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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. O.K. Si he entendido bien entonces el traje va a ser tipo Rambo o Arnold en Depredador no? xD.
  2. Tiene que haber un guiño a Tomb Raider 2 xDDD.
  3. Esto me lo había perdido! El siguiente episodio va a ser sobre el audio, el score y la BSO. Va a estar muy interesante.. tengo ganas de saber quien es el compositor del juego.
  4. No es exactamente la edición exclusiva, sino que al reservarlo en Amazon recibes esos incentivos. Las edición especiales serán mucho más completas...y caras xD. En cuanto a la portada supongo que es la provisional porque sino sería un poco sosa.De todas formas, yo esperaré a próximas ediciones y ofertas para reservarlo xD. En cuanto al vídeo también considero que fue mejor el anterior, aunque sólo por ver esa escena ha valido la pena.
  5. Por cierto, el outfit ( ya empezamos con los DLCs xD) es una vestimenta típica de los aventureros de los años 30.
  6. He actualizado con las imágenes nuevas que son primorosas. Confirmado: Hay tumbas... y vaya tumba!!!
  7. Acaba de salir la segunda parte de "Las Horas finales" . Título: "El Origen de la Historia". http://www.tombraide...968#post6460968 http://officialtombr...log.tumblr.com/ P.D Tumba y sarcófago bellamente decorado a la vista xDD.
  8. Acabo de ver esta noticia. Si fue publicada anteriormente pido disculpas. Según parece el atareado Brian Horton ha comentado que tienen presente la idea de incluir un cooperativo en futuras entregas de Tomb Raider. No sé, si con esto se refiere a un nuevo LCGOL o a un nuevo Tomb Raider o a los dos. Lo que sí que parece evidente que en esta entrega no veremos algo similar. He jugado a varios cooperativos en esta generación y para mí el de LCGOL es el mejor junto con el de Portal 2. No sólo es divertido, coherente, está bien diseñado y te hace pensar, sino que lo más grande es que el protagonismo de los dos jugadores casi tiene un equilibrio perfecto. Normalmente, en modos de este estilo, uno de los participantes suele llevar a cabo una buena parte de las acciones, pero aquí te obligan a tener una relación muy estrecha con tu compañero. Por ello, que estén considerando esta opción es una excelente noticia. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=194428&page=2
  9. No quiero hacer sangre, pero las notas que está recibiendo no son muy buenas. Una calificación media de 68 en Metacrtic genera sus dudas. Tal vez el que mucho abarca poco aprieta... Iré leyendo más reviews que salgan y las opiniones de la gente que supongo que estarán muy polarizadas. Aquí tenéis la review de la Meri que le otorga un 7,5. http://www.meristati...ego/1756245?p=3 Y la de 3D Juegos con un 8,6. http://www.3djuegos....esident-evil-6/ Metacritic (Media del Sector): http://www.metacriti.../critic-reviews
  10. Claro... por eso no pasaba nada al pulsar sólo los botones azules ( supongo que esa era la combinación correcta). Yo terminé el nivel porque hice dos "banana jump", tanto en la piscina helada como en la de ácido.... sip, hay que ser habilidoso pero no es imposible. Mucha fase de betasteo necesita esta demo...
  11. Pero entonces, lo que comentas, no es ni tan siquiera para atravesar la piscina de ácido sino la anterior piscina. Yo estuve dando un montón de vueltas por los pasajes de agua helada y creo que lo único que conseguí fue un secreto y abrir una compuerta a la susodicha piscina. Supongo que si te he entendido bien, hay que girar la válvula para que baje el nivel de agua y se pueda atravesar ( cosa que intenté en su momento pero no pasaba nada). Ahora lo que me pregunto es que habrá que hacer con la piscina de ácido..... Moví un bloque pero no encontraba ningún lugar o textura que indicase dónde colocarlo. También, pulse unos interruptores sin resultado aparente ( ya que en teoría primero tengo que conectar la máquina con los cables giratorios). P.D Estoy jugando al Costa Rica, pero se me está haciendo un poco pesado. Cada vez soy menos paciente.
  12. Alguna cosilla que me ha llamado la atención: -Las texturas de las plantas están excesivamente pixeladas y a estás alturas no sé si lo van a mejorar. Está claro que eso consume recursos, pero son detalles que deslucen un poco el fantástico aspecto del juego. - Las rutinas de la IA suele ser lo último en depurarse pero veo a los lobos muy poco agresivos y que se quedan quietos esperando a recibir un flechazo. -Ciertamente los movimientos para esquivar o de salto son exagerados. Supongo que aquí lo que cuenta es que prime la diversión y no el realismo. - Cuando Lara está dentro de la cabaña y pasa junto al jamón esté sale despedido sin haberlo rozado. No sé.. parece otro script en vez de un uso real de la física del juego. -El "score" es fabuloso. Remarca y enfatiza muy bien la acción y el dramatismo del juego.
  13. Pues genera tensión !!. Excelente uso de la música y de la cámara. Sólo una nimiedad: no queda muy coherente una "jumpswitch" a esa altura. Mejor utilizar un interruptor normal xD. Y como es para mejorar el nivel pues la espera seguro que vale la pena.
  14. Me he comprado los cinco primeros por 6 euros. La oferta termina el Martes!. Corred Insensatos!! xDD. Igual también me pillo ya de paso los Soul Reaver y los Thief...aunque estos últimos suelen estar bastantes veces en oferta en Steam. Gracias Daviz por la info !!
  15. Si, me habia desconectado un poco del foro. Por un lado estoy tapado de trabajo, proyectos y con los postgrados. Por otro lado, mi gusto por Star Wars que vamos haciendo distintos eventos. Pero no me he olvidado de vosotros. Me sigue gustando Tomb Raider y Resident Evil. Y aqui conozco muchos amigos excelentes y a quien aprecio mucho. Abrazos!!!

  16. Etux, Isis, TC14......pero por encima de todos creo que hay que destacar la vuelta de Eric . Y si lo dice Bjorkraider que es uno de los autores más innovadores, pues las expectativas son máximas.
  17. Russia:Episode 2, Costa Rica...la verdad que la carta de presentación del autor es inmejorable. Me acabo de pasar la demo y bueno...mucha acción pero tampoco es que me haya divertido en exceso. Aunque creo que en la parte de Amanda he hecho tramps....he llevado a cabo un "banana shotç" que creo que era ilegal ( justo en una piscina con ácido). Ya me diréis si encontráis otra forma de pasarlo.
  18. Tomb Raider ha pasado por muchos estados, desde survival-horror en mundo abierto, hasta estructura rollo Zelda, pero sin duda del juego del que más ha tomado es de Uncharted. Hasta la propia CD lo reconoció en su día al comentar que era uno de los juegos más influyentes... pero como no pude ser nombrado voy a decir que tiene mucho de los elementos característicos de las aventuras de esta generación (scripts, acción por un tubo, componente cinematográfico, graficazos o vista del águila). Esto no es ni bueno ni malo, ni tiene que provocar suspicacias ni asperezas, sólo es un hecho. El señor del vídeo ha dado en el clavo en muchos puntos... salvo en el ciervo xDD.
  19. Qué grande es el señor Pep Sánchez!! . Vaya risas con su sarcasmo al considerar que no se parece a Uncharted o el cervatillo como jefazo y su bloqueo para encontrar flechas. Pero lo mejor ha sido cuando Lara encuentra la cámara y el wakie-talkie..... "Esto tiene que ser el final del juego" xDDD.
  20. hola Requiem, tanto tiempo! Es la primera ve que te conozco fisicamente :). Espero que este todo bien. Un fuerte abrazo amigo mío.

  21. @Ren. Lara tetera . Lara creo que está pasando un control de alcohelemia.. no veáis el ron y el sake que fluía por el barco xDD. No sé si deberían corregirlo.... siempre he dicho que un Tomb Raider sin bugs no es un Tomb Raider xD.
  22. Pero han dicho que la espera merecerá la pena, te van a petar la tarjeta gráfica, ya verás. Si es consola es tan resultón cuando lo pongan para PC verás tú... Se te va a caer la baba fijo xD

  23. No me puedo creer que hayas puesto una foto tuya en tu perfil (vale, que es lo lógico, pero tu me entiendes XD) Por fin te conozco facialmente!

  24. El primer Dead Space es un juego curioso.... no hay ningún apartado que sea totalmente excelso ( salvo el sonido), pero una vez terminado uno piensa que no lo podían haber hecho de otra forma. Todo es coherente, todo encaja, esa sensación de : " en menuda pesadilla que se ha metido Issac y a ver cuando se acaba". Y ya jugarlo en los niveles altos de dificultad ( Dificil y Pesadilla) es muy recomendable; se vuelve una auténtica prueba de supervivencia. Víctor, la segunda parte creo que también te gustará, hay muchos que lo consideran un juego con más ritmo y más variado.... aunque personalmente creo que no tiene tanta personalidad como esta primera entrega.
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