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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Una vez que has pisado la baldosa inferior esprinta hasta el bloque que se ha elevado y de ahí hasta la estructura de roca. Salta al primer tejadillo y date la vuelta ( no sigas saltando de tejadillo en tejadillo) para así directamente saltar al balcón donde está la segunda baldosa. Luego es más fácil.
  2. Como siempre dada mi poca capacidad de descripción te lo voy a indicar muy vagamente. El hueco está en el suelo de una de las ruinas (creo que la más cercana a la cueva) junto a un gran pilar. O.k. Esta fase está genial pero es que la del Planetario y sobretodo la segunda parte del Palacio son la leche.
  3. Madre mía!. Pues si no hay manera de avanzar menudo fallo grave de diseño de nivel. Dentro de lo malo ese capítulo es relativamente corto.
  4. Mira el siguiente vídeo a partir del minuto 3. Tengo la ligera sospecha que es esa acción la que te has pasado por alto. http://www.youtube.com/watch?v=ECfuXs43Tk8&feature=fvst
  5. Perfect!. Si quieres puedes jugar al nivel bonus que está muy bien pero requiere saltos bastante habilidosos. Logan dejó un savegame más arriba.
  6. Me encanta la paleta de colores y las nuevas características parecen muy interesantes. Eso sí! Espero y deseo que el nivel tenga contenido y no sea sólo una "demo" para demostrar estas características. Hay autores como PH que demuestran su gran inventiva pero a la hora de la verdad sus trabajos tropiezan siempre en la misma piedra: pensar que una parte puede sumar más que un todo xD. Tu primer nivel fue un buen debut, así que ahora las expectativas serán más altas.... a la par que la exigencia xD.
  7. El 19 de Julio sale la nueva aventura de los creadores de Black Mirror, de nombre "Zerzura, La Ciuda Prohibida". El estudio abandona la ambientación de misterio y de terror para ofrecernos una propuesta más aventurera. Un grupo de exploradores irán en busca de una ciudad mítica en Egipto y para ello visitarán numerosas localizaciones entre ellas Barcelona. El juego durará unas 30 horas y como viene siendo habitual en FX estará perfectamente doblado y traducido al español y su precio será bastante asequible: 20 euros. http://www.hardgame2...icia-69704.html Tengo mono de aventura gráfica y viendo su precio, el prestigio del estudio, su ambientación, su duración y que que hasta finales de Agosto no va a ver un gran bombazo videojueguil, creo que puede ser una buena adquisición .
  8. Uy..pues es raro que no te hayas topado con un bloque de este tipo porque ya has jugado a unos cuantos niveles.. Por ejemplo el Reflections of Eternity también los tiene. Se trata de una característica que se añadió con el editor nuevo.
  9. Para llegar a esa sala has tenido que mover un bloque. Empújalo al vacío y luego utilízalo para alcanzar la jumpswitch.
  10. Es sin duda la parte más difícil del juego. Te he dejado el personaje ése salido de Avatar, justo después de cruzar las plataformas. Muchas veces la clave está en plantear primero una estrategia. Lo mejor es saltar hacia un leños que se encuentran en la parte de la derecha y luego es más fácil alcanzar las rampas.
  11. Sí, se puede jugar, pero te recomiendo también la primera parte que es brillante y muy bien valorada. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1998
  12. Terminado después de poco más de tres horas. Formidable nivel con una última fase que tiene unos puzzles asombrosos (me gustaría comentarlos pero os chafaría la sorpresa) y el planetario es totalmente hipnótico. La única pega que he encontrado es que abusa de las palancas en el primer tramo del juego. Muy recomendable .Ah! Y hay bastante acción, con combates no siempre sencillos.
  13. A mí cómo me encanta dar vueltas!. Y tampoco hay tantas en este nivel. La jugabilidad me pareció muy sólida. Te recomiendo encarecidamente el Armaggedons ´s Temple 2 xDD. Bien, yo voy a seguir con el Prometheus... últimamente no hacen más que salir nivelazos. EDITO: Y yo sin jugar al bonus!. Qué guapo ha estado!!. No sé cómo no forma parte del juego principal. El primer tramo de baldosas me ha tenido un buen rato pensando como ejecutarlo. Luego ha sido más fácil. Gracias Logan por dejar el savegame!
  14. Bueno, bueno.. ni tenía constancia de este proyecto ni conozco a este autor, pero las imágenes de este nivel me han dejado con la boca abierta. Consta de cuatro niveles y se puede descargar desde el siguiente enlace: http://www.aspidetr....metheus-legacy/ . No creo que tarde mucho en estar disponible en TRLE.net. Qué lo disfrutéis!. EDITO: He buscado un poco y se trata del autor de "Remnants of Empire". Un nivel que me pareció muy logrado y divertido.
  15. Sí, lo mismo he pensado. ¿Qué hay de mágico y misterioso un caballo?. Pues según Karl, algo había xD. La idea de la niña no me disgusta, no sé porque no lo mantuvieron.
  16. Tienes que empujarlas hasta el agua. Para ello agárrate al borde las cajas, rodéalas y luego un empujoncito.
  17. Seguro que os habéis quedado con cara de "WTF? con este titular xD. Bien, en una reciente entrevista Karl Stewart ha comentado alguna de las "ideas locas" que pensaron en las primeras fases de desarrollo del juego y que finalmente desecharon para que fuera lo más real posible.. Algunas de estas cosas eran "caballos mágicos y misteriosos" y una niña perdida a la que Lara debía proteger. En el siguiente enlace viene explicado de una forma un poco más detallada. http://www.incgamers...o-keep-it-real/ La entrevista es sólo un avance en el que profundizarán diversos otros aspectos del juego,
  18. En la propia mansión hay un pequeña habitación con una escalera. Detrás de las cortinas hay una llave que te abrirá el camino hacia la segunda reliquia. O.K. Entonces ya tenías la palanca. Bien.
  19. Te falta la esfera de oro que se obtiene resolviendo un puzzle astronómico. Para llegar al desván con la esfera de plata, has tenido que atravesar una biblioteca y en la parte superior está el puzzle. Cuando consigas el primer disco, ya te daré alguna pista para conseguir el segundo.
  20. El nivel es recomendable-. Como en su anterior trabajo hay varios temporales y un puzzle con una antorcha. Está bien construido, entretenido y no es frustrante. Tal vez, en alguna ocasión hay que moverse de una punta a otra del mapa para utilizar la llave u objeto de turno, pero casi siempre todo está bastante claro.
  21. Detrás de este larguísimo título hay un nivel que puede ser más que interesante. Su autor sorprendió en el BTB 2011 con "For A Handful of Red Sand", siendo uno de los mejores niveles de esa edición. Ahora nos trae otro nivel de fantasía para demostrar que aquello no fue debido a la suerte del principiante xD. Enlace de Descarga:http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2550
  22. Normal, si ha sido un partido sosisimo. En plan patio de colegio. El anterior contra Portugal si que hizo sudar a más de uno xD yo casi me arranco los dedos tanto moderme las uñas jaja!

  23. Buff!. Viendo la encuesta, el peso que tiene AC y Naughty Dog entre los aficionados es impresionante. Espero que Tomb Raider sea capaz de arañarles un poco de cuota y sentar una buena base para la próxima generación. Ojalá! no sea demasiado tarde.
  24. "Situación patológica con intimidación física ". jejej! Me encanta cuando se utiliza una prosa técnica para confundir al vulgo xD. CD debería dejar de explicarse y justificarse por una escena que está bastante clara y que para nada es gratuita. Sin embargo, lo que empieza a ser gratuito es que saquen tantas veces este tema, empezando uno a pensar que es una maniobra orquestada por la propia CD para que se hable del juego y llamar la atención. Parece que les gusta esta "polémica" que se ha montado. Ocurriendo lo que ocurre en el mundo, lo que si que es escandaloso es que alguien se escandalizase por aquello.
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