Jump to content

requiemsoul

Administrador
  • Contenido

    11291
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Raider, realmente te lo has currado. Pero incluso para los escépticos como yo, todo esto que relatas debería ir etiquetado con spoilers.. Macho! Es que cuentas hasta el final del juego!!!. Con tu permiso lo voy a ocultar.
  2. Tiene una pinta fenomenal. Ambientación post-apocalíptica muy bien conseguida ¿No os recuerda algún escenario al reboot de Tomb Raider?, combate al más puro estilo Batman y Shadow of Mordor, persecuciones con vehículos muy locas como las de Just Cause, gráficamente muy potente.... en suma, que no esperaba nada de este juego y la gente de Avalanche ha vuelto a demostrar que es uno de los estudios más interesantes del mundillo.
  3. Amanita Design demostrando una vez más por qué son los actuales números uno del género. Sus juegos siempre destacan por su personalidad, belleza, humor e ingenio. Sin más dilación, el nuevo trailer de Samorost 3. https://www.youtube.com/watch?v=pHDo6PHI08A
  4. Yo soy purista.
  5. Pues así a bote pronto, parece una propuesta bastante simpática y entretenida. Es la suma del Temple Run con la trilogía de Crystal Dynamics.
  6. Noticias de última hora: -La primera imagen del nuevo proyecto de Piega. Una reproducción fidedigna de la Biblioteca de Alejandría. -Horus ha cancelado su proyecto :Fragments of The Core 2. Una lástima, aunque no me extraña nada, hacía dos años que no comentaba nada acerca de este proyecto. -Y tres vídeos del nuevo Skkriblerz Stones. "El palacio perdido de Neptuno" por rufierto: "El mismo nivel de siempre" xDD por Gmac. https://www.youtube.com/watch?v=ok6Xvijbyts "El sol de sangre" por Big Foot
  7. Todos los que tuvimos la suerte de jugar el primer Tomb Raider en su mismo año de lanzamiento, sabemos que es algo irrepetible por su revolucionaria propuesta. Yo venía de la Megadrive, así que toparme con un juego de esa calidad supuso algo indescriptible. Toda una experiencia que queda grabada a fuego en tu retina. No sé..me imagino que algo similar sentiría la gente al ver la TV en color o la electricidad xDD. Dicho esto, el Anniverssary fue un fenomenal REMAKE, y remarco lo de remake porque ahora estamos acostumbrados a simples barnizados en HD. Un juego mucho más largo y retador que la media actual, puzzles con un diseño fenomenal como St Francis Folly o las fases de Egipto. Un juego realmente notable. Tiene alguna fase que cojea un poco como el Coliseo, pero en general hicieron un gran trabajo (y en tan sólo un año). En cuanto a la exploración.. de eso olvídate xD.... murió hace años en los géneros de aventura. Quizá el único peso pesado de los últimos años con un diseño intrincado sea la saga Darksiders y alguna fase suelta del TRU como México.
  8. Grandioso!. Por fin un tráiler-gameplay en condiciones de este juego. Hasta ahora no habían profundizado en casi nada y habían enseñado las mismas secuencias hasta la saciedad.
  9. Efectivamente, el humanismo-renacimiento es un eje central de Deus Ex. De la dicotomía Dios-hombre, se ha dado a paso a la de humano-transhumano.
  10. Por supuesto probé el nuevo movimiento, pero no me sirvió de ayuda. Lo que menos me gustó fue la ausencia de puzles y que concentró incomprensiblemente toda la acción en la primera fase (se nota que su estilo no estaba definido). Además, abusa bastante de temporales.
  11. Otra notición y bastante sorprendente. Piega ha regresado!. En principio, parece que no va a continuar con el "Santuary of The Souls", pero menos da una piedra. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=7322065#post7322065
  12. Ah vale, una fusión de varios finales.Yo pensaba que está en el agua porque ha logrado sobrevivir al enfrentamiento contra el mastodonte aumentado. Lo que ocurre que yo daba por hecho que al hundir Panacea el mundo volvería a la Edad de Piedra. Y no, ese suceso provoca que la humanidad esté dividida y en conflicto. La piel endurecida:¿eso es un implante cibernético?. Lo dudo mucho; parece nanotecnología y las células se endurecen instantáneamente. Una pena que no esté Malik. Era simpática.
  13. Por cierto, por el final del vídeo, Adam no sólo tendrá implantes cibernéticos, también nanotecnológicos, que serán los que predominen en el mundo pocos años más tarde según los sucesos del primer Deus Ex. Además, el final canónico del HR parece que es aliarse con los Illuminati en un principio , no?. No sé, si recordaréis que en el HR las personas con aumentos empezaban a enloquecer, y una de las opciones finales era decir que todo había sido provocado por un fallo técnico. Creo que ése es el final que han elegido.
  14. No podía faltar la espectacular cinemática que sirve de presentación del juego ( y de algunos de las nuevos aumentos) @Ren. Sip corre con el Dawn Engine. Si te fijas una de las imágenes del juego es la misma que utilizaron para presentar el motor.
  15. Después días de rumores, se ha confirmado esta tarde una nueva entrega Deus Ex: Mankind Divided. Gracias a Ali por el aviso. Información confirmada: -Vuelve Adam Jensen -Trabaja como agente antiterrorista para la Interpol en un mundo que odia a los aumentados. -Una de las localizaciones será Praga. -Vuelve el sigilo y la acción directa. -Personalización de armasy nuevas habilidades. -Mejora de la IA y grupos más numerosos de enemigos. -Los cuatro finales no tienen influencias en esta entrega. Trailer de la Portada: Imágenes: Espero que sigan la línea del anterior y no se enfoquen totalmente en los tiroteos. Que haya más libertad, más exploración, espacios menos encorsetados y todos los dilemas morales que nos encanta a los aficionados de la ciencia ficción en general y de los mundos distópicos en general. Y ahora! A celebrarlo!
  16. Mis respetos Carl. Yo vi imposible ese método.
  17. En la sala del ojo hice un "banana jump" en plena cuenta atrás. No sé si fue intencionado, es el único método que vi para llegar a tiempo.
  18. Los orbes:
  19. Me mola lo que leo. Los detallitos esos de la nieve y tal, siempre gustan al personal. No en vano, una de las noticias de la semana en los videojeugos ha sido que a Geralt de Rivia le iba a crecer la barba en the Witcher 3!. Este tipo de cosas siempre me han parecido una pijada , pero a la gente gusta y mucho. Respecto a las QTEs me parece un notición que haya menos y que sean más interactivas. No puedo con las QTES estilo "Simón dice" de apretar botones sin ton ni son. Por último, espero que sea cierto que el combate cuerpo a cuerpo sea menos potente y más equilibrado. Esquivar y contraatacar con el piolet era el método más sencillo para acabar con los enemigos en el reboot. Gracias Jexus por la info.
  20. ¿No has conseguido la moneda de Kingodom of Shadows?. Está justo al principio del nivel. Y no te puedes perder el Bonus!. Es de lo mejor del juego.
  21. Igual es un bug... yo tenía 130 bengalas en mi mochila.
  22. jaja Estaba aguantándome a ver lo que opinabais. Pensaba incluso que era una solución no planeada; ya veo que era el método correcto. Este tipo de picos de dificultad gratuitos siempre me llevan los demonios. Por ejemplo, hubiese sido más lógico utilizar la rampa para agarrase a la base de la isla flotante y balancearse hasta el interruptor. No hacer un banana jump extremadamente duro y oscuro de apreciar. Respecto al puzle que no avisa de tu éxito, creo que lo ha hecho para dificultar el ensayo y error.
  23. Yo al principio pensaba que el temporal abría una trampilla justo en ese conducto de la reja rompible. Al cabo de varios intentos me di cuenta que era imposible y me dediqué a investigar la zona con más detenimiento..
  24. Como está un poco oscuro no es fácil de ver. Es una puerta justo enfrente de los fuegos.
  25. El Bonus no te lo puedes perder. Es el nivel más bonito y original de todos. Los tres retos principales son muy buenos y a esto hay que unir la búsqueda y captura de las 20 esferas que es muy adictivo. Las tareas son variadas con muchos saltos, trampas, temporales y exploración. La guinda hubiese sido toparnos con más puzles.
×
×
  • Crear nuevo...