adelantaba el calendario de promoción, así que esperemos más novedades en breve.
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Los mods más extraños y graciosos para Tomb Raider I.
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Tomb Raider (1996)
@Requi: Para más risas te dejo una playlist del TR1 completo pasado por la abuelita Croft en su silla https://www.youtube.com/playlist?list=PLwcjK-a-5gI9Lrh1V66BywTpkpx2srLqe Igualmente, Lara se ha conseguido un amigo @Raider: Hace tiempo había visto ese vídeo y me lo has recordado... ¡Vaya escaramuza! -
Nuestras reseñas de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a PabloTorres de Ren Spyro en Shadow of the Tomb Raider
¡Hola a todos! La verdad es que me he desconectado toda una semana, pasaba a mirar pero no comentaba nada... Y es que, el juego me llegó justo el día de lanzamiento, en el trabajo tuve unas jornadas complicadas de transición pero al final he podido catar el juego, jugarlo de principio a fin y digerirlo del todo. Me ha gustado mucho, el cual siento que supera a Rise o al Reboot en algunos puntos, pero... No todo es miel sobre hojuelas. La verdad, voy a ser un poco duro, pero no directamente con juego en sí, porque calidad tiene y es excelente, mi molestia y quejas van hacia su desarrolladora principal: Eidos Montréal, porque para ser su 1er TR han hecho bien los deberes en el apartado gráfico, artístico y sonoro, pero no se puede decir lo mismo del pulido del juego... Por vagancia, inexperiencia en el motor o el motivo que hayan tenido, me veo en la penosa posición de darle la razón a algunas reseñas de nota no tan alta y yo mismo bajaré la mía... ¿Qué me ha llevado a ésto? Lo comento a continuación en mis impresiones / reseña. Plataforma jugada: PS4. Voy a tratar de evadir por completo la historia hasta mis impresiones finales para evitar spoilers, me centraré en el gameplay en general: Bienvenidos a Paititi. Qué mejor manera de empezar que con la zona más grande y enriquecida del juego: La Ciudad oculta. ¿El HUB más grande de la trilogía (O de la saga mejor dicho)? Sí, y está lleno de vida, cosas por hacer. quizá caigamos en el cliché del recadero (Porque hay misiones así) pero la verdad es que la ciudad es un encanto, todo un prodigio y acierto. A pesar de tener una pequeña mezcla de culturas maya e inca (Dígase las llamas, algunas reliquias o una parte en concreto del pequeño poblado de Kubaq Yaku) el juego es muy respetuoso con la cultura maya: La piedra angular de la trama, tomando mitología, cosmología y mitos para llevar una trama fácil de digerir y hasta cierto punto creíble: Habrá quien se crea que ésto pasó en realidad y los mayas emigraron a Perú, aunque en la vida real no se sabe a ciencia cierta. Un punto interesante de ésta ciudad es la interacción con sus habitantes: Los que te cuentan sus historias e incluso de indican puntos de interés como entradas a las tumbas o criptas, o yendo al mercado a comerciar y conseguir nuevos objetos, pieles o equipo. Punto interesante es que la vestimenta afecte las interacciones, siendo que los habitantes rechazarán a Lara si no lleva determinada vestimenta. No obstante, ésta interacción puede resultar frustrarte al intentar llevar el atuendo favorito de cada uno, ya que la zona y sus aledañas obligan a llevar siempre un atuendo primitivo o pieles encima, bloqueando el resto del guardarropa de Lara por desgracia. El modo inmersión lingüística es una opción interesante, pero rompe totalmente la esencia del juego haciendo que Lara responda en su idioma tradicional y los indígenas le respondan en su lengua tal cual, como si se entendieran a la perfección, por lo cual decidí apagarlo y jugarlo en su totalidad en Español Latino. La ciudad por sí sola y todos sus secretos hacen una experiencia muy agradable y se nota la atención en el detalle invertido en la zona. Mención honorífica a la paleta de colores del juego en general: Llena de colores vivos, todo un deleite a la vista, y nos permiten disfrutarlo más con el modo foto integrado, otra gran joyita para nuestras creaciones. Los puzzles y tumbas más "Tradicionales" hasta la fecha. Cuando recibimos el Reboot hace ya 5 años, muchos echaron en falta aquellas tumbas con ambientación que transmitiera soledad, abandono o los puzzles mediante palancas, bloques y apertura de puertas en base a mecanismos. El regreso de ésto ha sido magistral y tenemos tumbas que si bien no son muy desafiantes (Más si se juega en dificultad normal y se usa el instinto), te pueden dejar pensando uno o un par de minutos para dar con la respuesta, me llegó a pasar que daba vueltas y vueltas hasta dar con lo que me faltaba, por lo que me parece todo un acierto el regreso de éste enfoque. La soledad por lo general se siente, salvo algunas tumbas donde Lara es acechada por enemigos, donde hay que tener cuidado. Por lo demás, chapó a las tumbas, de la historia y opcionales, todas son un deleite (La del tótem gigante y los espejos mis favoritas). Se nos comentó mucho el tema de la dificultad ajustable, recomiendo altamente jugar con la configuración difícil, ya que así se descubre la respuesta del enigma por sí mismo y es más satisfactorio. Igualmente la dificultad tan libre es de lo mejor que presenta el juego, al dar dinamismo al jugador de adaptar el juego a sus necesidades. El regreso del buceo libre y el rappel. Nuevamente viene a mi memoria otra de las tantas cosas que se pidieron tras el reboot: El regreso del nado libre. Si bien en Rise tuvimos natación, fue muy limitada al punto de usarse como cobertura o para ir de un lado a otro, ahora en Shadow hay libertad total y un enfoque muy grande en la natación, en puntos con secuencias espectaculares que dejan impresionados: Un enfoque que han tratado de llevarlo bien pero quizá se hayan esmerado tanto en complacer a todos los que deseaban el nado, que llegamos al punto que quizá pueda resultar repetitivo tanto nado en algunos casos (No el mio, pero lo llegué a pensar). Al bucear por el entorno encontraremos algas curativas, recursos, minerales preciosos, cofres, de todo en general, lo cual motiva a explorar todo, en especial tras adquirir habilidades que mejoran la resistencia de Lara bajo el agua para resistir sin tomar aire durante más tiempo. Otro regreso de Rise fue el salto con cuerda o el enganche para balancearse de las argollas o artilugios del techo, para Shadow lo han expandido de vuelta a la época de TRA: Balanceo y corretear por los muros para saltar, siendo una mecánica que da mucho jugo y es muy querida entre todos los fans. Hasta hora las nuevas mecánicas se sienten como un soplo de aire fresco (Aunque sean retornos de anteriores entregas), pero pude resultar opacado todo el avance por algo más... ¿Un paso adelante, pero dos atrás? No me malentiendan, yo les aplaudo el que hayan buscado regresar todo ésto (El nado, puzzles, ambientación más tradicional a TR, balanceo y demás), pero siento que han descuidado de igual forma otros apartados del juego. Uno de ellos: El combate. Si bien está más que claro que desean pasemos todo el juego ocultándonos entre maleza o cubriéndonos de barro para difuminarnos en el entorno y realizar muertes sigilosas con un estilo muy acertado y al más puro estilo depredador, lo cierto es que el combate abierto se siente inferior a comparación del Reboot y Rise: Al disparar a las piernas de los adversarios, éstos ya no terminan aturdidos en el suelo, abriendo la oportunidad para llevar a cabo un remate como antes, ahora sólo tropiezan, se reincorporan y siguen sus ataques. Ésta mecánica era realista y daba oportunidad de dinamismo al combate, sin mencionar la espectacularidad que podía mostrar Lara con el remate propio de cada arma... Por cierto, todos los remates especiales fueron removidos sin más del juego, solo queda el de piolet. También he notado que los piolets ahora apenas hacen ruido al golpear a los enemigos, no sé si será cosa de mi versión pero me parece muy extraño que el combate haya desmejorado, siendo que ya lo tenían hecho desde el Reboot y como se dice: Si no está roto, no lo arregles. Otra cosa que no me ha gustado es la desmejora del interfaz: Muy buenos diseños los del HUB y todo, el árbol de habilidades muy bonito pero resulta confuso saber qué habilidad se puede comprar y cuál no mediante las baldosas (A diferencia de los anteriores que era cada que Lara subía de nivel permitía adoptar nuevas habilidades). Por poner otro ejemplo hay cosas que ni con parche se arreglaron. Una de ellas es que Lara al curarse, si la pantalla está cubierta de sangre la misma desaparece por arte de magia, en Rise por ejemplo veíamos un destello blanco y en los bordes de la pantalla se realzaba una luz para mostrar la curación y entonces la pantalla se limpiaba, lo cual quedaba muy bien pero aquí lo dejaron en plan cutre, otra cosa que no me gustó es el menú de curación: Entiendo que desearan dar variedad al tomar plantas medicinales, pero puede resultar confuso tener que elegir 4 opciones distintas a medio combate si se tiene prisa. A diferencia de Rise que bastaba mantener un botón, aquí son dos pulsaciones prolongadas, algo complicado aunque quizá quisieron dar juego a todo con el ajuste. La QTE de retícula que se cierra para activar remates con los animales o la esquiva y baja ya no emite sonidos para guiarse, otra desmejora incomprensible, pero lo más molesto no es otra cosa que... ¡El tutorial! Madre mía, es comprensible que desean dar instrucciones a jugadores recién llegados pero ya les vale que a la mitad del juego sigan apareciendo de forma tan intrusiva los textos, con un pequeño recuadro en la esquina inferior bastaba para no hacer sentir abrumado al jugador o tratarlo de tonto, para ser francos. La verdad el interfaz necesita nuevamente ser revisado para una nueva entrega, porque con éste no han logrado mas que enfurecer a la gente por ésto y otras cosas. El otro paso atrás es que ahora no hubo una nueva herramienta o habilidad novedosa, no cuento el Rappel ni el nado porque ya estaban en Rise en menor medida y en entregas pasadas, me refiero a que Eidos se fue a la segura y sólo construyó sobre lo ya hecho: No hubo novedades que sorprendieran, como aquellas flechas escaladoras de Rise para disparar en paredes escarpadas, o la herramienta de ascenso del Reboot para tirar abajo muros pesados. Según aquellos artes filtrados Lara tendría una lanza, hubiera sido interesante su uso para clavarla en las paredes y crear postes para atravesar abismos, un salto de jabalina, mecánicas melee, algo fresco para darle sabor a la experiencia que si bien no es mala, pues no nos ha sorprendido tanto ésta vez al tener todo ya conocido. Por último, se echa en falta ese dinamismo que tuvimos en el Reboot / Rise de que al usar el viaje rápido, podía variar la hora del día, haciendo que todo cambiara si era de noche por ejemplo, aquí siempre es de día curiosamente. La versión Beta que nos han vendido en disco. Aquí me dirán ¿Perdona pero de qué me hablas? ¡No es posible que te hayan vendido la versión Beta, esa es antes de finalizar el desarrollo!... Pues si, la verdad esa impresión me ha dado tras tener la brillante idea de empezar a jugar mientras se descargaba el parche en la consola, me he encontrado una joya tremenda... De errores. Voces con audio muy bajo, voces desfasadas que no se sincronizan con el movimiento de la boca, bugs sin corregir, el cabello de Lara totalmente inacabado ("Cabellos de cassette" como se le dijo en Forums), y la guinda del pastel: Una escena que fue cambiada con actualización. ¿Recuerdan que avisé que me iba a poner duro? Es aquí donde me quejo del pobre trabajo que hizo Eidos Montréal en éste apartado... ¿En qué estaban pensando? No es posible que presuman que terminaron el juego DOS MESES antes del desarrollo, teniendo perfectamente un mes extra para poder trabajar en arreglos de bugs o mejoras para evitar el parce de día uno y encasquetar todo en 8 GB de descarga adicional, y ni eso porque en una escena me salió un bug tras el parche donde Lara se quedaba muda, solo salía su subtitulo pero nada de voz. Por suerte la mayoría tenemos la fortuna de tener conexión a internet, pero para quien no la tuviese por A o B... ¿Es correcto tener que soportar el producto inacabado porque no se pudieron dar tiempo de pulir e incluir en el disco? ¿No es confuso tener dos escenas distintas? En verdad, Crystal Dynamics aprendió a la mala el tema de los bugs y juegos inacabados gracias a TRU y la desesperación de Eidos de lanzarlo al mercado sí o sí para evitar la quiebra que de todos modos los consumió, así que TR2013 y Rise si tienen algún error, no rompen la experiencia porque vienen muy pulidos cosa que en Shadow puede llegar a pasar si no se actualiza el juego al faltarle ese pulido en especial y que la misma prensa remarcó en las reseñas. El regreso de los momentazos y una historia mejor llevada. Dejando de lado aspectos técnicos y pasando al aspecto de la trama y narrativa, ciertamente me llevé una sorpresa agradable. Tenemos a una Lara con más confianza en sí misma, que finalmente ríe y se desenvuelve mejor que antes, que no deja de lado su humanidad y muestra pesar, culpa ante las circunstancias que ella misma ha causado, fascinación por las ruinas y descubrimientos, o bien su faceta más oscura en un momento puntual donde se libera su demonio interior y no le importa nada más que disparar a todo y causar destrucción... ¡Momentazo que me dejó con la boca abierta y hype total! Mi escena favorita sin duda. El Dr. Dominguez, sin abordar tantos detalles para evitar spoilers, sigue una linea similar a anteriores villanos y sus objetos, no obstante al verlo no aparenta ser un villano total sino una persona generosa inclusive... Es lo mejor, tenemos un personaje que no es unidimensional como Mathias o Konstantin, sino un personaje más creíble. Jonah juega el papel de Pepe Grillo para Lara: Ahora como su nuevo mejor amigo, es su brújula moral, ayuda a Lara cuando se siente perdida y sin duda se ha ganado mi cariño, mi personaje favorito del Reboot sin duda (Después de Lara, claro jajaja). Sobre la trama en sí, no es nada que no hayamos visto ya, después de todo el Apocalipsis Maya es muy popular, pero de todos modos es muy disfrutable, tiene giros argumentales que me gustaron mucho y me resultaron inesperados algunos, otros no tanto, pero la verdad es que las secuencias al puro estilo "Uncharted" me encantaron, al igual que la secuencia final y el argumento no se siente nada pesado, te mantiene cautivo y en espera de más. Conclusiones Shadow of the Tomb Raider tiene el potencial para convertirse en el Tomb Raider definitivo hasta la fecha, ya que le puede dar un repaso a la triogía de origen al tener la mejor experiencia de exploración, puzzles más elaborados y con mecanismos, un mapa enorme lleno de secretos, ambientación colorida, sensación de soledad y de terror en algunos casos, todo aderezado por una trama que aunque no sea del todo original nos mantendrá al borde del asiento y con ganas de más. No obstante, a pesar de ir en la senda correcta y devolvernos esa experiencia TR pura, no se deben dejar fuera aspectos importantes como son el combate (No arregles lo que no estaba roto), el incluir un tutorial tan intruviso que trate de tonto al jugador y peor aún: Lanzar el juego al mercado con problemas graves, confiando en que se podrá actualizar de cualquier forma. Mi nota: 8.5 ¡Muchas gracias a quienes hayan llegado hasta aquí! Espero les hayan gustado mi pequeño análisis . -
Spoilers Tema Oficial para comentar Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de Ren Spyro en Shadow of the Tomb Raider
Están regalado un kit de armas doradas por el día del videojuego, basta con seguir diversas redes sociales de TR, y confirmar con su cuenta de Square Enix. Las armas serían un Piolet dorado, pistola, arco y ametralladora... Todo en dorado XD. https://tombraider.square-enix-games.com/en-us -
Nuestras creaciones favoritas con el Modo Foto.
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Shadow of the Tomb Raider
Dios mío :rofl: :rofl: ¡Qué grandes! Jajaja -
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¡Que genial el detalle de la camiseta Pablo! Muchas felicidades . Veo buenas impresiones hasta ahora XD, me toca esperarme un poco más pero creo que valdrá la pena. -
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Pues por aquí sorpresa sorpresa: El proveedor de Square en el país no avisó del acceso anticipado de la Croft Edition a la distribuidora y por lo tanto el juego no ha llegado a tiendas, va a llegar hasta el viernes... En serio, ni Amazon MX lo ha liberado... Yo me río por no llorar . -
Como siempre chicos, es todo un honor dar apertura a éste tema donde podremos comentar todos sobre el juego ya en nuestras manos... Si, ¡El día ha llegado! (Al menos para los que compraron la Croft Edition ). Igual que en anteriores ocasiones, para tener una convivencia tranquila y compartir impresiones sin tener que estarse cuidando de spoilearse y demás, les comparto algunas sugerencias: -Hay que seguir Las Normas del Foro, en cuanto a lenguaje y contenido, que sea respetuoso y entendible el mensaje. -Si en tus impresiones deseas incluir spoilers, favor de usar la Etiqueta de Spoiler, para que los que tan solo quieren ver si esta gustando el juego y quieran descubrir por sí mismos todo, no tengan problemas. El tema ya incluye una etiqueta de Spoilers para avisar que se puede hablar de ello, pero por favor, que estén ocultos por respeto a los demás . -Cualquier plataforma es bienvenida, agradezcamos que ahora no tenemos ningún incidente por exclusividad así que todo en orden. -Todas las screenshots son bienvenidas, ya sea aquí para ilustrar sus mensajes o en el tema que ha creado Requi. Como sugerencia si la imagen es demasiado grande es mejor colocar el enlace al servidor que insertarla directamente en el mensaje para no ralentizar la carga del foro, asimismo para subirlas una opción puede ser imgur, un servidor de sencillo acceso que permite la subida masiva y creación de álbums para compartir. Creo que sería todo... Espero el juego sea del agrado de todos, esperamos todos sus comentarios y... ¡FELIZ LANZAMIENTO!
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Bastante evidente lo que ha ocurrido: Se ha propasado con fans y financiadores del proyecto, las quejas se estaban haciendo más grandes y para dar control de daños se aleja de los medios y deja a una CM para que mantenga a todos informados de forma más amable y cortés. Pues eso, evitar dar más leña al fuego
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Tema Oficial: Reseñas Shadow of the Tomb Raider
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@Von: En la media de Metacritic de la versión de PS4, el juego carga una preciosa nota de 40 del diario Telegraph, que no fue promediado en la media de One , por eso el desplome tan vistoso. Creo que a todos nos ha caído de lleno la negatividad, ayer estaba que no podía y me entristeció mucho la situación pero ahora me encuentro más calmado y en espera del juego. Como han dicho todos, mejor esperemos a jugarlo personalmente y de ahí partimos con opinión propia -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Shadow of the Tomb Raider
Una curiosidad bonita: Al utilizar los hashtags #TombRaider, #ShadowoftheTombRaider o #LaraCroft en Twitter, aparecerá un pequeño emoji de Lara Les traigo una sorpresa: ¡Tráiler de lanzamiento doblado! -
Tema Oficial: Reseñas Shadow of the Tomb Raider
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La verdad es que es bastante polémico que se apunte a que Shadow tenga la peor historia de la triliogía, como dice Requi: ¿En serio Rhianna Pratchett lo llevaba hasta mejor que el nuevo equipo? Porque durante la campaña todo fue felicidad diciendo que había libertad creativa y demás, pero en el momento de la verdad el juego se estrella justo en éste apartado... O volvemos a lo mismo: Resulta curioso que ésta trama que inicia con elementos sobrenaturales (Como en los clásicos) sea la que recibe todos los palos a diferencia del Reboot o Rise, así dan a entender que les pareció más coherente el fantasma de Himiko tomando a Sam por ejemplo Yo ya estoy temiendo lo peor en Eidos Montréal, hay que esperar las ventas pero como se lleve un castañazo va a haber un fuerte recorte de personal, hasta David Anfossi puede perder el cargo, porque recordemos que es un equipo muy grande el que tiene detrás el juego. Sobre el futuro, de por sí se preveía la saga se va a tomar un tiempo de vacaciones, tiempo para reestructurar, probablemente regresar la IP a manos de Crystal Dynamics (o Crystal Northwest: El nuevo estudio) y demás... Siempre y cuando Square no de carpetazo con la saga -
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@Requi: Cuando se filtró el nombre del juego hace un par de años y las filtraciones decían que lo llevaba Eidos Montréal, me causó mucho pánico, miedo y angustia la noticia, pues la única referencia que tenía de ellos era el MP del Reboot (terrible), Thief como juego regular y Deus Ex Human Revolution como acierto, Mankind Divided como fracaso. "No por nada Square eligió a Crystal sobre Eidos para Avengers, es muy evidente el porqué" me decia. Al tiempo, tras leerlos a todos, y tras saber que las tumbas de Rise eran obra de ellos me tranquilice un poco, pensé "Claro, les dan TR porque ya hay experiencia en el estudio" y preferí esperar a verlo todo en movimiento, pero siempre tuve ese temor, de que el estudio se está ganando la reputación de matar franquicias... Tras la promoción del juego y ver que usaron metraje muy inacabado en el E3 y que la gente ya comenzaba a tachar al juego, a ningunearlo (Polémica con Anfonssi vs Naughty Dog incluida) trataba de ser positivo pero lo mismo, miedo latente... Hoy, esa sensación, ese temor por la saga volvió con mucha fuerza... -
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Eso se está discutiendo en el Forums, parece mentira pero ahora que regresan los puzzles complicados, mecanismos, cosas más "clásicas" por así decirlo, cuanto más regresan esos elementos... Más baja la nota de la prensa . Y es que las reseñas de los fans, como Melonie Mac, se deshacen en elogios, mientras sitios como Gamespot le cascan un 6 argumentando que la dificultad es demasiada y tuvo que estar cambiando entre normal y difícil para la reseña -
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¡El tráiler de lanzamiento está de vuelta! Ahora con subtítulos: -
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Hay muchos factores que pueden afectar, uno de ellos es el cambio de estudio que, sin desmerecer el esfuerzo de Eidos Montréal, siempre siempre afecta (Batman Arkham Origins por poner un ejemplo)... -
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@Requi: Es del canal oficial de TR pero me da la impresión de que se liberó antes de tiempo, porque ni la versión del PEGI / ESRB aparecen en el canal y eso, en domingo y a horas de las reseñas aparece sin más . Supongo que igual lanzarán un "Accolades Trailer", ese en el que colocan todas las notas altas y destacados durante las escenas del video, igual dan de qué hablar. Edito: Confirmado, se les publicó antes de tiempo, lo acaban de retirar . Sobre el spoiler... -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
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¡¡¡TRAILER DE LANZAMIENTO!!! Edito: El vídeo fue retirado, seguro se publicó antes de tiempo porque era del canal oficial Link provisional: https://youtu.be/7dTrgHZCuKs -
Para añadir más leña al fuego, Doppel (Usuario antaño por aquí) igual ha confirmado la situación de Álex en éste hilo de Tweets, la verdad es que no entiendo cómo puede ser todo así... Y en el Forums hay quien defiende a McCree (Fans muy arraigados a la época Core) y todo... ¿El fanatismo les nubla el juicio?, porque una cosa es ser Fan y criticar cuando algo no está bien y la otra dejarse ver la cara, pues como que no... En fin, igual en Forums comentan que Peter Connelly es totalmente distinto a McCree: Más humilde y que la campaña de TR Dark Angel va con más cariño y enfocada a la música a diferencia de la de McCree: Conciertos, buffets y demás pero nada de la música jajaja. Si es eso, a ver qué categorías tendrá el Kickstarter de TR Dark Angel, la verdad la música del AoD me puede mucho XD.
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@Cris: Gracias por la observación, desde luego todo spoiler potencial debe ir etiquetado debidamente, pero la alerta va más por si algún spoiler se escapa de nuestra vista y no lo ocultamos a tiempo. @Requi: ¿Ya hemos comenzado? ¡Jeje! Que bueno que ya hay tema y además mejor forma de inaugurarlo no hay: ¡Tremenda nota la de IGN! -
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un tema publicó Ren Spyro en Shadow of the Tomb Raider
Se da apertura a éste tema para ir recopilando todas las reseñas de la prensa, impresiones de webmasters de comunidad fan, video reseñas, y similares que se vayan publicando, así como la media de Metacritic. Como se sabe, mañana 10 de septiembre se termina el embargo final, por lo cual tendremos todo éste contenido de golpe. Como el título del tema lo adelanta y aunque la prensa no suele dejar detalles de la trama en las reseñas, siempre hay riesgo con todo contenido, así pues lo remarco: Edito: Gracias a la observación de Cris, aclaro que todo spoiler potencial tendrá que estar oculto con la debida etiqueta, al menos esa es nuestra intención, no obstante la alerta es por si algo se llega a escapar y no nos demos cuenta a tiempo para ocultarlo, más que nada por eso «ALERTA DE SPOILER» Dicho esto, adelante con la información: ------------------------------------------------------ Metacritic -PC: 81 -PS4: 77 -Xbox One: 83 ------------------------------------------------------ Reseñas destacadas: 3DJuegos IGN (Inglés) IGN España IGN Latam Hobby Consolas Vandal -
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Chicos en España: Atentos a la TV, puede que les toque ver esto: -
Madre mía, qué decepción tan grande... A mí siempre me saltaba que esto tuviera que ser por Kickstarter, tras el anuncio de SE en el margen de aniversario y que luego dijeran que iba en Kickstarter algo me olía mal. Y mira, me ha respondido mi duda el chico del blog, esa en la que yo decía "Vamos, ¿Porque Square no lo paga y publica o algo?" Pues eso, que el señor rechazó la financiación de Square por parecerle poco y lanzó el Kickstarter para que los fans le paguen el gustito... Dios, ¿Es en serio?. Desde ya me bajo del barco, pensaba comprar el disco al salir pero ahora ni de broma, porque como poco me parece una burla, es una falta de respeto cómo ha jugado con la comunidad fan... Yo siendo Square le exijo que cumpla a la de ya o le revoco la licencia de la franquicia y que devuelva el dinero, a ver qué cara se le queda a este señor luego. No por nada la gente ya no se fía de estos proyectos de Kickstarter, solo pocos llegan a buen puerto... Preveo igualmente un negro futuro al proyecto de TR Dark Angel, los fans ya no se van a fiar de nada y a saber si Peter Connelly no nos sale como Nathan McCree . Y bueno, gracias Mariana por la noticia, siempre al pie del cañón .
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de Ren Spyro en Shadow of the Tomb Raider
Vaya, me ha encantado el guiño . Lo dicho, la toxicidad radica en los Fanboys, no en las desarrolladoras jeje! Cuando me pille el Spidey buscare ese detalle, ¡Gracias por la noticia Lord!